Введение
Руководство написано, чтобы поднять скил и коварство игроков за Джулиану. Типичные Джулианы либо отсиживаются рядом с идеологом или играют в рискованную прямолинейную агрессию. На момент написания гайда у меня уже 80+ побед над Кольтами, многие из которых были серьезными перцами, а это по 3 кила в каждой игре. Поэтому я считаю себя достаточно осведомленным в искусстве испортить Кольту жизнь.
Оружие
Я называю ее картечницей. Имхо, лучшее оружие для pvp с правильными брелоками. Вносит уйму урона в автоматическом режиме. Разовый урон меньше чем у шотгана, но эффективная дальность огня намного дальше (эффективно даже на средней дистанции), меньше интервал между выстрелами (не надо передергивать цевье, отсюда выше DPS), стреляет одинаково кучно что без прицела что с ним. С расстоянием разброс дроби минимальный. Беру с эффектом кровотечение - это дополнительный дамаг и шанс что цель умрет, уйдя с линии огня на лоу-хп, или умрет сразу после вас. Я так одну катку затащил, Кольт убил меня, но истек кровью сразу за мной))
Снайперку стоит брать почти всегда. Лучшее оружие для дальних дистанций. У всего оружия есть предельная дистанция, после которой пули не наносят урон. Например, всякие пистолеты не дамажат уже на средней дистанции. Плюс банальная разведка местности. Пули очень больно бьют в голову. Вместо брелока на скорострельность берите на дополнительный магазин (+3шт. итого 6), а скорострельность достигается частым клацанием выстрела. Очень хорошо работает с кровотечением после 2-3 попаданий. Если цель стоит относительно спокойно, лучше хорошенько выцелить голову, чем спешно стрелять в корпус.
Этот ПП попал сюда из-за крайне имбовой связки с Карнезисом с Зависанием (цель висит в воздухе пару секунд). Поднимаете в воздух и всаживаете обойму в голову. Easy game. Могу выделить 3 контры разной эффективности, но вдруг нас Кольты читают, не давать же им тузы в руку.
ПП-вампир. Можно брать для лечения в бою. Урон не очень большой, но позволяет дольше размениваться здоровьем. Юзать, если нужно подлечиться, имея преимущество первого удара. Или если совсем зажали, то дает небольшие шансы дожить до побега. На удивление точно бьет в режиме прицела даже на средней дистанции, можно гасить в голову.
Винтовка со взрывными пулями. Подходит для дальнего боя. Большой AOE урон, можно выкуривать Кольта из укрытий или даже смочь сбросить с крыши взрывной волной. Минусы: однозарядная, брелок на патроны не меняет ситуацию. По-умолчанию не очень быстро перезаряжается.
"Кольт" со взрывным газом. Газ душит и взрывается от пуль. Эффективно с не газовым парным оружием - взрыв сразу при контакте при одновременном выстреле. Полезно стрелять перед Кольтом, тогда он может подорвать газ своим ответным огнем. В качестве альтернативы есть оранжевый шотган с режимами картечи и газовых пуль.
Эхо-пистолет. Несколько фановое оружие, но помогает палить Кольта за укрытиями. Не предназначено для непосредственного убийства. Есть вариант поинтересней, когда гвозди взрываются с задержкой. Можно усеять местность вокруг Кольта такими эрзац-минами. Подрыв через пару секунд.
Еще есть гранаты. В 99% случаев юзайте сенсорный режим.
1. Граната взорвется сразу, если упадет близко к Кольту. У базового режима есть задержка и на нее есть маркер у Кольта.
2. Можно создать минное поле вокруг Кольта, кидая вокруг него.
3. Можно ставить мины на пути отхода, если вас преследует перевозбужденный Кольт.
4. Очень эффективна в узких проходах и сразу за дверями. 2 мины рядом в большинстве случаев достаточно для убийства.
5. Установленную мину можно подобрать позже.
6. Ставьте мину в местах, где к вам могут подкрасться сзади, если вы решили выжидать в предсказуемом месте для засады. Функция сигнализации.
7. При подрыве мины довольно далеко шумят, опять же функция сигнализации для контроля сразу нескольких путей.
8. Мина на красном баллоне очень хорошая ловушка.
