Introdução | Ele Viu Sua Esposa E Filha Morrerem Com A Praga. Agora é A Vez Dele.
Dishonored possui uma diversidade de conquistas que são convenientemente separadas e categorizadas por classificações visuais, tendo conquistas com bordas de bronze, bordas de prata e bordas de ouro, cada uma dessas indicando o valor geral ou a dificuldade do achievement para que o jogador consiga se localizar dentro de cada uma delas.
Ao todo, na Steam, o jogo conta com oitenta conquistas, incluindo as de desafios e das DLCs que complementam o conteúdo original.
Como de costume, vamos começar com as conquistas de história.
Conquistas De História | Bestas Magníficas. Elas Só Conhecem Crueldade E Fome.
Conquistas que são naturalmente desbloqueadas ao decorrer da gameplay, já que estão diretamente vinculadas com o progresso do jogador na história do jogo. Essas conquistas demandam baixo ou zero esforço para serem adquiridas.
Dishonored
Provavelmente a primeira conquista liberada por todos os jogadores, demanda que o jogador escape da Prisão Coldridge, a missão inicial do jogo.
Excommunication
A conquista exige que o jogador elimine Thaddeus Campbell através de qualquer método concebível. Leia a categoria seguinte, falando sobre as Conquistas de Caos, para não interferir no progresso da conquista Clean Hands, considerando que existe uma alternativa não letal para eliminar o High Overseer.
Child Care
Adquirida depois de salvar Emily do The Golden Cat durante a missão House of Pleasure. Sem muito mistério, basta salvar a menina e sair o mais rápido possível do local.
Capturing Genius and Madness
Basta nocautear o Anton Sokolov durante a missão respectiva e levá-lo de volta ao Samuel. Não sei ao certo se a conquista é desbloqueada no momento em que ele é nocauteado ou se ela é liberada ao fim do objetivo principal.
Regicide
Na missão Return to the Tower, o jogador deve eliminar — de maneira letal — Hiram Burrows. Essa missão entra em conflito com a conquista seguinte, que envolve uma neutralização não letal. O jogador tem a opção de salvar o jogo antes de executar cada uma das instâncias, adquirindo uma em uma mesma jogada.
Political Suicide
Na missão Return to the Tower, o jogador deve eliminar — de maneira não letal — Hiram Burrows. Para isso, o jogador deve encontrar o responsável pelas transmissões oficiais do governo na torre de transmissões, a partir disso, o jogador pode usar o audiógrafo para revelar os crimes do Lorde Regente para toda Dunwall.
Long Live the Empress
Basta que o jogador salve a Emily na instância final do jogo. Para qualquer um dos meios escolhidos para fazê-lo, o jogador desbloqueará a conquista invariavelmente.
Resolution
Adquirida ao completar o jogo.
Com isso, todas as conquistas que envolvem a história principal foram adequadamente retiradas do caminho, hora de seguir para as demais categorias e entrar em outros detalhes acerca da jornada até a platina.
Conquistas De Caos | Algum Mistério Abastece Seus Passos.
O jogo do coração estranho tem um sistema único de gameplay que adiciona certa quantidade de Caos a um pote imaginário de caos que gera consequências dentro do mundo. Por exemplo, se o jogador eliminar inimigos, civis e wheepers ao longo da jogatina, tudo isso vai se acumular em um grande valor de Caos, que eventualmente será adicionado ao total de toda a campanha para culminar, também, em um dos dois finais possíveis.
Para evitar o máximo de Caos possível, o jogador deve se preocupar em matar a menor quantidade de inimigos dentro do mapa, evitando, também, missões que gerem resultados negativos, como alguns objetivos da Granny Rags e outros do Slackjaw. Sendo um "Immersive Sim", o jogador possui inúmeras ferramentas para evitar conflitos diretos.
