Начало пути
Данное руководство в основном предназначено для тех, кто уже хоть немного знаком с этой игрой, с основными механиками, местоположением и названием различных локаций и игровыми терминами, а также для тех, кому интересен мир игры, и кому наскучило проходить игру по стандартному пути. Но все равно, буду пытаться разжевать и объяснить по максимуму.. мало ли что.
С того момента, как я узнал о данном методе прохождения, я теперь играю только так)))
В первой части Dark Souls присутствуют 7 Черных Рыцарей (не считая тех, кто находится в последней локации в Горниле Первого Пламени). К двум из них добраться на ранних стадиях игры довольно трудно, по этому мы будем охотиться на оставшихся пятерых, чтобы получить их уникальное оружие.
Итак. Первое, и самое необходимое. В начале игры у нас должна быть отмычка. Это прям обязательное условие. Можете выбрать ее, как стартовый подарок, либо же выбрать вора, как стартового персонажа, у него отмычка уже есть по-умолчанию.
Так как оружие Черных Рыцарей требует много силы и ловкости, я взял себе стартовым персонажем воина, у него сила и ловкость уже вкачаны по 13 единиц, соответственно, мне нужно будет меньше душ вкидывать в прокачку минимально необходимого уровня.
Дальше стандартно проходим стартовую локацию и попадаем в Храм Огня. Тут можно немного побегать, пособирать ништячки, человечность, бомбочки, да порыться в тайнике Петруса.(Если кто не знает, тайник находится в "шахте" лифта)
Для более удачного фарма нам необходимо быть в человеческой форме, и иметь хотя бы одну единицу человечности на "счетчике", это повысит шанс выпадения предметов, т.к. шанс дропа оружия и щита невелик.
Вдоволь набегавшись, спускаемся вниз, мимо хранительницы огня, на лифте и попадаем в Руины Нового Лондо.(Как туда попасть, если вы прям вот недавно начали играть в эту игру, можете посмотреть на вики)
Справа от того места, где вы вышли в эту локацию, есть еще один вход (или выход). Вот туда нам и надо.
Поднимаемся наверх, упираемся в закрытую решетку. Ее мы потом, пройдя далее по "сюжету", должны будем открыть с другой стороны. Но вот тут-то нам и пригодится отмычка. Открываем и попадаем в проходную локацию Долина Драконов
Долина Драконов
Не забываем поднять души сразу же слева за открытой вами решеткой, перебегаем по мостику из досок на другую сторону ущелья. Прямо перед вами вход в пещеру, он же переход в локацию Чумной Город. Там, кстати, можно будет просто получить хороший сет для мага в начале игры... но сейчас не об этом, и мы туда не пойдем.
Бежим по правой стороне ущелья, перебегаем через подвесной мост, и видим разлагающуюся тушу дракона, возле которого лежат ништячки)))
Так вот. НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не поднимаем предметы, которые лежат около его морды. Если мы на них позаримся, то узнаем, что дракон не совсем мертвый. Он проснется, мы, скорее всего, умрем. Но самое главное, что это может нам в принципе запороть все наши планы, т.к. пробежать мимо уже не спящего дракона будет оооочень не просто, учитывая, что мы только начали играть и наш персонаж не вкачан от слова "совсем". А вот души, которые лежат около его дальней лапы, взять необходимо. От этого дракон не проснется, а эти души помогут нам в прокачке.(Если кто не знает, и кому интересно, около морды дракона лежат Асторский меч, которым можно убивать возрождающихся скелетов в катакомбах, и драконий щит с хорошим резистом от огня)
Далее бежим по узкой тропинке, впереди увидим двух синих виверн. Здесь надо проявить чудеса ловкости, подходим к первой виверне, не тратим стамину, как только она готовится атаковать нас молниями, перекатываемся с правой стороны от нее, дабы не упасть в пропасть, и жмем газ в пол. Держимся правой стороны, если вторая виверна решает на нас напасть, перекатываемся, видим впереди руины здания, мчим к ним. Видим проход, забегаем, можно выдохнуть. Садимся в лифт, поднимаемся. Костер. Тратим души, вкачиваем силу и ловкость. Минимально оружие Черных Рыцарей (меч) требует 20 силы и 18 ловкости.
