Введение
Сразу отмечу пару вещей:
Я не эксперт в написании руководств
Руководство создано для понятия, с чего начать и как продолжить ДК
Сделано на основе СССРНу-с, приступим.
Создание кампании
Начнем с главного: как создать Кампанию и в чем отличия сложности и размеров кампании.
Что бы создать динамическую кампанию, вы должны нажать на соответсвующие кнопки в меню одиночной игры. Выбрав сторону и назвав кампанию перед вами встает выбор сложности и продолжительности кампании
Сложность - влияет на количество начальных ресурсов, сложность бота (его поведение и то, насколько он читак) и количество получаемых ресурсов. Вот список количества колбочек и ресурсов на сложностях:(К - колбы, Ж - жетоны, П - патроны, З - звезды)
Низкая - К=8, Ж=1200, П=1200, З=5
Средняя - К=6, Ж=1000, П=1000, З=0 (Дальше звезды также отсутвуют)
Высокая - К=4, Ж=900, П=900
Хардкор - К=4, Ж=800, П=800
Продолжительность - влияет на... продолжительность кампании. А что вы еще ожидали? Чем больше выберете - тем больше будет точек на карте, а значит и больше дней понадобиться для выигрыша. Тут лучше покажу картинками.
Короткая
Средняя
Долгая
Очень долгая
Неограниченное... Ну, тут говорить не надо - оно просто бесконечное.
Меню подготовки
Пожалуй это меню видеть вы будете часто. Из-за его простоты, мы быстро пробежимся по нему
Выделением я указал "Меню закупки". Здесь вы можете увидеть кол-во жетонов, на которые вы можете приобрести юнитов, сам список юнитов с их ценами и "Весом касок" и также здесь вы можете изучить каждого юнита по отдельности, начиная от количства бойцов и заканчивая оружием, которое он использует с количеством хп у данного юнита. Данные жетоны зарабатываются за бои или же, как я рекомендую, продавая трофейную технику. Только смотрите, не продайте нужную трофейную технику, которая вам пригодиться.
Посередине вы можете увидеть Резерв (Хз, почему их перевели Ветеранами, но ок). Здесь находятся те, кого вы приобрели. Отсюда вы можете перетащить юнитов в правую часть меню, где вы уже сможете оттуда отправить их в бой, после чего в столбце посередине они станут полу-прозрачными. Также под этим столбцом вы можете пополнить боезапас, бойцов и починить технику одной кнопкой. Также, если вы выделите юнита кликнув по его иконке, то сможете его починить/пополнить отдельно от остальных, что удобно в некоторых ситуациях. Ну и можете их уволить, если они стали лишними/ненужными или дорогими в использовании.
Также здесь можете увидеть количество боеприпасов, имеющихся у вас. Они требуются для пополнения Бк танков, патронов пехоты и... все. Зарабатываются также в боях, но в отличии от жетонов их нельзя получить при помощи трофеев.
Справа находится столбец, где вы собираете свое войско и в зависимости от того как вы прокачали "Вызов" в исследованиях, от того зависит количество "вызовов". В начале вам дается 2 вызова: на 50 и 60 касок. Конечно чем дальше вы качаетесь, тем больше вызовов вам нужно, так как чем лучше юнит, тем он дороже. Например:
Т-26 с двумя башнями и пулеметами - 8 касок
Т-26 с 45мм пушкой - 14 касок (также и след. модель)
Т-28 - 20 касок
Кв-1 - 30 касокНо и сразу открывать вызовы не стоит: сначала лучше дойдите до лучшей техники техники. Как только нашли себе хорошую стратегию и юнитов, тогда уже решайте, нужен вам доп. вызов или же хватит то, что имеете. Мне, например, с 3-мя вызовами неудобно, так как в бою чаще применяю танки, нежели пехоту, отчего мне нужно больше вызовов.
В данном месте вы можете увидеть информацию о выделеном юните: кол-во бойцов, их вид, оружие, сколько хп, какие умения и тд. В общем, если не знаете. каких бойцов вам надо - выделите их и посмотрите в этом месте.
С аспектом выбора юнитов и распределения их по вызовам закончили, теперь перейдем к их открытию. Точнее...
Исследование, часть первая "Пехота и пушки"
"Ах, черт, как много всего, аж глаза разбегаются. Здесь Пехота, тут пушки, а там, о боги, это Кв? Ис-2!? Я хочу его!"
По крайне мере такие мысли были у меня. Но обо всем по порядку
Вызов - это количество "волн", в которые вы запихиваете своих юнитов для атаки/обороны в бою. С каждым вызовом, макс. количество юнитов возможное в вызове увеличивается.
