(Special Actions)

(Special Actions)

Dishonored, 1: ищем Эмили

Невинно осужденный
Верховный смотритель Кемпбелл
(Special Actions) image 3
(Special Actions) image 4Дом наслаждений

1. (Dishonored)

Открыл сейф Джелли (Opened Jelly's Safe)

Сейф в катакомбах, его сложно пропустить. А вот код – совсем рядом, но в тёмном, плохо различимом месте: на полке за бутылками с виски. Подсказка – в записке возле сейфа.

Нашёл комнату отшельника (Discovered the Hermit's Room)

Опять катакомбы. После спуска по камням (там, где предлагают опробовать убийство в падении) к воде, где патрулируют несколько стражников и горит пара прожекторов… в общем, после спуска ищем по левой стороне трубы и запрыгиваем на них. По трубам можно тихонько обойти эту компанию и по дороге заглянуть в забитое досками жилище, спрыгнув в него сверху. Либо просто разбить доски мечом.

Нашёл утонувшее сокровище (Found the Sunken Treasure)

Сокровище недалеко от лодки Самуэля. Вступив в диалог, отказываемся ехать сразу (или просто не заговариваем с ним), идём направо и прыгаем в воду. На дне – сундук с 80 монетами.

2. (High Overseer Campbell)

Отравил банду Боттл-стрит по просьбе Ветоши (Helped Granny Infect the Bottle Street Gang)

Дурное задание, злое задание. Если защитить старушку от бандитов Слекджова, она попросит украсть из особняка доктора Гальвани (здание после первой световой стены, слева) заражённые чумой крысиные потроха и отравить ими эликсир, который варит на винокурне банда Слекджова. Потроха – в особняке на третьем этаже (потайная комната за книжным шкафом, открывается фальшивой книгой), эликсир – на винокурне в дальнем конце, в подвале (можно попасть без ключа через дыру рядом с дверью). Заплатит Ветошь, как и в первый раз, руной. Последствия будут, не сомневайтесь.

Спас старьёвщика Гриффа (Rescued Griff the Scavenger)

В переулке справа от первой световой стены доносятся из заколоченного здания крики сколько драматизма-то . По воплям старьёвщика легко найти и его, и двух бандитов, которые его стерегут. Бандитов нейтрализуем, доски сбиваем мечом, говорим. Теперь в квартале есть торговец, согласный с нами дружить. Впрочем, у Пьеро дешевле.

Наложил на Кемпбелла клеймо еретика (Branded Campbell As A Heretic)

Так как это бескровный способ устранения цели, не думаю, что есть смысл подробно расписывать то, о чём в сети полно информации. Клеймо и инструкция – в допросной, оглушённого Кемпбелла – под мышку и в кресло там же.

Отравил верховного смотрителя Кемпбелла (Poisoned High Overseer Campbell)

Крадёмся в кабинет, меняем бокалы, прячемся и ждём, пока высокие договаривающиеся стороны промoчат горло. Клеймение с отравлением, разумеется, не сочетается. А вот спасти Джеффа Карноу можно в обоих вариантах. Главное – не дать перебить капитана и городских стражников, прорываться они будут с боем, а в одиночку у него мало шансов.

На заметку: живой Кемпбелл необходим для одного «особого действия» в Затопленном квартале.

Спас капитана Карноу (Saved Captain Curnow)

Есть несколько способов угробить капитана.

Во-первых, позволить ему выпить яд (не тронув бокалы).

Во-вторых, вылить бокалы и дать Кемпбеллу заколоть его в потайной комнате.

В-третьих, исход боя капитана и его людей со смотрителями, набежавшими после отравления Кемпбелла, может сложиться как угодно… если остаться в стороне, конечно.

И, разумеется, мы всего этого НЕ делаем. Не даём Кемпбеллу размахивать оружием, не оставляем без присмотра капитана и бокалы. Либо просто оглушаем его и выносим из особняка.

Между прочим, если защитить Карноу после того, как на него нападёт Кемпбелл в подвале, – он нас не тронет, поблагодарит, скажет, что узнал даже в маске, и вообще среагирует на удивление адекватно.

Спас Эльзу от фанатичных смотрителей (Saved Elsa from Zealous Overseers)

Проще всего её найти, если попасть на задний двор особняка с улицы, а не изнутри. Практически у входа они и стоят: Эльза, её брат и ещё двое смотрителей. Убиваем или глушим тех двоих (они ближе к выходу на улицу), брат и сестра говорят нам «спасибо» и код от сейфа в казарме.

Есть два интересных места в особняке Кемпбелла, в статистике не отмеченных:

1. Радиорубка над входом на заднем дворе, в которой практически ничего нет, кроме бесполезной для нас аппаратуры. Попасть туда можно, телепортировавшись на висящую на крюке платформу с одной из крыш и пройдя по карнизу к окну. Либо сразу на карниз, если прокачали прыжок.

2. Подвал, в котором, похоже, держат детей перед отправкой на ритуал пригодности. Попадаем через окошко над самой землёй недалеко от Эльзы и смотрителей (но не в нижнем, а в верхнем переулке).

