Objetivo
El juego trata de conquistar la fortaleza enemiga, partiendo de tu propia fortaleza que contiene varios edificios ya construidos que sirven para reclutar unidades, realizar mejoras y albergar las unidades reclutadas, la población, los víveres y el oro.
Aldeas Y Fortines
A parte de las fortalezas, en el mapa también hay otros emplazamientos que se pueden conquistar, siendo fundamentales las aldeas que te proporcionan población con la que reclutar nuevos soldados y víveres con los que alimentar a tus tropas, las cuales tienen una capacidad limitada de carga y pueden ser acompañadas por unidades de suministro que les proporcionen los víveres necesarios para alimentarse, ya que si se quedan sin alimentos no morirán pero sí se quedarán con la salud al mínimo; destacar que las unidades de suministro no consumen víveres y que los ciudadanos, en cambio, sí mueren al quedarse sin víveres.
También hay fortines resguardados por tropas enemigas que te permiten realizar diversas acciones, unos permiten mejorar el nivel de tus tropas y otros intercambiar oro por víveres y viceversa, entre varios más que permiten realizar otras acciones. De estos, son especialmente importantes los fortines de oro y de comercio que te permiten aumentar tus reservas de oro considerablemente, ya que el oro es más lento de conseguir que la población y los víveres.
Ruinas Y Otras Localizaciones
Las ruinas contienen objetos que pueden conseguir los héroes, estos tienen que tener el mismo nivel o más que el nivel de la ruina para poder coger el objeto, una vez entre en ella, el héroe volverá al cabo de unos segundos con el objeto y con cierta pérdida de vida.
Los objetos son muy importantes ya que otorgan bonificaciones al héroe y/o sus unidades y permiten realizar acciones como dañar al enemigo o curar unidades propias. Cuando un héroe muere, se forma una tumba de piedra y en la que se quedan los objetos que este portaba, otro héroe puede interactuar con la tumba para hacerse con esos objetos.
A parte de las ruinas, también existen fuentes de diversa arquitectura que permiten curar a las unidades ceranas, además, existen toconoes de madera con agua que permiten al héroe coger aguas curativas, las cuales permiten curar a las unidades bajo su mando.
Bandos
Los bandos (facciones) están muy bien equilibrados y ofrecen listas completamente distintas de unidades con diferentes habilidades y estadísticas. Los bandos son: Britano, Cartaginés, Egipto, Galo, Germano, Ibero, Romano republicano y Romano imperial.
Las dos Romas no son del período indicado (república e imperio), ambas poseen unidades de plena época imperial, aunque el Romano imperial tiene unidades de velites que eran del período republicano históricamente. La diferencia es que el republicano tiene unidades únicas de la facción más baratas y, por tanto, peores que las del imperial.
Cartago está compuesto por tropas del norte de África en su totalidad, sin poseer unidades propias de Cartago que iban similares al estilo helénico en aquella época.
Las unidades de Egipto están basadas en la época de los faraones, antes de la conquista griega por parte de Alejandro Magno, aunque la campaña egipcia tiene lugar durante la época de Cleopatra en el período ptolemaico, cuando ya estaban equipadas y organizadas al estilo helénico, al igual que Cartago, pero otra vez se vuelve a omitir esto.
Caballería
La caballería es débil en combate pero útil para capturar los emplazamientos del mapa, sin embargo carecen de esta unidad el bando Britano y Egipto, aunque este último tiene unidades limitadas de carros. No obstante, en los campamentos teutones que hay en el mapa, puedes reclutar caballería teutona una vez capturados.
Formaciones
Las formaciones solamente otorgan sus beneficios en dos situaciones. La primera situación es al seleccionar al héroe y pulsar el botón derecho del ratón hasta que salga la flecha de dirección; la segunda situación es cuando se le da la orden de parar al héroe (al darles estas órdenes am héroe se impartirán también en las unidades bajo su mando, es necesario hacerlo con el héroe y no con las unidades).
Es muy importante no darle al botón de atacar, ya que se perderían los bonificadores de la formación. En este caso, habría que darle al héroe la orden de parar para que se aplicaran aunque no estén en formación.
Controles
Manteniendo pulsado el botón derecho del ratón, aparecerá una flecha que indica la zona hacia donde mirarán las unidades seleccionadas.
Con la tecla "Ctrl izquierda" más un número del teclado, se creará un atajo para seleccionar el edificio, unidad/es o héroe/s seleccionados. En la esquina superior izquierda solo aparecen los asignados a los números del 1-5 (estos incluidos), sin embargo se puede asignar de los números 0-9 incluidos. Al pusar el número dos veces seguidas, la cámara se moverá a la zona donde se encuentre.
Manteniendo pulsada ma tecla "shift izquierda" del teclado, se pueden dar varias órdenes de movimiento encandeadas clicando con el botón derecho del ratón.
Los edificios de los aliados se pueden capturar usando el botón de la orden de capturar de la barra horizontal de abajo en el centro, no sirviendo el atajo de esta orden para capturar los edificios aliados. Lo mismo ocurre con la acción de atacar, prendiendo fuego a los edificios aliados o atacando a las unidades aliadas al seleccionar la orden de ataque en dicha barra.
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2561758465
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