Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront Guide 199

Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront Guide 199

Для кого, как и зачем

В этом руководстве я изложу комплекс знаний разного уровня, полезный как для начинающих игроков, так и для некоторых средних.

Если Вы новичок - читайте руководство последовательно, переходите к следующему блоку при усвоении предыдущего. Лишь совместив и упорядочив всю полученную в блоках информацию можно будет воспользоваться новым знанием как я предполагал.

Блоки связанные с юнитами можно просматривать в отрыве от остальных лишь для общей справки. Сухие характеристики отчленённые от самой сути руководства будут практически бесполезны.

Мой опыт - 100 часов наигранных в мультиплеере, а также несколько тысяч часов в других играх серии "В тылу врага" с самыми разными модами и без.

Безусловно, в практической части я могу быть в чём-то не прав, ведь основываюсь на своём опыте. Однако теорию я считаю важной и верной частью сего руководства.

Теоретическая подготовка

- Знание возможностей орудий и техники- План- Управление ресурсами
Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront Guide 199 image 10- Чувство игры и бездействие- Игровые механики

Я выделю несколько основных факторов, которые применимы не только для GoHa, но и для прочих игр из серии В тылу врага. Эти вещи в бою компонуются и укладываются в голове сами по себе, обрабатываются и реализуются за секунды, могут кому-то казаться очевидными. Однако их необходимо знать.

Пока Вы не заучите что, кого, как и на каком расстоянии и какими снарядами пробивает (И что на каком расстоянии какие снаряды держит) - будут проблемы. Если Вы увлекаетесь военной историей - то Вам будет проще, ибо реальные ТТХ перенесены относительно неплохо, за исключением некоторых моментов. Какие-то особенности к я распишу в блоке с юнитами, однако остальное придётся изучать самим.

Вы должны иметь начальный план - идеальную картину Вашего фланга, очередь закупки юнитов. И конечно же он будет дополняться, меняться...

Также должны понимать, играете ли Вы в лейт, будет ли это выгодно, или может нужно давить, чтобы выиграть до поздней стадии. (Как это понять - в другом блоке).

Нужно предугадывать планы противника, осуществлять подготовку к противодействию заранее, знать, что Вам точно надо, что сработает, а что наоборот. Не нужно бездумно вызывать какие-либо танчики или пушечки, об этом в следующем пункте.

Вытекающий из предыдущего и чуть ли не самый важный пункт. В этой игре количество очков на бой ограничено - оно задаётся ещё в лобби, и набирается в течении игры. Следовательно, тратить их следует с особой осторожностью и с расчётом на всю игру.

Вызывая какую-либо пушку или танк, нужно спрашивать себя: Зачем мне это нужно? Есть ли смысл подождать, и взять нечто более качественное для игры на перспективу? Если я трачу столько ресурсов сейчас, то какими средствами я буду (и буду ли?) оперировать в поздней игре?

На приложенной картинке нас интересует первая и третьи строчки, а также дополнительные значения справа от первой: +1.3 и +1.0.

Первое - это прирост основных очков, на него никак нельзя повлиять. В момент, когда вам выдадут запланированное на игру количество очков - он закончится.

Второе - прирост очков, зависящий от количества КО. Если у Вас более 80 КО - прирост будет 0.3. От 50 до 80 - 0.5. До 50 - 1.0.

Ещё, по логике этот параметр может временно увеличиваться ввиду потерь, однако я не могу понять, так ли это.

Следовательно, в идеале держаться до 50 очков, или хотя-бы до 80. Как это можно сделать? Очень просто - вызывать офицера, он понижает количество КО на 20, а также очень полезен сам по себе.

Очки доктрины отдельные и никак не восстанавливаются. О их использовании поговорим отдельно.

В любой стратегии нельзя бездействовать - каждая секунда должна быть затрачена с пользой. Пока на Вашей точке нет боёв - окапывайтесь, ройте не один окоп а несколько. Размещайте пехоту, сносите потенциальные укрытия врага вблизи Ваших позиций. Если всё совсем спокойно - щупайте оборону противника, чувствуете слабину - атакуйте. Если такой возможности нет - помогайте союзникам чем можете. Нельзя сидеть просто так, нельзя!

Пристрелка орудий, проявление арты на карте, звуки техники и пехоты сквозь туман войны, закидывание гранатами через F1, горячие клавиши, взрывчатка в технике и возможность починки последней, расстановка мин через шифт, дабл клики - это ещё не всё, но знать это также очень желательно.

