Drago Noka Guide 1

Drago Noka Guide 1

龙背上的农家mod指南


Drago Noka Guide 1 image 1

Drago Noka Guide 1 image 2
Drago Noka Guide 1 image 3

游戏本体内描述文档位置:

========主人公图片========

将想使用的图片放入character文件夹中(Drago Noka\Data\character)

然后,在开始新游戏或读取存档时(在选择存档后读取的过程中按住功能键不放),按住功能键不放,就会打开主人公设置界面

请在这里进行设置

步行角色图需四方向画面

立绘默认是右显示状态,分辨率1030*510,居中,左显示时会自动翻转

请注意,修改图片而导致的问题不在客户服务范围内

========投影阵========(这个暂时不知道是什么,游戏本体内文件夹也没有任何东西……)

将想使用的图片放入texture文件夹中,然后和投影阵互动

图片仅限jpg和png格式

图片尺寸不限,但与之相关的问题不在客户服务范围内

若删除已加载的图片,会导致报错,一定要注意

========角色自定义========

■■■■角色追加方法■■■■

在开始新游戏或读取存档时,按住功能键不放,就会打开角色追加界面

在这里追加角色之后,角色就会出现在游戏中的招募界面中

想追加新角色需放入新的角色文件,角色文件的具体细节如下所述。

准备好角色文件后,只需要将角色文件的文件夹整个放入character文件夹中即可

之后就按上面的做法追加就行了

只要文件夹命名不同,同名角色也可追加

想要对角色文件进行更新的话,请在更新之后按相同的步骤重新读取一遍

■官方MOD保存站点如下

https://www.nexusmods.com/mods/1?game_id=4546

使用时请仔细阅读使用条款,中文MOD上传时请注明【仅限中文】

若无附加记载,则不能对角色文件进行转发,或用于《龙背上的农家》之外的地方,还请注意

■■■删除追加角色■■■

原则上,一度在游戏中登场的角色,就请不要删除

由于会对游戏记录等造成影响,一旦删除发生错误的概率非常之高

若想删除角色,请在村里解雇该角色,然后在角色追加界面删除此角色

若想删除角色文件,也请按照上述顺序删除文本和设置数据

若强行删除文本和设置数据,则毫无疑问会出BUG

※※※          以下是角色的制作方法         ※※※

※※※ 注意!!强烈建议您在打通一次游戏之后再浏览此说明!!  ※※※

■■■追加角色文件■■■

文件夹中所需的最低限度的文件是角色的TXT文档,以及步行角色图和立绘

不过没有立绘姑且也算是能运行的

步行角色图和立绘仅限png格式

■■■如何创建追加角色■■■

以下是基础的角色自定义文本的说明

基本上,对模板文件进行修改应该是最简便的方式了

由于同名文件会被覆盖,以防万一,请不要使用重复的文件夹名,尽量使用角色名+作者名的命名方式,以防文件被覆盖。

图片仅限jpg和png格式

若是有些图片文件不希望被玩家直接查阅,那么最简单粗暴的方法就是将文件扩展名随便乱改一下

虽说我这边也有做过启动测试,但这是有被杀毒软件误删的风险的,还请注意

另外,隐藏文件也依旧可以读取,如有需要请自行使用

请把您的使用条约附在文件夹中,使用条约的书写方法请参考模板角色文件夹

如果可以的话,希望大家能够允许公众将该素材使用到《龙背上的农家》以外的地方

我时常感慨于近年来能用于制作免费游戏的素材之不足,希望能和大家一起尽一点绵薄之力

※※※若游戏内出现乱码※※※

基本都是文档用了UTF-8编码的问题。

中文用户请将文档改为GB编码(如不明白的话,在保存txt时选择ANSI即可)

