Gli Eroi...
Prima di parlare dei singoli Eroi, mi sento di sottolineare un paio di concetti...
● Se giocate in Single player, scegliete gli Eroi in un ordine congeniale: una volta selezionati, non potrete più cambiare i turni! Il primo dovrebbe sempre essere il Guardiano o l'Assassino, così che possiate aprire le porte in sicurezza (vuoi per l'armatura, vuoi per lo Stealth). I successivi personaggi potranno poi eliminare gli eventuali mostri apparsi o dare man forte da una certa distanza.
● Imparate a usare i poteri di ogni Eroe, non solo di quelli che preferite. Su quelli ricaricabili potrete sempre contare, quindi non sottovalutateli solo perché sembrano deboli. Lo Zap dello Stregone (per intontire), lo Stealth dell'Assassino (ottimo per girare indisturbati) o la ricostruzione dell'armatura del Guardiano (5 punti in più di vita) sono ottimi per avere un certo vantaggio sui mostri... E col nuovo Bardo e la sua Canzone del Coraggio (-1 al danno), sarete ancora più protetti!
● Attenzione al posizionamento dell'Eroe per l'attacco!!! Prima trascinatelo sul quadretto da cui volete sferrare il colpo SENZA MOLLARLO (ci vedrete sopra il cerchiolino azzurro), E POI spostatelo sopra al nemico (senza spostare il suddetto cerchio), così da far capire al gioco che volete colpire. Questa cosa è essenziale per il backstab dell'Assassino e per la spinta del Guardiano.
● Gli Eroi abbattuti agiscono come una barricata che i nemici non potranno superare. Usate la tecnica a vostro vantaggio, ma ricordatevi di curarli prima che muoiano dissanguati! E tenete in considerazioni che anche da abbattuti i personaggi potranno spostarsi (anche se limitatamente) e aprire forzieri.
E ora i nostri personaggi...
SIGRUN - Guardiana del reame
ATTACCO: 3
CRITICO: 6
MOVIMENTO: 8
È la tank del gruppo. La sua abilità nel riparare l’armatura (che fornisce 5 punti in più di protezione) è ineguagliabile, come i suoi attacchi in carica, quelli rotanti e il lancio della sua alabarda, che gli consente di mantenere la distanza dal nemico. Data la sua propensione agli attacchi in mischia è un’ottima candidata per la pozione di Forza, che vi ricordo durare per TUTTA LA PARTITA. Quando colpisce un nemico lo spinge indietro di un quadretto, quindi il posizionamento per il colpo è importante (vedi tip n.3 in cima).
ZEDOKAR - Stregone delle sfere
ATTACCO: 2
CRITICO: 5
MOVIMENTO: 8
Il suo attacco elettrizzante ricaricabile permette di intontire un nemico così che non agisca nel turno successivo (puntate sempre al più forte DOPO aver controllato che non sia refrattario allo “Stun”). I suoi incantesimi a zona sono utili è potenti, così come il suo Vortice, ma le pozioni di Velocità su di lui sono un must per mantenere la distanza dai nemici… in fin dei conti nel corpo a corpo è una pippa, a meno di non potenziarlo con le pozioni a spese degli altri.
KAI - Assassino delle ombre
ATTACCO: 3
CRITICO: 8
MOVIMENTO: 8
Personaggio che eccelle nel ruolo del ranger e nella sorpresa, data l’abilità Stealth che lo fa diventare invisibile per 3 turni (attenti a quando termina!). Oltre a poterlo usare per scorrazzare indisturbati per la mappa, cogliendo un nemico alle spalle fa SEMPRE danno critico (backstab), ma come per il Guardiano è importante posizionarsi bene prima del colpo (tip n.3 in cima!). Se a questo aggiungete la sua abilità “Blink” potrete ottenere il danno più alto tra i personaggi del gioco... e ditemi se è poco!