Dicas valiosas aos jogadores:
Tenham muito cuidado em onde vocês vão deixar os corpos inconscientes de seus inimigos, wheepers e ratos matam e devoram, respectivamente, cadáveres;
Precauções sobre quedas e afogamentos também são plausíveis, já que inimigos que caírem de grandes alturas morrerão imediatamente — como esperado —, sofrendo de um destino parecido com os que forem soltos em rios ou no oceano;
A abordagem "Fantasma" é a mais recomendada para um jogo de baixo Caos, limpo. Ao invés de reconfigurar as armadilhas e armas dos soldados, é de maior valor para o jogador buscando o melhor resultado possível simplesmente remover suas fontes de abastecimento, retirando os tanques de óleo, por exemplo.
Dunwall in Chaos
Se o jogador matar um número suficientemente alto de inimigos, wheepers e civis, ele receberá o final de Caos Alto, uma representação crua e brutal de Dunwall após as ações de Corvo. Com isso, uma sequência de eventos surge diante do jogador, revelando as consequências de suas atitudes.
Just Dark Enough
Se o jogador evitar o máximo de conflitos possíveis e eliminar o menor número de inimigos igualmente possível, ele receberá o final de Caos Baixo, uma representação otimista e completamente oposta ao que foi visto na alternativa anterior.
É impossível conseguir as duas conquistas ao mesmo tempo, o que significa que o jogador precisará repetir a experiência mais de uma vez se quiser contemplar ambos os finais e receber ambas as conquistas.
Clean Hands
Outros poderiam categorizar essa conquista em outros tópicos, mas acredito que ela se enquadre perfeitamente no campo de conquistas de Caos. A razão é simples: a conquista Clean Hands envolve não assassinar uma única pessoa em todo o jogo; isso significa que o jogador não pode matar, voluntária ou acidentalmente, nenhuma entidade viva em toda a história, em cada uma das missões. Qualquer morte contabilizada no final do jogo automaticamente travará a conquista.
Para evitar isso, algumas dicas:
A abordagem mais óbvia e preferível para a aquisição dessa conquista é o stealth. Quanto mais batalhas forem evitadas pelos jogadores, maiores as chances deles não matarem nenhum inimigo ao longo da história;
Melhorias de bota e do crossbow são essenciais. Ambos os apetrechos permitirão que o jogador se locomova furtivamente pelos cenários e utilize seus dardos com sedativos mais eficientemente; outra coisa que deve ser melhorada são os próprios dardos, seja o upgrade de carregar mais deles ou simplesmente a potência do sedativo em si;
O jogador deve se atentar ao que foi apontado antes, já que inimigos inconscientes podem morrer e, caso eles morram depois de serem nocauteados pelo jogador, a conquista será travada e será impossível adquiri-la na run em progresso;
Evite adquirir poderes sobrenaturais letais, seja a onda de ratos ou a desnecessária habilidade de desaparecer com os corpos quando eles são mortos. Na run de Clean Hands, as prioridades são Agility, Time Bend e Blink, caso o jogador queira passar despercebido pela maioria dos perigos e evitar o máximo de batalhas possíveis.
Poetic Justice
A conquista segue a mesma linha lógica de Clean Hands e, por isso, ambas podem ser adquiridas ao mesmo tempo, com o jogador liberando três conquistas em uma única jogada: Clean Hands, Poetic Justice e Just Dark Enough, com todos guiando o player até o final com a menor quantidades de mortes e, nesse caso, nenhuma.
Poetic Justice gira em torno de usar métodos alternativos para lidar com cada um dos alvos a serem assassinados dentro do jogo. Eles são:
Usar a Marca do Herege — Heretic's Brand — para ostracizar Thaddeus Campbell socialmente. A ferramenta pode ser encontrada dentro da sala de interrogatório, no escritório do High Overseer. Ao longo desse mesmo capítulo, o objetivo eventualmente será marcado para que o jogador encontre a ferramenta pessoalmente através de marcadores de mapa;
Conseguir o código do cofre do vendedor de artes para o Slackjaw durante uma de suas missões, que retribuirá o gesto ao sequestrar os gêmeos Pendleton e enviá-los para uma mina distante como escravos. Para conseguir essa alternativa, o jogador deve evitar executar a missão da Granny Rags de envenenar a reserva de bebidas da Bottle Street Gang;
Nocautear a Lady Boyle — a correta e durante a missão em que ocorre a festa das trigêmeas — e entregá-la para Lord Brisby, um dos convidados que pode ser acessado nas condições corretas;
Transmitir a evidência incriminatória contra Hiram Burrows — Lorde Regente — para lhe dar um fim parecido com o de Thaddeus.