Озеро и Сад Темных Корней
Итак, в конце тоннеля,перед нами первый Черный Рыцарь. С этого экземпляра может выпасть Щит и Алебарда. Черные рыцари одни из немногих противников, которые не возрождаются после смерти, соответственно, если хотите алебарду, а с него не выпала... ну тогда или начинайте игру заново, или терпите аж до Склепа Великанов... но тогда, скорее всего, она вам уже и не понадобится. Тактика боя с ним - кружим, пытаемся обойти сзади, старайтесь обходить со стороны щита, если у вас так же есть щит - все время держите его. Перекатываться не желательно, рядом пропасть. Следим за его атаками, как только сделал серию, мы уже должны быть у него за спиной. И бэкстаб. Пока оружие у вас стартовое, урон будет маленький. Набираемся терпения и повторяем несколько раз. Благо костер рядом. Идеальным вариантом будет подловить его на краю пропасти, тогда после удачного бэкстаба, мы просто спихнем его с края.
При этом прохождении мне повезло. Алебарду я получил. Ее и буду дальше качать. Для меня Алебарда Черного Рыцаря - лучшее оружие для прохождения игры (не беру в расчет ПВП), но это сугубо мое мнение.
Здесь же ниже по тропинке лежит отличный щит, который увеличивает восстановление выносливости. Щит за спину, Алебарду в две руки, и вперед. Однако пока для использования алебарды, нам не хватает параметров. Надо подкачаться
Итак, первое оружие мы уже получили. Допустим, вам оно не понравилось, или вам не повезло и алебарда не выпала. Тогда идем дальше.
Поднимаемся наверх по тропе. По пути на уступе можно найти сет брони и лук. Лук со временем пригодится. Поднимаемся выше. Нам встречается кристальная ящерка. Убить ее еще одна необходимость. Еще одно преимущество данного прохождения в том, что мы идем, скажем так, "против шерсти" и по этому большинство противников стоят к нам спинами, что в некоторых случаях помогает пройти без боя, либо подкрасться вплотную к врагу. Данная ящерка не исключение. Она до последнего не будет убегать от нас, пока мы не подойдем близко. Убиваем ее, получаем 2 куска Мерцающего титанита, который нужен нам для улучшения оружия.
Поднимаемся выше, попадаем в Сад Темных корней. Тут нам необходимо нафармить с Энтов красный, фиолетовый и цветущий фиолетовый мох. Хотя бы по одной штуке каждого вида. Можно сейчас, можно потом. Идем налево от перехода с Озера, видим Титанитового демона, пробегаем мимо него и попадаем к кузнецу Андрэ из Асторы. Общаемся, если надо чинимся. Над ним костер.
У кузнеца я, кстати, прикупил себе секиру. Если у вас ее еще нет, можете сделать то же самое, так как у нее неплохой урон, есть возможность пробить щит и также сбивает вражеский балланс, как раз для нашего дальнейшего проходения.
От костра поднимаемся выше, заходим в Уезд Нежити
Уезд Нежити
Немного гуляем по уезду. Убиваем Балдерских рыцарей, заходим в церковь, выманиваем оттуда рыцаря Береника, кружим его (заодно и потренируемся). После того, как убиваем, берем в церкви душу Хранительницы огня. Наверх к медиуму пока не лезем. Напротив входа в церковь открываем срез к Храму Огня: запускаем лифт.
Спускаемся на лифте, не доезжая до точки назначения, спрыгиваем на площадку, проходим немного дальше, видим уступы (колонны) на которые перепрыгиваем перекатом с края скалы.
Поднимаемся по лестнице, на крыше здания видим предмет. Спрыгиваем, поднимаем. Это ключ, дальше пригодится.
Спрыгиваем аккуратно вниз (можно убиться), у костра не отдыхаем, возвращаемся на лифте обратно. Приходим туда, где дрались с рыцарем Береника (если выманивали его), поднимаемся по ступеням на полуразвалившийся мост (или развалины стены), убиваем балдерского рыцаря и копейщика, внутри здания еще один копейщик и рыцарь. Там же можно подобрать щит. Выходим на мостик, видим перед собой стену тумана. Не боимся босса там нет. Снизу видим кабана и кучу полых солдат.