Слитки
АФФЕКТ. Имхо, лучший и самый полезный слиток для pvp. Маст хев для агрессивного стиля игры. С бонусами как на скрине очень силен. Защищает от всего урона пока есть энергия. Защищает от падения с высоты (но не с любой, очень большая высота убивает сразу при приземлении). Можно размениваться под ним в снайперских дуэлях. Не защищает от быстрого убийства сзади, сверху и по логике спереди на лоу-хп. Когда включили аффект, но бой не предвиделся, сразу выключайте, сэкономите энергию. Даже во время боя актуально выключать за укрытиями, для частичной подзарядки. Лучше включить входя в потенциально опасную зону и быстро выключить, если угрозы нет, чем попасть в засаду, где вам сожгут всю энергию энергопиявкой. В критических случаях не забывайте включать и при неполной энергии.
СМЕЩЕНИЕ. Просто очень полезный и универсальный слиток, хотя часто можно обходиться без него. Позволяет навязывать бой с выгодных направлений, запутывать противника хаотичными перемещениями и сбегать. При должной сноровке можно делать быстрые убийства, прыгая сразу за спину.
КАРНЕЗИС. Я уже говорил про имба сборку с зависанием. Также помогает выиграть время при необходимости.
Второй вариант сборки карнезиса, более фановый. Можно задолбить Кольта об стены, но нужно до 4-5 бросков. Или скинуть в пропасть или в воду.
ЭФИР. Без бонуса "Призрак" довольно слаб. Без 4 делений энергии эфир тоже не раскрывается на полную. Слиток любимый многими Кольтами, но ни разу не панацея. Очень хорошо палится в момент активации. Легко заметить движение под эфиром в темное время и очень трудно заменить в светлое время (при движении вы мерцаете фиолетовым). Не защищает от быстрых убийств. Бесполезно включать эфир, если вас уже спалили. Не палите Кольту что у вас есть эфир слишком рано. Полезен для безопасной разведки на крышах и в снайперских дуэлях. Можно сделать несколько выстрелов незамеченным из засады. Можно скрытно пересекать открытые участки, скрытно подобраться близко к Кольту. Не защищает от сенсорных мин.
Еще есть СПЛЕТЕНИЕ, но в pvp его можно юзать по фану только с бонусом на вампиризм при стрельбе по цели под сплетением,т.е. по Кольту. Или очень хитро связать Кольта с резидентом перед тем, как Кольт его убьет, но это очень сложно. Я даже не пробовал.
Брелоки
1) Пружинистые ноги (двойной прыжок). Повышает мобильность, можно мансить от пуль. Привыкнув играть с ним, часто пытаешься юзать двойной прыжок даже без брелока, что может сыграть злую шутку. Можно играть без смещения, но без двойного прыжка совсем некомфортно. Но реально и без него и без смещения, я пробовал. Главное привыкнуть не прожимать двойной прыжок. Защищает от урона с большой высоты, если сделать 2й прыжок перед приземлением.
2) Рано умирать или дополнительное здоровье. Маст хев. 100% маст хев или будете умирать очень быстро.
3) Черепаший панцирь маст хев номер 2. По отдельности почти не спасают.
4) Каменная стена, если решили упороться в танка, берите ее и 2 предыдущих брелока. Дает очень хорошие шансы выйти живым из замеса, но живучесть кольта тоже косвенно повысится, т.к. наш дамаг будет снижен. Лучше будет работать с газовым/взрывным оружием и через подкрадись и сверни шею. Еще плюс - теперь можно смело бегать через мины при полном ХП)) Еще есть брелок на снижение урона в голову, с этими 4 вы каноничный танк. Можно по несколько пуль из снайперки головой ловить.
5) Спринтер. Просто быстрей бегаем. Полезно для маневренной игры и если хотите успеть стащить турели с половины карты в одно место. Маст хев, если не взяли двойной прыжок и смещение, иначе совсем печалька.
6) Любовь к автоматике. Для тактики "Всегда ношу с собой турель" и просто когда можете перекрыть проход сразу 2-3 турелями.
7) На пределе
8) Восстановление.
Часто стоит брать вместе. По полной раскрывают потенциал Эфира и Аффекта. Энергия восстанавливается после расходования всегда с фиксированной задержкой. Брелок Восстановление только увеличивает скорость восполнения шкалы энергии.