在记事本中选择“另存为”的时候,窗口下方会有相关设置。

※※※※在发布角色文件时,请万分注意素材的使用条约※※※※

如需附带版权声明,则切记将TXT文件一并附在文件夹中

如需在社交媒体上宣传,建议附上 #龙背上的农家自创角色 之类的标签,或许使用者会多一些。

■官方文件保存站点如下

如果您需要地方保存角色文件,可以用如下链接

https://www.nexusmods.com/mods/1?game_id=4546

使用时请仔细阅读使用条款

■设置项目一览■

@name

姓名 建议8个字符以内

@img

四方向步行角色图的文件名

@oitati

招募时的角色介绍

@keisyou

对玩家的敬称

@sleep

睡眠时间带 1普通 2早起 3夜行 4随性

@job

1农业 2锻造 3缝纫 4养殖 5料理 6钓鱼 7调合 10自定义

如果是自定义的话,请填写下方的额外设置项目,如非自定义则不需要

但这样做会导致原创角色在移居限制解除后才能迎入

■额外设置

@dokuzi

职业名

@dokuziyoubou1

@dokuziyoubou2

@dokuziyoubou3

@dokuziyoubou4

@dokuziyoubou5

指定需求道具的Tag或者道具名

Tag就是指“箱柜”之类的大致类别,道具名请在游戏中确认

如果不填写的话,则该角色的需求就只有房屋

■额外设置结束

@suki

@kirai

角色喜欢和讨厌的东西,通常就是填写草类、木材、石材、粘土之类的,但如果喜欢的东西和讨厌的东西重复,则按喜欢的东西判定

@kaiwaon

对话时的音量

0低 1略高 2高 3很高 4正常

@tatie

指定立绘的文件名 立绘默认是右显示状态,分辨率1030*510居中,左显示时会自动翻转

结婚等时候会显示全身图,所以推荐全身绘

@kekkonitiy

结婚时立绘的Y坐标调整

请通过角色测试中的kekkon项目来测试效果

@mabataki1

@mabataki2

指定眨眼文件名,没有的话留空即可

使用此功能可以在对话中增添眨眼效果

会在对话时随机进行1-2-1的重复

@kutipaku1

@kutipaku2

@kutipaku3

指定动嘴文件名,没有的话留空即可

使用此功能可以在对话中增添动嘴效果

会在对话时随机显示

口型请自行决定

若在文件名中加入ALL这三个字母,则不是更新嘴巴,而是更新整张立绘

眨眼和动嘴会显示在同一坐标上,所以推荐和立绘保持相同的尺寸

大概就是在立绘上叠个图层的感觉吧

@ouen

阿龟战斗时,后背上的台词

@kati

@make

阿龟战斗后,山崖边的台词

@aisatu

和角色对话时,开头的台词

@aisatukirai

被讨厌时,开头的台词

@aisatubyouki

生病时开头的台词

@aisatune

睡觉时开头的台词

@orei

满足了设置家具的需求时,所说的感谢语

@oreikusuri

给药时的感谢语

@ienai

没有住处时的对话

@ijyuuaisatu

移居过来时首次对话

@youbou

有想要主角帮忙设置的家具时的对话

\s[4]代表想要的家具

\s[4]仅用于需求的家具,一个代码就可以显示所有需求的家具,用于其他地方时无法保证能正常使用

@kekkon

结婚时的台词

@rikonn

离婚时的台词

@kekkonngokaiwa

结婚后,对话时的台词

@kozukuri

提出要个小宝宝时的对话

@kozukurikaisi

开始要小宝宝时的对话

@kozukurisita

要小宝宝结束后的台词,请主人公帮忙取名

@kozukurinazukego

给宝宝取名字后的对话

@akatyann

小宝宝归西时的对话

@pureari

收到礼物时的感谢语

@pureure

收到喜欢的东西时的感谢语

@purebad

收到讨厌的东西时的感谢语

@kaiwa0-9

各种对话事件,好感度每提升10就会触发一次

@koukanndojyougen

好感度100之后,每提升10,就会送主角一份自制料理

@kobetuend

结局达成后若和此人结婚,则会说出这段台词

@iekaisou1-5

改装房屋后的回礼对话,游戏内写的是获得道具相关的说明文

感觉应该没多少人不体验游戏就直接玩自定义角色,所以不写说明,改成有趣的小对话应该也挺好的。

视职业不同,玩家收到的道具如下所述

职业编号

1农业 1房屋/锄头&洒水壶芜菁的种子 2种子袋/洒水壶容量+9 3肥料袋/洒水壶容量+ 范围+1 4制种器/水井的工艺图 5常温保存库/洒水壶容量+ 范围+1

2锻造 1房屋/铲子 2作业台/土制房屋和砖地的工艺图 3炉灶/石制房屋和石地的工艺图 4凿石台/挖掘钻头以及楼梯和冶炼炉的工艺图 5砧台/无

3缝纫 1房屋/十字镐 2纺车/炉灶的工艺图 3鞣制台/无 4文房用品/熊公仔的工艺图 5镂金台/钻头

4养殖 1房屋/皮皮兔和粪粪的蛋 2饲料箱/绳索 3标本/涂料刷 4动物图鉴/飞龙的蛋 5呼唤铃/无

5料理 1房屋/篝火的工艺图 2菜刀/打火石 3烹饪台/室内灯的工艺图 4酒桶/无 5料理窑/干燥库的工艺图 6厨房/无

6钓鱼 1房屋/钓竿 2普通的桶/木桥的工艺图 3渔桶/路灯的工艺图 4游泳圈/无 5渔网/胶皮水管

7调合 1房屋/放大镜 2碾钵/无 3试管/强制移动地面工艺图 4显微镜/危险地面工艺图 5魔女窑/回收装置的工艺图

■以下是对话事件的指令符■

除此之外的指令符不在客户服务的范围内

基本来说,R代表右侧显示 L代表左侧显示 C代表中央显示

注意!!在对话中请不要使用@和.这两个符号

[syuzinnkou]