Sem mais delongas, podemos seguir para a próxima categoria.
Conquistas De Combate | Eles São Assassinos, Disso Eu Sei.
Recomendo que todos os jogadores que vão tentar pegar as conquistas de combate separem um save só pra fazer isso, assim, todos podem se dedicar a pegar todas as conquistas que envolvem assassinato, Alto Caos ou qualquer outra coisa que siga essa mesma linha. Não recomendo misturar os objetivos entre os dois saves, já que o jogo tem conquistas de sobra para cada uma das linhas escolhidas para a jogatina. De todo modo, as conquistas são as seguintes:
Versatile
A conquista consiste em utilizar um grupo específico de ferramentas e gadgets do Corvo para eliminar um inimigo com cada um delas em um único mapa e com todos os inimigos conscientes. Essas duas partes são importantes, já que um jogador pode se enganar e pensar que essa conquista é liberada com kills diversificadas ao longo de todo o jogo, o que não é o caso.
Um abate com uma spring razor;
Um abate com uma pistola;
Um abate com as balas explosivas de uma pistola;
Um abate com a besta;
Um abate com a espada;
Um abate com uma granada;
Um abate com uma granada adesiva.
Essa conquista não parece ter qualquer relação com dificuldade, então acredito que o jogador possa adquirir o achievement no fácil.
Wall of Sparks
Adquirir essa conquista é uma tarefa simples: basta utilizar a ferramenta de reconfiguração — nomeada Rewire Tool — em uma Wall of Light, configurando a armadilha para eliminar inimigos, sem causar qualquer dano a Corvo. É possível adquirir essa conquista atravessar a Wall of Light com um guarda inconsciente nos ombros.
Razor Rain
Consiste em eliminar cinco inimigos com o movimento de Drop Assassination. Basta pular de uma altura elevada e se alinhar com um inimigo abaixo, pressionando o botão esquerdo do mouse para eliminá-lo.
Manipulator
Essa conquista pode ser um pouco difícil de conseguir se o jogador não souber o lugar certo para procurar. De todo modo, o método mais fácil é durante a missão da festa da Lady Boyle, onde o jogador pode seguir, pela direita, um caminho que leva até o prédio anexo, onde se é possível acessar a cabana dos guardas através de outro caminho. Na base desse prédio, é possível encontrar um grupo de seis weepers.
O processo é simples, usar o Bend Time para congelar o tempo, nocautear cinco weepers e deixar os outros desacordados. Inimigos desacordados sofrem o dobro do dano e morrem com menos ataques, o que significa que o único weeper restante vai matar os demais em segundos.
É importante ressaltar que a conquista só é desbloqueada se um inimigo eliminar o mesmo tipo de inimigo, ou seja, guardas devem eliminar guardas, bandidos devem eliminar bandidos, weepers devem matar weepers. Depois que todos eles morrerem, a conquista é desbloqueada. Segue um vídeo que pode ajudar os jogadores a se localizarem:
Créditos ao dono do vídeo.
Tempest
A conquista consiste em eliminar seis inimigos em menos de um segundo. Para desbloquear a conquista, basta evoluir a habilidade Bend Time para o Tier 2, congelando totalmente o tempo, e então eliminando seis inimigos de uma vez só pela duração da skill.
Cleaner
Essa é uma das conquistas fáceis. Basta localizar um grupo de inimigos e engajar em combate com cada um deles, chamando a atenção de todos os cinco. Depois disso, basta eliminar cada um dos adversários e a conquista será liberada. Outros meios podem ser empregados, como granadas, projéteis incendiários ou spring razors.
Big Boy
Assassinar um tallboy somente com uma espada. Esse achievement também é fácil, basta executar um Drop Assassination em um tallboy e a conquista será liberada; lembrando que o jogador só pode utilizar a espada, nada além.
