龙背上的农家mod指南
游戏本体内描述文档位置:
========主人公图片========
将想使用的图片放入character文件夹中(Drago Noka\Data\character)
然后,在开始新游戏或读取存档时(在选择存档后读取的过程中按住功能键不放),按住功能键不放,就会打开主人公设置界面
请在这里进行设置
步行角色图需四方向画面
立绘默认是右显示状态,分辨率1030*510,居中,左显示时会自动翻转
请注意,修改图片而导致的问题不在客户服务范围内
========投影阵========(这个暂时不知道是什么,游戏本体内文件夹也没有任何东西……)
将想使用的图片放入texture文件夹中,然后和投影阵互动
图片仅限jpg和png格式
图片尺寸不限,但与之相关的问题不在客户服务范围内
若删除已加载的图片,会导致报错,一定要注意
========角色自定义========
■■■■角色追加方法■■■■
在开始新游戏或读取存档时,按住功能键不放,就会打开角色追加界面
在这里追加角色之后,角色就会出现在游戏中的招募界面中
想追加新角色需放入新的角色文件,角色文件的具体细节如下所述。
准备好角色文件后,只需要将角色文件的文件夹整个放入character文件夹中即可
之后就按上面的做法追加就行了
只要文件夹命名不同,同名角色也可追加
想要对角色文件进行更新的话,请在更新之后按相同的步骤重新读取一遍
■官方MOD保存站点如下
https://www.nexusmods.com/mods/1?game_id=4546
使用时请仔细阅读使用条款,中文MOD上传时请注明【仅限中文】
若无附加记载,则不能对角色文件进行转发,或用于《龙背上的农家》之外的地方,还请注意
■■■删除追加角色■■■
原则上,一度在游戏中登场的角色,就请不要删除
由于会对游戏记录等造成影响,一旦删除发生错误的概率非常之高
若想删除角色,请在村里解雇该角色,然后在角色追加界面删除此角色
若想删除角色文件,也请按照上述顺序删除文本和设置数据
若强行删除文本和设置数据,则毫无疑问会出BUG
※※※ 以下是角色的制作方法 ※※※
※※※ 注意!!强烈建议您在打通一次游戏之后再浏览此说明!! ※※※
■■■追加角色文件■■■
文件夹中所需的最低限度的文件是角色的TXT文档,以及步行角色图和立绘
不过没有立绘姑且也算是能运行的
步行角色图和立绘仅限png格式
■■■如何创建追加角色■■■
以下是基础的角色自定义文本的说明
基本上,对模板文件进行修改应该是最简便的方式了
由于同名文件会被覆盖,以防万一,请不要使用重复的文件夹名,尽量使用角色名+作者名的命名方式,以防文件被覆盖。
图片仅限jpg和png格式
若是有些图片文件不希望被玩家直接查阅,那么最简单粗暴的方法就是将文件扩展名随便乱改一下
虽说我这边也有做过启动测试,但这是有被杀毒软件误删的风险的,还请注意
另外,隐藏文件也依旧可以读取,如有需要请自行使用
请把您的使用条约附在文件夹中,使用条约的书写方法请参考模板角色文件夹
如果可以的话,希望大家能够允许公众将该素材使用到《龙背上的农家》以外的地方
我时常感慨于近年来能用于制作免费游戏的素材之不足,希望能和大家一起尽一点绵薄之力
※※※若游戏内出现乱码※※※
基本都是文档用了UTF-8编码的问题。
中文用户请将文档改为GB编码(如不明白的话,在保存txt时选择ANSI即可)
在记事本中选择“另存为”的时候,窗口下方会有相关设置。
※※※※在发布角色文件时,请万分注意素材的使用条约※※※※
如需附带版权声明,则切记将TXT文件一并附在文件夹中
如需在社交媒体上宣传,建议附上 #龙背上的农家自创角色 之类的标签,或许使用者会多一些。
■官方文件保存站点如下
如果您需要地方保存角色文件,可以用如下链接
https://www.nexusmods.com/mods/1?game_id=4546
使用时请仔细阅读使用条款
■设置项目一览■
@name
姓名 建议8个字符以内
@img
四方向步行角色图的文件名
@oitati
招募时的角色介绍
@keisyou
对玩家的敬称
@sleep
睡眠时间带 1普通 2早起 3夜行 4随性
@job
1农业 2锻造 3缝纫 4养殖 5料理 6钓鱼 7调合 10自定义
如果是自定义的话,请填写下方的额外设置项目,如非自定义则不需要
但这样做会导致原创角色在移居限制解除后才能迎入
■额外设置
@dokuzi
职业名
@dokuziyoubou1
@dokuziyoubou2
@dokuziyoubou3
@dokuziyoubou4
@dokuziyoubou5
指定需求道具的Tag或者道具名