Уложив это в голове, двигаемся дальше.

Использование техники, орудий, пехоты

Для всего и вся: используйте горячие клавиши. Для поворотов, встать/лечь, разложить/сложить лафет, покинуть технику, рассредоточить отряд, обстрел зоны.

Пехота:

- Обязательно расставлять по позициям

- Если выгодных укрытий нет - залечь

- Дорогие отряды использовать осторожно и с умом

- В спокойной обстановке копать окопы, резервные позиции

- Ни в коем случае не создавать скоплений

- Всегда рассредотачивать отряды

- В атаке также стараться разделять отряд, автоматчиков посылать поближе, пулемётчиков оставлять прикрывать

- Знать вооружение отряда (Будет расписано)

- Залегать пехотой во время обстрелов или выводить из зоны

- Держать важных пехотинцев с гранатой/панцерфаустом/пт ружьём в нужном месте

- Вызывать офицера для разведки

- Можно забрасывать зону выделив отряд и кучу раз нажав бросок гранаты через F1, однако порой работает криво

- Дымовые гранаты работают

- НЕ УВЛЕКАЙТЕСЬ ПРЯМЫМ УПРАВЛЕНИЕМ

- Задержку гранат можно уменьшать, зажав ЛКМ при броске

- Использовать бинокль офицера для разведки, особенно для засвета важных целей для танков/самоходок/пушек

Противотанковые пушки, зенитки:

- Всеми силами избегайте преждевременного обнаружения

- Знайте возможности пушки и её снарядов

- Не держите её на видном месте и передке

- Ищите выгодные позиции ЗА вашей пехотой

- В идеале держать грузовик или танкетку для быстрого перемещения

- Меняйте позиции (Но не во время перестрелки)

- Если чувствуете, что не пробиваете, если получили повреждение - цепляйте пушку на грузовик и отступайте, пополняйте экипаж и чините

Пулемёты:

- Избегайте расположение близ домов и естественных укрытий

- Пулемёт Максима и MG можно хорошо вставить в пехотный окоп

- Окапывайтесь через шестерёнку (только на немецких пулемётах)

- Если пехота врага не наступает - оттаскивайте на резервную позицию

Вертолёты

Артиллерия:

- Услышали звук самолёта - меняйте позиции, кричите "воздух" или пишите в чат

- Ящики снабжения бесполезны, покупайте грузовик снабжения

- Держите грузовик рядом и убедитесь что можете быстро зацепить пушку и сменить позицию

- При появлении не доктринной артиллерии врага - начните контрбатарейный огонь. Два выстрела пристрелки дадут Вам преимущество

- При ответном огне, после второго выстрела противника - меняйте позицию

- Доктринная артиллерия контрит обычную

- Даже если по Вам не стреляют, меняйте позицию раз в несколько минут

- Перед началом контрбатарейного огня желательно подобраться поближе

- Наблюдайте за картой, вражеская артиллерия отмечается при выстрелах

- Окапывайтесь через шестерёнку

Танки:

- Услышали звук самолёта - меняйте позиции, кричите "воздух" или пишите в чат

- В обороне не нужны (За исключением ИС-2, КВ-1, Королевского Тигра, Ягпантеры, СУ-152/122)

- Знайте возможности брони и орудия

- Не подъезжать к позициям противника ближе чем на 50-70 метров (Панцерфаусты, шреки)

- Тем более не подъезжать ближе чем на 15

- Использовать для атаки исключительно после определения противотанковых возможностей противника

- При повреждении гусеницы закидывать дымовыми гранатами, пытаться восстановить

- Опытные экипажи сохранять и пересаживать в другие танки

- Занимать выгодные позиции на местности

- Обязательно иметь прикрытие пехоты

- В большинстве случаев можно чинить

- Старайтесь не оставлять трофеев

Подготовка к бою и общая стратегия

Подготовка к игре начинается ещё с самого лобби - Вы видите количество игроков, выбираете доктрину (о которых будет рассказано позже), видите какие выбирают Ваши союзники. Также видите, какая карта и что не менее важно - количество победных очков. Обычно это 1000/1300/1500.

Для начала - коммуникация. Постарайтесь наладить её ещё до старта. Чем она плотнее и активнее - тем лучше. В идеале голосовая. Однако, можно ограничится и чатом. Самое важное это распределить фланги и просить помощи/помогать в критические моменты.

