Guide 3

Guide 3

Глава 2. Часть 1


Guide 3 image 1

Guide 3 image 2
Guide 3 image 3
Guide 3 image 4
Guide 3 image 5
Guide 3 image 6
Guide 3 image 7
Guide 3 image 8
Guide 3 image 9

Guide 3 image 10
Guide 3 image 11
Guide 3 image 12
Guide 3 image 13
Guide 3 image 14
Guide 3 image 15
Guide 3 image 16
Guide 3 image 17

Guide 3 image 18Mind Of The PresentA Cup Of Coffee
Guide 3 image 21Mind Of The Past
Guide 3 image 23
Guide 3 image 24
Guide 3 image 25

Guide 3 image 26Mind Of The Future

Появляемся в комнате, сразу подходим к мельнице. Суть этой загадки в том, что нужно ставить лопасти мельницы с определённым количеством точек в том положении, как горит на нижней крестовине. После это головоломки берём бумажку.

После этого идём в комнату с комодом и двумя шкатулками. Тратим неопределённое количество времени, чтобы переставить кубики в нужном порядке, и получаем ещё один обрывок бумажки.

Далее идём в комнату с дверью, роемся в ящиках. Находим отвёртку и бумажку. Осталась последняя бумажка, которая, как и в прошлой части, лежит в светильнике. Но свет не включается. Подходим к выключателю, откручиваем отвёрткой болты, снимаем их и открываем проводку. Соединяем всё в таком порядке, включаем свет и идём к нужному светильнику. Забираем бумажку.

Собираем рекламку в комнате с дверью. На обороте находим надпись "канал 945". Идём к телевизору и набираем нужный канал.

После просмотра канала нужно взять зажжённую сигару в той же комнате, сжечь изувеченную душу и забрать ключ.

Используем ключ на стеллаж. Забираем нож. Открываем психологический рапорт, забираем подпись к картине. Идём в комнату с зеркалом, вставляем подпись к картине, а затем нужно расставить вещи по подходящим силуэтам. После этого забираем ухо.

В комнате со стеллажом нужно переложить все книги в правую сторону, чтобы рисунок на большой зелёной книге совпадал с узором (?) на полке. Книги меньшего размера можно класть на книги большего размера, но не наоборот. Потратив некоторое время на решение головоломки, мы сможем открыть книгу. Забираем в ней фотографию, которая нам понадобится для досье. Книга нам предлагает очистить свой разум. Ну давайте попробуем. Подходим к зеркалу, берём нож, разрезаем голову и забираем мозг.

Также в книге есть картинка с рукой на предпоследней странице. Руку можно найти в комнате, где в первой главе у нас был попугай. Даём ей нож, и рука дат нам сердце.

Не забудьте после этого ещё раз нажать на неё, чтобы она отдала нам и нож.

Идём в комнату с дверью, открываем второй сверху ящик и разрезаем рыбу. Сейчас нам нужно расставить кости в таком порядке, чтобы края совпадали по рисунку.

Сделав это, мы получаем старый добрый треугольный ключ. С помощью него открываем ящики с треугольной резьбой. В одном ящике находим телефонный справочник. Он нам понадобится. В другом находим лупу.

После того, как мы получили все нужные органы, складываем и в банку так, чтобы объём жидкости достигал белой отметки на банке. После этого на банке с мозгом можно прочитать, что необходимо обратиться к доктору Вандербуму (Vanderboom). В справочнике находим его номер: 36772.

После разговора он говорит, что нужно найти канал 412. После этого будут мелькать разные кадры с указанием мест, куда нужно навести лупой, чтобы найти следующий канал. Поэтому я просто сразу скину список каналов: 412, 492, 879, 278. Последний канал показывает нам шкаф с рыбой. Идём к нему, с лупой открываем потайной отсек и находим ключ от глобуса. Вставляем его в глобус, соединяем точки в нужном порядке.

Далее идёт мини-игра, где нужно расставить кружочки так, чтобы они стреляли в жуков, которые идут внутрь мозга. У нас есть три права на ошибку. Необходимо просто убить какое-то количество жуков. Лично я делал всё вот так. После этого можно забрать разум Настоящего.

Получить разум Настоящего. Вставляем его в голову, идём в комнату с картиной, где уже нас ждёт Вандербум. Забираем из папки на полу кассету, кофейное зерно. Говорим с психологом. Тот говорит, что хочет кофе. После этого нужно ещё раз на него кликнуть, чтобы он достал кружку, которая нужна. В своё время я не сделал этого, поэтому не знал, что делать. Забираем кружку, идём к проектору в комнату с дверью. Нажимаем на отсек для масла несколько раз, собираем его кружкой. Идём к кофе машине, заливаем масло в нижний отсек. Далее на том же стеллаже набираем кружкой воду из любой банки с органами. Сажаем кофейное зерно в горшок, затем поливаем и нажимаем на него несколько раз, чтобы выросло кофейное дерево, которое даст нам зёрна. Идём к мельнице, кладём в неё зёрна, вертим мельницу, чтобы получить молотый кофе. Заливаем в кофе машину воду, кладём молотый кофе, сигарой поджигаем масло и наливаем кофе. Даём его господину Вандербуму.

Дать кофе Вандербуму. Он плюёт на папку. Там появился тест. На листках есть изображения, которые являются кодом. Прослушиваем кассету и получаем нужную последовательность: мотылёк, ворон, убийство, страх, душа.

