Guild 4

Guild 4

Byleth


Guild 4 image 1

Guild 4 image 2
Guild 4 image 3
Guild 4 image 4
Guild 4 image 5
Guild 4 image 6
Guild 4 image 7
Guild 4 image 8
Guild 4 image 9
Guild 4 image 10
Guild 4 image 11

Первая героиня, через которую придётся пройти всем начинающим игрокам. Является моим фаворитом, ибо в ней прекрасно всё сбалансировано и она отлично подходит под размеренный геймплей. Средние показатели урона и скорости в совокупности с увеличенным HP и стаминой (и дальнейшей возможностью раскачать за души эти показатели до 220 и 150 со старта) дают возможность вполне комфортно играть за любительницу двуручных мечей.

Ключевые особенности по умолчанию:

HP++ (100 +60)

Stamina+ (100 +30)

Т.к. это не руководство по оружию, я лишь вкратце расскажу об оригинальном, классовом оружии персонажей.

Классовое оружие: двуручные длинные мечи. Начальный меч называется просто "Longsword", имеет:

Серию из трёх ударов на ЛКМ, где последний удар пробивает блок;

Протыкающий удар на ПКМ, который, также, пробивает блок;

И парирование, на удержании ПКМ, после успешного применения которого героиня автоматически бьёт противника ударом с ПКМ.

Стоит отметить важную деталь: парировать (и блокировать) удары, которые помечаются у персонажей и врагов красным иероглифом над головой до атаки - нельзя.

Уклонение (додж) с этим оружием в руках отнимает 40 стамины, что значит, что без улучшений и не под ультой, быстро уклониться с этим мечом подряд Byleth может 3 раза.

После прохождение каждого уровня у NPC по имени Raven (стоит посередине) можно будет купить за души индивидуальные для каждой героини навыки, которые так или иначе улучшают конкретно их и не распространяются на остальных персонажей. Описание их всех же представлено ниже.

Навыки

Health Potion. Начинает каждый уровень с зельем лечения в инвентаре.

Gift of Life. Увеличивает максимальное HP на 30 поинтов.

Gift of Life+. Увеличивает максимальное HP ещё на 30 поинтов.

Divine Revival. Начинает каждое путешествие с божественным нефритовым кулоном в инвентаре, позволяя возродиться один раз.

Gift of Stamina. Увеличивает максимальный запас стамины на 20 поинтов.

Large Satchel. Позволяет брать до двух единиц одинаковых предметов себе в инвентарь.

Longsword on Hand. Случайный длинный меч появляется в начале путешествия.

Combat Flexibility. Позволяет носить с собой два оружия, между которыми можно переключаться в любой момент.

Longsword Proficiency. Увеличивает силу атак на 20% при использовании длинных мечей.

Способность

Потребляет 50 поинтов Магии. Даёт эффект "джаггернаут", (вероятно, иммунитет к контролю, по типу оглушения); Увеличивает силу атаки на 50%, восстановление стамины на 20 пунктов и скорость передвижения на 20 на пунктов. Действует 30 секунд.

Можно использовать эту способность для агрессивного нападения, но будьте аккуратны, ибо Берсерк не повышает защиту персонажа и HP. Быстрое восстановление стамины и более быстрое передвижение в совокупности с повышенным уроном даёт больше мобильности и силы в бою с опасным врагом.

Ajiela


Guild 4 image 38

Guild 4 image 39
Guild 4 image 40
Guild 4 image 41
Guild 4 image 42
Guild 4 image 43
Guild 4 image 44
Guild 4 image 45
Guild 4 image 46
Guild 4 image 47
Guild 4 image 48

Копейщица, успешно умеющая держать врагов на дистанции. Подошедшие вплотную враги становятся большой проблемой, т.к. копьё бьёт на средней дистанции и не задевает вплотную стоящих противников. Имеет оригинальные 100 стамины, а уклонение с её стартовым копьём отнимает аж 50 поинтов, что является значительно большим затратом по драгоценной стамине и уже требует более пристального внимания за её расходом, чтобы враги не настигли или не загнали в угол, когда увернуться попросту не получится и придется ловить входящий урон. Также осложняет игру с копьями то, что избежать урона с помощью блока или парирования также не выйдет, т.к. ими попросту её копьё не обладает. Если сравнивать копья с мечами: длинные мечи Byleth в большинстве своём обладают на немного меньшей дистанцией атаки и меньшим уроном (большинство мечей имеют стандартную атаку в 30 поинтов, только два - 35, когда как почти все копья - 40), но при этом мечи обладают более быстрыми атаками, имеют возможность парирования, а также могут атаковать почти вплотную, в придачу, имея более низкий расход стамины при уклонении.

