Dwarf Fortress Guide 36

Dwarf Fortress Guide 36

1.修改cave In,不再塌陷。随便造洞


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2.安装一个mod,解决含水层问题。不过也少了相应乐趣。

创意工坊搜

clinodev's Dry Mines (No Aquifers Mod)

3.创建世界时,修改土地层数。


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是不是挖了5层就碰到了天然洞穴?打破了你地堡的规划,而且各种地底怪物袭击后方。矿没挖到,弄出一堆大佬拆家。如下解决。建议改为20和10,否则后期会很卡,而且最后搭建引流岩浆系统,层数太多了。

4.修改矮人的灵魂1-六边形

属性太多了,7个小矮人加点加半天,一年来了几十个垃圾矮人。怎么破?

打开

\steam\steamapps\common\Dwarf Fortress\data\vanilla\vanilla_creatures\objects\creature_standard.txt

找到[CREATURE:DWARF] 标签下代码:

[PHYS_ATT_RANGE:STRENGTH:450:950:1150:1250:1350:1550:2250] +

[PHYS_ATT_RANGE:AGILITY:150:600:800:900:1000:1100:1500] -

[PHYS_ATT_RANGE:TOUGHNESS:450:950:1150:1250:1350:1550:2250] +

[MENT_ATT_RANGE:ANALYTICAL_ABILITY:450:950:1150:1250:1350:1550:2250] +

[MENT_ATT_RANGE:FOCUS:700:1200:1400:1500:1600:1800:2500] ++

[MENT_ATT_RANGE:CREATIVITY:450:950:1150:1250:1350:1550:2250] +

[MENT_ATT_RANGE:PATIENCE:450:950:1150:1250:1350:1550:2250] +

[MENT_ATT_RANGE:MEMORY:450:950:1150:1250:1350:1550:2250] +

[MENT_ATT_RANGE:SPATIAL_SENSE:700:1200:1400:1500:1600:1800:2500] ++

替换为:

[PHYS_ATT_RANGE:STRENGTH:5000:5000:5000:5000:5000:5000:5000] +

[PHYS_ATT_RANGE:AGILITY:5000:5000:5000:5000:5000:5000:5000] -

[PHYS_ATT_RANGE:TOUGHNESS:5000:5000:5000:5000:5000:5000:5000] +

[MENT_ATT_RANGE:ANALYTICAL_ABILITY:5000:5000:5000:5000:5000:5000:5000] +

[MENT_ATT_RANGE:FOCUS:700:5000:5000:5000:5000:5000:5000:5000] ++

[MENT_ATT_RANGE:CREATIVITY:5000:5000:5000:5000:5000:5000:5000] +

[MENT_ATT_RANGE:PATIENCE:5000:5000:5000:5000:5000:5000:5000] +

[MENT_ATT_RANGE:MEMORY:5000:5000:5000:5000:5000:5000:5000] +

[MENT_ATT_RANGE:SPATIAL_SENSE:5000:5000:5000:5000:5000:5000:5000] ++

[PHYS_ATT_RATES:STRENGTH:50:NONE:NONE:NONE]

[PHYS_ATT_RATES:AGILITY:50:NONE:NONE:NONE]

[PHYS_ATT_RATES:TOUGHNESS:50:NONE:NONE:NONE]

[PHYS_ATT_RATES:ENDURANCE:50:NONE:NONE:NONE]

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[PHYS_ATT_RATES:RECUPERATION:50:NONE:NONE:NONE]

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[MENT_ATT_RATES:PATIENCE:50:NONE:NONE:NONE]

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[MENT_ATT_RATES:MEMORY:50:NONE:NONE:NONE]

[MENT_ATT_RATES:SPATIAL_SENSE:50:NONE:NONE:NONE]

[MENT_ATT_RATES:WILLPOWER:50:NONE:NONE:NONE]

[NATURAL_SKILL:MINING:16]

[NATURAL_SKILL:WOODCUTTING:16]

[NATURAL_SKILL:CARPENTRY:16]

[NATURAL_SKILL:DETAILSTONE:16]