Проходим в стену тумана, разбираемся с полыми, не забываем поднять ключ. Подходим к ступеням, которые ведут наружу. Аккуратно выглядываем, видим кабана. Если сагрили полых солдат, заводим по одному и расправляемся с ними. Дальше агрим кабана. Как только он начинает на вас кидаться, забегаем обратно по ступеням вниз, откуда пришли. он туда не достает. Разбираемся с кабаном. С него может выпасть Кабаний шлем.
Проходим дальше. Упираемся в закрытые ворота. Нам налево в башню. Наверху будет очередная цель нашей охоты - Черный Рыцарь. Но, пока к нему рано. Подготовимся. Сперва спустимся вниз по металлической лестнице. Внизу нас ждут три крысы. Один из сложных моментов для неподготовленного игрока. Крысы сносят балланс, имеют резкие атаки, атакуют сразу втроем, да еще и травят вас. Я там умер первый раз за это прохождение. причем дважды.
Побеждаем крыс, проходим под мостом, убиваем двух полых, выбираемся наверх на мост по лестнице и видим, что так как мы не пошли по пути "сюжета", то не запустился скрипт в Городе Нежити и Виверна не прилетела))) А значит мост свободен! Идем и возжигаем костер, отдыхаем, поднимаем ворота. К Черному Рыцарю на верху башни пока все еще не идем.
Город Нежити
Сперва спускаемся снова под мост, находим в том же помещении металлическую лестницу - срез к костру. Спускаем лестницу, спускаемся сами. Отдыхаем у костра, тратим души на силу и ловкость, если раньше этого не сделали.
Идем дальше. Убиваем полого арбалетчика и солдата. Направо не идем, нам там пока нечего делать. Но, если хотите, можете спуститься на площадку поубивать нежить, но НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не идем дальше на мостик к стене тумана, это запустит скрипт с Виверной и тогда путь по мосту к Черному Рыцарю на башне будет для нас на какое-то время закрыт. Придется постоянно бегать под мостом через крысок.
Бежим дальше по "сюжету". Пробегаем мост, на который полые кидают огненные бомбы, убиваем двух полых с топорами (если не купили секиру у кузнеца, тут может выпасть с мобов), убиваем полого солдата, лутаем домик, поднимаемся по лестнице наверх, убиваем трех полых. Не забываем про арбалетчика слева на башне. Выманиваем двух полых со щитом и копейщика по одному и разделываемся с ними. Спускаемся вниз, справа будет проход. Это очередная наша цель. С этого Черного Рыцаря могут упасть Щит и Меч.
Здесь рекомендую выманить его на более просторное место, допустим туда, где мы убивали трех полых. Тактика прежняя, кружим против часовой стрелки, пытаемся зайти за спину. Следим за его атаками, после серии его ударов, мы уже должны быть у него за спиной. И бэкстаб. Повторять до смертельного исхода. Или вашего, или рыцаря. Ну или можно залезть на маленькую пристройку по лестнице и закидать бомбами или расстрелять из лука.
В этот раз мне опять повезло, мне выпал Меч Черного Рыцаря.
Для использования Алебарды мне пока не хватает силы, а вот для этого меча 20 силы уже есть, по этому буду бегать пока с ним. Меч тоже очень хорош, если он вас устраивает, можете заканчивать охоту и начинать играть в свое удовольствие. Прокачав это оружие по максимуму до +5, получим пушку с которой также без проблем можем пройти всю игру. Разницу с секирой, а тем более со стартовым оружием увидите сразу. Данный меч даже в стоковом состоянии при обычной атаке наносит более 200 единиц урона, а при бэкстабе от 320 единиц.
Но меч еще надо прокачать, да и наша охота еще не закончена. Продолжаем наш путь.
Не забываем вернуться туда, где стоял Черный Рыцарь, и подобрать Кольцо с Синим камнем. Одеваем колечко. Поднимаемся на башню к боссу локации Демону-Тельцу, тут аккуратно, на нас катит бочку полый солдат. В башне на первом этаже видим дверь, которую можем открыть отмычкой, но не стоит этого делать. Там нас ждет Хавел Скала. К нему пока рановато, если захотим, сходим к нему попозже. Поднимаемся наверх к туманным вратам, в них не заходим. Мы ведь пока боссов не убиваем)) На этом этаже есть бочки. В одной из крайних бочек прячется еще одна кристальная ящерка. Атакуем бочки, заодно убивая ящерку. Постарайтесь ее убить сразу, иначе придется побегать за ней, и скорее всего не поймаете. С нее также получаем 2 куска Мерцающего титанита.