Например: 1-й вызов вмещает в себя 2 Pz.IV H, когда 2-я еще вмещает зенитку, а 3-я заместо зенитки - Т-28.
Укрепления - самое нужное в обороне. Без этого ваша оборона будет никчемной, если вы не умеете ее делать толком. А здесь ее сделают за вас. Но в чем отличие? Сейчас расскажу
Без укреплений - у вас просто точка, на которой вам придется рыть небольшие окопы и придется использовать укрытия, сделанные картой (Трубы, деревья и тд)
Небольшие укрепления - вам выдают слабую пехоту (Партизаны, новобранцы и подобные) и также на точках появляются мешки с песком, за которыми вы можете и свою пехоту поставить.
Средние укрепления - Помимо того, что ваши партизаны превращаются в стрелков, так у вас еще и появляются Максимы (пулеметы) на точках. И вроде еще больше мешков, но это не факт.
Крупные укрепления - Пехота становится поэлитнее (у меня были морпехи и горные стрелки), пулеметы не меняются (я не замечал по крайне мере), но добавляются еще минные поля.Теперь зная, что делают укрепления, вы можете меньше беспокоиться на этот счет, а главное решать - нужно оно вам это или же нет. Мне хватало и первого уровня укреплений, но пулеметы лишними не бывают как и мины, которые очень эффективны в этой игре.
Специальные юниты - бойцы одиночки (или пара), которые отличаются от всех оружием/умениями.
Ну-с... здесь, пожалуй, я отмечу, что все бойцы хороши... Но вот минеры - они меркнут, особенно когда за те же 2 очка можно прокачать Грузовик Инженеров (Привет Флезз) , где вам выдадут не только 2-х инженеров, способные делать ВСЕ (И мины установить, и окопы вскопать с траншеями, и брустверы (мешки с песком) поставить, и колючку поставить и даже ПТ ежи поставить), что вы им скажете. Да, просто бойцы дешевле грузовика, но грузовик удобен по двум причинам: он быстро доедет до нужного места и может пополнить очки Инженера, необходимые для постройки укреплений.
В общем: качайте и ПТ-ружья и огнемет. Также, если вы играете с туманом войны или большим количеством техники, то Комиссар со снайпером MUST HAVE , ибо оба с оптикой и биноклем видят дальше обычной пехоты и танков, тем самым позволяя им стрелять раньше, чем обычно и вам, в большинстве случаев, не придется брать их под прямое управление.
Пехота и грузовики - То, что необходимо иметь всегда. Без пехоты не обойтись при захвате и обороны, а грузовики нужны как для транспортировки пехоты, так и для транспортировки амуниции. Ну и они еще открывают доступ к новой пехоте (В СССР - к штурмовым саперам, которая самая элитная в плане хп и вооружения пехота у СССР).
Начинаете вы обычно с пехоты, которая особо то ничего и не может - новобранцы, пограничники, ПТ-ружье и медики. И, кстати, Медики - ваши лучшие друзья, берегите их. Они не только имеют большой запас бинтов, но также и воскрешают бойцов и строют раздатчики бинтов - мед. палатки. Только я так и не разобрался, как же их расположить, что бы они смотрели в нужную сторону.
В какую сторону стоит идти по пехоте? Ну... по факту сторона одна - направо. Но я бы рекомендовал двигаться в сторону штурмовых саперов - при штурме им просто нет замены: много хп, ППШ у большинства бойцов и еще пулемет. А если хотите - можете и вовсе прокачать их до малого отряда с, !внимание!, 4 огнеметами!. 7 бойцов, 4 из которых с огнеметами. Вот это точно будет адская прогулка)
А для обороны? Ну... Чем больше бойцов и чем мощнее оружие - тем лучше. Поэтому можете взять простых стрелков и при штурме собрать для них Mg-34 с лентой с точек. А при обороне - просто расставить их с 4-6 пулеметами на точке. И все, эту точку фиг захватишь до первого снайпера/танка/бронеавтомобиля.
Грузовики, конечно, не пехота, но тоже нужна. Если карта большая, то вам точно понадобится транспортный грузовик. рекомендую Зис-5, т.к. способен за раз перевезти до 13 бойцов, когда Газ-ААА всего 9. но это не значит, что стоит отказываться от Газ-ААА. Он хороший, просто если его прокачать до Грузовика снабжения. Вот тут он уже не заменим и вы должны его иметь желательно раньше, чем Зис-5. Поверьте, может патроны и не закончатся, но вот снаряды у танков/артиллерии точно закончатся быстро. К тому же он еще может перевозить пушки: от зениток до Б-4.
Стационарное вооружение Сюда я отнесу, помимо пулеметов, еще и зенитки с минометами.
