DJMAX RESPECT V: Max Score (WIP/)

DJMAX RESPECT V: Max Score (WIP/)

Link To The Spreadsheet / 시트 링크

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ubJA-Uv9O-8aAIIEa7tDNkMXGVEDqdPG4M-9_UuAeQE/edit?usp=sharingTip: Use Shift + mouse wheel up/down to move the sheet horizontally.

팁: 쉬프트 + 마우스 휠 굴리기로 시트를 가로로 움직일 수 있습니다.

Currently, just difficulty level data are complete. I will gradually enter the other data by playing the game. Be wary of wrong data, and only use them for reference please.

현재 모든 패턴의 난이도는 입력이 끝났고, 나머지 데이터는 제가 게임을 플레이하면서 천천히 입력하는 중입니다. 잘못된 데이터가 있을 수 있으니 참고용으로만 사용해 주세요.

한국어 사용자 분들께: 시트 내 설명을 영어로 적긴 했는데 굳이 안 보셔도 어렵지 않게 사용하실 수 있을 겁니다. 궁금하신 점이 있으면 이 가이드에 댓글 남겨주세요.

Filter And Make A Copy / 필터와 사본 만들기


DJMAX RESPECT V: Max Score (WIP/) image 7

How to Filter / 필터 거는 법

Use Temporary Filter View to filter or organize the data in order you want.

임시 필터 보기로 데이터를 원하는 순서로 정렬하거나 필터링할 수 있습니다.

How to Make a Copy / 사본 만드는 법(Requires Google account login / 구글 계정 로그인 필요)

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ubJA-Uv9O-8aAIIEa7tDNkMXGVEDqdPG4M-9_UuAeQE/copyAlternatively, you can make a copy of the spreadsheet to your Google account to filter, take notes, or make graphs freely. But, keep in mind that this work is still in progress and not yet completed.

또는 본 시트를 자신의 구글 계정으로 복사해서 자유롭게 필터를 걸거나, 메모하거나, 그래프를 만들 수 있습니다. 하지만 아직 작업 중으로 완성되지 않았다는 점을 명심해 주세요.

*부록1: B1셀의 피버작 설명 한국어판

~~2022. 1. 25 브이확팩2 업데이트부터 피버지속시간이 일원화되었습니다. 정확한 시간은 모르겠는데 14.5초로 통일된 것 같네요~~

설명이 좀 많이 길어져서 한국어로는 여기에 적을게요.

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*** 수동 피버(피버작)를 시작하기에 앞서, 먼저 자신의 실력이 해당 패턴을 끊임없이 퍼펙 칠 수 있을 정도로 충분한지 판단하세요. 키보드를 1개 더 바닥에 둬서 '발피버'로 쓰고, 지포스 익스피리언스 리플레이 기능처럼 화면녹화 앱을 써서 잘못된 부분을 수정하고 피버를 계산하는 것을 추천합니다. ***

1. 피버 보너스 점수피버가 터질 때, 고정 보너스 점수가 추가됩니다:

x2: 200

x3: 300

x4: 400

x5: 500

보너스는 곡의 마지막 노트를 눌러서 PERFECT PLAY / MAX COMBO가 표시된 시점 이후에도 추가될 수 있습니다. 그러므로 게이지가 가득 찼으면 스크롤이 완전히 멈추기 전에 피버를 터뜨리세요!

2. 피버 게이지게이지를 0%에서 100%까지 채우려면 다음 행동이 필요합니다:

46개의 노트 연주 (MAX 100% 정확도)

또는

롱노트의 틱 92개 연주* (MAX 100% 정확도)

*롱노트의 마지막 틱은 일반노트로 취급되기 때문에 마지막 틱만은 게이지가 1/46 오릅니다.

3. 고급: 피버 지속시간피버 지속시간은 배수가 오를 때마다 0.5초씩 줄어듭니다:

x2: 14.5초

x3: 14.0초

x4: 13.5초

x5: 13.0초

피버 타이밍을 계산할 때 이 지속시간의 차이를 명심하세요. 어떤 경우에는 일부러 낮은 배수를 이용해 노트가 적은 구간에서 피버를 이어야 합니다.

4. 극한1: '따닥이'피버를 터뜨릴 때의 노트가 노트 1개가 아니라 동시치기일 경우, 오토 피버는 각각의 노트를 독립적으로 계산해서 남는 노트는 다음 피버 게이지로 넣어 줍니다.

하지만, 피버를 수동으로 누르는 피버작에서 같은 결과를 얻기는 굉장히 어렵습니다.

여기서 기술은 동시치기를 동시에 누르지 않고 일부러 엇갈리게 32비트 누르듯이 '따닥' 치는 겁니다. 물론 MAX 100% 정확도 판정 범위 안에 들어갈 정도로요.

이렇게 하면 1개나 그 이상의 노트들을 다음 피버 게이지로 살릴 수 있습니다.

5. 극한2: 낮은 FPS극소수의 패턴에서 이 기술이 필요합니다.

60/30FPS에서 게임을 플레이하면 롱노트 틱이 240FPS일 때보다 '드문드문하게' 오릅니다.

이 차이로 100ms 정도의 피버 지속시간과 다음 피버 게이지에 틱 1개 정도를 벌 수 있습니다.

자세한 내용: https://gall.dcinside.com/board/view/?id=ez2djmax&no=120667

*부록2: C1셀의 롱잡작 설명 한국어판

자동피버에서 쓰는 방법입니다!

롱노트와 일반노트가 함께 나오는 배치를 롱잡이라고 부릅니다. 이때 피버가 터지는 패턴들이 있는데 디맥의 널널한 판정범위를 활용해서 일반노트를 !!!피버가 롱노트 틱으로 터진 후!!! 누르면 (물론 100% 판정에는 들어가게) 해당 일반노트의 피버 충전을 다음 피버 게이지로 넘기는 이득을 볼 수 있습니다.

만약 어떤 패턴이 끝날 때 피버 게이지가 거의 가득 찼다면 롱잡작을 시도할 수 있습니다. 특히 랭킹의 최고점수가 자신의 퍼펙점수와 딱 피버 1개분만큼 차이가 난다면 (보통 500점) 롱잡작이 필요하다고 보시면 됩니다.

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2434119807					

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