Food Chain
Durante a missão The Flooded District, o jogador cruzará caminhos com vários assassinos do Daud. Eles são chamados, dentro do jogo, de whalers, mas a atribuição de assassino também não está incorreta. Basta se aproximar sorrateiramente e executar um abate silencioso em um deles, usando o botão esquerdo do mouse.
Hornets' Nest
Mais uma vez, uma conquista que gira em torno de eliminar um grupo de inimigos em menos de um segundo. Basta que o jogador utilize o Bend Time no Tier 2 e atire em quatro inimigos alinhados, na cabeça, e mate todos antes do fim da skill. Muito simples.
Harm's Way
Outra conquista que demanda o Bend Time no Tier 2 e, para seu método alternativo, o Possession também no Tier 2. Na festa da Lady Boyle, basta seguir até o saguão principal assim que acessar a mansão disfarçado. Depois disso, basta possuir manualmente os convidados e se aproximar da Wall of Light com eles, mas não muito. Depois de próximo, basta remover o efeito de possessão, o que criará uma animação de stagger no alvo possuído, fazendo-o se jogar na direção da armadilha, o que contará como um suicídio.
O outro método exige o Bend Time e o Possession: quando um inimigo disparar sua arma, pare o tempo, possua seu corpo e ande com ele até a trajetória do projétil, o que o fará ser morto pela sua própria arma. O processo deve ser feito cinco vezes.
Back Home
Quando um inimigo jogar uma granada na sua direção, pegue ela enquanto ela estiver no chão e a atire de volta em seu adversário, o que o fará ser explodido e a conquista recebida. A conquista é liberada se qualquer outro alvo morrer no processo, o que significa que o jogador pode pegar uma granada atirada por um inimigo e lançá-la em qualquer outro adversário.
Com todas as conquistas de combate concluídas, hora de partir para a próxima categoria.
Conquistas De Furtividade | Eles Caminham Acima Da Praga, Acima Dos Ratos, Acima Das Ruas Alagadas.
Essa categoria é autoexplicativa, e contempla todas as conquistas que girem em torno de ações furtivas. Sem se prolongar muito, acompanhe:
Vanished
É a primeira conquista, dentre as furtivas, que pode ser desbloqueada pelo jogador. Consiste em passar por toda a prisão sem ser detectado, fazendo a mesma coisa nos esgotos, assim que explodir os portões da prisão e saltar para o rio abaixo.
Thief
O jogador precisa dar pickpocket em duzentas peças de ouro. Para fazer isso, basta se aproximar sorrateiramente de inimigos desavisados em porte de algibeiras e bolsas de moedas para roubá-las sem que eles percebam. Essa conquista será desbloqueada naturalmente.
Ghost
Para desbloquear essa conquista, o jogador não pode matar nem ser detectado por ninguém após o prólogo — Returning Home, a missão em que a Imperatriz é assassinada —, o que inclui a prisão. O achievement não impede que o jogador seja detectado pelos alvos principais (os que o player deve assassinar nas missões), mas essa é uma jogada arriscada, já que eles podem alertar outros inimigos.
Surgical
O jogador deve jogar da primeira missão até a Ponte Kaldwin matando menos de dez pessoas. Se o jogador está fazendo a conquista de Clean Hands ou buscando a Ghost, é muito provável que esse achievement seja desbloqueado naturalmente.
Shadow
O jogador não pode alertar ninguém após o prólogo. Segue a mesma lógica da conquista acima, mas aqui, matar ou não é indiferente. Ambas podem ser adquiridas ao mesmo tempo se o jogador for capaz de desbloquear a conquista Ghost.
Rogue
O jogador precisa eliminar dez alvos que não tenham notado sua presença.
Specter
Depois de escapar da prisão, o jogador completou uma missão sem alertar ninguém e matando menos que cinco pessoas. É uma versão ainda mais flexível que as outras conquistas de prata.
Faceless
Depois de escapar da prisão, o jogador completou uma missão sem alertar ninguém. Matar aqui é liberado, contanto que o jogador nunca seja visto no processo.