[NATURAL_SKILL:MASONRY:16]

[NATURAL_SKILL:ANIMALTRAIN:16]

[NATURAL_SKILL:ANIMALCARE:16]

[NATURAL_SKILL:DISSECT_FISH:16]

[NATURAL_SKILL:DISSECT_VERMIN:16]

[NATURAL_SKILL:PROCESSFISH:16]

[NATURAL_SKILL:BUTCHER:16]

[NATURAL_SKILL:TRAPPING:16]

[NATURAL_SKILL:TANNER:16]

[NATURAL_SKILL:WEAVING:16]

[NATURAL_SKILL:BREWING:16]

[NATURAL_SKILL:ALCHEMY:16]

[NATURAL_SKILL:CLOTHESMAKING:16]

[NATURAL_SKILL:MILLING:16]

[NATURAL_SKILL:PROCESSPLANTS:16]

[NATURAL_SKILL:CHEESEMAKING:16]

[NATURAL_SKILL:MILK:16]

[NATURAL_SKILL:COOK:16]

[NATURAL_SKILL:PLANT:16]

[NATURAL_SKILL:HERBALISM:16]

[NATURAL_SKILL:FISH:16]

[NATURAL_SKILL:SMELT:16]

[NATURAL_SKILL:EXTRACT_STRAND:16]

[NATURAL_SKILL:FORGE_WEAPON:16]

[NATURAL_SKILL:FORGE_ARMOR:16]

[NATURAL_SKILL:FORGE_FURNITURE:16]

[NATURAL_SKILL:CUTGEM:16]

[NATURAL_SKILL:ENCRUSTGEM:16]

[NATURAL_SKILL:WOODCRAFT:16]

[NATURAL_SKILL:STONECRAFT:16]

[NATURAL_SKILL:METALCRAFT:16]

[NATURAL_SKILL:GLASSMAKER:16]

[NATURAL_SKILL:LEATHERWORK:16]

[NATURAL_SKILL:BONECARVE:16]

[NATURAL_SKILL:AXE:16]

[NATURAL_SKILL:SWORD:16]

[NATURAL_SKILL:DAGGER:16]

[NATURAL_SKILL:MACE:16]

[NATURAL_SKILL:HAMMER:16]

[NATURAL_SKILL:SPEAR:16]

[NATURAL_SKILL:CROSSBOW:16]

[NATURAL_SKILL:SHIELD:16]

[NATURAL_SKILL:ARMOR:16]

[NATURAL_SKILL:SIEGECRAFT:16]

[NATURAL_SKILL:SIEGEOPERATE:16]

[NATURAL_SKILL:BOWYER:16]

[NATURAL_SKILL:PIKE:16]

[NATURAL_SKILL:WHIP:16]

[NATURAL_SKILL:BOW:16]

[NATURAL_SKILL:BLOWGUN:16]

[NATURAL_SKILL:THROW:16]

[NATURAL_SKILL:MECHANICS:16]

[NATURAL_SKILL:MAGIC_NATURE:16]

[NATURAL_SKILL:SNEAK:16]

[NATURAL_SKILL:DESIGNBUILDING:16]

[NATURAL_SKILL:DRESS_WOUNDS:16]

[NATURAL_SKILL:DIAGNOSE:16]

[NATURAL_SKILL:SURGERY:16]

[NATURAL_SKILL:SET_BONE:16]

[NATURAL_SKILL:SUTURE:16]

[NATURAL_SKILL:CRUTCH_WALK:16]

[NATURAL_SKILL:WOOD_BURNING:16]

[NATURAL_SKILL:LYE_MAKING:16]

[NATURAL_SKILL:SOAP_MAKING:16]

[NATURAL_SKILL:POTASH_MAKING:16]

[NATURAL_SKILL:DYER:16]

[NATURAL_SKILL:OPERATE_PUMP:16]

[NATURAL_SKILL:SWIMMING:16]

[NATURAL_SKILL:PERSUASION:16]

[NATURAL_SKILL:NEGOTIATION:16]

[NATURAL_SKILL:JUDGING_INTENT:16]