AILIN - Cacciatrice delle foreste
ATTACCO: 3
CRITICO: 5
MOVIMENTO: 8
Ideale per eliminare i nemici a distanza. I suoi attacchi di pioggia di frecce e le sue evocazioni la rendono impareggiabile nel ruolo di supporto, soprattutto se riuscite a trovargli una posizione sopraelevata. Su di lei le pozioni di Velocità potrebbero fare la differenza, data la sua necessità di riposizionarsi, ma anche una di Forza potrebbe far comodo per portare a 4 il suo danno standard. La sua bambola-esca è impagabile, così come il suo Marchio del cacciatore che fornirà a tutti gli eroi un bonus su un nemico specifico.
MOLTHAS - Bardo beffardo
ATTACCO: 3
CRITICO: 5
MOVIMENTO: 8
Il personaggio di supporto per antonomasia. Le sue ballate doneranno bonus ai personaggi o malus ai nemici, ma saranno anche in grado di produrre danni a zona, come il suo Ciclone. Il suo potere base è una Canzone del Coraggio che diminuirà gli eventuali danni sull’Eroe che ce l’ha attiva. Tra tutti i personaggi è forse quello meno utile all'apparenza, ma se usato con un minimo di testa potrebbe fare la differenza contro un paio di Boss ostici (non dico altro).
Dritte Generiche... Quasi Banali
● In primis un trucchetto tecnico: purtroppo SteamVR non permette di levare dalle scatole il profilo della stanza (Chaperone) che appare non appena toccate il bordo dell’area di gioco. Coi giochi da seduti è una spina nel fianco, quindi per eliminarlo consiglio d’installare OVR Advanced Settings direttamente da Steam, grazie al quale potrete “spegnere” il contorno ogni volta che giocate a qualcosa da seduti.
● Ricordatevi che potete inclinare il tavolo da gioco verso di voi usando lo stick del controller... Non so quante volte mi è capitato nel gruppo qualcuno che si lamentava del mal di collo. XD
● Pianificate sempre un tragitto con cui raggiungere quanti più Punti d'Interesse nel più breve tempo possibile. Ad ogni turno appariranno nemici nelle zone buie e ad un certo punto potreste rimanerci invischiati anche se vi muovete di continuo... soprattutto nel Reame del Re dei ratti. E tenete presente che stare ai bordi del livello è generalmente più sicuro che tagliare nel mezzo, così come lo è stare in gruppo anziché dividervi.
● L’oro è VITA! Recuperatene il più possibile così d’avere una maggiore scelta all’emporio tra i livelli. Se serve, nelle fasi finali lasciate l'Eroe con la chiave vicino all’uscita e mandate in giro gli altri a cercare monete. In caso di pericolo basterà che sia lui ad aprire la porta e supererete lo schema… Ma attenzione alla vicinanza dei nemici! L’uscita non sarà accessibile se un mostro è in zona.
● Non sottovalutate la ritirata! Un gruppo di nemici piccoli può fare tanti danni quanti uno molto grosso. Fatevi due calcoli prima di buttarvi nella mischia: raccogliendo le miniature dei mostri potrete vedere i loro dati che non dovrete trascurare.
● Dopo aver guardato i dati dei nemici in gioco, date la priorità alle creature più pericolose e usate le tecniche più convenienti! I ragni fanno più danno dei ratti, ad esempio; due slime vicini possono unirsi in un superslime e iniziare a generare altri slime, quindi sono da uccidere rapidamente; mentre i nemici più grossi sono perfetti per essere Charmati.
● Anche se un nemico è in un’area buia (es: nelle "fog of war" della seconda avventura) potrete comunque attaccarlo alla cieca con frecce o incantesimi osservando la forma del vostro puntatore che diventerà giallo.
● Le Fontane della Guarigione curano tutti gli eroi, bestie evocate e baliste OVUNQUE siano nella mappa, quindi non sprecatele per una singola persona.
● In SIngle player, al negozio potrete passare il turno premendo un tasto del controller, così da vedere le carte a disposizione degli altri personaggi della squadra. Potrete continuare a farlo finché non premerete "READY" per ognuno di loro.
● Per il terzo livello di ogni avventura assicuratevi di essere ben equipaggiati! Dopo il terzo livello non ci sarà più nulla, quindi spedete quei soldi all'emporio! Puntate sulle Evocazioni, sulle baliste automatiche e naturalmente sulle pozioni: almeno una di cura per ciascun Eroe. E fate mente locale per una strategia solida, ben supportata dalle carte che vi sono capitate!!!