3. (House of Pleasure)

Нашёл Кроули по просьбе Слекджова (Helped Slackjaw Find Crowley)

Нужно выполнить поручение Слекджова, то есть прокрасться на третий этаж особняка Гальвани, взять возле трупа на столе аудиограмму и отнести её Слекджову. В обмен он расскажет об альтернативном пути в «Золотую кошку» (через крыши).

Отправил Пендлтонов в их собственные рудники (Put the Pendletons to Work In Their Own Mine)

Снова бескровный способ устранения. Они часто попадают в этот список, и я не буду их разжёвывать. Нужно выполнить второе поручение Слекджова (сообщить ему код, выпытанный у торговца картинами в «Кошке») и после этого НЕ убивать ни одного из Пендлтонов.

Обчистил сейф торговца картинами (Robbed the Art Dealer's Safe)

Прекрасно сочетается с заданиями Слекджова. Надо лишь заглянуть в дом торговца на обратном пути, перед сообщением кода. Кстати, Слекджов это запомнит и при следующей встрече (если она состоится) приветствует Корво в стиле «А, тот м*дак, который кинул нас на деньги…»

Запарил Пендлтона до смерти (Steamed A Pendleton To Death)

Хотела в шутку написать «запарил до смерти» – а локализаторы перевели так на полном серьёзе.

С отправкой в рудники, ясное дело, не сочетается. Более того, если вы отдадите код Слекджову, оба брата исчезнут сразу. А если убить хотя бы одного, Слекджов скажет: ну ты оригинал… и извини, но сделка отменяется, иди убивай второго. С чего он такой разборчивый и откуда узнал? Загадка. Раньше они оставались и можно было отправить одного, но, видно, вышел какой-то патч.

Итак, спускаемся в баню через зал на втором этаже, входим в подсобку при помощи универсального ключа (или телепортируемся в окошко над дверью), пристраиваем вентиль к трубе и действуем. Стражу это переполошит, причём не только в парилке, но на статистику обнаружений не повлияет.

Dishonored, 2: от Соколова до регента

Королевский лекарь
(Special Actions) image 48
(Special Actions) image 49
(Special Actions) image 50Последний приём леди БойлВозвращение в Башню

4. (The Royal Physician)Не тайник, всего лишь кошелёк, но запрятанный в очень интересном месте: едва ли не на самом верху моста (не переходя на другую сторону) лежит мёртвый бандит и его вещи. Пожалуй, самый загадочный труп в игре.

Нашёл похитителя жемчуга (Followed the Pearl Thief)

Внизу моста после перехода через реку в «обезьяннике» томится некто, представляющийся старьёвщиком (и названный над головой бандитом, скажем спасибо игре за спойлеры). За своё спасение он пообещает поделиться жемчугом. Недалеко в шкафу лежит ключ от его камеры; если её отпереть, бандит бросится бежать. Ловят его не слишком активно, но прямо под стражников выпускать всё же не стоит.

Внимание, перевод неточен: найти и освободить этого деятеля недостаточно, нужно сопроводить его до дома вдоль набережной, убив по пути нескольких хрустаков (осторожно, стража наверху волнуется) и отперев ворота. За ними, собственно, дом. Ключ от ворот – в ближайшей к реке караулке; парень внутри не отворачивается от моста, так что можно спокойно выкрасть ключ у него за спиной.

Освободил всех подопытных Соколова (Freed All of Sokolov's Test Subjects)

Во-первых, нужно выпустить граждан из клетки, огороженной стеной света. Убедитесь, что нейтрализовали всех трёх патрулирующих неподалёку стражников!

Во-вторых, больную девушку в кабинете Соколова. Ключ у него.

Обчистил сейф Пратчетта (Robbed Pratchett's Safe)

Дом Пратчетта трудно пропустить, но на всякий: он в самом начале локации с мостом, его хозяин громко общается с офицером у входа, ну а мы телепортируемся на балкон. Осторожно: господин Пратчетт, поскандалив, поднимется на второй этаж. Код от сейфа скрыт в картинах (по одной на каждом этаже, цифры очень большие; кому надо прямо: 473 ), о чём сказано в записке недалеко от сейфа. В общем, заходите, гости дорогие, берите что хотите :о)

Спас нищенку от крыс (Saved the Stranded Woman from Rats)

После моста – небольшая локация с гигантскими колёсами. Слева от выхода из неё есть дом, заколоченный изнутри. Проникаем через балкон над входом, спускаемся, убиваем крыс (аккуратно, не заденьте девушку), говорим со спасённой. Заодно берём амулет в углу подвала.

Есть небольшой тайник, не отмеченный в особых действиях. Находится он в одном из брошенных домов на первом этаже (как войдёте в локацию с особняком Соколова – слева, над входом висит громкоговоритель); открывается, если крутануть кран в раковине три раза. Узнать об этом можно из записки возле трупа на крыше над заколоченным досками окном на третий этаж того же дома.

5. (Lady Boyle's Last Party)

Узнал леди Бойл (Discovered Lady Boyle's Identity)

Проще всего это сделать, поговорив с лордом Брисби, который хочет её похитить. Либо можно обыскать все три спальни на втором этаже.