这是主人公的名字,后面会自动加上你设定好的敬称

@R.dare/cself[0].kao0.E

令角色立绘显示在右边

@L.dare1.kao0.E

让主人公的立绘显示在左边

@L.dare2.kao0.E

让咪咪咪的立绘显示在左边

@ibee

让指定文件名的图片显示在中央

@ibekesu

隐去显示的画像

@fade60

设置60帧淡入淡出 数值可调

用于显示和隐藏图片

@fade60

@ibee******

@fade60

@ibekesu

请参考此顺序依次书写

@weit60 

等待60帧 数值可调

@konomi

将原本显示为???的喜欢的东西公开

@kirai

将原本显示为???的讨厌的东西公开

@dogeza

让咪咪咪下跪

@notest

带上此代码后则该事件无法进行测试 不想让玩家在测试功能中阅读此事件时使用

@rodogamennkaihou文件名

让指定图片显示在加载画面中,图片仅可设置一张,指定复数图片时后来居上

想要设置选项的话:

@or

AAAA

BBBB

@

@an1

@R

选择AAAA之后的对话

@skipaaaaa

@an2

@R

选择BBBB之后的对话

@aaaaa

按如上方式设置即可,skip代码会强制跳转到skip后面的那串文字的位置

请自行尝试组合

选项个数无设置上限

@end

结束对话

@endnoe

使对话结束后立绘仍留存在屏幕上。

模板中此设定若原封不动保留,则在游戏中就会现出如上所述的情况

这主要用于发布工作给主角时的招呼语等部分

@rannsuu0-1

数值可调

取一个设定数值之间的随机数

但这个随机数会随对话而重置

@rannsuubunnki1

@rannsuuowa1

若符合随机数的数值,则执行

举例如下:

@rannsuu1-2

@rannsuubunnki1

@R

你好

@rannsuuowa1

@rannsuubunnki2

@R

哈啰

@rannsuuowa2

这样一来就会显示其中随机一句

在过去事件一览中也会随机显示

@hennsuu1

将变量设置为指定数值

用于选项等分歧项目中

此数值按角色划分,在不同对话间也会维持相同数值

初始值为0

@hennsuubunnki1

@hennsuuowa1

如果变量数值相符则执行

举例如下:

@hennsuu2

其他对话后

@hennsuubunnki1

@R

是这边吗

@hennsuuowa1

@hennsuubunnki2

@R

是那边吗

@hennsuuowa2

这样一来就会显示2的那句话

在过去事件一览中会按照当初阅览时的数值来显示

@koukanndo100

@koukannowa100

可以创建好感度分歧

若高于设定数值则会执行

举例如下:

@koukanndo100

@R

爱你爱你亲亲

@skipaaaaa

@koukannowa100

@koukanndo90

@R

爱你爱你

@koukannowa90

@aaaaa

@end

好感度高于设置时会按照较高的设置来触发

在过去事件一览中会按照当初阅览时的好感度来执行

@tyuuyabunnki

设置昼夜分歧

1早晨2中午3傍晚4夜5深夜

@tyuuyabunnki1

@R

早上好

@skip1212

@tyuuyaowa1

@R

你好

@1212

@end

这样一来只有在早晨才会说早上好

@ryuubunnki

设置各龙域内的分歧

1火2冰3水4风5岩6光7暗8树9魔10巨

@ryuubunnki1

@R

火龙很棒哦

@skip1212

@ryuuowa1

@R

你好

@1212

@end

这样一来只在火龙领域下才会显示火龙很棒的发言

@zikannbunnki

设置时间分歧

@zikannbunnki8-10

@R

早上好

@skip1212

@zikannowa8-10

@R

你好

@1212

@end

这样一来只在8-10点的时候才会说早上好的发言

※※分岐注意事项!!!!!

如果在中途输入end,则分歧事件本身就会结束,虽然很麻烦,但请用skip来跳到结尾

@txt

在屏幕中央显示文本

用「」括起来的文本会显示黄色

@txt领教到了「下跪」之绝技!

@R.namaemeido255

此代码之后,显示在右侧的姓名的不透明度会变成此设定数值

@R.hutoumeido255

此代码之后,显示在右侧的立绘的不透明度会变成此设定数值

若不满255,则眨眼和动嘴不会生效

@R.tatue文件名.png

使此代码之后显示在右侧的立绘变成此图片

眨眼和动嘴会无效化

不指定文件名即可删除此设定

%%%

输入在文本中,则会无视命令行,将其作为字符串显示

%%%@R右侧显示

像这样输入后,对话中就会显示为“@R右侧显示”

###:可以输入不会对游戏产生影响的注释文

###下方是火龙分歧

类似这种复杂的分歧,可以用这种方式来加注释

以上就是角色自定义文件的制作方法,还请大家灵活组合各种命令行代码,多多尝试吧。

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2918522373					

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