9) Стальные легкие. Ну тут по большей части чистый фан. Можно дышать парами от газового пистолета в укромном месте, всегда аптечка под рукой. Только не взорвитесь. Еще позволяет игнорить облачка газа от Кольта, но почти всегда они их стараются подорвать и вообще не очень часто берут газовое оружие.
Мой личный выбор: номера 1, 2, 3 и 7
Секреты и тактики
1) Иногда Джулиана загружается, пока вам еще не подобрали Кольта. Иногда Джулиана загружается позже Кольта, и он уже активно бегает по карте. Если появился ракурс на локацию на подобии как на скриншоте, значит вы стартуете одновременно. Чтобы понять загрузился ли Кольт, проверьте красные лампочки на антенне (глушилка дверей в тоннели). Если лампы не горят, Кольта нет, можно успеть устроить засаду прямо на выходе из тоннеля. Если лампы горят, и вы замечаете исчезновение резидентов, взломанные турели, значит вы начали позже и будьте осторожней, Кольт может быть где угодно.
2) Скин немного решает. Матово черный комбез дает какую-никакую маскировку в тенях. Хотя я сам ношу другие, они красивей))
3) Можно подбирать мины на карте (которые дамажат Кольта). Решил проверить это на кануне написания гайда. До этого больше месяца не догадывался. Можно подбирать и такие кругляши и лазерные, когда у нас меньше 4х мин. Много мин на скале Фристад на дорожке от старта Кольта к антенне. Полно мин в комплексе ночью, спасибо Егорке.
4) 4 мины рядом при подрыве должны убивать любого Кольта. 2 не убьют фулового Кольта с брелоками на ХП/броню. Оптимальный вариант 3 штуки.
5) Взорвите баллоны на стене особняка Дорси. Кольты часто их взрывают для отвлечения внимания или вовсе можно подорваться там на мине.
6) Не воюйте до упора с Кольтом в одном месте. Часто меняйте позицию и заходите с неожиданной стороны. Будьте не предсказуемыми. Если Кольт в свою очередь упорно атакует вас в одном и том же месте, обойдите его и сверните шею.
7) Если вам показалось марево перед вами или сбоку - стреляйте туда. Это Кольт под эфиром 100% инфа. Если вы слышите рядом звук от слитка смещение, шаги, любой подозрительный звук. Сами сразу прыгайте на смещении в любое место или делайте рывок в сторону. 99% кольт увидел вас первым и выехал за вами и уже почти у вас за спиной.
8) Смотрите под ноги. Серьезно. Кольты тоже ставят мины, часто просто на земле по пути своего маршрута.
9) Желательно хотя бы попытаться навязать Кольту бой за антенну. Почти всегда они идут сразу к ней. Если не получилось убить Кольта, или он заметно сильней и не пальцем делан, смело отступайте к крепости идеолога. Даже если Кольт сбежит, это ваша моральная победа.
10) Если Кольт поднял тревогу среди резидентов, среди них легко затеряться под маскарадом (наш уникальный слиток) пока они ищут его. Кстати, при активном Маскараде не восстанавливается энергия, поэтому не тратьте на него последнюю энергию для рядовой маскировки. Если увидели что у Кольта есть сплетение (редко бывает, но бывает), наоборот держимся от резидентов подальше.
11) Всегда держите с Кольтом безопасную дистанцию в бою. Он может быстро убить вас мачете.
12) Не увлекайтесь преследованием Кольта. Он может специально заманить вас в ловушку. Просто держите оборону на выгодных позициях, вам некуда спешить. Активную охоту можно попробовать сразу в начале партии, когда есть высокий шанс перехватить Кольта на старте. На каждой карте, даже с 2 выходами, Кольт всегда начинает в одном и том же месте.
13) Запомните места автоматов-лечилок (большая пелюля). Часто вам потребуется восполнять там ХП.
14) Выясните и запомните, какие слитки использует Кольт. Так вы поймете что от него ожидать.
15) Хаотично перемещайтесь под обстрелом: рывки, прыжки. На средней и дальней дистанции по подвижной цели очень трудно попасть.
16) Периодически оглядывайтесь по сторонам. Возможно за вами уже выехали.