Но конечно, и копья Ajiel'ии имеют свои плюсы, вроде копья, которое может станнить врагов или её самого длинного копья, которое имеет колоссальную дистанцию атаки, что позволит играть весьма сейвово.

В общем, правильное позиционирование на средней дистанции от врага послужит грамотной тактикой игры с копьями за Ajiela.

Ключевые особенности по умолчанию:

MP+ (100 +30)

MP Recovery+ (10 +5)

Ajiela имеет повышенный максимальный запас маны и её восстановление. Мана восстанавливается всякий раз при переходе в новую локацию (если не брать в расчёт подбираемые орбы и расходники). А это значит, что она играется в основном от своей ультимативной способности, но об этом чуть ниже.

Классовое оружие, как уже было сказано - копья. Начальное копьё с названием "Spear" имеет:

На ЛКМ - джеб, серию из 3 ударов впереди себя;

Зажатие ЛКМ - выпад из одного длинного удара копьём вперед и насадка попавшегося противника на лезвие, ставит врага после этого перед собой для последующей удобной атаки, пробивает блок. Нажатие ЛКМ после этой атаки проводит два удара вблизи, ПКМ отбрасывает противника; (на тест. ветке: пробивает защиту);

ПКМ - серия из 3 размашестых ударов в стороны;

Зажатие ПКМ - круговая двойная атака.

Уклонение с "Spear" в руках отнимает 50 стамины, что равносильно двум быстрым рывкам подряд.

Навыки

Magic Potion. Начинает каждый уровень с зелья восстановления маны в инвентаре.

Debuff Resistance. Помогает противостоять эффектам статуса, таким как: горение, отравление и замедление.

Large Satchel. Позволяет брать до двух единиц одинаковых предметов себе в инвентарь.

High-tier Demon. Иммунитет к одержимости (???)

Gift of Magic. Увеличивает максимальное MP на 30 поинтов.

Gift of Magic+. Увеличивает максимальное MP ещё на 30 поинтов.

Polearm on Hand. Случайное копьё появляется в начале путешествия.

Combat Flexibility. Позволяет носить с собой два оружия, между которыми можно переключаться в любой момент.

Polearm Proficiency. Увеличивает силу атаки на 20% при использовании копья.

Способность

Расходует 40 MP. Даёт +30% снижения получаемого урона; +100% скорости восстановления стамины и увеличивает дистанцию уклонения. Атаки, которые поражают врагов из плоти и крови поглощают 10% HP и вызывают кровотечение. Действует 30 секунд.

Как и было сказано выше, этот персонаж играется от ультимативной. Вампиризм позволяет отхиливатся, атакуя врагов. С максимальным значением MP 130, Ajiela может использовать 3 раза подряд свой скилл без пополнения маны и 4 с навыком "Gift of Magic". К тому же, естественно восполнять ману, перемещаясь по аренам у неё получается лучше, чем у других, например, при неимении орбов и зелий восстановления маны. Хоть Ajiela и не самый стойкий и живучий персонаж, её более частая ультимативная даёт возможность при агрессивной, но при этом аккуратной игре, держа противников от себя на расстоянии, постоянно подхиливать себя. Навык не даёт прям много хп от вампиризма, но способен при аккуратном использовании не опустится полоске хп до 0.

Kharoum


Guild 4 image 76
Guild 4 image 77
Guild 4 image 78
Guild 4 image 79
Guild 4 image 80
Guild 4 image 81
Guild 4 image 82
Guild 4 image 83
Guild 4 image 84
Guild 4 image 85
Guild 4 image 86

Суровая лоля Немыслимо сильная барышня, управляющаяся с огромными колотушками, вбивая врагов прямиком в землю - это Kharoum. Чтобы раскрыть талант этого персонажа, нужно действительно постараться, ибо по сложности, наверно, это самый непростой персонаж. Реализовывать потенциал её урона может затруднительно, особенно, когда встречаешься с быстрыми врагами. Но при умелом обращении с Kharoum, вы не пожалеете, когда будете оставлять от жирных врагов кровавую биомассу из кишков и раздробленных косточек.