Теперь можем навестить Черного Рыцаря на башне.
Возвращение в Уезд Нежити
Возвращаемся на мост, отдыхаем у костра. Убиваем полого со щитом, который стоит около входа в башню, чтобы не помешал в дальнейшем. Не торопясь поднимаемся наверх на башню. Тут нужно быть аккуратным, если резко выбежать можно получить по голове двуручным мечом от Черного Рыцаря. С этого рыцаря можно выбить Большой двуручный Меч и Щит.
Данный меч единственный в игре (опять же за исключением финальной локации Горнило Первого Пламени). Если очень его хотите, и не смогли его выбить, тут только начать заново.
Тактика боя с этим рыцарем несколько иная. Двуручный меч легко пробьет ваш щит и убьет ваш балланс, ну и вас заодно. По этому тут также двигаемся против часовой стрелки, стараемся зайти за спину, но чаще пользуемся перекатами, если понимаете, что удар вас достанет. Если после атаки рыцаря у вас еще осталось здоровье, спрыгните на лестницу и там подлечитесь. Если рыцарь пошел за вами, следует выманить его вниз, прямо к костру. Там бой с ним будет проще. Можно выманить его к костру сразу же, без танцев на вершине башни, кому как нравится.
Мечом Черного Рыцаря убить его намного проще, первый же бэкстаб снесет ему три четверти здоровья. Если с прошлого рыцаря вам меч все-таки не выпал, ну, тогда придется вам бить его по старинке.
С этого экземпляра мне ничего не выпало. Осталось только два живых рыцаря к которым мы и направимся далее. Но прежде, так как я при первом посещении не выбил необходимое количество мха с Энтов в Саду Темных корней, возвращаемся туда. Если вы уже добыли каждого мха по штучке, то можете пропустить этот пункт. Возвращаемся в Сад Темных корней, около двери с Символом Арториаса открываем костер за иллюзорной стеной, отдыхаем, и фармим мох, пока не получаем нужное количество.
Спустившись ниже, за стеной тумана есть хорошая поляна, где можно фармить души с Каменных Рыцарей. Пять рыцарей на поляне, и еще два внизу, после прохода за живыми деревьями. Там же на поляне подбираем сэт Элитного Рыцаря, а внизу, в закутке после живых деревьев, поднявшись по ступеням и убив каменного рыцаря, находим Кольцо с Волком, увеличивающее наш балланс.
Оружие черных рыцарей убивает Каменных Рыцарей с одного удара, костер неподалеку, так что фарм получается довольно легким.
Мы готовы к финальной части нашей охоты.
Северное Прибежище Нежити
Поднимаемся в Уезд Нежити, ремонтируем снаряжение у кузнеца (или можем купить у него ремонтный набор для ремонта вещей у костра), бежим в церковь, спускаемся на лифте в Храм Огня. Опять не доезжая до низу, спрыгиваем на платформу, потом перекатываемся на колонну, поднимаемся по лестнице на самый верх, добегаем до вороньего гнезда. Подходим к нему, появляется сообщение "свернуться клубочком". Соглашаемся. Немного ждем, смотрим кат-сцену. Переносимся в Северное Прибежище Нежити.
Убиваем полых с факелами, прежде чем идти дальше, поворачиваем налево, видим уступ на котором гнездо поменьше. Подойдя к нему, услышим голос, который попросит дать ему "мягкое". Вот нам и пригодился мох, который мы добывали с Энтов. Открываем инвентарь, выбираем мох, и выбрасываем одну единицу. Выбрасывать надо строго в гнездо. Будьте аккуратны, не упадите в обрыв. Если умрете, окажетесь у последнего костра, у которого отдыхали. Скорее всего это будет около кузнеца Андрэ... и вам придется бежать весь путь заново. Ну так вот, выбрасываем мох одну штуку. После чего выходим в меню. Выходить полностью из игры не обязательно. Заходим в игру, и подбираем предмет. Вместо мха на земле будет лежать Мерцающий титанит. За единицу цветущего фиолетового мха получаем 2 куска титанита, за фиолетовый и красный мох по одному куску. Получаем титанит за каждый мох. Ворона дает титанит только за одну единицу одинакового предмета, т.е. нет смысла повторно кидать мох в гнездо, больше за него мы ничего не получим.