В её спальне есть ключ от всех дверей башни Дануолла, крайне полезный в следующей миссии. Если это Вейверли или Лидия, то ключ в шкафу, если Эсма – в сундуке в ванной.

Передал леди Бойл поклоннику, лорду Брисби (Delivered Lady Boyle To Her Admirer, Lord Brisby)

Бескровный способ устранения. Уговариваем леди пойти в подвал или на второй этаж (для каждой из них свой крючок, о котором можно узнать из её дневника) либо усыпляем в укромном уголке и тащим.

Победил лорда Шоу на дуэли (Defeated Lord Shaw In A Duel)

Вот такая Пендлтон зараза: отправил простодушного Корво стреляться за себя под предлогом доставки письма. Не заметить этот квест невозможно, Пендлтон караулит на выходе и буквально втюхивает своё письмо.

Чисторуким на заметку: стрелять из дуэльного пистолета не обязательно – отправку лорда в страну снов любым способом тоже засчитают как победу.

Оставил подпись в гостевой книге леди Бойл (Signed Lady Boyle's Guest Ledger)

А вот регент спать будет плохо после нашей шалости…

Проще некуда: в холле особняка на столике лежит гостевая книга и рядом с ней… устройство? Короче, ручка с чернильницей, как бы они ни выглядели. Используем.

6. (Return to the Tower)

Убил верного палача лорда-регента / Победил верного палача лорда-регента (Killed The Lord Regent's Torturer / Defeated The Lord Regent's Torturer)

Как ни странно, второе тоже считается, хотя квест недвусмысленно говорит: убить. Видимо, потом добавили. Смысла в его усыплении, впрочем, всё равно нет. Очень странная месть.

Палач – в подвале, с ним собака, спящая. Если выстрелить в неё дротиком, когда палач отойдёт к трупу, тот не заметит, что собаченька дыхнет уже неестественным сном. А вот в него стрелять снотворным бесполезно, можно только придушить или зарезать. Либо на отличненько подраться (отмеченные Чужим всё-таки встречаются нечасто). Либо напустить несколько стай крыс второго уровня (живуч, гад) и остаться незамеченным.

Предал огласке пороки лорда-регента (Exposed the Lord Regent's Corruption Publicly)

Бескровный способ устранения. Радист на верхнем этаже вышки (заходить строго снизу: есть проход из спальни регента, но прямо за ним охранное устройство, отключается как раз таки внизу) скажет код от сейфа в спальне, где лежит нужная нам аудиограмма; опционально смотрим, как регента арестовывают.

К сожалению, сначала убить, а потом огласить пороки нельзя. Радюга просто не включает громкость, и слушаем подробности дeбильного плана главного шпиона только мы.

Убил лорда-регента в его собственной спальне (Killed The Lord Regent in His Bedroom)

Тут только один совет: не спугните :) При высоком уровне хаоса он пуганый заранее и сидит наверху башни, в другой локации. При низком убегает туда при первом сигнале тревоги, поздороваться с ним через экран в холле тоже на это работает.

Не проверяла, проходит ли на высоком хаосе вариант с приносом оглушённого лорда в спальню для убийства.

Открыл свою личность лорду-регенту (Revealed Your Identity to the Lord Regent)

Ох, и сложно быть честолюбивым «призраком»…

Увы, сие возможно только после поднятия тревоги. При низком хаосе можно поговорить с телевизором регентом через экран, пока он раздаёт команды генералу и страже. Но, разумеется, разговор поднимет тревогу (ещё бы, мы только вошли, столько народу вокруг), а регент запрётся на крыше.

Я видела, что при высоком хаосе игроки включали экран обратно, но при низком регент в спальне и, даже если тревогой загнать любителя технологий наверх, он не включит свою любимую игрушку (но можно поговорить с ним там вживую, загнав за стену света, к столу). Мне не удалось найти бестревожный способ. Открыть личность в спальне невозможно: он просто убегает и зовёт охрану. Трусоват наш лорд-регент.

Очередное неотмеченное отличное место: тайник императрицы Джессамины на этаже со спальнями, в одном из углов коридора. Точное место подскажет сердце (внутри амулет). Вход – через что-то вроде камина, отпирается светильником рядом, справа на стене.

Dishonored, 3: Затопленный квартал

Затопленный квартал
(Special Actions) image 94
(Special Actions) image 95

Уж очень про него много, придётся разбить на четыре, а не на три части.

7. (The Flooded District)

Помог выжившим бежать (Helped the Survivors Escape)

Важно: ДЕЛАЙТЕ ЭТОТ КВЕСТ В ПОСЛЕДНЮЮ ОЧЕРЕДЬ и сразу уходите из локации. Эти выжившие – дивно глючные ребята, возможно, поэтому всё в их жизни наперекосяк.