17) Если бежать вбок смотря под углом в 45 градусов относительно вашего маршрута (куда бежите, а не смотрите) и делать рывки. Вы будете двигаться с максимальной скоростью возможной без смещения. Подсмотрел на спидранах))
18) Никогда не сдавайтесь. Деритесь до конца, если вас прижали, или старайтесь уйти за укрытия и найти лечение. Да, всегда старайтесь бегать с полным ХП.
19) В начале игры за Джулиану у вас не будет слитков и нормального оружия. Они очень быстро собираются при повышении уровня. Гораздо быстрей и проще, чем за Кольта.
20) Даже если вас по-началу будут убивать, ситуация измениться, когда вы разживетесь предметами. Всегда есть шанс столкнуться с большим нубом, чем вы сами. Иногда реально попадаются Кольты даже без смещения с заклинивающими стволами.
21) Таскать с собой турель очень выгодно. Реакция Кольта, когда турель установлена сразу у него за спиной бесценна. Вынимайте батареи из взломанных Кольтом турелей, можете взорвать этой же батареей чтоб наверняка.
22) Иногда Кольт специально поднимает шумиху для отвлечения внимания: что-то взорвет, подстрелит кого-то у всех на глазах. Появляются маркеры типа там Кольт. Не всегда стоит на них вестись, особенно если это не 1й такой случай.
23) Старайтесь отметить Кольта. Есть специальная кнопка. Так на помощь могут подтянуться резиденты.
24) Если Кольт решит сражаться сразу с толпой резидентов, это отличное время для атаки. Гоните его, насмехайтесь над ним.
25) Если Кольт шизонутый или очень скиловый, или с эфиром, играйте аккуратно от обороны.
26) Если вы не видите резидентов в привычных местах, тут прошел Кольт. Если при этом не было маркеров типа тут Кольт, это осторожный и умелый Кольт.
27) Закрывайте окна, которые можно закрыть. Снаружи их не отпереть. В первую очередь окна-лазы в крепости идеологов.
Скала Фристад - утро
Самый безопасный проход для Кольта находится здесь. Вентиляция в скале позади клуба.
Ставим мины в желтых зонах. Решетку лучше не ломать - палево. Заходим через парадные входы в клуб с класс-пасом и снимем его над будкой с Фрэнком.
Не забываем заминировать лаз в сортир или поставить турели. Сами мы через сортир внутрь не попадем, там дверь не взломать без взломщика. Поэтому в самом сортире ставим ловушки с класс-пасом.
Самый быстрый путь для Кольта внутрь. Лаз в сортир.
Идеальное место для мин. Если спешить, их почти не заметить. ХП Кольта будет снижено от холодной воды. Здесь нужно успеть поставить мины до входа в клуб и очень быстро, т.к может нагрянуть Кольт. Не лезем в сам сортир, там закрытая дверь.
Можно оставить открытым окно и устроить ловушку. Через окна можно делать вылазки наружу, не надевая класс-пас.
Окно номер 2. Более надежное для вылазок. Но и путь дольше.
Крайне не желательно дать Кольту незаметно попасть внутрь со слитками. Внутри легко прятаться и много турелей для взлома.
Скала Фристад - полдень
Секрет защиты госпожи Фии в том, что ее не нужно защищать, защищаем антенну. Если Кольт запустит реактор, пофиг. Нам все равно засчитают победу. Сразу бежим к этому бункеру. Он слева, если смотреть от антенны прямо на залив.
Внутри берем нейтрализатор. Он справа от шахты лифта.
Ставим его здесь. Максимальный охват полем и защищенность нейтрализатора. Фишка в том, что Кольту придется лезть в поле, чтобы открыть тоннели. И тут он окажется только с 1 жизнью))
Минируем все входы внутрь. На карте много мин, стаскиваем их к бункеру.
Приносим в бункер турели. Можно принести до 3х штук. Одна над бункером, где был нейтрализатор. Вторая на крыше клуба Фрэнка. Третья перед входом в бункер Фии.
Карлова бухта - утро
Минируем дверь в переход от ангара 1 к ангару 2. Вместе с миной может жахнуть баллон.
Защищаем проход номер 1 к Хариет.
Защищаем проход номер 2. Больше проходов нет. Идея - детонация мин растяжек от наших мин. Турелей на карте всего 2, относительно безопасно можно взять 1. Вторая на башенке рядом со стартом Кольта.
Не забываем потролить Кольта, поменявшись внешностью с Хариет.