Tag就是指“箱柜”之类的大致类别,道具名请在游戏中确认
如果不填写的话,则该角色的需求就只有房屋
■额外设置结束
@suki
@kirai
角色喜欢和讨厌的东西,通常就是填写草类、木材、石材、粘土之类的,但如果喜欢的东西和讨厌的东西重复,则按喜欢的东西判定
@kaiwaon
对话时的音量
0低 1略高 2高 3很高 4正常
@tatie
指定立绘的文件名 立绘默认是右显示状态,分辨率1030*510居中,左显示时会自动翻转
结婚等时候会显示全身图,所以推荐全身绘
@kekkonitiy
结婚时立绘的Y坐标调整
请通过角色测试中的kekkon项目来测试效果
@mabataki1
@mabataki2
指定眨眼文件名,没有的话留空即可
使用此功能可以在对话中增添眨眼效果
会在对话时随机进行1-2-1的重复
@kutipaku1
@kutipaku2
@kutipaku3
指定动嘴文件名,没有的话留空即可
使用此功能可以在对话中增添动嘴效果
会在对话时随机显示
口型请自行决定
若在文件名中加入ALL这三个字母,则不是更新嘴巴,而是更新整张立绘
眨眼和动嘴会显示在同一坐标上,所以推荐和立绘保持相同的尺寸
大概就是在立绘上叠个图层的感觉吧
@ouen
阿龟战斗时,后背上的台词
@kati
@make
阿龟战斗后,山崖边的台词
@aisatu
和角色对话时,开头的台词
@aisatukirai
被讨厌时,开头的台词
@aisatubyouki
生病时开头的台词
@aisatune
睡觉时开头的台词
@orei
满足了设置家具的需求时,所说的感谢语
@oreikusuri
给药时的感谢语
@ienai
没有住处时的对话
@ijyuuaisatu
移居过来时首次对话
@youbou
有想要主角帮忙设置的家具时的对话
\s[4]代表想要的家具
\s[4]仅用于需求的家具,一个代码就可以显示所有需求的家具,用于其他地方时无法保证能正常使用
@kekkon
结婚时的台词
@rikonn
离婚时的台词
@kekkonngokaiwa
结婚后,对话时的台词
@kozukuri
提出要个小宝宝时的对话
@kozukurikaisi
开始要小宝宝时的对话
@kozukurisita
要小宝宝结束后的台词,请主人公帮忙取名
@kozukurinazukego
给宝宝取名字后的对话
@akatyann
小宝宝归西时的对话
@pureari
收到礼物时的感谢语
@pureure
收到喜欢的东西时的感谢语
@purebad
收到讨厌的东西时的感谢语
@kaiwa0-9
各种对话事件,好感度每提升10就会触发一次
@koukanndojyougen
好感度100之后,每提升10,就会送主角一份自制料理
@kobetuend
结局达成后若和此人结婚,则会说出这段台词
@iekaisou1-5
改装房屋后的回礼对话,游戏内写的是获得道具相关的说明文
感觉应该没多少人不体验游戏就直接玩自定义角色,所以不写说明,改成有趣的小对话应该也挺好的。
视职业不同,玩家收到的道具如下所述
职业编号
1农业 1房屋/锄头&洒水壶芜菁的种子 2种子袋/洒水壶容量+9 3肥料袋/洒水壶容量+ 范围+1 4制种器/水井的工艺图 5常温保存库/洒水壶容量+ 范围+1
2锻造 1房屋/铲子 2作业台/土制房屋和砖地的工艺图 3炉灶/石制房屋和石地的工艺图 4凿石台/挖掘钻头以及楼梯和冶炼炉的工艺图 5砧台/无
3缝纫 1房屋/十字镐 2纺车/炉灶的工艺图 3鞣制台/无 4文房用品/熊公仔的工艺图 5镂金台/钻头
4养殖 1房屋/皮皮兔和粪粪的蛋 2饲料箱/绳索 3标本/涂料刷 4动物图鉴/飞龙的蛋 5呼唤铃/无
5料理 1房屋/篝火的工艺图 2菜刀/打火石 3烹饪台/室内灯的工艺图 4酒桶/无 5料理窑/干燥库的工艺图 6厨房/无
6钓鱼 1房屋/钓竿 2普通的桶/木桥的工艺图 3渔桶/路灯的工艺图 4游泳圈/无 5渔网/胶皮水管
7调合 1房屋/放大镜 2碾钵/无 3试管/强制移动地面工艺图 4显微镜/危险地面工艺图 5魔女窑/回收装置的工艺图
■以下是对话事件的指令符■
除此之外的指令符不在客户服务的范围内
基本来说,R代表右侧显示 L代表左侧显示 C代表中央显示
注意!!在对话中请不要使用@和.这两个符号
[syuzinnkou]
这是主人公的名字,后面会自动加上你设定好的敬称
@R.dare/cself[0].kao0.E
令角色立绘显示在右边
@L.dare1.kao0.E
让主人公的立绘显示在左边
@L.dare2.kao0.E
让咪咪咪的立绘显示在左边
@ibee
让指定文件名的图片显示在中央
@ibekesu
隐去显示的画像