Дом с выжившими – если смотреть в сторону выхода из района, то справа от места, где двое обсуждают план побега с использованием прожекторов; слева – рельсы с труповозкой и относительно скрытный путь по разрушенным зданиям. Входим в дом из переулка, возле лестницы наверх контрабандист по имени Блейк просит отключить разрядный столб во дворе. Лучше взять ключ рядом с ним и идти через верхний этаж. Отключаем, нейтрализуем охранника у столба. Радуемся, что эти ребята – едва ли не единственные в игре, кто не пугается тела на нашем плече. А дальше самое сложное…

Первый баг: Когда мы сообщаем этой компании, что снаружи безопасно, они идут по очереди с большими промежутками. А к переулку иногда подходят толлбои… Вариант «высмотреть, когда враги далеко» закончится массовым побоищем, идиoты из здания будут продолжать выбегать под стрелы, ну чисто лемминги. Если убивать толлбоев вам не позволяют совесть и потенциальные ачивки, используйте тело Корво в дверях как шлагбаум и выпускайте идиoтов наружу порционно.

Второй баг: похоже, поправлен. Но всё же осторожнее с сохранением после окончания квеста. Возможно, баг не был убит, просто есть некое совпадение условий, при котором эти лемминги после загрузки уныло бредут обратно в дом. И, разумеется, не доходят живыми. А вы уже далеко и думать о них забыли.

Тому бедолаге с мёртвым на руках возле ямы с трупами, который хотел умереть не в этом квартале, помочь вроде как нельзя. Но я всё равно относила его к выходу – вдруг выберется? Зря он, что ли, без сознания после разговора с умирающим ложится, как специально?

Нашёл собственное оружие и снаряжение (Recovered Your Weapons and Gear)

Доп. задание предлагает вернуться за своими вещами, выброшенными Даудом, оно же стрелочкой указывает путь к жироварне Гривза. Есть второй, быстрее и чище: поднявшись по цепи на мост с трупами смотрителей, влезть через крышу в заброшенное здание, оттуда – в локацию жироварни.

Минуем плакальщиков и заборы и ищем, как проникнуть в огромное здание завода. Способов два: включить питание в доме напротив и опустить лестницы; либо показывать чудеса акробатики. С телепортом второго уровня и высоким прыжком это возможно.

Вещи – на самом дне, а рядом…

Избавил плакальщика Кемпбелла от страданий (Put Weeper Campbell Out of His Misery)

Если мы «пощадили» (без кавычек не скажешь) Кемпбелла в его миссии, то в жироварне недалеко от наших вещей бродит его бренное тело. Для старого друга не пожалеем эвтаназии, как он не жалел тёплых слов для Корво, пока ещё мог писать дневник. Нет, правда, милосерднее было бы сразу убить.

Сварил Слекджова по просьбе Ветоши / Убил Ветошь по просьбе Слекджова (Helped Granny Cook Slackjaw / Helped Slackjaw Defeat Granny)

Вся эта красота доступна, если помочь обоим хотя бы по разу. Но ачивки дадут, только если выполнить оба задания соответствующей стороны, имейте в виду.

Осторожно: в переводе неточность майндфак! В оригинале сказано «помог победить Ветошь», и, казалось бы, Слекджова достаточно спасти, усыпив бабулю после сожжения камеи. Он поблагодарит, даст денег, но фиг нам, а не заветная строчка в конце уровня. Переводчики оказались правы.

Кроме того, важно именно завершение квестов: Слекджова – на получении денег, Ветоши – на взятии амулета с алтаря. Любой сбой в квестовой цепочке – и статистика особых действий о наших подвигах не знает. Не больно-то и хотелось. Даже если персонажи сочли ситуацию законченной. Например, если Ветошь убита Слекджовом (да-да, а вам слабо?), квест может не завершиться (а надпись – не появиться) и после получения награды. Но может и завершиться. Мне не удалось отследить причину.

Итак.

Чтобы помочь Слекджову, ищите кащееву смерть под подушкой и жгите. Если хотите остаться незамеченными, телепорт и замедление вам в помощь. Оглушить уязвимую Ветошь и сохранить скрытность – реально. А если хотите ещё и убить старую ведьму, не замарав ачивок, вам в помощь мои советы.

А что нужно Ветоши, она сама скажет. Непонятно, зачем ей в этом благородном деле понадобился помощник. Как будто в первый раз, ей-ей. Забавно, что плакальщик-Кемпбелл и Слекджов считаются в статистике врагами, а Ветошь – мирным жителем. Бабушка-то божий одуванчик, подумать только.

Недалеко от жилища Дауда есть (в той же локации, в начале, ныряйте с настилов и плывите налево) хитроспрятанный сейф под водой. Код от него – чуть раньше, в доме напротив уже описанного входа в жироварню, квартира соседняя с той, где картина с плакальщиком. Подробнее смотрите в этом гайде. Скриншот я взяла из него же.

Dishonored, 4: финал

ЛоялистыПутеводный маяк

8. (The Loyalists)

Спас Пьеро и Соколова с помощью разрядного столба (Used the Arc Pylon to Rescue Piero and Sokolov)

Можно вырубить либо убить всю стражу на уровне при помощи устройства, которое не успели доделать Пьеро и Соколов. Идём к Пьеро с крыши через дверь на втором этаже; можно заранее захватить чертеж, который адмирал оставил у себя в комнате… в ведре??? – чтобы не бегать за ним. Затем вставляем в хреновину на крыше бак с ворванью. Кроме теста на интеллект «найди малозаметный рычажок, плевать, что раньше пазы под баки открывались нажатием на них», ничего сложного.