Даунтаун - полдень
В полдень в Даунтауне в 80% случаев Кольт идет по правой стороне локации сразу к антенне. Выгодно обойти его по параллельной стороне с тыла. Если решите бежать сразу к тоннелям Кольта, опасайтесь удара со стороны площади перед библиотекой. В библиотеку после первых минут игры, если не знаете точно где Кольт лучше не соваться.
Если ждете на крыше рядом с антенной, заминируйте козырьки крыш со стороны особняка Дорси. Кольты очень часто там поднимаются.
2 окна ведущих к снайперской позиции на крепость Чарли. Можно нахрен закрыть их изнутри, сами вылезем с другой стороны.
Стреляем в Чарли, можно и не со снайперки. Он убежит и Кольт не подстрелит его через окно. Главное в голову не попадите.
За фанерой на мосту можно поставить мины.
На балконе на 3м этаже позади крепости можно поставить мину. Если Кольт здесь полезет, его скинет вниз.
Оберегайте Ту-Бита. Иначе Кольт может хитро-коварно натравить на нас резидентов.
На крыше крепости отличная снайперская позиция.
Даунтаун - ночь
Моя любимая локация. Здесь может выпасть возможность защитить сразу 3х идеологов и увидеть красочный фейерверк. Или кончину Фрэнка. Кстати, если это был последний фейерверк Фрэнка, значит к вам идет серьезный парень, который уже прошел или почти прошел игру, раскачен и многое умеет.
80% процентов Кольтов проникает в особняк Дорси через дырку в стене с правой стороны (правой если смотреть от особняка на старт Кольта). Минируем ее. В пивном подвале с кранами можно взять еще 8 мин, итого максимум 12 с 4 стартовыми.
Здесь можно поставить по 1 мине. Их задача скинуть Кольта в пропасть.
Турели тоже хорошо зайдут. Всего на карте 9 турелей.
В коморке слева от главного входа в особняк лежит 2 турели из 9.
С левой стороны особняка тоже есть дыра. Минируем.
На этой крыше лучшая снайперская позиция на карте. Я долго думал, что туда нельзя залезть.
Комплекс - вечер
Почти всегда Кольты лезут через эти 2 двери.
Если перевоплотиться в доктора Эванс, здесь можно пасти Кольта со снайперкой. Обычно они не замечают подвоха. Главное превращайтесь в одну из Эванс внутри комплекса и потом просто стоять на месте без резких движений.
На всякий прикройте лаз через потолок в пристройку позади комплекса. Там пульт от вакуумной ловушки в которой можно склеить ласты. При полном ХП с брелоком на буст ХП или если успевать юзать аптечки, вакуум можно пережить.
Комплекс - ночь
Самая творческая локация в плане всевозможных подлянок, тут есть где разгуляться. Например можно взять нейтрализатор, подкрасться к Кольту, включить его и отправить Кольта в новую петлю))
Карта почти без резидентов. Они в начале локации и не поднимают новых по тревоге. Лучшее что может сделать идеолог Егор - не умереть слишком быстро. Рассчитывайте только на себя.
На карте очень много нейтрализаторов, мин и несколько турелей. Если Кольт будет мешкать, можно подготовить ему натуральный Вьетнам. Очень рекомендую ставить нейтрализатор на выходе из бункера к делянке Егора (2й скриншот). Вместе с нейтрализатором обязательно мины. Мне удавалось ловить там Кольта уже на побеге со взломанной антенной после убийства Егора. Все остальное полностью на вашу фантазию. Главное не ставить нейтрализаторы в зоне обитания Егора, он придурок через них бегает.
Эпилог
Надеюсь мне удалось расширить ваши границы сознания и в игре появятся изощренные Джулианы. Удачной охоты и больше дохлых Кольтов! Если вдруг я убью вашего Кольта в будущем, я специально честно.
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2646442205
More DEATHLOOP guilds
- All Guilds
- etina do DEATHLOOP
- DEATHLOOP 100% Video Guide
- Ghost At The Feast achievement - Quick & very easy
- DEATHLOOP Guide 193
- [FULL Game] DEATHLOOP + , walkthrough ()
- Killing Charlie Montague with a Sniper Rifle
- How not to Lag When Playing as Julianna
- CODES
- Deathday Suit achievement
- DEATHLOOP