Ключевые особенности по умолчанию:

Atack++ (40 +16)

MP- (100 -20)

У Kharoum повышен стандартный урон. Не путать с уроном от булавы, (он составляет 40), тобишь, если другой персонаж без баффов на урон возьмет это оружие, у него он составит 40, а не 56. Это значит, что Kharoum - самый сильный герой в игре. Какое она оружие не экипирует, урон у него будет выше, чем то же оружие у другой героини (конечно, есть индивидуальный навык на 20% урона к классовому оружию персонажа, но вроде как его действие меньше добавляет итогового урона, у Byleth же, к примеру, он составляет от оригинального меча 30 +6)

При этом, у неё уменьшенные Magic Points на 20 пунктов. То-есть, это противоположность Ajiela, в то время когда та играется от магии, у Kharoum это, скорее, как приятное дополнение к геймплею. И хоть удачное применение ультимейта в нужный момент может перевернуть исход поединка, по пользе в бою он оставляет желать лучшего.

Классовое оружие - кувалды, булавы, молоты; в целом - тяжелое оружие.

Начальное оружие "Sledgehammer" имеет:

3 последовательных удара на ЛКМ;

Удар плашмя на ПКМ;

Зажатие ПКМ: более мощная версия удара плашмя, отнимает 80 стамины.

Все удары пробивают блок и имеют иммунитет к прерыванию атаки.

Уклонение с этим оружием отнимет 60 стамины, что соответствует одному (без прокачки) быстрому рывку без задержек, для второго придется подождать пока восполнится ещё 10 поинтов стамины, хоть это и занимает доли секунды, но стоит быть крайне осторожным и отмерять все свои движения.

Навыки

Wealth. Начинает путешествие с 20 золотыми.

Gift of Life. Увеличивает максимальное HP на 30 поинтов.

Large Satchel. Позволяет брать до двух единиц одинаковых предметов себе в инвентарь.

Bane of Elites. Наносит дополнительные 30% урона элитным врагам.

Gift of Stamina. Увеличивает максимальный запас стамины на 20 поинтов.

Vigor. Когда вы убиваете врага, ваша выносливость полностью восстанавливается, что позволяет сражаться как зверь (очень важный навык, который нужно вкачивать сразу же. Открывается после Bane of Elites и Gift of Stamina).

Sledgehammer on Hand. Случайная колотушка появляется в начале путешествия.

Combat Flexibility. Позволяет носить с собой два оружия, между которыми можно переключаться в любой момент.

Sledgehammer Proficiency. Увеличивает силу атаки на 20% при использовании тяжелого оружия (почувствуйте себя пушкой BFG из DOOM!).

Способность

Расходует 30 MP. Перемещает врагов перед персонажем в пределах области действия и оглушает их на 2 секунды.

Фарш к отбиению подан!

При 80 MP можно использовать пару раз, что не особо много, но может помочь в определённых ситуациях, не более.

Xilvaron


Guild 4 image 115
Guild 4 image 116
Guild 4 image 117
Guild 4 image 118
Guild 4 image 119
Guild 4 image 120
Guild 4 image 121
Guild 4 image 122
Guild 4 image 123
Guild 4 image 124
Guild 4 image 125

Ассассин. Скрытный убийца. Ловкий боец. Так или иначе можно описать следующего персонажа. Управляясь двумя лёгкими кинжалами в совокупности со своей быстротой, Xilvaron сокрушает на врага серию быстрых ударов, не оставляя тому шанса скрыться от атаки. А на дальние, ничего не подозревающие цели, напрыгивая "из тени" как кошка на свою добычу. Чем-то напомнило Мейв, кстати...

Ключевые особенности по умолчанию:

Move Speed+ (38 +6)

Stamina Recovery+ (20 +10)

Хоть прироста к оригинальному общему значению стамины нет, но повышенная скорость передвижения и восстановления стамины позволяют Xilvaron быстро передвигаться, чаще совершать уклонения, быстрее нападая на противника, попутно уворачиваясь от ответных атак. Она идеально расправляется с большими боссами, совершающими массовые серии атак, просто мансуя около них, НО у неё могут возникнуть проблемы с врагами, которые любят парировать удары, так как первый удар что на ЛКМ, что на ПКМ не пробивают блок (и парирование, соответственно). С противниками пошустрее у нее дела тоже хороши, так как она может ответить на их скорость своею.