Если сработанность команды на высоте - определить темп игры, хотите ли Вы выйти в позднюю игру, или же задавить противника. Последний вариант реализуется только с уверенностью в своих возможностях, и только если количество победных очков не превышает 1000. Иначе Вы истощитесь, и в какой-то момент враг перехватит инициативу.

"Давление" заключается в постоянных атаках, стремлении захвата большего количества точек для получения очков. Атаковать пехотой, страховать её зенитками или легкими орудиями, цепляться за зоны захвата, правильно реализовывать специальных юнитов, без расчёта на позднюю игру. Это может заставить врага паниковать, принимать неверные решения.

Более спокойный вариант, который в основном реализуется - захват "минимума" для накопления победных очков, а это есть преимущество в одну точку и её удержания. Имея на одну точку больше чем противник Вы уже постепенно побеждаете, но довольно медленно. Это чревато тем, что игра может выйти в лейт, когда противник сможет возыметь хорошую артиллерию, серьёзные танки и сломать Вашу оборону. Перечисленные инструменты безусловно не ультимативны, однако требуют большого (в зависимости от опытности противника) количества усилий для противодействия.

Следовательно, если враг не ведёт активных действий, перенять инициативу должны Вы, и при наличии возможности атаковать далее, чтобы ускорить победу.

Однако есть важный нюанс - потеря дорогих юнитов отнимает победные очки. А если кол-во победных очков достигнет нуля - команда проиграет. Эту особенность можно использовать!

Доктрина как инструмент победы

Есть разные доктрины - какие-то сильнее, какие-то слабее. Я не буду разбирать каждую, а просто расскажу какие доктринные юниты 3-й стадии могут поменять ход игры.

Я не раз упоминал позднюю игру и перспективу. С самого начала Вы должны открыть последнюю вкладку и понять, как Вы будете реализовывать столь ценный ресурс. В идеале знать, как с этим будут распоряжаться союзники.

Если Вы давите, чувствуете что можете выиграть до позднего этапа - реализуйте очки не рассчитывая на третью стадию.

Только вот большая часть игр как раз таки доходит до того момента, когда стороны используют свои козыри для решительных действий.

Баланс игры довольно "неповоротлив" в плане доктрин, тем более при игре на "среднем" этапе войны (41-43). Так что потеря дорогого козыря можно расценивать как большой шаг к поражению.

Юниты будут расписаны в отдельных блоках.

Важные доктриныне юниты "Mid War"


Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront Guide 199 image 102
Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront Guide 199 image 103

"Mid war" Немцы

SIG 33b - очень мощный фугас, что расправляется с любым танком и тем более пехотой. Лёгкая настильность при стрельбе даёт явное преимущество, однако броня очень паршивая.

Pz. 751 (Kv-1) - трофейный КВ с установленной на него немецкой пушкой. Хорошая броня уязвимая лишь для ЗиС-2, СУ-100Y, иногда Ф-22 и Т-34-57.

Связист - для зачистки позиций, очень легко потерять, может свести игру в какой-то ужас. На самом деле лучше не использовать.

8,8 Flak - противодействие абсолютно любому танку противника, один из немногих способов уничтожения КВ-2.

2 sFH18 - две мощные артиллерийские пушки. Очень сильный юнит. Вражескую артиллерию контрбатареем с двух орудий, а затем уничтожаем оборонительные позиции.

21-cm Morser - изредка можно взять для контрбатарейной стрельбы, однако 2 sFH18 будут много лучше.

Авиаудар - очень важная штука. Использовать исключительно против ценных юнитов врага: по обездвиженным танкам противника (КВ-2, КВ-1, СУ-100Y) или артиллерии врага.

15-см Nebelwerfer - ракетная артиллерия, самая неэффективная в игре, однако лучшего у нас нет.

Pz.Vl Tiger - на раннем этапе боится только тяжёлой артиллерии, СУ-100Y, авиаударов и иногда ЗиС-2 или КВ-2.

"Mid war" Наши

Ф-22 - пробивает всю технику немцев, если повезёт - Тигра.

2КВ-1 - немцы имеют возможность выбивать КВ-1 только при помощи доктринного Тигра, Пак-40, кумулятивных снарядов что бьют на небольшое расстояние и доктринного Флака. Если Вы каким-то образом выбили Тигр и Флак, то уничтожить какой-то пак-40 будет несложно. Как только ПТО уничтожены - можно вызвать и сильно продавить.

СУ-100Y - наша спасительница от Тигров. Вызывать только если появится оный.