@fade60
设置60帧淡入淡出 数值可调
用于显示和隐藏图片
@fade60
@ibee******
@fade60
@ibekesu
请参考此顺序依次书写
@weit60
等待60帧 数值可调
@konomi
将原本显示为???的喜欢的东西公开
@kirai
将原本显示为???的讨厌的东西公开
@dogeza
让咪咪咪下跪
@notest
带上此代码后则该事件无法进行测试 不想让玩家在测试功能中阅读此事件时使用
@rodogamennkaihou文件名
让指定图片显示在加载画面中,图片仅可设置一张,指定复数图片时后来居上
想要设置选项的话:
@or
AAAA
BBBB
@
@an1
@R
选择AAAA之后的对话
@skipaaaaa
@an2
@R
选择BBBB之后的对话
@aaaaa
按如上方式设置即可,skip代码会强制跳转到skip后面的那串文字的位置
请自行尝试组合
选项个数无设置上限
@end
结束对话
@endnoe
使对话结束后立绘仍留存在屏幕上。
模板中此设定若原封不动保留,则在游戏中就会现出如上所述的情况
这主要用于发布工作给主角时的招呼语等部分
@rannsuu0-1
数值可调
取一个设定数值之间的随机数
但这个随机数会随对话而重置
@rannsuubunnki1
@rannsuuowa1
若符合随机数的数值,则执行
举例如下:
@rannsuu1-2
@rannsuubunnki1
@R
你好
@rannsuuowa1
@rannsuubunnki2
@R
哈啰
@rannsuuowa2
这样一来就会显示其中随机一句
在过去事件一览中也会随机显示
@hennsuu1
将变量设置为指定数值
用于选项等分歧项目中
此数值按角色划分,在不同对话间也会维持相同数值
初始值为0
@hennsuubunnki1
@hennsuuowa1
如果变量数值相符则执行
举例如下:
@hennsuu2
其他对话后
@hennsuubunnki1
@R
是这边吗
@hennsuuowa1
@hennsuubunnki2
@R
是那边吗
@hennsuuowa2
这样一来就会显示2的那句话
在过去事件一览中会按照当初阅览时的数值来显示
@koukanndo100
@koukannowa100
可以创建好感度分歧
若高于设定数值则会执行
举例如下:
@koukanndo100
@R
爱你爱你亲亲
@skipaaaaa
@koukannowa100
@koukanndo90
@R
爱你爱你
@koukannowa90
@aaaaa
@end
好感度高于设置时会按照较高的设置来触发
在过去事件一览中会按照当初阅览时的好感度来执行
@tyuuyabunnki
设置昼夜分歧
1早晨2中午3傍晚4夜5深夜
@tyuuyabunnki1
@R
早上好
@skip1212
@tyuuyaowa1
@R
你好
@1212
@end
这样一来只有在早晨才会说早上好
@ryuubunnki
设置各龙域内的分歧
1火2冰3水4风5岩6光7暗8树9魔10巨
@ryuubunnki1
@R
火龙很棒哦
@skip1212
@ryuuowa1
@R
你好
@1212
@end
这样一来只在火龙领域下才会显示火龙很棒的发言
@zikannbunnki
设置时间分歧
@zikannbunnki8-10
@R
早上好
@skip1212
@zikannowa8-10
@R
你好
@1212
@end
这样一来只在8-10点的时候才会说早上好的发言
※※分岐注意事项!!!!!
如果在中途输入end,则分歧事件本身就会结束,虽然很麻烦,但请用skip来跳到结尾
@txt
在屏幕中央显示文本
用「」括起来的文本会显示黄色
例
@txt领教到了「下跪」之绝技!
@R.namaemeido255
此代码之后,显示在右侧的姓名的不透明度会变成此设定数值
@R.hutoumeido255
此代码之后,显示在右侧的立绘的不透明度会变成此设定数值
若不满255,则眨眼和动嘴不会生效
@R.tatue文件名.png
使此代码之后显示在右侧的立绘变成此图片
眨眼和动嘴会无效化
不指定文件名即可删除此设定
%%%
输入在文本中,则会无视命令行,将其作为字符串显示
%%%@R右侧显示
像这样输入后,对话中就会显示为“@R右侧显示”
###:可以输入不会对游戏产生影响的注释文
###下方是火龙分歧
类似这种复杂的分歧,可以用这种方式来加注释
以上就是角色自定义文件的制作方法,还请大家灵活组合各种命令行代码,多多尝试吧。
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2918522373