Спас Пьеро и Соколова; победил солдат Хевлока (Rescued Piero and Sokolov by Defeating Havelock's Troops)

…Либо можно спасти учёных, уложив ручками всю локацию. Но зачем же самой трудиться, королева? Не говоря о том, что толлбоев невозможно усыпить доступными нам средствами, придётся бить на поражение.

Словом, способ для крайне интересных личностей.

И с предыдущим не сочетается. Несмотря на наличие галочки доп. задания «обезвредить» внутри (!) доп. задания про этих ребят – в итоговой статистике зачтётся только столб, даже если включить его, когда все будут лежать. От кого он там спасал, столб этот…

Нашёл рисунок Эмили (Found Emily's Drawing)

Рисунок в комнате Корво, тут никаких хитростей. Более того, рядом валяется записка, необходимая нам по сюжету. Короче, все там будем.

Зато! В катакомбах под пабом кто-то бросил аудиограф Пендлтона (сам Пендлтон тащил его, пыхтя? или Уоллес о чём-то догадался и припрятал как улику?) и часы на 100 кругленьких. Вместе с двумя хрустаками это 200 монет из 360, что, в общем-то, неплохо. Почему отметили не этот аудиограф, а рисунок, который невозможно миновать? Загадка.

9. (The Light at the End)

Убил смотрителя Мартина (Killed Overseer Martin)

Сие возможно только при высоком уровне хаоса. Появится доп. задание, оно же укажет цель квестовым маркером.

Убил лорда Пендлтона (Killed Lord Pendleton)

Аналогично. На низком хаосе нас лишат такого удовольствия выбора.

Убил адмирала Хевлока (Killed Admiral Havelock)

При низком хаосе адмирал в своих покоях, при высоком – на мостике вверху. Пропустить его в любом случае невозможно.

Внимание хаотикам: непреднамеренное самоубийство адмирала на мосту не даст эту надпись, если вы не приложили к нему руку. Несмотря на то, что табличка «цель убита» выскакивает, даже если он улетел без посторонней помощи.

Внимание тихушникам: при низком хаосе адмирал нападёт, если взять ключ со столика после разговора с ним, а не до. Этот разговор не даёт нарушения скрытности, если не шуметь заранее, а спокойно подойти. Драка тоже не даёт.

Прочитал дневник Хевлока (Read Havelock's Journal)

Дневник наверху в его покоях, на столе. Просто читаем.

Спас Эмили (Rescued Emily)

При низком хаосе не спасти её невозможно, при высоком есть масса способов опередить адмирала и поймать девочку. Это несложно даже без способностей.

The Knife Of Dunwall

ВоротилаВынужденная мера
(Special Actions) image 147
(Special Actions) image 148Волна

1. (A Captain of Industry)

Пойманный кит убит (Put Down the Captive Whale)

Кита на бойне не заметить невозможно. Рядом с ним – пульт управления электричеством и записка, объясняющая, как им пользоваться. Баки с ворванью тоже неподалёку.

Если выполняете задание Ветоши (о нём ниже), китоэвтаназию не минуете. Не забудьте взять из убитого животного левый глаз.

Бойня Ротвильда уничтожена (Destroyed the Rothwild Slaughterhouse)

Этот вариант предлагает Абигейл в обмен на информацию о «Далиле». По её словам, в бойне не осталось обычных рабочих, а мясников ей не жалко. Говорят, что Абигейл может прирезать усыплённого Ротвильда, если останется с ним наедине, но я не нашла способа её на это спровоцировать. Впрочем, взрывать бойню и тогда не обязательно: кресло в холодильнике примет и её.

Но если вы решили заняться массовым истреблением мясников, вентилей 4:

– в первой разделочной, где от кита остались кости, внизу возле колёс;

– в разделочной с живым китом, тоже возле колёс;

– при выходе из конторы (дверь открывается ключом, он висит рядом внутри) вниз по лестнице, возле пульта управления;

– тут же в зале с гигантскими баками, на одном из них.

Бандри Ротвильд отправлен на дальний остров (Shipped Bundry Rothwild to a Remote Island)

Бескровный способ. Ящики – наверху в самом начале здания бойни. Если вошли через пропуск, смотрим вверх и направо, если через цепь и вентиляцию – спускаемся немного вниз. В это место нужно отнести бессознательное тело господина Ротвильда, дальше Билли сама всё сделает.

Возможно, не работает, если вы пытали Абигейл, а не Ротвильда.

Задержанные рабочие освобождены (Freed the Detained Laborers)

Рабочие заперты под навесом во дворе бойни. Легко услышать, как они препираются с мясником. Им нужен ключ от решётки, висящий на стене в одном из сараев (в том, где чертёж и разрядные мины с письмом Соколова), и отключенная световая стена. Стену можно обесточить заранее. А можно соврать про её отключение. Увы, я не проверила, появляется ли эта надпись при вранье.

В награду один из рабочих отдаст свой пропуск в бойню; но это не единственный способ туда попасть.

Сейф офицера стражи обчищен (Looted the Watch Officer’s Safe)

Здание с видом на море слева от входа во двор бойни. Узнать код можно, только если заплатить за него во время покупок.