[NATURAL_SKILL:APPRAISAL:16]

[NATURAL_SKILL:ORGANIZATION:16]

[NATURAL_SKILL:RECORD_KEEPING:16]

[NATURAL_SKILL:LYING:16]

[NATURAL_SKILL:INTIMIDATION:16]

[NATURAL_SKILL:CONVERSATION:16]

[NATURAL_SKILL:COMEDY:16]

[NATURAL_SKILL:FLATTERY:16]

[NATURAL_SKILL:CONSOLE:16]

[NATURAL_SKILL:PACIFY:16]

[NATURAL_SKILL:TRACKING:16]

[NATURAL_SKILL:KNOWLEDGE_ACQUISITION:16]

[NATURAL_SKILL:CONCENTRATION:16]

[NATURAL_SKILL:DISCIPLINE:16]

[NATURAL_SKILL:SITUATIONAL_AWARENESS:16]

[NATURAL_SKILL:WRITING:16]

[NATURAL_SKILL:PROSE:16]

[NATURAL_SKILL:POETRY:16]

[NATURAL_SKILL:READING:16]

[NATURAL_SKILL:SPEAKING:16]

[NATURAL_SKILL:COORDINATION:16]

[NATURAL_SKILL:BALANCE:16]

[NATURAL_SKILL:LEADERSHIP:16]

[NATURAL_SKILL:TEACHING:16]

[NATURAL_SKILL:MELEE_COMBAT:16]

[NATURAL_SKILL:RANGED_COMBAT:16]

[NATURAL_SKILL:WRESTLING:16]

[NATURAL_SKILL:BITE:16]

[NATURAL_SKILL:GRASP_STRIKE:16]

[NATURAL_SKILL:STANCE_STRIKE:16]

[NATURAL_SKILL:DODGING:16]

[NATURAL_SKILL:MISC_WEAPON:16]

[NATURAL_SKILL:KNAPPING:16]

[NATURAL_SKILL:MILITARY_TACTICS:16]

[NATURAL_SKILL:SHEARING:16]

[NATURAL_SKILL:SPINNING:16]

[NATURAL_SKILL:POTTERY:16]

[NATURAL_SKILL:GLAZING:16]

[NATURAL_SKILL:PRESSING:16]

[NATURAL_SKILL:BEEKEEPING:16]

[NATURAL_SKILL:WAX_WORKING:16]

不要用wiki里面的,用了读档矮人全死。就用我这个。

5.修改矮人的灵魂1-速度速度速度

矮人动作太慢了,怎么破?

打开

\steam\steamapps\common\Dwarf Fortress\data\vanilla\vanilla_creatures\objects\creature_standard.txt

找到[CREATURE:DWARF] 标签下代码:

[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_BIPED_GAITS:900:711:521:293:1900:2900] 30 kph

[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_CLIMBING_GAITS:5951:5419:4898:1463:6944:8233] 6 kph

[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_SWIMMING_GAITS:5951:5419:4898:1463:6944:8233] 6 kph

[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_CRAWLING_GAITS:2990:2257:1525:731:4300:6100] 12 kph

这里面的说明:

900:711:521:293:1900:2900,每个数字改得越小速度越快,理论上可以改成0,建议最小改成3。不然游戏后期带不动。试验下来,感觉改100,好点。

修改如下:

[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_BIPED_GAITS:100:100:100:100:100:100] 30 kph

[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_CLIMBING_GAITS:100:100:100:100:100:100] 6 kph

[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_SWIMMING_GAITS:100:100:100:100:100:100] 6 kph

[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_CRAWLING_GAITS:100:100:100:100:100:100] 12 kph

经过测试,太快了,看不清楚,少了乐趣。所以修改如下,按照人类的平均速度

[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_BIPED_GAITS:900:675:450:225:1900:2900] 39 kph

[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_CLIMBING_GAITS:900:675:450:225:1900:2900] 39 kph

[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_SWIMMING_GAITS:900:675:450:225:1900:2900] 39 kph

[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_CRAWLING_GAITS:900:675:450:225:1900:2900] 39 kph

6.人口太多太多了,怎么破?