Tattiche Con Le Carte...
● Coordinare l’effetto delle carte è una strategia ESSENZIALE. Incendiare zone in cui avete rilasciato gas velenoso, ad esempio, oppure usare bambole-esca per attirare i nemici tra una serie di baliste automatiche! O ancora, gettare delle sfere del Vortice e farle detonare attirando quelle esplosive o al veleno (BUM!). E con le bombe appiccicose gli avversari rimarranno di più in queste zone di pericolo! Se poi state giocando alla seconda campagna, copritevi le spalle facendo esplodere spore e sfere velenose: i mostri moriranno inseguendovi... La parola d'ordine è EFFETTO A CATENA!
● Non abbiate paura di usare le vostre carte! Lo sapete: ammazzando mostri guadagnerete esperienza e ve ne arriveranno altre. Sarebbe un peccato che le nuove venissero scartate per mancanza di spazio.
● E a proposito di scartare, durante la partita potrete scartare le carte che non usate trascinandole sul rettangolo dell'esperienza, quello qui accanto, che si riempie mano a mano che eliminate nemici. In questo modo guadagnerete un po' di punti extra per una nuova carta.
● Le pozioni di Forza e Velocità durano per TUTTA LA PARTITA, come se si trattasse di un Level Up. Se le vedete al negozio compratele assolutamente e usatele sui personaggi corretti!
● L'uso delle carte-pozioni è GRATUITO! Non sprecherete alcun turno, quindi usatele liberamente ma con criterio. E se avete comprato pozioni speciali al negozio, usatele appena partiti, quando ancora siete tutti vicini, in modo da darle a chi ne ha più bisogno.
● Alcune carte-oggetto hanno effetti inaspettati su certi nemici. Usando l'osso sui Segugi ve li farete amici, ad esempio, mentre gettando la bottiglia di Solvente sugli Slime li eliminerete sul posto. .. sì, anche quelli più grossi! E ricordate che con le pozioni potrete anche "curare" le baliste e gli animali evocati!
● Le creature oscure evocate da voi (Ragni, Topi ed Elementali) non verranno attaccate dai nemici e moriranno solo per esplosioni, acido o veleno, quindi sfruttateli a dovere. I Lupi, d'altro canto, potrebbero essere usati per attirare il fuoco nemico.
● I mostri sotto l'effetto dell'incantesimo Charm possono essere attaccati da voi senza che l’incantesimo svanisca, quindi la carta ha un doppio utilizzo potenziale oltre a quello classico: potrete attaccare un nemico molto forte per 3 turni senza che risponda al fuoco... Ma prima controllate che non sia refrattario all'incantesimo (raccogliete la sua miniatura)!
Come Tirare Il Dado?
Ho visto un sacco di persone giurare sulle loro madri di aver trovato il modo per tirare sempre Critici, per poi fallire miseramente (nell'ilarità generale). Ora, scaramanzia a parte, per com'è concepito il movimento di dado in Demeo e il suo comportamento aleatorio, è piuttosto difficile ottenere SEMPRE la doppia spada, anche perché lì vicino c'è subito il teschio e quel maledetto saltino quando lo si molla ha un vettore (una direzione nello spazio 3D) sempre diverso.
Il miglior metodo sembrerebbe quello di trovare la faccia col Critico, portarla verso l'alto (come in figura) e quasi appoggiare il dado su un piano prima di lasciarlo... Possibilmente in un angolo di una stanza, così che colpendo uno dei muri possa subito tornare nella posizione con le due spade sopra... Ma è più facile dirlo che farlo, quindi diffidate dei sapientoni, a meno che non vi dimostrino 5 volte consecutive la loro super fortuna. ;-D
Per chiudere...SPERIMENTATE NUOVE TECNICHE AGGIUNGENDOLE NEI COMMENTI! A qualcuno degli Eroi là fuori potrebbe far comoda qualche idea extra.
Grazie mille per l'attenzione. Ci vediamo in Demeo!!!
-Fbs
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2691723015