Второй способ – найден! И описан этим человеком в комментариях к другому гайду.

Обходим бойню справа, и там, где можно проникнуть внутрь, поднявшись по цепи, прыгаем в лодку и ныряем под неё (лучше с кормы, где консервы лежат: плыть ближе). На дне под лодкой – кошель с запиской. Осторожно, крайне много миног.

Приготовлено снадобье по рецепту Ветоши (Completed the Granny Rags Recipe)

Даёт записка на верхнем этаже у самого входа на территорию Ротвильда, ближе только домик с офицерским сейфом. Идя по крышам, найти эту квартиру нетрудно.

Задание из двух частей:

1) Кинуть в кастрюлю глаз кита. Его добыча описана выше.

2) Принести труп плакальщика и положить на пентаграмму. Труп – в тупике на другой стороне улицы, где Билли на обратном пути попадётся смотрителям.

2. (Eminent Domain)

Все сундуки Тимша осмотрены (Raided all of Timsh's Chests)

Всего сундуков 3:

– на четвёртом этаже в спальне,

– на третьем в его кабинете (где сигнализация),

– на первом в комнате слева от вестибюля.

Ключ Тимш носит с собой.

Поверенный Тимш арестован (Had Barrister Timsh Arrested)

Бескровный способ. Войдя к особняку Тимша, ещё до световой стены ищем в разрушенном доме арестованного аристократа. Он предлагает подставить Тимша и уже приготовил необходимое. Нужно лишь забрать его из квартир недалеко от особняка: в одной – бумаги и ключ от второй, где лежит недостающий инвентарь. Заодно её балкон – выход в другую часть квартала (квартира 10).

Берём необходимое и идём работать: письмо – в карман поверенному, пакость – в мусоропровод в подвале. Внимание: сначала подмениваем письмо и только потом озонируем помещение. Иначе… останется разве что снять со снайперской позиции Тимша и генерала, как раз следующий пункт.

Генерал Тернбулл убит (Killed General Turnbull)

Когда к поверенному придёт проверка (после заражения вентиляции), можно убить возглавляющего её генерала. Непонятно правда, зачем.

Тимш застрелен с наблюдательной позиции Билли Лёрк (Sniped Timsh with Billie Lurk Watching)

Ах, нет, пардон…

Ну да, переводчики не знали контекста, а словарь даёт разные варианты для «snipe», в том числе «разг. украсть, стянуть». А также «окурок», «адвокат» (ха, какая ирония) и «ничтожество, идиoт» (ха, какая ирония, но уже не по отношению к Тимшу).

Ладно, я не всерьёз ругаю переводчиков. Просто среди тестирующих локализацию не нашлось больных людей, способных сделать то, что я сейчас опишу.

Ибо нужно не просто «снять» цель с наблюдательной крыши, а сделать это БЕЗ квеста аристократа-мстителя. То есть не во время проверки, а когда Тимш гуляет по дому.

Если открыть балконы на фронтальной стороне особняка, он может выйти подышать воздухом на третьем этаже. Либо пройдёт мимо на втором, но на ходу застрелить сложнее. Он бродит по всему дому, то подолгу стоит на месте, то общается с юристами в вестибюле, то на четвёртый этаж уйдёт к своей любимой Далиле. Так сказать, почувствуй себя снайпером. Это вам не телепортами по уровню носиться, это, ребята, хардкор. Бессмысленный и… бессмысленный.

Состоялся разговор с "Далилой" (Spoke with 'Delilah')

Статуя Далилы – на верхнем этаже особняка Тимша (напротив квартиры 10, но чуть выше). Нужно её потрогать.

Приготовлено снадобье по рецепту Ветоши (Completed the Granny Rags Recipe)

Рецепт – в квартире недалеко от логова шляпников (как выйдете из их переулка на улицу по трубе – загляните ниже, нужен второй этаж, а не третий). Ориентируйтесь на амулет внутри.

…Ну и задачку в этот раз задала Ветошь!

Найти где-то в городе любительницу гаданий и стащить у неё карту таро – раз. Какое счастье, что та работает у Тимша (первый этаж, кабинет справа от вестибюля).

Окропить «Мир» кровью на алтаре Чужого (жутковатый символизм, хорошо хоть своей, а не невинноубиенного стражничка). Алтарь – в квартире 10, за шкафом.

Наконец, сжечь карту в «средоточии человека, который презирает закон». Камин в спальне Тимша подойдёт.

3. (The Surge)

Билли Лёрк убита / Билли Лёрк осталась жива (Killed Billie Lurk / Spared Billie Lurk)

Это мне напоминает скриншот на тему анимешного фансаба, где в русских субтитрах написано «Почему… она умерла», а в английских «I killed her». Подвела локализаторов DLC любовь к страдательному залогу, не сказать в нём простого «пощадил».

При низком хаосе она сама сдаётся (вашу мать, у меня рука не поднималась, но на что не пойдёшь ради сомнительного удовольствия посетить её могилку в Brigmore Witches), при высоком придётся подраться.