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默认是220人吧,卡死。吃喝拉撒崩盘的快。怎么破?

选项里,调人口,建议120,后面比例跟着变。如果小于120,记得难度里,把敌人出现的人口阈值相应调整,不然没挑战了。其实有六边形矮人,80人口就可以了。

当然这个可以作为游戏中的人口限制器,比如,你第一阶段只要20个矮人,就改成20,限制住。等物资有了,房间有了,要增加人口到30,就改为30。因为游戏内部没移民同意不同意的按钮,来了多少难民都要接收,所有用这个方法来控制人口。

7.火山火山


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默认生成世界,要么没火山,要么火山在山里。怎么破?

在世界生成里面,修改火山参数。

但是修改不好,生成时,地图一直报错。有以下配方

中型、大型地图配方:

Minimum Volcansim 修改为 20

Volcansim Mesh Size 修改为 2

这样平原上都可能出现火山。不过基于种子问题,比较随机。大家有好的种子,或者找到更好的火山生成参数,分享给我。

当然你也可以不顾地图生成报错,直接修改为100,如下图,会有很多火山。

最新配方:

Minimum Volcansim 修改为 100

Volcansim Mesh Size 修改为 3

世界生成报错时,选第三项,不用管。这样平原河流旁的火山几率高很多。

8.我要捋羊毛,我要光合羊


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动物太难养,一会饿死,怎么破?

修改动物喂养参数,让动物能够光合作用。如下,数值越大越光合。

他妈滴羊还是饿死了怎么办如下设置牧区,不然你的羊开始在车轱辘旁,那边草没了

9.我要更多的物资


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修改移民的点数,修改成10000。

然后,物资,把种子都带上,每种带300个,一共六种。不要太多,太多超过2000个,开局种子会消失。不带种子,以后比如油和纤维,都会紧缺,造不出东西来。破破烂烂连衣服都没。

其他的必备物资,比如,箭囊,袋子,铁毡,铁镐,斧子。动物建议都带一对夫妻,好生养。为了保险起见,最好一个老公配两个老婆,或者两个老公两个老婆。不然就绝种了。禽类最好带两老公两老婆。

修改如下

种子种子种子,没种子没动作片

其他物资,初期很难造

动物,老婆老公好生娃

10.甘霖娘的吸血鬼和狼人


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新手后期碰到的最大问题,是稳定经济后,碰到了吸血鬼或者狼人。

好不容易干翻了他们,过段时间,全村都变成了吸血鬼和狼人。虽然游戏不会结束,但是就是不爽。

在你熟悉游戏机制前,或者你还不想玩全村吸血鬼和狼人前,只能先关掉这个比新冠还强的传染病。虽然没测试有没有效,但是先提供关闭方法。吸血鬼和狼人还是会来,但是应该不会传染了。

当然,你如果后期熟悉了,想玩全村牛头人(werebeast的一种,狼人只是统称)你打开就是。各种动物头人,周期性病变。

关闭如下:

11.树都砍光了,来不及种

开局森林,也架不住后期木头的用量。问题是,大部分家具必须木头做,怎么破?

如果你知道怎么修改reactions,那么可以自己修改。不过大部分人不会。幸好有了创意工坊,推荐这个mod,打上后,石头可以造木头造的东西啦。

创意工坊搜索

Stoneworking Expanded

另外推荐一个mod,把石头磨成沙。主要用于有些地形没沙子。

1001s Create Sand from Milling Stone

其他变态的mod,建议不要装太多,不然失去很大乐趣。

12.曲妮码的乌鸦

steam版本不知道为什么增加了乌鸦,太可恶了,玛德。而且是害虫。害虫就算了,矮人看到就杀,死在自己家里,来不及清理就腐烂,弄出一大堆的沼气。怎么破?