Бежим внутрь здания. На арене, где сражались с Демоном Прибежища не заходим в центр арены, иначе провалится пол и нам придется биться с боссом. Пробегаем насквозь, садимся около костра. Если в начале игры мы получили срез к костру, открыв решетку, бежим налево в эту дверь. Поднимаемся наверх, там нас встречает наш старый знакомый Оскар из Асторы, однако уже в виде полого. Выманиваем его к костру, сражаемся, убиваем. С него падает Щит с Эмблемой, очень хороший щит, имеющий 100% защиты от физического урона и 80% защиты от магии. Поможет в бою с некоторыми боссами, такими как Лунная Бабочка и Четыре Короля.
Если срез не открыли, то бежим в обход.
В месте, откуда в нас в начале игры стрелял полый лучник, находим четвертого Черного Рыцаря с одноручным мечом.
Рыцари, которые находятся в Северном Прибежище, сильнее и имеют больше очков здоровья, чем те, которые нам встречались ранее. Метод борьбы тот же, кружим, пытаемся обойти сзади, ловим на атаках, делаем бэкстабы. Костер недалеко. Можем убить рыцаря в коридоре (но там тесновато), или выманить к костру.
Убиваем, с него также может выпасть Меч Черного Рыцаря и Щит. Мне не повезло, выпал только титанит. Идем дальше. Возвращаемся в камеру, откуда начали игру. Там нас ждет последний рыцарь также с мечом. Принцип борьбы аналогичный, только тут его не получится выманить на просторное место, придется биться в коридоре (вернее можно выманить под лестницу, откуда спустились, на площадку, заполненную водой, одев предварительно Ржавое Железное кольцо, которое найдем тут неподалеку, но по опыту, там биться еще неудобней)
С данного рыцаря я тоже не получил ничего, кроме титанита. Не забываем взять из нашей камеры Странную Куклу, а поднявшись к туману, откуда мы прыгали на Демона Прибежища в начале игры, и зайдя в соседнюю комнату, мы применим ключ, который подобрали на крыше здания в Храме Огня. Пройдя в дверь, подбираем Ржавое Железное Кольцо, которое поможет нам в битве с Гидрой и еще в нескольких локациях.
Возвращаемся в Храм Огня.
Улучшение оружия и бонус
Прилетев с вороной в Храм Огня, отдыхаем у костра и бежим к кузнецу Андрэ. Души, которые получили при убийстве Черных Рыцарей в Прибежище Нежити, пока не тратим. Если потратили, нужно будет пофармить. Нам необходимо 8000 душ. Если все делали правильно, то на данный момент у нас должно быть хотя бы одно оружие Черных Рыцарей и 8 кусков Мерцающего титанита.
Добежав до кузнеца улучшаем выбранное нами оружие, используя 6 кусков титанита и 8000 душ до +4. Я выбрал для улучшения Алебарду Черного Рыцаря. Далее нам осталось фармить души и качать параметры силы и ловкости для того, чтобы наслаждаться нашим оружием и параметр выносливости т.к. Алебарда довольно таки тяжелая, и перекатываться с ней без должной прокачки нереально. Но есть также один способ, как нам еще можно увеличить нашу подвижность. Нам нужно одно кольцо.
Бежим в локацию Озеро Темных Корней, туда, где мы убивали первого Черного Рыцаря с алебардой. Сохраняемся около костра в пещере-переходе к Долине Драконов. Для использования Алебарды необходимо 32 единицы силы и 18 ловкости. Столько силы у нас, скорее всего, пока еще нет. Но, если мы берем алебарду двумя руками, то она требует всего лишь 22 силы. А столько силы как раз уже есть. Поднимаемся на поляну, где гуляют Кристальные Големы, а вдалеке плещется Гидра. Бежим вдоль обрыва, пока не добегаем до башни и закрытой двери. За ней скрывается наш старый знакомый Хавел Скала. Открываем дверь, заглядываем, выманиваем на ступени. Он далеко не спускается. Тактика боя - выманиваем, ждем его атаку Зубом Дракона (атака очень мощная, бьет далеко, так что под нее попадаться крайне не рекомендую), после чего у нас есть пару секунд пока он не закрылся щитом и не стал отходить обратно в башню, бьем Алебардой. Повторяем до победы. Поднимаем кольцо, одеваем, наслаждаемся.
