Gua Modo Extremo - Logro Intocable

Gua Modo Extremo - Logro Intocable

Introducción


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¡Buenas a todos! Bienvenidos a esta guía para completar Dead Space Remake en modo de dificultad Extremo, de una manera fácil y sencilla, para así obtener el logro "Intocable" y el cañón de mano (literal).

Este modo es idéntico al modo Difícil, pero solo podemos guardar partida manualmente en por la estación (no hay autoguardados). Además, si morimos, perdemos la partida en Imposible y debemos comenzar desde el principio. Por suerte, la posibilidad de guardar significa que podemos evitar la penalización por morir muy fácilmente. Si vemos que vamos a morir, durante la animación de muerte, o si simplemente queremos reintentar la zona, basta con salir al menú principal del juego y recargar partida, tan sencillo como eso. Y así podemos reintentarlo tantas veces como queramos.

Debo decir que yo considero Dead Space 1 (original y remake) un juego bastante sencillo, en el sentido de que no son necesarias estrategias complejas para completar el juego en su mayor dificultad. Quedarse en una esquina y eliminar todos los enemigos que vienen es suficiente para ir acumulando créditos y munición, y salvo unas pocas salas puñeteras podemos tomarlo todo con calma y terminar el juego fácilmente. Dicho esto, esta guía muestra cómo pasar el juego de manera fácil y rápida, con recomendaciones y tácticas para cada sala y encuentro con enemigos.

Si aun así esta tarea os resulta abrumadora, existen maneras para conseguir munición infinita usando un banco de mejora y el rifle de impulsos o el canón lineal, algo que menciono en la guía pero no abuso. Hay un montón de vídeos explicando esto, que os puede hacer la partida más sencilla.

Con todo esto, os dejo con la guía y os deseo buena suerte.

Video-Walkthrough


Recomiendo seguir el video-walkthrough en vez de la guía en texto, puesto que se hace más ameno y es más fácil explicar ciertas estrategias. No te preocupes, si no te mola oír mi voz, aquí debajo tienes la guía en formato texto, centrándome en los encuentros y zonas peligrosas.

Consejos Generales

Para conseguir el logro "Intocable" y completar el modo Extremo, deberíamos completar el juego sin morir. Sin embargo, morir solo implica llegar a la pantalla de muerte, con lo cual es posible salir del juego en cualquier momento (antes de ese punto) y recargar partida sin problemas. Para más seguridad, podemos hacer backups de la partida copiando la carpeta del juego en otra ubicación, pero yo os aseguro que con no dormirnos y salir rápido del juego basta.

El combate de Dead Space se basa en cortar extremidades. Cortar brazos, piernas y tentáculos no solo limita el movimiento y ataques de un enemigo, sino que les provoca un mayor daño que si les disparásemos al cuerpo. Por lo tanto, el arma principal que yo recomiendo es la cortadora de plasma, imbatible a la hora de cortar apéndices. Recomiendo subir el daño al máximo lo antes posible, para así ahorrar muchísima munición y terminar las peleas rápido.

Al terminar con un enemigo, no os olvidéis de pisarlo para que así suelte el loot. Es buena práctica recorrerse la sala tras un encuentro, golpeando a los enemigos muertos para asegurarnos de que han soltado el dinerillo.

Respecto a otras armas, yo recomiendo el rifle de impulsos y el canón lineal. Todas las armas son viables en este juego, así que si queréis usar otras intentad complementarlas. Llevad una para libraros de situaciones peliagudas (rifle de impulsos, canón de fuerza) por si os apretan. Yo recomiendo usar solo 3 o 4 porque la munición que recibís se reparte entre las que tengáis encima.

Con el rifle de impulsos podemos colocar minas explosivas, o lanzar granadas a grupos de enemigos (swarmers). Aparte, como tiene tanta munición por clip, podemos disparar a lo loco a enemigos como los twitchers. En la guía uso la granada para hacer un par de skips y saltar salas.

El canón lineal es tremendo en este remake únicamente por su disparo secundario, la mina láser. Podemos colocarla en cualquier punto del escenario para crear barreras que dañan a los enemigos y controlar los encuentros. Aparte, podemos colocarlo en objetos móviles para crear un rayo láser de la muerte™, que dirigimos con la kinesis para terminar peleas muy fácil y gastando muy poca munición. Aparte, en la guía también lo uso para un skip al final.

La stasis nos permite ralentizar enemigos y es tremendamente útil. Intentad tener simpre una recarga en el inventario por si acaso, para enemigos peliagudos o por si nos encierran, como botón del pánico. Las salas con una recarga de stasis en la pared son gratis, porque podemos tener a los enemigos ralentizados constantemente para eliminarlos con tranquilidad, o incluso pisotearlos hasta que mueran.