85мм 52-к - может бороться со всей техникой противника, порой и против Тигра.

Гаубицы и тяжёлые мортиры в представлении надеюсь не нуждаются.

Авиаудар аналогично с немецким - только по важным, обездвиженным целям.

Катюша - прямой путь к победе. Может повредить или даже уничтожить вражеские танки. Отлично вычищает точку. Дали залп - сразу в атаку, с подготовленных исходных позиций.

КВ-2 - очень сильный юнит. Отличная пушка с лёгким настильным огнём, а также мощная броня. Если нашли хорошую позицию - можно будет наносить невероятный урон.

Выделил М-42 как отличную пушку, пробивающую всё кроме тигров.

Важные доктринные юниты "Late War"


Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront Guide 199 image 125
Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront Guide 199 image 126

Баланс на этой стадии игры более поворотлив. На этом этапе войны важно иметь одного человека с авианалётом.

"Late war" Немцы

Пантера/Тигр Ас - экономит Вам много ресурсов, однако это "самый слабый из самых сильных" специальный юнит.

Ягпантера - в искусных руках переигрывает ИС-2 и СУ-152, однако не ровня СУ-100. В целом, если Вы имеете хорошую позицию для оной самоходки - есть смысл взять.

Королевский Тигр - не подставляйте борта и щёки башни. Не подъезжайте близко к позициям врага. Постарайтесь как можно быстрее починить гусеницу, если её сбили. Если не знаете зачем он Вам - не берите.

15/30см небельверферы, артиллерия и авиаудар - аналогично "Mid war". Но повторю - нужно заранее иметь юнитов для атаки после ракетного удара верфероф.

Фердинанд - единственным минусом является то, что это самоходка. Отличная пушка позволит справится с ИС-2, однако нужно быть очень осторожным.

Выделил горную пушку - универсальное и в меру хорошее орудие с настильной стрельбой и кумулятивом, позволяющим бороться с техникой на ранней (а иногда и поздней) стадии.

"Late war" Наши

Артиллерия, катюши, авиация - должно быть всё ясно.

СУ-100/122 ИСУ-152 - очень мощные противотанковые самоходки. Им стоит боятся Королевского Тигра. Однако в умелых руках и он не помеха.

ИС-2 - отличная пушка, неплохая лобовая броня. Отличный танк, если есть в доктрине - обязательно выходим в него.

БС-3 - тяжёлая противотанковая пушка с броневиком для перевозки. Лучше неё из ПТО в игре нет ничего.

Отдельно выделил М-43 - аналог немецкой горной пушки.

Также два Т-34-85 - мы получаем хорошие танки и отряд пехоты за очень хорошую цену (Если переводить в обычные очки - это около 1700), и у нас остаётся ещё целых 60 очков доктрины.

Начало боя

От карты и количества игроков зависит то, какие силы будут конфронтировать на флангах. В большинстве случаев Вы будете сталкиваться с одним игроком на своём фланге, изредка, в режиме 4 на 4 может не повести и на Вас навалятся двое.

Введу понятия точек:

Центральная - порой самая горячая и зависящая от флангов. Лучше иметь там опытного игрока.

Фланговая-передовая - обычная точка, которая может быть расположена по-разному: выгоднее Вам или вашему противнику, и это нужно учитывать. Однако факт состоит в том, что её почти во всех случаях нужно захватывать и удерживать.

Домашняя - точка, которая не находится в отличии от предыдущих на линии фронта. На неё вероятнее всего не будут совершаться атаки, пока не продавят фланг или центр, так что со старта можно оставить там одного человека или вовсе пропустить, так как нам нужно спешить на спорные точки. Главное только не забыть вернутся.

Также в режиме 4х4 один игрок может занять роль поддержки - купить бронемашину в начале игры, помогать на точках, посылать подкрепления в проблемные места.

Старты могут быть разные - с заделом на атаку более глубоких точек противника, на продавливание какого-либо фланга ввиду более выгодного расположения тех же точек, или же совершенно стандартная. Для новичков лучше выбирать именно последний вариант - отправляться на свой фланг и свою фронтовую точку.

Важный момент - заучите звуки советского и немецкого грузовика, а затем в начале игры наведите камеру на спавн врага и прислушайтесь. Сквозь туман войны можно слышать врага. Если слышны звуки техники, не похожие на грузовики - значит есть бронемашина, и нужно понять куда она двигается, а также предупредить союзников. Если едет к Вам - есть смысл закупить ПТ-стрелка, или попросить саппорт-игрока помочь.