1.要么你在室外建立垃圾区,矮人会把打死的乌鸦运出去。但是不知道为啥,多得要死,一个季节,有几十只乌鸦。烦不胜烦。

2.创意工坊搜:Crows Fix

整个世界都清静了。

13.革命根据地


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还在手动点地图找根据地?要么没矿,要么没沙,要么没树。。。。。。强迫症没办法安心。根据地就应该有根据地的样子。如下操作:

1.移民开始前进入移民条件搜索2.按如下设置搜索条件3.绿色部分就是良好革命根据地

14.尼玛的点点点,不能自动生产吗


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可以!

没有DFHACK也能自动生产,而且更强。

别再傻乎乎的在那里重复点10次生产床了。估计这点劝退了很多新手,以为游戏很sb,其实很智能。

如下:

1.先要设置一个manager贵族先不用办公室,效率低一点就低一点,初期够了,后面再给他办公室。

2.开始自动化设置运用得当,强无敌。

14-1.自动化生产之宏观自动化控制


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上面已经解决了自动化控制。

但是前提是,一个工厂一个产业,还能凑活。

假如命题是:4个工厂一个产业,怎么自动化控制?如下

15.干嘛吃我的蘑菇


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洞穴蘑菇是好东西,可以烧饭可以酿酒的,四季可种,洞穴内可种。是种田党的福音。

问题是,如果是烧饭用蘑菇,没孢子(种子),不能再种。到最后绝种。

正确的思路是,用蘑菇酿酒,这个酒可以用来做饭,酿酒的时候会掉孢子,可以再种,无限循环。如下设置:

16.房地产!


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造一个集体宿舍确实很省事。

但是,每个矮人都有自己需求,还是要特定的私密空间。

如何房地产,劝退了很多人,其实很简单,黑心房地产如下:

1.房地产规划

2.装修-门

3.装修其他

4.分配

5.以后可以打磨墙壁,雕刻墙壁,增强宜居性!现在别做,耗费工时太多了。

16-1.房地产户型图


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120个房间+16个行政区,规划图

因为没有DFhack,所以只能手动点,而且每次开新局又要重新来,希望快点有蓝图保存功能。

下面户型图用的是游戏自带的蓝图功能,那个颜色是用来规划的,等要建造的时候,再涂抹成工作状态即可。

基本这个户型,前期的住宿问题和行政执行问题都解决了。其他的住宿,在酒馆边上建一个宿舍,然后再建一些房间,用作爱情旅馆即可。

16-2.房地产--爱情旅馆


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新手这里好像也很劝退,不知道怎么设置酒馆和旅店。

设置了酒馆,也不知道为啥不喝酒,放了酒也不知道为啥没杯子。

如下设置:

17.阴阳人不干活


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天天酒吧跳舞喝酒打架,玛德,就是不干活。

1.那是因为老板你没指示,新来了人口,你没分配干活。

2.你同时设置了伐木和挖矿,好像似乎不能同时进行,挖矿的就挖矿,伐木的就伐木,别同时任命。

3.为了方便,在没有DFhack的情况下,咱们只能胡子眉毛一把抓,防止有人偷懒,如下设置:

18.马克杯出口


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前面咱们做了很多马克杯,商人来了,咱们就可以出口了。

19.初级防御基础原理1--屯堡屯堡


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开始有怪物,没编制军队,怎么办?

赶紧围墙围起来啊,关门啊。1.有效城墙的基础原理2.先第一层围墙围起来,留4格缺口未完待续

20.初级防御基础原理2--屯堡的城门桥


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上面留的四个缺口,用来造桥。缺口最小3,否则商队进不来。

如下进行设置:

记住,砍树不能在这层砍,要回到地面那层砍根,不然你砍半天砍的是枝叶,不会执行的。

第一层防御完成,现在怪物来,就关桥!未完待续

21.初级防御基础原理3--瓮城,通向高级防御迷宫


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瓮城,就是连接我们初级防御和高级防御的基础了。

小小瓮城,功能强大。如下设置:

1.瓮城原理2.瓮城的原形3.为什么瓮城还有一个门2?如果真的敌人太多太强。这时

1.弩兵上瓮城

2.关闭城门2

3.射尼玛的

4.敌人跑远了,开城门2

5.敌人又来了

6.射尼玛的

7.要进来了

8.关城门2

9.循环

22.初级防御基础原理4--和平时期瓮城和主城之间的防务


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基本和平时期,初级防御体系已经搭建好了。

但是,尼玛的,怎么那些怪物还是如入无人之境。

而且有些怪物还看不到,比如偷矮人小孩的怪物啥的。

所以,

1.我们要有一个瓮城和主城间的陷阱区这个陷阱区的功能,是要能防住和平时期的一些骚扰性怪物,以及,看不见的敌人。

2.我们要一个和平时期的警卫室这个警卫室的功能,是作为平时的值班室,用以检查进出主城区的各种生物。

注意,这个警卫室的顶,要铺上floor,不然没法放床啊什么的家具。

3.搬迁商站主城区的入口只有1个宽度通道了,商队需要3个宽度通道。

所以搬迁它去瓮城,也可以作为免费的警卫部队。其实没啥卵用。

具体布置如下:

23.初级防御基础原理大总结--在功能模块上发挥你自己的想象力

如上,初期防御的基础原理已经全部完成了。

总结几个模块

1.城墙结构模块,分为两步

1.1第一步,第一层城墙

1.2第二步,第二层外凸一层地板+地板上加盖一层堡垒

初级防御阶段,优先完成1.1即可

2.城门桥模块

3.主城模块区

4.瓮城模块区

5.主城和瓮城之间的陷进区和警卫室

6.主城区内的下楼梯,通向基地内部

7.瓮城区内的下楼梯,通向之后的迷宫模块,最终通向基地内部

8.控制室模块,用以控制城门桥开合

掌握以上几个必备模块,就可以发挥你自己的想象力,把初级防御按自己思路搭建出来。

我给出的只是一个示例。水平比较菜,是时候发挥你真正的实力了。

24.高级防御--基础原理


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初级防御已经具备,该如何进一步加强防御?

基本思路如下:

有些怪物水闸防不住怎么办?有些史诗级怪物,或者巨型怪物,水闸防不住,会攻击水闸。

紧急在绿色路径修墙即可

25.尼玛的,爆档了。

挖岩浆挖太多,造成岩浆一直流动,而且造医院引流河水,河水一直流动。

FPS降低到10多了,玩不了了。

重新开档后,再看看更新吧。

所以

不要开超过4X4的地图不要过多的改变水流和岩浆不要养太多的牲畜坐等DFHACK出来能够拯救FPS改六边形战士和速度,人口控制在80以下,最好60这样才能避免死在FPS上

26.拯救CPU1--初级技巧


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这个游戏只用到单核,所以cpu核心越多,运行这个游戏,越吃力。

除非你是cpu单核,超强,那么后期估计不太会卡。

以前免费版,还好些,现在steam版本因为没有DFHack,没法自动清理垃圾,而且本身游戏胎里毛病+作者加了很多新的东西,造成100人口,后期都卡死了。

怎么破?

1.控制好世界参数2.极端世界参数修改关闭温度

关闭天气

降低文明数量

这些可以去wiki看

但是不推荐这么设置,少了大部分的乐趣。

3.高级技巧之后更新

新版本下,原子存储怎么设置

4.其他一些1还是不要带太多动物了,就2-4只猫即可。

没猫,不抓老鼠,烦死。所以带猫。

初期带一些猪什么的,时不时宰了。

原理是,动物也要用cpu计算寻路,多了会很卡很卡。

27.拯救CPU1--高级技巧--量子存储器


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之前提到的量子存储器

可以有效的提高FPS

同时,也是你物流管理的好帮手

用得得当,可以大幅减少你的焦虑。如下:

28.拯救CPU1--高级技巧--量子碾压机(全自动版)