А прокачав соответствующие классовые навыки, она как истинный ассассин, ещё будет и критовать в спину и в бок неповоротливых врагов, также получая попутно баффы за их убийство.

Из её классового оружия - два кинжала, где начальные обладают:

Серией из 5 ударов на ЛКМ, последние из которых пробивают блок;

Зажатие ЛКМ активирует рипост (парирование);

ПКМ - небольшой выпад вперед;

Зажатие ПКМ - дальний рывок на приличное расстояние, пробивающий блок и затрачивающий 80 стамины.

Уклонение с "Twin Daggers" отнимает 35 стамины, что соответствует почти трём быстрым уклонениям подряд, но так как стамина восстанавливается быстрее стандартного, то рывки совершать можно чаще обычного.

Навыки

Sneak Atack. Сила атаки увеличивается на 100% при атаке с фланга или спины (неэффективно против стационарных и неживых целей).

The Killing Blow. Увеличивает силу атаки на 100% против ошеломлённых врагов.

No Equal. Вы получаете на 3 секунды статус "Нет равных", когда убиваете противника. Под этим эффектом ваша скорость передвижения увеличивается на 15%, а сила атаки на 30%.

Gift of Magic. Увеличивает максимальное MP на 30 поинтов.

Gift of Life. Увеличивает максимальное HP на 30 поинтов.

Large Satchel. Позволяет брать до двух единиц одинаковых предметов себе в инвентарь.

Twin on Hand. Случайная пара кинжалов появляется в начале путешествия.

Combat Flexibility. Позволяет носить с собой два оружия, между которыми можно переключаться в любой момент.

Twin Dagger Proficiency. Увеличивает силу атаки на 20% при использовании парных кинжалов.

Способность

Расходует 50 MP. Оглушает врагов в пределах большого радиуса на 5 секунд.

Весьма полезно, когда врагов много и они окружают. Позволяет быстро вывести из строя и разобраться с некоторыми по отдельности.

При оригинальных 100 MP хватит на 2 использования без пополнения маны.

Ralciel


Guild 4 image 153
Guild 4 image 154
Guild 4 image 155
Guild 4 image 156
Guild 4 image 157
Guild 4 image 158
Guild 4 image 159
Guild 4 image 160
Guild 4 image 161
Guild 4 image 162
Guild 4 image 163

Механика щитов здесь своеобразная: стамина не тратится по удару в щиты (как и вообще за удары), но и при этом, в игре у многих противников есть удары, пробивающие блок и парирование, и таких ударов значительно много (особенно у боссов). И вот что отличает оружие с щитом от всего остального - оно способно блокировать не только простые удары, но и усиленные (неблокируемые), когда у врагов появляется красный символ над головой. Для этого просто нужно зажать ПКМ и будет небольшое окно парирования. Щит также используется для возможности опрокинуть и застаннить противника, прервать его атаку. Помогает против обычных врагов классовый навык, который увеличивает атаку сразу после успешного блокирования. Как вы поняли, этот персонаж играется от дэффа и прессинга противника через щит.

Ключевые особенности по умолчанию:

HP++ (100 +60)

Defense+ (Хар-ка "Shield": 0 +5 ; Вычитает такое вол-во пунктов из полученного урона. Например, нанесли урон на 40, а персонаж получит 35)

MP- (100 -20)

До одного из патчей щит мог блокировать только обычные удары, но после того патча разработчики добавили возможность парировать щитом даже неблокируемые удары, что ощутимо изменило концепцию данного оружия, придав ему смысл (ведь щит и создан для того, чтобы блокировать, иначе смысл в нём, верно?).

Увеличенное хп и защита вместе с щитом в комплекте позволяют переживать больше урона. Хоть немного и пострадал общий запас маны, но ультимативная способность данной героини играет далеко не последнюю роль и важность в её геймплее.

Важная деталь: Ralciel может блокировать обычные атаки врагов также и в движении, при перемещении она поднимает щит и это служит альтернативой поднятию щита на ПКМ, только при этом не тратит стамину. Но против неблокируемых атак придётся либо уворачиваться, либо парировать их щитом, зажимая ПКМ непосредственно перед атакой противника.