Какие-то карты довольно большие, так что не скупитесь и закажите грузовик, а затем отряд пехоты (ни в коем случае не разведчиков/призывников), посадите в оный и пустите к точке.

Грузовик полезная штука, его после разгрузки пехоты необходимо отогнать к спавну юнитов. Кстати им же можно захватить пропущенную домашнюю точку.

Если Вы прибыли на позицию раньше, то пол дела сделано. У нас есть совсем немного времени чтобы расставить солдат, начать рыть окопы. Уничтожив или отбросив первый отряд противника, мы уже имеем отличное преимущество.

Реализация плана, оборона


Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront Guide 199 image 155

Оборона в условиях мультиплеера GoHa самый выгодный вид боя, однако это не значит что это просто. Стоит знать, что Вы находитесь в зеркальном положении по ресурсам, это поможет предугадывать и понимать, примерно каким количеством ресурсов располагает враг.

Мы одолели врага в арьергардном бою. Что дальше? Развивать наступление не стоит - следующая точка будет "домашней" для врага, нам нужно долго до неё добираться, разделять силы на атаку и прикрытия только что захваченной точки. На ранней стадии, если мы не играем на быструю победу - нужно в первую очередь позаботиться о защите только что захваченной точки. От чего защищаться? От пехоты, техники и артиллерийского огня.

- Пехота

При ровной, хорошо простреливаемой местности атаки вражеской пехоты можно отбивать малыми силами, ведь мы имеем преимущество обороняющихся. А чтобы оное иметь - оборудуйте позиции как следует.

Если бой идёт в условиях городского боя или холмистой местности - придётся вести ближний бой, кидать гранаты, убегать от них. Исход такого противостояния зависит от навыков Вашего микроконтроля. Противник будет стараться подобраться к Вашим позициям через дворы, разрушенные цеха, холмы, балки.

Вы должны иметь некий резерв, отряд или несколько бойцов, которые при потерях займут место павших. Есть смысл вызвать пулемёт или зенитку, однако последняя собьёт темп.

- Техника

Рано или поздно она появится. Обычно я так или иначе пытаюсь терпеть и надеется, что успею накопить на хорошую пушку (ЗиС-3/2 или Pak-40), чтобы обезопасить свою точку от практически любых танков. Однако порой приходится приобретать ПТ-ружьё или более лёгкую пушку для защиты. Зенитка также может обеспечить защиту на первое время, пока Вы не получите возможность приобрести более качественную пушку.

- Миномёт

Противная штука. Можно поступить очень рисково - при первом же выстреле пытаться прорваться пехотой, так как потраченные 140 очков сбивают темп, и вероятно что прикрытие миномёта будет слабым.

Если уже есть серьёзная пушка - попытаться выкатиться на хорошую позицию и уничтожить прямой наводкой (при этом возможно разрушив укрытие)

Ещё вариант - заказать быстрый лёгкий танк или бронемашину а затем прорваться и задавить миномёт противника.

Можно вступить в артиллерийскую борьбу и заказать свой миномёт, однако это будет дуэль случайностей.

С лёгкими гаубиацами действуем также.

То есть, наш "идеальный план" обороны состоит в том, чтобы выйти в хорошую пушку отсекающую возможность атаки нашей точки при помощи техники, уничтожать наступающую пехоту и беспокоящие нас миномёты.

Враг может вывести пушку - тогда придётся тоже вступать в дуэль. Иногда можно стрелять не фугасами а бронебойными снарядами - их дальность больше, и они могут не слабо повредить пушку, чтобы потом Вы смогли её добить.

Что далее?

Если Вы чувствуете что противник слабее Вас в плане опыта, понёс большие потери и ближайшая к Вам точка не слишком приближена ко вражескому спавну (И соответственно не слишком далеко от Вас) - наступайте, не забывая оставлять заслон на своей точке. Не давая врагу наступать на Ваши исходные позиции - минируйте.

Если Враг ушёл в глухую оборону - укрепите свою точку минами, начните помогать союзнику.

Если враг постоянно предпринимает попытки захватить точку - соответственно, противодействуйте.

Если Вы теряете точку - посмотрите на карту. Если потеря позиций не будет критической, и Вы имеете план на позднюю игру (Катюши или Небельверферы. Возможно ИС-2-44 или КТ) можно сдать точку, однако обязательно обеспечить защиту следующей, а также фланга Вашего центрального союзника, а также не смейте сидеть на месте, если враг не наступает дальше - помогайте своим союзникам.

