1. Суть игры.
DEFCON похож на старый добрый морской бой – в начальных этапах можно расставлять юниты и здания, на финальных стадиях нужно отыскивать врага и нейтрализовывать, причем не забывая поражать призовые цели на его территории. На стадии «DEFCON 1» станции ПВО как мирный советский трактор по вашему приказу превращаются в атомные пусковые шахты и медленно-медленно по гигантской дуге отправляют термоядерный гостинец соседям, хоть за океан, если достанут.
Кроме таких волшебных ПВО есть более привычный набор войск: подлодки, линкоры, авианосцы, аэродромы, радары. А вот наземные боевые действия отсутствуют.
За уничтожение войск очков не дают. Очки можно получить за нанесение атомного удара по городам противника (за каждый миллион погибших) и потерять если вражеские атомные ракеты проскочат через вашу оборону и сожгут миллион другой в ваших городах.
Поэтому войска стоит уничтожать только если они мешают вам бомбардировать города. Если войска у целевого противника кончились или заняты третьим игроком, то не связывайтесь с ними. Поразите лучше ПВО и города. При ударе по ПВО будут выведены из боеготовности несколькие хранящиеся там атомные ракеты, а поражение городов это победа в игре (кроме режима подсчета очков «выживание», где игра идет на глухую оборону, вот там обрушивайте весь запас «мирного» атома на ПВО).
2. Расстановка фишек.
Это поиск баланса и компромисса. У радара большое покрытие и он уязвим, но как цель не привлекателен. У ПВО тоже есть радарный радиус, оно отлично защищено, а в штатном режиме без труда сбивает все летящие цели. Стоит подобрать комбинацию радар/ПВО, соответствующую вашей цели. Но на раннем этапе игры эта цель - ознакомительная война, так что ставьте всё на границе с предполагаемым противником, чтоб не было мучительно больно за бездействующее в сердце Африки/Сибири дефицитное оборудование.
Подлодки невидимы для противника пока не всплывут (или не включат сонары, но вам это делать незачем). Флот из 6 подлодок – идеальный засланный казачок. Такой флот стоит создать сразу же и на DEFCON 3 отправить к побережью противника. Если не наскочат на авианосец подлодко-борец, то станут сумасшедшим сюрпризом для противника (как в «Охоте за «Красным Октябрем»). Таких казачков можно составить сразу 2 по 6 юнитов в команде. Любите микро менеджмент? Дробите.
Старые добрые линкоры хороши для прикрытия авианосцев. Линкоры чудно топят линкоры врага и его авианосцы, сбивают его самолеты – но бесполезны для набора очков.
Линкоров много и становится ясно, что их задача – боевое охранение. Можно сделать боевые флоты «4 линкора плюс 2 авианосца». Остальные авианосцы спрятать до перехода войны в предпостапокалиптическую стадию. Такой резерв вполне может стать последним доводом королей. Если на одном (двух) авианосцах включить режим «противолодочный» они сумеют засечь подлодки противника и с легкостью их потопят.
Авиабазы (аэродоромы) это такая середка наполовинку. Содержат истребители и бомбардировщики. Вспоминаем «камень ножницы бумага» - истребители сбивают бомберы, бомберы атакуют как вражеские города так и корабли и опять же авиабазы. И пусковые шахты/ПВО легко разушают авиабазу термоядерной ракетой, если вам её не жалко. На стадии DEFCON 2 бомберы взлетают уже с атомной ракетой и могут принести победные очки, отправив её на город (после чего летят на ближайшую посадочную площадку). Если сохраните несколько, то это будет третий вид "Оружия судного дня".
Напомню их все:
1. ПВО/пусковая шахта (6 штук).
2. Атомная подлодка (12).
3. Авиабаза с бомбардировщиками (4).
4. Авианосец с бобмбардировщиками (тоже много).
Как видите, оружия достаточно, чтобы человечество препроводить в каменный век. Это даёт большой размах для выбора стратегии от брутфорса с массированной бомбордировкой самых крупных городов, до жертвования мобильными нюка-отрядами (бомбардировщиками и подлодками) для отвлечения внимания обороны.
Еще авиабазы принимают самолеты с авианосцев на дозаправку/перевооружение. И наоборот.
3. Алгоритм первых партий.
Сыграйте пару игр против компьютера за Европу. Если противниками поставить вражью парочку « Северная Америка vs Южная Америка» или «Россия vs Азия », то хаоса войны практически не будет, враги сцепятся меж собой, у вас хватит времени контролировать происходящее и подбрасывать бомб на противничьи города. Отличный способ разобраться в игре.
Тогда получится использовать все базовые приемы: разведка истребителями, тайное продвижение подлодок, собственная защита от подлодок путем размещения в узком проливе авианосца (с переключением его на противолодочный режим в момент DEFCON 3) и старт ракет по крупным, но слабо охраняемым городам противника с одновременным отвлекающим фальш ударом.
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=279375015
More DEFCON guilds
- All Guilds
- Beating the AI as a beginner
- DEFCON. +
- The Defcon Formation Collections
- Defcon Unit Guide
- DEFCON Guide 6
- Human vs. Human: A Multiplayer Diplomacy Guide
- DEFCON Achievement Guide (English)
- DEFCON (RUS)
- Defcon Units