Классовое оружие: одноручные мечи с щитом. Начальное оружие "Sword and Shield" (да, они не отличаются "оригинальными" названиями :D ) имеет:

Серию из 3 ударов на ЛКМ, где последний удар пробивает блок;

Серию из двух ударов щитом на ПКМ, где удары могут сбить с ног противника и оглушить, также оба удара пробивают блок;

Зажатие ПКМ - поднимает щит, в первые несколько фреймов действует парирование, блокирующее все атаки, включая неблокируемые.

Уклонение с этим оружием тратит 40 стамины, что без прокачки при общей стамине 100 даёт 2 быстрых уклонения и 3 с навыком "Gift of Stamina".

Навыки

Wealth. Начинает путешествие с 20 золотыми.

Gift of Life. Увеличивает максимальное HP на 30 поинтов.

Gift of Life+. Увеличивает максимальное HP ещё на 30 поинтов.

Defensive Counter. При успешном блокировании атаки врага, ваша сила атаки увеличивается на 30% на 2 секунды.

Gift of Stamina. Увеличивает максимальный запас стамины на 20 поинтов.

Large Satchel. Позволяет брать до двух единиц одинаковых предметов себе в инвентарь.

Shield on Hand. Случайный меч и щит появляются в начале путешествия.

Combat Flexibility. Позволяет носить с собой два оружия, между которыми можно переключаться в любой момент.

Shield Proficiency. Увеличивает силу атаки на 20% при использовании меча с щитом.

Способность

Расходует 70 MP. Исцеляет 5 HP каждую секунду в течение 30 секунд.

Итого, вместе с защитными свойствами в бою, этот скилл повышает выживаемость до максимума. В отличии от Ajiela, которая может хилится от урона по врагам, Ralciel получает хилл постоянно и больше (150 за одно применение ультимативной) в течение половины минуты. При этом, никуда не исчезают и обычные склянки с отхиллом, а склянки маны "превращаются" в отхилл, с помощью её способности. Всё это делает её самым живучим персонажем в игре. Эдаким "танком", если угодно.

Japhriel


Guild 4 image 191
Guild 4 image 192
Guild 4 image 193
Guild 4 image 194
Guild 4 image 195
Guild 4 image 196
Guild 4 image 197
Guild 4 image 198
Guild 4 image 199
Guild 4 image 200
Guild 4 image 201

До недавнего времени Japhriel открывалась самой последней, после прохождения 5 главы, что как-бы уже подсказывает о том, что разработчики дают её после некоторого полученного опыта в игре. Довольно необычная героиня, РоадХог и Пудж на минималках . Владеет серпом для ближнего боя и цепью, чтобы GET OVER HERE! хукать врагов, притягивая к себе для ближней атаки, либо просто для нанесения урона на некотором расстоянии от себя. Из-за пониженного здоровья и стамины приходится играть крайне аккуратно, работая на всех дистанциях, дальних, средних и ближних. К тому же, имеет классовый навык убийцы боссов.

Ключевые особенности по умолчанию:

Move Speed+ (38+6)

Atack+ (30+9)

HP- (100 -20)

Stamina- (100 -20)

Повышенная скорость передвижения и сила атаки подталкивают к аккуратному геймплею; из-за малого кол-ва здоровья и стамины нельзя лезть на рожон. Нужно стараться "выхукивать" противников и быстро атаковать, отходя затем снова во фланг.

Классовое оружие: одноручное холодное оружие ближнего боя в левой руке и цепь в правой. Начальное оружие с игровым названием "Sickle & Chain" имеет:

Серию из двух ударов на ЛКМ;

Удар цепью на средней дистанции на ПКМ;

Дальний захват и подтягивание вплотную таргет на зажатие ПКМ.

Расходует 40 стамины при уклонении, что хватает на 2 быстрых доджа.

Навыки

Bane of Bosses. Наносит боссам дополнительные 30% урона.

Gift of Magic. Увеличивает максимальное MP на 30 поинтов.

Gift of Magic+. Увеличивает максимальное MP ещё на 30 поинтов.

Gift of Life. Увеличивает максимальное HP на 30 поинтов.

Enfeebling. Ультимативная способность Japhriel ослабляет врагов, заставляя их получать на 20% больше урона.

Large Satchel. Позволяет брать до двух единиц одинаковых предметов себе в инвентарь.