Если сдача недопустима - просите помощи союзника на фланге, союзника-поддержки. Цепляйтесь, атакуйте (Однако с умом!) - главное беспокойте врага и оттягивайте его силы.

Реализация плана, Атака

Если арьергардный бой проигран - это безусловно плохо, но не критично. Теперь Ваша главная задача - не давать врагу закрепляться.

Если уверены в отсутствии противотанкистов - можно отыграть через бронемашину или лёгкий танк. Однако, немцы в отряде гренадеров имеют наствольную противотанковую гранату, бьющую на 60 метров, это не говоря уже о фаустниках. В таком случае либо держим дистанцию, либо маневрируем и ни секунды не стоим.

Не атакуйте в лоб - обходите со флангов, пробуйте наступать с неожиданной стороны.

Если преимущество врага в пехоте не слишком сильно - вступаем в пехотный бой, стараемся переиграть.

Можно взять пулемёт - постепенно продвигая его, мы будем зажимать пехоту врага.

В теории подойдёт и пушки или зенитки - они обеспечат противотанковую оборону на ближайшее время и способны эффективно выбивать пехоту.

Некоторые доктринные юниты на ранней стадии могут помочь отыграть преимущество преимущество незакреплённого оппонента.

Получилось? Переходим к обороне, порядок действий при оной знаете.

Не получилось и враг закрепился?

Окапываемся на наличных позициях - самых выгодных и самых близких ко врагу. Ведём беспрерывные атаки, не даём противнику свободно действовать, стараемся захватить огневое преимущество, продвигаемся как можно ближе, используя все те же методы.

Если чувствуете, что совсем не тянете - уходим в глухую оборону, заботимся о фланге центрального игрока, укрепляем оставшуюся точку. Далее - ни в коем случае не бездействуем, щупаем врага, беспокоим его, оттягиваем силы. Если слишком невыгодно - помогаем союзникам.

В перспективе точку Вам могут помочь отбить камрады, либо же Вы сами - при помощи ракетной артиллерии, доктринных (и не очень) танков или накопленных для удара сил.

Юниты Вермахта


Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront Guide 199 image 192Пехота лейт
Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront Guide 199 image 194
Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront Guide 199 image 195
Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront Guide 199 image 196Техника лейт
Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront Guide 199 image 198Вспомогательная техника
Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront Guide 199 image 200

Давайте условимся так - если я пишу, что орудие пробивает танк, я имею ввиду то, что оное пенетрирует броню на средней дистанции и при условии стрельбы в нужные места. Если я не написал, что орудие пробивает какой-либо танк - это не значит, что пробить невозможно.

V - юнит для реализации определённой цели хорош

Х - я считаю это не стоит вызывать

! - ситуативный юнит

? - я не обладаю достаточным практическим опытом, чтобы отнести этот юнит к какой-либо из категорий, либо же просто сомневаюсь

Я считаю так - если Вы в обороне, танки нужны будут лишь в лейте для противодействия серьёзной техники противника. Атаки бронетехникой же можно проводить только убедившись в отсутствии ПТО противника.

Из важных юнитов во второй вкладе - ПТ стрелки, расчёты с паценршреками, офицер, возможно инженеры.

Полезность юнитов оценивается исключительно по боевым параметрам. Разведчики имеют лучший обзор, следовательно - хороши для наблюдения.

Насчёт дорогой пехоты - вызывать и задействовать её нужно осторожно, c особым вниманием. Либо грамотно разместить на хороших местах в обороне, либо атаковать при уверенности в своих силах.

Пехота

Штрафники - я их не использую. В теории они могут служить как разведка боем.

Ауфклиреры - нет. Неполный отряд который не может окапываться нам не нужен.

Стрелки и тяжёлые стрелки - наши основные боевые единицы. Последние имеют два пулемёта, что отлично для обороны.

Сапёры - для штурма в ближнем бою и пересечённой местности. Взрывпакеты, огнемёт, множество разных гранат.

Стрелки ветераны - отряд с хорошим навыком стрельбы, не стоит посылать в пекло.

"Великая Германия" - очень редко, при преимуществе и желании поконтролить.

Фузилёры/Ауфклиреры аналогично миду.

Гренадёры - теперь имеют наствольную гранату, что можно использовать как против пехоты, так и заряжая кумулятив против танков. Лучше вывести стрелка с настволкой в безопасное место.

Панцергренадёры - фаусты, два пулемёта.