La kinesis nos permite lanzar objetos del escenario y manipular cosas a distancia. Tened los ojos abiertos para buscar objetos cortantes o empalantes, como aspas de ventiladores, tuberías rotas o patas de armaritos. Aparte, podemos coger las cuchillas de un slasher para lanzarlas a otro (o a ese mismo). Usar la kinesis con cabeza nos permite ahorrar muchísima munición.

Mejorar la vida del traje, la stasis o la munición de un arma hace que se rellene lo que estamos mejorando. Es decir que podemos curar a Isaac mejorando la vida del traje, o recuperar munición si colocamos un nodo en "capacidad" con el arma vacía. Esta es la base para el truco de la munición infinita, que consiste en soltar munición al suelo (con las minas) y recuperarla con los nodos.

Yo recomiendo conseguir el los diferentes trajes lo antes posible, para así tener la mayor defensa posible (reducción de daño) y más espacios de inventario. Así que durante la guía recomiendo ahorrar el dinero justo para poder comprar cada traje. Recomiendo llevar en el inventario 2-3 curas medianas, 2-3 stacks de munición para cada arma y 1-2 recargas de stasis, y así el resto lo podéis vender para comprar nodos o lo que haga falta.

Este remake ha añadido un sistema de generación aleatoria de enemigos conocido como el director de intensidad. Esto significa que aparte de los monstruos scripteados por la historia, el juego puede soltarnos enemigos aleatorios si hace mucho que no vemos, o recorremos zonas limpias o adicionales. Es muy probable que en algunos lugares os aparezcan enemigos aleatorios no incluídos en la guía (especialmente si vais explorando lentamente), así que si aparecen, yo recomiendo ir con calma y seguridad para no acabar en una sala pequeña completamente rodeados.

A diferencia de los enemigos randomizados, los enemigos scripteados (dictados por la historia) nunca cambian. Siempre salen el mismo tipo y número de enemigos en estos encuentros, aunque el punto de spawn (el ventilador concreto) puede variar, por ejemplo dependiendo de vuestra posición. Una cosa a tener en cuenta es que dejéis que los enemigos completen la animación al caer o salir de un conducto, porque durante ese momento no pueden morir. Es decir, les estamos dañando, pero no se les pueden cortar las extremidades. Si estamos esperando con un explosivo, dejad que terminen de salir para lanzarlo, o si no no morirán por la explosión.

Esta guía va a ignorar mencionar el loot general que hay por el mapa a no ser que sea importante, como los nodos de mejora o semiconductores. Así que evidentemente podéis parar a mirar por los rincones y obtener munición, cura y dinero. El único punto negativo es que esto no es recomendable si os siguen enemigos (obviamente, limpiad la sala antes), y que aumenta el número de encuentros aleatorios por perder el tiempo.

Esta guía también ignora todas las misiones secundarias, principalmente por acortarla y porque no son necesarias. Sin embargo, sentíos libres de completarlas por vuestra cuenta, especialmente la misión de la autorización maestra de seguridad, puesto que así accedéis a más mejoras de armas.

Es posible saltar muchas de las conversaciones que suceden en el juego. Para esto basta con abrir un log de texto o audio (tecla L por defecto) antes de que salte la conversación, para simplemente cerrar ambas cosas. Esto nos permite avanzar más rápido por el juego. Sin embargo, algunas es muy difícil saltarlas (suceden justo después de un objetivo) o es necesario oírlas, o el juego se bloquea (softlock). En el vídeo muestro ejemplos de lugares en los que podemos ahorrar tiempo haciendo estos skips.

Aunque muestro algunos usos de granadas para destruir tentáculos desde lejos, algo que ignoro en la guía es la posibilidad de usar glitches para salir del escenario, cruzar salas y saltar grandes partes de capítulo. Algunos de estos skips son difíciles de hacer, pero otros (como por ejemplo en el Capítulo 7) son muy sencillos, sin peligro de tener que recargar. Si os interesa esto, podéis ver ejemplos en cualquier speedrun any% o unrestricted.

Capítulo 1

Dispuestos a solventar un problema en la USG Ishimura, una extractora de minerales planetaria cuyas comunicaciones han cesado, Isaac Clarke y el equipo de la Kellion aterrizan precipitadamente en su interior, descubriendo que no hay rastro de la tripulación.

No hay ningún peligro durante toda la intro ni nada importante que hacer, así que continuad tranquilamente hasta activar el reporte de daños en el control de seguridad. En ese punto comenzará la cinemática con el primer necromorfo, y cuando Kendra nos abra la puerta podemos salir corriendo hasta el ascensor. En este remake los enemigos no te aturden al caer, así que basta con cruzar corriendo y ya.