Sickle & Chain on Hand. Случайные серп и цепь появляются в начале путешествия.

Combat Flexibility. Позволяет носить с собой два оружия, между которыми можно переключаться в любой момент.

Sickle & Chain Proficiency. Увеличивает силу атаки на 20% при использовании серпа и цепи.

Способность

Расходует 30 MP. Значительно снижает скорость передвижения врагов и препятствует их уклонениям. Действует 30 секунд.

Отлично работает в связке с навыком "Enfeebling", враги становятся более легкими мишеням и целями для хука. При стандартном MP 100, хватит на 3 использования без пополнения маны, а при прокачке "Gift of Magic+" , аж на 5.

Tindra


Guild 4 image 228
Guild 4 image 229
Guild 4 image 230
Guild 4 image 231
Guild 4 image 232
Guild 4 image 233
Guild 4 image 234
Guild 4 image 235
Guild 4 image 236
Guild 4 image 237
Guild 4 image 238

Первый (и скорее всего, единственный, в том числе на будущее) персонаж некотяночка! ^~^ , владеющий в качестве классового оружия огнестрелом. Таскает с собой огромную пушку (мушкет) и дерётся ею же в ближнем бою. Стрельба в этой игре, несомненно, является очень сильным аргументом (когда все вокруг только и бегают что с холодным оружием), но не имбалансным, т.к. задержка перед выстрелом значительно большая, но при правильно рассчитанных моментах и таймингах использования это себя окупает, когда враги либо не видят главную героиню, либо только подходят к ней.Накорми свинцом ретардных упырей!

Ключевые особенности по умолчанию:

Hit Points- (100 -20)

Stamina Recovery+ (20 +10)

MP Recovery++ (10 +10)

Хит поинтов, тобишь, здоровья, Tindra имеет меньше стандартного со старта, но это отбивается её же навыком "Gift of Life", с которым она на старте будет иметь 110 хп, с чем уже можно жить. Более быстрое восстановление стамины на половину от обычного значения

позволяет намного легче переживать её высокозатратное уклонение, а низкая стоимость ультимативной и быстрый набор магии (особенно с перком "MP Recovery") дают возможность очень часто использовать бомбы.

Классовое оружие: мушкеты. Начальный мушкет имеет:

Комбо из 2 размашистых удара пушкой перед собой и третий круговой (вокруг себя) на ЛКМ;

На ПКМ: толчок пушкой, отталкивающий противников назад;

На удержание ПКМ: зарядку пушки и выстрел, занимает примерно 2 секунды.

Может оглушить противников.

Уклонение с этим оружием в руках отнимает 50 стамины, что равносильно двум быстрым доджам, но тут стоит напомнить про повышенную скорость восстановления стамины.

Навыки

Flammable Gunpowder. Оставляет море пламени на замле после взрыва. Пламя наносит проходящим через него врагам 30 ед. огненного урона.

Sticky Gunpowder. Удваивает продолжительность моря пламени, увеличивает урон от огня до 60 и замедляет врагов.

Cluster Mine. Ультимативная способность Tindr'ы - "Strategic Bomb (Стратегическая бомба)" улучшается до "Кластерной мины". Кластерная мина при взрыве распадается на 4 более мелкие мины, которые, также, взрываются.

MP Recovery. Восстановление дополнительных 10 MP при входе в новую зону.

Gift of Life. Увеличивает максимальное HP на 30 поинтов.

Large Satchel. Позволяет брать до двух единиц одинаковых предметов себе в инвентарь.

Combat Flexibility. Позволяет носить с собой два оружия, между которыми можно переключаться в любой момент.

Blunderbuss on Hand. Случайный мушкетон появляется в начале путешествия.

Blunderbuss Proficiency. Увеличивает силу атаки на 20% при использовании мушкетов.

Способность

Потребляет 15 MP. Выбрасывает Стратегическую бомбу. Сила атаки зависит от магической силы использовавшего. Она взрывается в большом радиусе и может сбить врага с ног.

Бомбы улучшаются её тремя навыками, добавляя, как описано выше, эффекты замедления и возгорания противников, а также радиус общего поражения мин. Отлично сочетается с использованием мушкетов, для оглушения и замедления противников и для их последующего отстрела.

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1958192083					

More Devil Slayer - Raksasi guilds