Егеря - хорошо обученная пехота, ставить в оборону, просто так не терять.

Альпинисты, фузилёры - очень хорошо обученная пехота, хорошее вооружение. В пекло не посылать, распоряжаться осторожно.

Отряд за 389 рейхсмарок исключительно по настроению, но лучше всё же не надо.

Орудия

МГ-34/42 - если Вы готовы за ним следить, имеете начальное преимущество в пехоте.

2-см зенитка - смерть пехоты, имеет возможность навредить легким орудиям и танкам.

3,7 пак - быстро теряет актуальность, немного мощнее зенитки.

5-см пак-38 - если есть возможность потерпеть до пак-40 - лучше не брать, или же выбрать le LG как чуть более слабый в плане противотанкой обороны но лучший в противопехотной.

7,5 LG - Лейка. Серьёзное и надоедливое орудие, способное бороться с лёгкими и порой даже средними танками.

Миномёт - понёрфили, брать если местность очень хорошая.

Гаубица - контрить миномёты, орудия, скопления пехоты. Теряет актуальность если появляется доктринная артиллерия (Неважно - своя или вражеская)

Техника мид

Буду краток - Pz.1 нужен чтобы рашить миномёты. Остальные танки пробиваются большинством орудий (а если учесть наличие ПТРД/С и ими), слишком медленны и имеют не самое лучшее вооружение. Помеченые вопросом - изредка, если совсем уж необходим танк.

Pz.4 F1/F2 - первый имеет хорошую фугасницу с лёгким настилом, контрит зенитки, лёгкие и порой средние танки, лёгкие пушки, пулемёты и пехоту. F2 - контрит или является равным соперником для Т-34, если повезёт - можно справится с КВ-1.

Штуг - очень редко, если позволяет настроение.

Pz.lll Ausf N - танк с фугасницей в другом корпусе. Если кошмарят с м-42 - лучше дождаться.

Pz.lV H - если невмоготу нужен средний танк, можно взять. До появления ИС-1/2, СУ-152 и прочих страшилок может успеть реализоваться.

Тигры/Пантеры - теряют актуальность при появлении ИС-2/СУ-152. Могут пытаться огрызаться, однако усилий нужно прилагать больше. Также они есть в доктринах - лучше сэкономить обычные очки.

Штуги - по настроению, но также бывают в доктринах. Однако того не стоят.

Грузовой Опель - доставить пехоту на точку раньше врага. Далее таскать к точке орудия.

Sd.Kfz 221 - давить миномёты.

Sd.Kfz 231 и грузовик с зениткой - может навести шороху в умелых руках, но можно и без них.

Грузовик снабжения - при появлении артиллерии необходимо взять, чтобы пополнять снаряды и перевозить оную.

Инженерный - если планируете тотально защитить точку.

Юниты РККА


Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront Guide 199 image 245Пехота лейт
Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront Guide 199 image 247Орудия мид
Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront Guide 199 image 249
Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront Guide 199 image 250Танки мид
Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront Guide 199 image 252
Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront Guide 199 image 253Вспомогательная техника
Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront Guide 199 image 255

Давайте условимся так - если я пишу, что орудие пробивает танк, я имею ввиду то, что оное пенетрирует броню на средней дистанции и при условии стрельбы в нужные места. Если я не написал, что орудие пробивает какой-либо танк - это не значит, что пробить невозможно.

V - юнит для реализации определённой цели хорош

Х - я считаю это не стоит вызывать

! - ситуативный юнит

? - я не обладаю достаточным практическим опытом, чтобы отнести этот юнит к какой-либо из категорий, либо же просто сомневаюсь

Насчёт дорогой пехоты - вызывать и задействовать её нужно осторожно, c особым вниманием. Либо грамотно разместить на хороших местах в обороне, либо атаковать при уверенности в своих силах.

Я считаю так - если Вы в обороне, танки нужны будут лишь в лейте для противодействия серьёзной техники противника. Атаки бронетехникой же можно проводить только убедившись в отсутствии ПТО противника.

Из важных юнитов во второй вкладе - ПТ стрелки, расчёты с паценршреками, офицер, возможно инженеры.

Полезность юнитов оценивается исключительно по боевым параметрам. Разведчики имеют лучший обзор, следовательно - хороши для наблюдения.

Пехота мид

Призывники - лучше просто не брать. Если приспичит сходить в разведку боем - можно.

Партизаны/разведчики - нет.