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这个游戏最大的敌人

不是史诗级怪物

而是生成的垃圾

垃圾要分解,要排放毒气,都是用你的cpu1算。

所以,我们要解决它们,不然随着时间的推移,垃圾越来越多,cpu被挤爆。

一定要要在地下建粉碎机否则垃圾会飞起,砸人

29.拯救CPU1--测试总结

按照上面的拯救方案

现在FPS非常稳定,没有出现大幅度的降低

人口可以放到120-150的上限,不会出现FPS永久性掉到10+的情况了

我们战胜了这个游戏最大的敌人

30.阴阳人不干活2-高级阴阳人不干活


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好好的,突然都罢工了。

工业停摆,东西都不搬运了。

这里新手基本以为是游戏bug,所以弃了,骂声不绝。

其实,并不是bug。

而是因为人口增长后,权力结构发生了变化。很多行政命令下达,需要管理人员满足各种条件。

1.管理岗位的人因为各种原因消失了2.管理岗位的人没有办公室3.高级贵族的各种房间需求没有满足如下设置:一定要时不时去看看贵族栏,是不是有变化

31.生死由天,鬼魂索命


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为了解决FPS

我们设置了量子粉碎机

为了简化管理,所有尸体什么的一起咔咔咔了

包括矮人的尸体也被咔咔咔了,也包括宠物带来一个问题

矮人信仰土葬,活着的矮人要时不时去看看躺在棺材里的逝者。

所以设置棺材,然后设置墓室是必须的。

现在咱们咔咔咔了矮人的尸体

逝者不得安宁,化为厉鬼来索命。怎么破?

上图画错了,只要用到石头工坊即可

32.曹尼玛,城管来了1--城管的编制、列装和值守计划


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之前咱们提到了警卫室

咱们可以整合治安部队和警卫室在一起,负责和平时期的城门防守和基地治安。

我们称之为城管!如下设置:

这里相对比较劝退我尽可能的描述清楚了如果还不清楚自行好好摸索一下熟悉后真的很好玩城管队编制到位,城门守住了,下面要开始执法了

33.曹尼玛,城管来了2--城管的执法、讯问、审判、执行关押


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首先,我们是公检法一体。

案件线索,由城管队收集提供。

侦查,由城管队完成。

讯问、审判、执行,简单的案件,城管队处理完了。复杂案件,我们需要自己判断。如下:

我们在有案件时可以全员讯问这个技巧,是用来筛选出吸血鬼、狼人、间谍、邪教的不二法门可惜平时我没找到怎么讯问嫌疑人

34.他妈滴地主家也没余粮1--初级屯田


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我们是屯堡,我们是要屯田的。

屯屯屯,屯了半天,越种植越少。

地主家到最后都没了余粮,怎么破?

你不屯田,就只能靠采摘和贸易获取织物、油等不为我等智者所取最重要是他们来源不稳定重视屯田,全家安康

35.他妈滴地主家也没余粮1--高级屯田之地下种植地表作物


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地下没法种植地表的作物

很多作物地表种植了,战争时期没法照顾,很容易被偷家

而且各种乌鸦什么的还偷吃。

我们想要一个安全有效的种植地表作物的方法,怎么破?

总不能都用围墙围起来吧,工作量太大了。

只能用

阳光普照法是不是很骚的操作?

36.他妈滴地主家也没余粮1--高级屯田之尼罗河灌溉法


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是不是有些地形没法种田,你就傻乎乎的不种田了。

我们可以用尼罗河灌溉法种田任何地形都可以变成可种植区域前提是你有水

37.高级防御--迷宫区构思总论

迷宫区是战争期间的防御总区

作为矮人大佬的你,对防御区有以下几点要求

1.防御区不能太复杂,否则掉FPS

2.防御区要连史诗级怪物都能干掉

3.防御区必须尽量减少我方人员伤亡

4.必须全自动防御

5.物资匮乏的前期,也必须能够有效布置。

6.我军能够随意控制开启或关闭防御区。好了,请你给出方案。有点难!谁提的要求,食屎去啦!但是我们能够完成

暂时这么多

还有去掉矮人酗酒的,会中毒的。这个wiki可以去看一下。

第一次写攻略,简陋勿怪。

兄弟们如果觉得有帮助,点个赞,顶上去,让更多兄弟能够看到,能够体验游戏的乐趣。我会继续把一些技巧更新上去。

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2899472040					

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