Well Mannered
O jogador deve eliminar a Lady Boyle, fatalmente ou não, sem atrapalhar a festa ou alertar os guardas e civis. Em resumo, conclua a missão em stealth e elimine o alvo da maneira que preferir, se atentando ao fato de não chamar a atenção dos civis e fazer com que a festa seja cancelada no processo.
Conquistas De Habilidade | Quando Ela Tinha Dez Anos, A Mãe Dela A Trocou Por Uma Garrafa De Vinho.
Conquistas que giram em torno, especificamente, de utilizar certos poderes do Estranho.
Alive Without Breath
A conquista consiste em usar Possession em um peixe.
Creepy Crawly
A conquista consiste em usar Possession em um rato e passar por um dos túneis que eles utilizam.
Inhabitant
A conquista descreve que o jogador deve permanecer em posse do corpo de outras pessoas por um total de três minutos. A maneira mais fácil de desbloquear essa conquista é possuir um rato e acessar um dos túneis, permanecendo no interior — de onde é impossível o Corvo destransformar — pelo tempo estabelecido.
Speed of Darkness
A conquista pede que o jogador atravesse trinta metros em menos de um segundo, e a solução jaz, outra vez, em Bend Time Tier 2. Ao usar a habilidade e congelar o tempo, basta que o player percorra os trinta metros exigidos enquanto corre e utiliza o Blink. Ambas as alternativas são válidas.
Categoria seguinte.
Conquistas De Missões | Sempre Que Em Dúvida, O Que Ocorre Frequentemente, Ele Usa A Faca.
Só duas conquistas nessa categoria, envolvendo dois personagens para os quais o Corvo pode trabalhar com.
Street Conspiracy
Basta completar todas as missões secundárias do Slackjaw e ajudá-lo no confronto final entre ele e a Granny Rags.
Gentleman Caller
Exatamente o oposto da conquista anterior, basta ajudar a Granny Rags no confronto final, depois de executar todas as suas missões secundárias.
Conquistas Específicas | Ele Come Ratos Para Preservar A Força.
Conquistas que tecem demandas muito específicas e merecem uma categoria própria.
Mostly Flesh and Steel
Para conseguir essa conquista, o jogador só possuir o Blink dentre seus poderes. Ao subir o Blink para o Tier 2 ou comprar qualquer uma das melhorias, mesmo que não sejam, exatamente, poderes, a conquista será automaticamente travada. É recomendável separar um save só para essa run.
Art Dealer
Sendo essa a conquista mais complicada de se conseguir, segue a lista da localização de cada pintura e quantas existem em cada nível. Tenha em mente que todas devem ser colecionadas em um único save:
Segunda Missão: High Overseer Campbell: 1 pintura;
Terceira Missão: House of Pleasure: 3 pinturas;
Quarta Missão: The Royal Physician: 1 pintura;
Quinta Missão: Lady Boyle's Last Party: 2 pinturas;
Sexta Missão: Return to the Tower: 1 pintura;
Sétima Missão: The Flooded District: 3 pinturas.
High Overseer Campbell
A pintura está localizada dentro da câmara secreta de Thaddeus Campbell. É possível acessá-la manualmente e ser guiado até lá através do Coração, mas caso esteja difícil, recomendo que você destrua o veneno que o High Overseer pretende utilizar contra o Geoff Curnow, já que ele levará Curnow até sua câmara secreta para matá-lo.
House of Pleasure
Todas as três pinturas estão localizadas dentro do apartamento do comerciante de artes. O local fica diante do escritório do Dr. Galvani, onde o jogador acessa para roubar as vísceras de rato. Caso ainda esteja difícil localizar, busque na rua principal, conectada com o beco em que a entrada do lar da gangue do Slackjaw está. O apartamento do comerciante é decorado nas laterais por bandeiras verdes que falam sobre urnas tyvianas.
The Royal Physician
A pintura está localizada no primeiro andar do esconderijo do Sokolov, basta procurar com atenção que você vai encontrar a pintura.
Lady Boyle's Last Party
As duas pinturas estão localizadas no último andar da Mansão Boyle. Se eu não me engano, a escadaria para subir se encontra inacessível por meios comuns, então o jogador precisa encontrar outro caminho.