Стрелки - основная боевая единица. Есть ППШ, пулемёт, гранаты.

ПТ стрелки - разве что раздать союзникам. Зачем нам 3 ПТ расчёта?..

Парашютисты - хорошо вооружённый отряд с СВТ, АВТ, автоматами и двумя пулемётами. Много гранат.

Морпехи - вооружены винтовками, два пулемёта, автомат.

Всё аналогично миду, однако добавляются автоматчики (надеюсь объяснять не надо) и гвардейские, улучшенные версии стрелкового и автоматного отрядов.

Морпехи гвардейцы - два фауста, несколько ППШ, один пулемёт, автоматические и простые винтовки, много гранат, отличный навык.

Максим - если позволяет местность и ситуация.

25-мм зенитка - позволит отгонять пехоту и лёгкую технику врага, пока не появится серьёзное орудие.

М-37 - слабая, быстро теряющая актуальность пушка.

ЗиС-3 - неплохой фугас, выбивает все вражеские танки кроме Тигра и трофейного КВ.

ЗиС-2 - слабый фугас, выбивает все вражеские танки, включая Тигр и КВ.

76-мм полковая пушка - аналог немецкой лейки, однако не имеет хорошего кумулятива, бесполезна против танков (за редкими исключениями)

Миномёт - сомнительная вещь.

Гаубица - выбивать миномёты, орудия, теряет актуальность при появление доктринной арты.

Орудия лейт

То же самое что и в миду, но заменены некоторые виды вооружения.

СГ-43 - чуть лучше Максима.

ДШК - пробивает лёгкую технику на средних дистанциях, лучше брать первую версию и хорошо контролить.

45-ММ М-42 - отличная меткость, пробивает многие средние и тем более лёгкие танки, хорошо стелит фугасами по пехоте. Отличный вариант до ЗиСа-2.

Честно говоря лучше ничего не брать... Но:

КВ-1 - если уверенны в отсутствии Пак-40/Тигра/Флака. Контрить его тяжело, боятся стоит лишь оных штук и немного pz.4 с длинной пушкой. Лучше держаться на дистанции.

БТ-7 - давить миномёты, возможно прорываться к артиллерии.

Т-40 - возможно отгонять пехоту.

Танки лейт

Т-70 - хорош для борьбы с прорывающейся лёгкой техникой.

Т-34-85 - при спаме врагом Pz.lll/IV.

ИС-2 - мощная пушка, средняя броня. Уничтожает всю вражескую технику за обычные очки, боится только Королевского Тигра, Фердинанда, немного ягпантеру и Тигра Аса, пак-40 в борт и Флак 8.8. При хорошей игре - не боится никого.

СУ-152 - мощная пушка, хороша для обстрела позиций, уничтожения танков до появления танков из доктрин.

Остальная техника имеет либо слишком неактуальную для борьбы броню, либо слабую пушку, либо более лучший аналог.

ЗиС-5 - возить пехоту, далее орудия.

Т-27 - для того чтобы более удобно вертеть и наводить артиллерию, а также иметь возможность отстреливаться. В основном брать не стоит.

Грузовик с зениткой - при хорошем контроле может навести шухер, однако очень хрупкий.

БА-20, в лейте БА-64 - давить миномёты.

Грузовик снабжения - возить и снабжать артиллерию.

Инженерный - очень сильно укрепить точку.

Итог

Всё!

Какая-то техника помеченная крестами может быть полезна. Однако, в руках умелого игрока практически любой юнит вносит достаточно импакта.

Всё перечисленное выше это мой личный опыт. Я играл против разных игроков - и хороших, и плохих.

Каждая игра может поставить вас в самые разные ситуации. Ваш опыт может разительно отличаться от моего. Возможно Ваша практика лучше моей. Пишите мне в личные сообщения или дискорд (Nekoro#9149) - распишите свою точку зрения, возможно я добавлю альтернативные варианты в гайд.

Улучшайте общие навыки, микроконтроль. Ищите стыки во вражеской обороне, обходы. Посылайте диверсантов по флангам карты и не забывайте закрывать их. Не стреляйте дальше запланированной разработчиками дальности. Учитесь бросать гранаты. Коммуницируйте. Пробуйте смелые тактики. Не тратьте ресурсы просто так. Помогайте союзниками и, если это необходимо - просите помощи сами. Найдите товарищей для игры в одной команде. Пробуйте смелые атаки, применяйте неожиданные маневры. Играйте в мультиплеер!

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2694819447					

More Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront guilds