En el taller inferior encontramos un poco de loot y nuestra primera arma, la cortadora de plasma. Al abrir la siguiente puerta rompiendo el fusible de un disparo (o puñetazo), aparece un slasher (los necromorfos con cuchillas), que podemos ignorar completamente pasando por su lado o eliminarlo. Para estos yo recomiendo disparar a una pierna para cortársela y ralentizarlos, y luego ir a por un brazo.

En los siguientes pasillos hay algo de munición y cura, y así llegamos a la oficina de control de tranvías, donde nos comemos otra cinemática y podemos guardar partida. Tras esto podemos acceder a dos objetivos, y yo recomiendo salir por la derecha hacia el sistema de reemplazo de tranvías. De este modo obtenemos el módulo de stasis, que nos permite ralentizar enemigos haciéndolos muy sencillos de eliminar.

Tras un pequeño susto llegamos a la sala de reemplazo de tranvías, donde debemos activar unos paneles para sustituír un tranvía, incluyendo activar unos brazos mecánicos y ralentizar uno de ellos. Mientras hacemos esto saldrán slashers de los conductos, pero hay una recarga de stasis de pared en el centro de la sala, lo que nos permite tenerlos ralentizados constantemente y pegarles a melé para matarlos con cero gasto de munición. Esto lo muestro en el vídeo en el minuto 13:18. Yo recomiendo usar el pisotón, porque es más rápido que el puñetazo y puede cortar piernas, lo que aturde a los enemigos. Tomadlo con calma y abusad de la stasis para pasar esta sala fácilmente, y lootead todo lo que hay, incluyendo un nodo de mejora.

Tras terminar y cruzar de nuevo la puerta violenta, recargad stasis por última vez en la pared, porque ya no hay más recargas gratis hasta el siguiente capítulo. Antes de subir la rampa aparece una spitter (slashers que escupen ácido y se mantienen lejos), que podemos eliminar o ignorar pasando corriendo. Volvemos a la oficina de tranvías y accedemos al otro objetivo.

En el pasillo de equipajes habrá un slasher haciéndose el muerto, delante del panel. Abrimos la bahía de mantenimiento y entramos. Aquí aparecen unos cuantos slashers de diferentes puntos, pero por suerte hay bombonas explosivas por todas partes. Así que tomadlo con calma, llevando a los enemigos hacia los explosivos para reventarlos de un disparo y gastar muy poca munición. Esto lo muestro en el vídeo en el minuto 16:05. Cuando ya no se oigan enemigos, podéis lootear y avanzamos al elevador al segundo piso.

En la plataforma del segundo piso habrá un slasher haciéndose el muerto. Al activar el panel y abrir la oficina, se apagan las luces y aparecerán 2 slashers. Yo recomiendo volver corriendo porque justo hay 2 explosivos cerca del ascensor que podemos usar. Al bajar aparecen más enemigos, que podés llevar a explosivos. Dentro de la oficina, coged el nodo de mejora y usad el banco para aumentar el daño de la cortadora. Con el objetivo cumplido, volvemos a la oficina de tranvías, con cuidado de los enemigos que aparecen a la vuelta.

En el pasillo de equipajes, usamos el panel para abrir el almacén cercano (cuidado con el enemigo que cae antes de entrar), donde encontramos un nodo y un semiconductor.

Tras reestablecer el sistema de tranvías, tenemos que volver al taller (el slasher seguirá por aquí si no lo eliminasteis) y a los pasillos superiores donde nos persiguieron en la intro. ignorando al slasher que "huye". Por aquí hay un almacén con otro nodo, y al salir aparece un enemigo delante. Aparece otro slasher justo en la última puerta del pasillo, que podemos eliminar o ignorar pasando por su lado. Así volvemos a la Kellion para hablar con Johnston.

Ups. Tras la mega-explosión aparece un leaper (enemigos con cola y dos brazos que saltan) y un slasher, que podemos ralentizar si nos queda stasis para pasar de ellos, o si no toca eliminarlos. Así escapamos por el control de seguridad, looteamos el baño que hay en el pasillo, y avanzamos a la estación de tranvía.

Si hemos conseguido 10.000 créditos podemos comprar el traje de nivel 2, para aumentar los espacios de inventario y la defensa de Isaac. Muy recomendado.

Antes de llegar a la cubierta médica y al Capítulo 2, cruzamos unos pasillos de mantenimiento donde pueden caer enemigos aleatorios. Aquí también encontramos el módulo de kinesis, que nos sirve para lanzar objetos a los enemigos y eliminarlos ahorrando munición. Coged el botiquín que hay por la derecha, sobre un armarito antes de salir a la estación de tranvía.

Capítulo 2

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2939971754					

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