Return to the Tower
A pintura fica no segundo andar da Torre Dunwall, ao lado do quarto do Lorde Regente Hiram Burrows.
The Flooded District
Aqui ficam as pinturas mais complicadas de se achar.
Assim que chegar na primeira área do mapa, procure pela plataforma elevada próxima, usando o Blink para alcançá-la. Com isso, o jogador terá encontrado a primeira pintura.
A segunda pintura pode ser encontrada na Câmara do Comércio, um local que, inevitavelmente, o jogador encontrará. A Câmara do Comércio é o quartel-general dos whalers — os assassinos do Daud — e a segunda pintura pode ser achada em um dos andares enquanto o jogador desce as correntes.
A última pintura pode ser encontrada no quarto da Granny Rags, embaixo do corpo da baleia que o jogador encontra no mapa.
Segue, em anexo, um vídeo que pode ser mais esclarecedor do que as linhas de texto:
Créditos ao PowerPyx, criador do conteúdo.
Segunda Missão
#1 - 0:20
Terceira Missão
#2 - 1:04
#3 - 2:03
#4 - 2:28 (É necessário obter o código do Slackjaw antecipadamente.)
Quarta Missão
#5 - 3:00
Quinta Missão
#6 Location 1 - 3:28
#6 Location 2 - 4:06
#6 Location 3 - 4:30
#7 - 4:56
Sexta Missão
#8 - 5:31
Sétima Missão
#9 - 6:02
#10 - 6:43
#11 - 7:17 (A última pintura só pode ser encontrada caso o jogador tenha ajudado a Granny Rags na segunda missão.)
Como você deve ter percebido, duas missões, respectivamente, do Slackjaw e da Granny Rags são necessárias para a obtenção das pinturas, o que significa que o jogador não deve tomar, de início, lados. Jogue com cuidado para ser capaz de obter todas as pinturas, espero que eu tenha sido claro nas explicações.
Merchant of Disorder
Compre quinze melhorias de equipamento com o Piero, isso envolve achar todas as blueprints necessárias para fabricar as evoluções e itens novos.
Occultist
Basta coletar dez Bone Charms. Eles spawnam em praticamente todos os níveis e sua localização pode ser triangulada a partir do Coração, um dos itens recebidos do Estranho.
The Escapist
Basta atrair a atenção de cinco inimigos e fugir deles. A própria wiki recomenda que isso seja feito na penúltima missão, em que a base dos Lealistas é tomadas pelos guardas; é possível ser feito em qualquer outro nível do jogo, contudo. Um adendo válido é que o jogador não pode trocar de mapa, nem matar seus perseguidores.
This is Mine
Na missão do The Flooded District, recupere os itens do Corvo. A localização aparecerá no hud do jogador, e mais informações podem ser adquiridas ao acessar o jornal.
The Art of the Steal
Uma das missões secundárias de Slackjaw envolve invadir um apartamento e recuperar o código do cofre de um comerciante de artes. Depois de conseguir o código, acesse o cofre e roube o que achar dentro.
An Unfortunate Accident
A oportunidade aparece na missão House of Pleasure, e consiste em matar Morgan Pendleton dentro do steam room. É basicamente uma sala fechada com válvulas de vapor nas paredes. Como o quarto em que o alvo aparece pode mudar, basta desacordá-lo, levá-lo até o quarto, e matá-lo a partir daí.
King of the World
Chegue ao topo da Kaldwin Bridge. A oportunidade aparece na missão The Royal Physician.
Bodyguard
Em uma das saídas de Corvo da base dos Lealistas, Callista pedirá um favor do jogador para que ele proteja a integridade do tio dela. Ao chegar no distrito da missão, o jogador receberá as instruções, pelo jornal, do que deve fazer para assegurar a vida de Geoff Curnow.
Mercy is the Mark
Poupe a vida do Daud. Essa opção vai aparecer na missão The Flooded District.
Lights Out
É uma conquista simples. Na missão final da história principal, basta que o jogador desarme cinco sistemas de segurança em Kingsparrow Island (alarmes, paredes de luz, arc pillars etc).
DLCs | Sinto O Fim De Uma Era Chegando.
Em produção.
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3320600718
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