Спасены все ассасины (Rescued All Your Assassins)

Их четверо:

– в тренировочной комнате;

– в развалинах напротив кабинета Дауда, где он просил пощады у Корво (аккуратно, этого ассасина смотритель может и пристрелить);

– внизу в тупике, где при Корво будет вода (и сейф в затопленной квартире) – этот тоже под угрозой;

– опять-таки где будет вода, под настилами.

Убиты все смотрители с шарманками (Eliminated All the Overseers Armed With Music Boxes)

Я уже устала хвалить перевод, но шарманщики устранены. Усыпление считается.

Их то ли шестеро, то ли семеро.

The Brigmore Witches, начало

Выбор целиОтсрочка казни Лиззи
(Special Actions) image 218Мёртвые Угри
(Special Actions) image 220
(Special Actions) image 221
(Special Actions) image 222

0. (Choosing Your Mark)

Сложно назвать это полноценной миссией, но и здесь можно выпендриться сделать что-нибудь этакое.

Корво побеждён во сне (Defeated Corvo in a dream)

При высоком хаосе сие, увы, невозможно: даже если выбить у Корво оружие из рук, он прирежет Дауда его собственным мечом. Ачивку в этом случае дадут, а вот в статистике миссии не засчитают победу. Наверно, это можно считать предупреждением: не жить Дауду при хаосе, и хоть порвись, авторы сказали – значит, в морг. :)

При низком – блокируйте, контратакуйте и пейте зелья. Либо уклоняйтесь телепортом. Да, и на наивысшей сложности он убивает с одного удара. Шоб в основной игре Корво так жил.

Посещена могила Билли Лёрк (Visited Billie Lurk's Shrine)

Доступно, само собой, если помощница Дауда не выжила в первом дополнении.

Для появления этой надписи погасите свечи на импровизированном алтаре. Постоять рядом и поговорить с ассасином недостаточно.

1. (A Stay of Execution for Lizzy)

Удалось выдать себя за смотрителя и не оставить следов (Maintained Overseer Disguise, Leaving No Evidence Behind)

Здесь ничего сложного. Дорога в допросную – прямо и прямо, мимо разрядного столба (на низком хаосе он отключен) и до конца.

Главное – не палиться перед тюремщиками и не делать неподобающего на их глазах: не сворачивать в боковые коридоры, не нападать, не воровать у них вещи (или не попадаться). Подходить и заговаривать с ними, слушать диалоги и читать записки на стенах – можно. Как ни странно, можно и исчезать у них на глазах – но нельзя появляться.

Маскировка идёт в зачёт только в начале: если не спалиться ДО первого проникновения в запретную зону – дальше можно делать что угодно.

Получены сведения о допросе бритморской ведьмы (Learned About the Brigmore Witch's Interrogation)

Проще всего найти допросную, выдавая себя за смотрителя. Заходите со стороны моста – и вперёд по коридорам до упора. Там слушаете аудиограф. Бонусом можно захватить ключ от сундуков на чердаках в ведьмином поместье.

Остановлена казнь стражника, который помог Корво (Stopped the Execution of the Guard Who Helped Corvo)

Тоже ничего сложного: казнь происходит на заднем дворе, возвращаясь в катакомбы, пройти мимо всяко придётся. Два выстрела обычными или усыпляющими решают проблему.

Есть кое-что, не отмеченное особым действием по непонятной причине (тайник-то интересный). В коридоре, ведущем к пульту управления камерами, смотрим наверх. Видим в потолке снятую решётку, поднимаемся и находим нычку. В ней, помимо денег, записка о побеге (того стражника, которого мы можем спасти) и медаль, которая должна была достаться Корво после его возвращения в Гристоль.

2. (The Dead Eels)

Вы пережили устроенное Абигейл покушение (Survived Abigail's Revenge)

Помните Абигейл Эймс с бойни Ротвильда (The Knife of Dunwall)? Если она выжила, то за небольшую плату перед миссией оставит Дауду подарок на крыше недалеко от входа в квартал. Но если вы пытали не владельца бойни, а её, подарочек (в знак примирения, хе-хе) будет неприятным…

Итак, от места драки двух банд в начале миссии телепортируемся наверх и идём в сторону логова «шляпников» (к стеклянной крыше с дырой). Читаем записку и тут же активируем телепорт.

Приготовлено снадобье по рецепту Ветоши (Completed Granny's Wedding Recreation)

Ну почему в переводе не написали про свадьбу?!

На сей раз нам предстоит поженить два разнополых трупа. Благо трупов дерущиеся банды оставляют предостаточно. Подойдут любой мужчина и девушка из «угрей», но лепше всего она смотрится с каким-нибудь шляпником. Можно взять оглушённых, они не исчезнут после ритуала и не умрут (а возможно, даже ощутят себя Ромео и Джульеттой, пробудившись – кто знает, вдруг это судьба?).

Финальный штрих – колечко. Мда, это вам не коды и картины искать, кольцо запрятали хитро. Лежит оно в кустах за домом торговца (дом – у реки, на другом берегу напротив парней с сейфом). В тех же кустах, кстати, и ключ от этого сейфа.

Новобрачных – на пол, кольцо – на блюдо, свадебный подарочек – нам.

Вода вернулась в канал (Restored Water to the Canal)

Один из способов решить задачу миссии – заплатить за катушку починкой системы водоснабжения в катакомбах. Его предлагает Тримбл.