Итоги
Итак)) Если вы все делали правильно, то после этого прохождения у вас должно быть:
Оружие Черного Рыцаря, заточенное на +4, т.е. практически на максимум
Если повезет, то Щит Черного Рыцаря, используя оставшиеся 2 куска Мерцающего титанита, также можем улучшить его до +2
Два оставшихся куска Мерцающего титанита (если не улучшили щит)
Щит с Эмблемой - хороший щит с 80% резистом от магии и 100% от физики
Рыцарский Щит
Травяной Щит - щит повышающий скорость восстановления выносливости
Сет Элитного Рыцаря и сет Охотника
Кольцо с Синим Камнем - повышает защиту при малом уровне здоровья
Кольцо с Волком - повышает балланс
Ржавое Железное Кольцо - помогает быстрее передвигаться в воде и болоте
Кольцо Хавела - увеличивает подвижность
Странная Кукла - ключ в Нарисованный Мир Ариамис
Ключ от клетки Лотрека из Карима
Ключ от нижней части Города Нежити
Душа Хранительницы огня. При желании, спускаемся в Руины Нового Лондо, проходим немного дальше и находим вторую душу. Также можем пройти по срезу через Долину Драконов в Чумной Город и, пробившись через снайперов и огненных собак, подобрать еще одну душу. Итого сможем получить 3 Души Хранительниц Огня.
Ну и всякого разного по мелочи, типа разного вида мха, травы для восстановления выносливости, всяких топоров, мечей и прочего простого оружия, россыпи разных кусков и осколков титанита и т.д.
Алебарда Черного рыцаря при улучшении на +4 при бэкстабе наносит колоссальный урон. А тем более, учитывая, что мы только начали прохождение и находимся в начальных локациях, а также, как и все оружие Черных Рыцарей, она наносит увеличенный урон демонам, это просто имба)) Босс Демон-Телец при атаке на него сверху, может умереть от одной атаки)
Также мы получили:
Проход к кузнецу Андрэ из Асторы
Проход через Долину Драконов в Чумной Город, а соответственно, быстрый путь ко второму колоколу и Квилег, а также путь в Полость, где сможем найти Кольцо Клоранти, увеличивающем восстановление выносливости, вступить в Ковенант Пути Дракона, и нафармить Мерцающего титанита, чтобы улучшить наше оружие до максимального +5 (что я обычно и делаю).
Проход в Сад Темных Корней
Проход к Озеру Темных Корней, наличие Ржавого Железного Кольца позволит нам убить Гидру, впоследствии убить Золотого Голема и освободить Зарю Олачиля. Убив Гидру, около водопада найдем лестницу в закрытую часть Сада Темных Корней, что даст нам:
Проход к Сифу, Великому Волку, возможность получить Зачарованный Уголь в лужице охраняемую Грибами, сможем найти сет Восточной Брони, пофармить Лесных Охотников, или же вступить в их Ковенант, поговорив с Альвиной а также найти Каменный Сет. И это все без покупки Символа Арториаса
Практически все срезы открыты
И, как я и обещал, НИ ОДИН БОСС НЕ ПОСТРАДАЛ.
Теперь можете вернуться в Храм Огня и начать классическое прохождение с вашим новым оружием.
Если есть замечания или вопросы, можете писать в комментарии))
Спасибо за внимание!
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2082466161
More DARK SOULS: REMASTERED guilds
- All Guilds
- Gua 100% Logros Offline
- Guide 9
- DARK SOULS: REMASTERED Guide 8
- DARK SOULS: REMASTERED INCANTESIMI
- HOW TO BEAT DARK SOULS
- DARK SOULS REMASTERED 100% Achievement Guide / 1 [CN]
- [Fr] TUTO GLITCHS