Вводим нужный код, получаем лампочку. Вставляем её в аппарат Вандербума. Сейчас нам нужно класть карточки в подходящие ячейки. После этого получаем психологический файл и разум Прошлого.

Получить разум Прошлого. Вставляем его в голову и оказываемся на дне рождения детектива Вендермера. Если не знаете, что делать, то спросите у родителей. Они всегда подскажут. Родители говорят, что нужно поставить украшения.

Расставляем флажки в нужном порядке в трёх комнатах. Сейчас родители говорят позвонить мистеру Эйландеру (Eilander). Его номер: 57671. После звонка идём к двери, нажимаем на замочную скважину пару раз. Сейчас нам нужно его искать. Он находится в комнате с зеркалом за красной шторой, потом смотрим в зеркало, и он появится у нас за спиной. Ищем его в глобусе, потом будет мини-игра, где нам нужно нажимать на рог с тем количеством рожек, которое он показывает рукой. После этого он исчезнет. Родители говорят включить канал 369. Включаем, потом открываем ширму. Теперь нам нужно нажимать туда, куда он указывает пальцем: голова или один из двух карманов. Исчезнув, идём к родителям. Открываем подарок. В коробке лежит какой-то сейф, газетная вырезка и мини-игра. Пройдёмся по дому и запомним символы.

Расставив всё в нужном порядке, получаем разум Будущего.

Получить разум Будущего.

Глава 2. Часть 2


Guide 3 image 50
Guide 3 image 51
Guide 3 image 52
Guide 3 image 53
Guide 3 image 54
Guide 3 image 55
Guide 3 image 56
Guide 3 image 57

Guide 3 image 58
Guide 3 image 59
Guide 3 image 60
Guide 3 image 61The Blue Vial
Guide 3 image 63Movie DaleChapter 2

Используем разум Будущего и идём в комнату с картиной. На шахматной доске открываем письмо, в котором ключ, флаер, печать и само послание. В конце него написано, что нужно письмо вернуть. Без проблем. Закрываем письмо, кладём печать, плавим её сигарой и забираем конверт. Если помните, в книге был рисунок, в котором показано, что письмо нужно отдать руке, она даст в обмен фигурку.

У нас есть ключ от шкафа в комнате с дверью. Там мы найдём плёнку. Вставляем её в проектор, нажимаем на мигающую часть и совмещаем подходящие куски плёнки. Ничего сложного. Идём в комнату с картиной и экраном. Сейчас нам нужно совмещать силуэты на экране с кадрами, передвигая экран, как показано на скриншотах. После этого картина сдвинется. Уберите её, возьмите некролог, откройте окно и нажмите ещё раз на него, чтобы подобрать статуэтку сломанной души у появившейся руки.

Теперь вставим имеющиеся бумаги в психологический рапорт Вандермера. На некрологе видим очередной канал: 207. Вводим его. Нажимаем на глаз и идём в ту сторону, куда он или девушка указывают. В итоге подбираем статуэтку женщины.

Рисунок на оконных ставнях показывает положение стрелок, которое нужно ввести. Если честно, я не понял, как тут ориентироваться, поэтому ставил всё методом тыка.

Первое: Ставим минутную стрелку на 3, а часовую -- на 12. Получим кубик сахара.

Второе: Ставим минутную стрелку на 9, а часовую -- на 11. Получим монету.

Вынимаем мозг, отдаём письмо руке и получаем в обмен статуэтку филина. Вставляем разум прошлого, вставляем монету в ящик и получаем статуэтку мужчины. Вставляем разум настоящего, отдаём кубик сахара Вандербуму, получаем статуэтку ворона.

Все фигурки у нас есть, самое время расставить их на шахматной доске. Нужно расставить и так, чтобы они не пересекались, поэтому ставим примерно так. Порядок фигур не обязателен.

Появляется очередной код. Чтобы получить правильную последовательность, заглянем в психологический рапорт. Вверху страницы показана правильная последовательность: душа, ворон, мужчина, женщина, филин. Вводим код.

Получаем песню Харви. Проигрываем её задом наперёд, и к нам прилетает попугай. Он говорит: "Johnsson". Ищем номер Джонссона в телефонной книге и звоним: 54253. Подбираем птичий корм, кормим попугая и получаем яйцо Харви. Вынимаем мозг и идём к ширме с рукой. Отдаём яйцо. Снимаем штору, разрезаем мужчине голову и вставляем поочерёдно разумы, чтобы забрать кубики: настоящее, прошлое, будущее. Вставляем кубы, забираем синий флакон, выпиваем.

Выпить синий флакон. Ходим по дому и нажимаем на бабочку, пока она не превратится в ключ. Выходим из дома.

Сейчас нам нужно идти туда, куда указывают стрелки на деревьях. Находим карту. Сейчас нам нужно идти к крестику, чтобы взять нож. Далее, как и в прошлой главе, нужно собрать статуэтки, чтобы открыть ворота. Для этого нам нужно следовать за силуэтами в том порядке, как они появляются, т.е. если прийти куда-то раньше, то там ничего не будет. Поэтому идите по указанным меткам на скрине. Собрав три статуэтки сломанной души, идём к воротам.

Если по пути в указанном месте свернуть налево, то можно встретить Дейла из фильма и получить достижение.

Найти Дейла из фильма. Открываем ворота и завершаем игру. Поздравляю Вас.

Завершить главу 2.

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2020427841					

More Cube Escape Paradox guilds