Спуск – во дворе фабрики. Катакомбы длинные, но дорога, по сути. Нужно починить (и покрутить) вентиль и перерубить опутавшие колёса стебли. Осторожно, в катакомбах много ведьм.

Взамен Тримбл скажет код от машинного отделения в подвале фабрики, где, собственно, катушка и хранится.

Вы помогли Старикану отойти в мир иной (Helped the Geezer End His Life)

Второй способ добыть катушку – доставить дедушке немного эвтаназии при помощи массового убийства. Только так, увы. И да, он тоже скажет код.

Чтобы поговорить со стариком без помех, можно завести звонок в лаборатории этажом выше, и Тримбл побежит туда. Либо по старинке его обезвредить.

Чтобы выжить после дедушкиной смерти, понадобится противоядие. Рецепт – в лаборатории под подушкой, делается там же, ингредиенты разбросаны по локации. Эмбрион крысы – в подсобном здании, куда можно проникнуть как с фабрики (от входа с растяжками налево), так и через крышу. Если купить подсказку спасённого рабочего с бойни, он будет в этом сарайчике ждать. Соль – в небольшом закутке помещения со станками. Бычий тростник продаётся у Джерома или растёт на дне реки (но, кажется, увидеть его можно только после разговора с торговцем).

Апд. Про тростник, из комментариев: "Его можно всегда забрать недалеко от сейфа, там заодно рядом ключ в соседних кустах. Не заметить его несложно, просто нужно возле навеса походить (под которым руна за <услугу>)".

Есть третий способ получить код от помещения с катушкой. В катакомбах берём ключ от квартиры механика (точнее – от шкафчика, в котором, собственно, код): это мёртвый шляпник за решёткой в самом начале. Можно пролезть под ней или стянуть ключ телекинезом – и не бродить больше по катакомбам, а сразу идти в квартиру. Она на этаж выше места свадебного ритуала, проникаем снизу.

Разведчица бригморских ведьм нейтрализована (Dealt With the Brigmore Witch Scout)

Нас интересует ведьма, которую можно увидеть, войдя в локацию причала. Та, что изображает в катакомбах дамзелю в дистрессе, на эту надпись не влияет.

Разведчицу можно заметить из окна наблюдательного пункта шляпника (он её тоже засёк, судя по записям), но осторожно, её легко спугнуть. На наивысшей сложности барышня телепортируется, стоит только навести на неё камеру. Впрочем, с остановкой времени можно успеть.

The Brigmore Witches, хвостик

Замысел Далилы

Если вы забыли ключ от ведьминских сундуков в Колдридже, второй есть у одной из ведьм на чердаке внутри поместья. После разговора они телепортируются на второй этаж (над комнатой с собачьими черепами у камина, недалеко от входа).

3. (Delilah's Masterwork)

Приготовлено снадобье по рецепту Ветоши (Completed Granny's Recipe)

Для начала запаситесь жемчужинами хрустаков. Снаружи и во дворе поместья их несколько штук, вам понадобятся три.

Рецепт – на чердаке, куда можно попасть из теплицы. Чердак двухэтажный, листочек с рецептом – на верхнем.

Дальше нужно попасть на задний двор, но не в левую, а в правую его часть, в маленькое разрушенное здание с фонтанчиком (возле него мы говорим с подкупленной ведьмой). Крутим кран после того, как подобрали три жемчужинки. Приятного, гм, аппетита.

Помимо чердака с рецептом Ветоши, есть второй проход через крышу во внутренний двор. В него можно попасть через дыру почти над главным входом. Проход ведёт на верхний балкончик, на котором дежурят две ведьмы, из-за чего попасть на него с другой стороны без шума сложно.

Найдена гробница Бригмора (Found the Brigmore Crypt)

Гробница – во дворе поместья слева от главного входа, на кладбище, вот только рычаг от неё аж в домике с фонтанчиком (см. выше).

Удалось избежать всех ловушек (Avoided Triggering Any Traps)

Ловушек в поместье масса. Удачи.

Опасайтесь собачьих черепов и убирайте их издали из арбалета (как ни странно, такой выстрел не издаёт шума, если попасть). Разряжайте метательные установки. Обратите внимание на балки в мастерской на чердаке (где фонарь).

Увы, не знаю, считаются ли статуи (та, что в гробнице, явно нервничает, если забрать из-под неё амулет). Я их избегала.

Далила Копперстун поймана в ловушку (Trapped Delilah Copperspoon)

Альтернативный способ победы. Попав в картину, не идём к Далиле, а обходим вокруг, чтобы взять натюрморт. Затем подмениваем им главную картину (разумеется, когда Далила от неё отойдёт) и дожидаемся окончания ритуала.

На этом всё :)

Спасибо человеку Ivan Gates, его видео про первую миссию подало мне эту идею. И, разумеется, английской википедии[dishonored.wikia.com] за наше счастливое полный список действий.

Заглавная иконка вырезана из этого фанарта: https://oo0shed0oo.deviantart.com/art/whaler-341099746. Он очень милый.

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=930923386					

More Dishonored RHCP guilds