Crab Game Guide 446

для начала

Те кто думает что это шуточное руководсто, это не шуточное руководство (ок может оно не полностью 100% без шуток, но в нём описаны всякие секреты и фишки о которых некоторые не знают).

Всякие приёмы для передвижения

*я плох в объяснении, но надеюсь этот раздел даст вам хотя бы идею о том что надо делать*

Быстрое движение (более быстрый бег)Этот приём является основным трюком игроков, которые знают про фишки данной игры. Сам приём довольно прост в исполнении, нам понадобятся всего лишь прямые руки.

Поворачиваемся в направление движения

Поворачиваем камеру на ~45 градусов

Зажимаем W, D (вместо D можно использовать A если удобно), прыгаем и приседаем

Перед приземлением встаём (не со стула), а после приземления прыгаем и повторяем этот шаг

Высокий прыжок от шин (tireboost, можете загуглить)Если вы видели что кто-то очень высоко подпрыгнул рядом с шиной, это не читер, он просто вовремя нажал пробел чтобы вектор скорости его прыжка суммировался с вектором скорости от шины.

Подходим к шине

Начинаем идти в сторону шины

Где-то перед отскоком надо нажать пробел (я всё ещё не знаю какой там надо ловить тайминг)Внимание!! Если админ не знает про данный приём, он может подумать что вы играете нечестно и кинуть вас в бан

Разгон от рампТут даже список не нужен. При спуске с рамп надо отпрыгивать от них вприсядку. Готово, вы только что набрали огромную скорость.

Красные вращающиеся палкиУ меня закончились идеи и я не знаю как назвать этот раздел, короче:

Если влететь в эту красную вращающуюся палку, то можно отлететь на относительно предсказуемый угол. Суть вот в чём, если перед отскоком от этой палки прыгнуть, то можно угол отлёта контролировать, чем позже прыгнешь тем выше отлетишь

Как сузить круг возможных победителей увеличив свои шансы на победу

Столкнуть (в воду/бездну)Да, это может показаться очевидным, но есть много вариантов как это сделать

Просто столкнуть (удар)

Подкинуть через барьер и столкнуть (удар смотря вверх двигаясь и стоя вплотную к цели)

Подкинуть через барьер при помощи снежка и столкнуть (2 быстрых удара смотря вверх и держа снежок двигаясь и стоя вплотную к цели)

Использовать кривую механику пакетов передвижения игры и вытолкнуть игрока за карту (происходит само, шансы повышаются при большом пинге)Короче вы поняли

ПрочееОтдать палку (tag)

Найти (hide & seek)

Погладить катаной (lights out)

Сказать "лево лево право" (stepping stones)

Попасть снежком (dodgeball/snow brawl)

Прочие штуки которые мы не должны знать но они просто интересны

Время в некоторых режимах постоянноВ некоторых режимах начальное количество времени не зависит от количества игроков. Это значит что если вам попадётся этот режим, то раунд будет длиться это кол-во времени или же закончится преждевременно, например:

Red light Green light: 120 секунд

Race: 150 секунд

Crab Fight: 150 секундЭто все режимы с постоянным временем которые мне удалось найти, если я пропустил какие-то режимы можете закидать меня помидорами

Кнопки могут закончиться преждевременноРежим Bustling buttons может закончиться через определённое количество выбывших, а может произойти следующий сценарий:

Если никто не нажмёт неправильную кнопку в течении N нажатий (я всё ещё не записал какое именно количество), раунд может закончиться без лишних выбывших. Знаю, факт бесполезный, но может кто-то не знал

ПасхалкиПочти в каждой карте есть радио, играющее немного другую версию музыки из главного меню.

На карте Blueline в углу есть секретная комната, в которую можно попасть только взяв разгон со стоящей напротив рампы. Чтобы взять этот самый разгон надо залезть на башню, спрыгнуть на эту рампу и попытаться залететь на выступ в той комнате. В комнате будет висеть телевизор с зацикленным видео "[K A R L S O N V I B E]". Данное видео содержит мигающие цвета, людям с эпилепсией не рекомендуется лезть в эту секретку

Пропуск картыНа карте Sussy Slope можно пропустить карту Sussy Slope. Надо лишь сделать довольно точный разгон с тремя прыжками на стартовой рампе, затем словить тайминг, прыгнуть в нужный момент чтобы оттолкнуться от другой рампы и затем с достаточной вертикальной скоростью долететь до финиша. Если сделать мегапрыжок не получится, то с достаточной практикой этим трюком можно с 97,571% вероятностью пропустить довольно большой кусок карты

Проход сквозь текстуркиНа карте Playground2 можно упасть в движущийся поршень в углу карты. Достаточно забраться на него, встать в стеклянный угол и ждать. Готово, вы спрятались от всех ваших проблем. Чтобы вылезти, нужно прыгнуть когда поршень будет в самом низу

ну вроде конец

Это всё что вспомнил пока писал, надеюсь кто-то узнал тут что-то новое, всем удачи в фарме коробок и прочих вещах

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2738317782					

More Crab Game guilds