Честно скажу, данная ветка развития не обязательна, но желательна, так как немного облегчает некоторые вещи.
Пулеметы - пока вы не прокачали второй уровень укреплений, они будут вам полезны, особенно ДШК. ДШК на треноге, конечно, отличен, но очень уязвим, отчего ему требуется укрытие или за высокой преградой (трубы, бетонные блоки или подобное) или хорошая позиция (Складка местности, за углом дома и тд).
Минометы - история похожая, но получше. Особенно с 120 мм. Эти трубы пригодятся вам и в обороне и в атаке. Единственный их минус - точность и дальность. Но в остальном они хороши: легко двигать, на нужна позиция с прямой наводкой. Имеют дымовые снаряды, а 120мм - зажигательные. В общем, рекомендую на средних этапах, когда пехоты много - помогут и не раз
Зенитки - Здесь хороши только 25 и 85 мм. 37мм, может, и мощнее 25, но все же я рекомендую эти две. Почему? 25мм лечше сбивает самолеты и лучше справляется с пехотой, когда 85мм является хорошей противотанковой пушкой. 37мм в любом случае придется исследовать, но тут дело ваше использовать или нет.
ПТО
А эти друзья-товарищи будут вам полезны больше всего в обороне. Конечно можно использовать и в атаке, но скажу честно - это трудно и не всегда нужно (об этом далее).
Что могу сказать про ПТО - оно хорошее. Кроме су-76. А 57мм оно... среднее. Объясню почему:
Су-76 брать можете, но стоит иметь контроль над ней. Также и с Зис-30. А Зис-2, может, и имеет хороший урон, но вот фугасного действия и заброневое воздействие как в реальности - почти никакое. Поэтому качайте БС-3 - эта сволочь порвет что угодно. Даже фугасом)
Кстати о фугасах...
Артиллерия
Оо, ребятки... Артиллерия - боги войны. Вы можете взять пехоту, танк побронированее и штуки 2-3 МЛ-20 и каждый бой будет вашим. Только ставьте ее в подходящую позицию, где ничего не мешает стрелять, а то помню попал я снарядом из МЛ-20 в фонарный столб и осталась всего одна пушка с одним артиллеристом из 2-х пушек и 2-х расчетов... Мде, все еще не понимаю, как так вышло.
Что могу сказать про них... Мл-20 хорошая арта. А-19 я еще не пробовал, но скорее всего как и МЛ-20 хороша, но фугас будет поменьше. А Б-4 - кому как. Перезаряжается медленно, попадает не всегда. Но дистанция - мое почтение.
А теперь реактивная артиллерия - вот эти тоже будут вашими лучшими друзьями. А что? Подъехал на метров 250, прицелился, выстрелил и от точки почти ничего не осталось. А потом сиди и перезаряжайся, отъехав в укрытие. Но минус тоже есть - перезарядка и... она может застрять. Так что следить надо за ней.
Ну-с, теперь к бронетехнике!
Исследование, часть вторая "Бронетехника"
Танк вещь необходимая на поле боя. Особенно, когда у противника тоже есть танк.
Здесь личный совет - не добивайте вражеские танки до конца, старайтесь выбить экипаж. Если вы так сделаете, то обзаведетесь бесплатным танком, который можно или продать или использовать в будущем.
Бронеавтомобили Это интересный вид техники, но увы - он полезен только в начале. Когда вам будут навстречу идти Pz. IV, то бронеавтомобили быстро потеряют свою эфективность в лобовом столкновении. Но если вы умны и ловки - то можете зайти в борт. В общем - на свой страх и риск используйте
Тягач и легкие танки - Здесь уже получше. Помимо начального тягача для пушек, вы можете исследовать интересные легкие танки. Хотите пулемет помощнее? Вот Т-40 с ДШК. Автопушку? Т-30 и Т-60 в помощь. А, хотите И броню И пушку хорошую? Пожалуйста - Т-70.
Ветка хорошая, но увы - до середины игры. Дальше уже 45мм не сможет толком пробивать броню четверок, зато они вас на ура. Хотя и не всегда.
Бт и Т-34 А вот здесь появляются нормальные танки и сразу скажу - Бт-2 Да-2 отменный пулеметный танк. Два пулемета просто рвут и мечут пехоту направо и налево на первых парах. В общем - отличный танк.
Дальше идет Бт-2, 5 и 7, которыми я не пользуюсь, но знаю точно, что они отличные танки. Только у 7-ки 45мм, у остальных - то ли 30, то ли 37мм, я не совсем запомнил. Но факт есть - они в самом начале будут очень помогать вам
А теперь к Т-34. Все Т-34 хороши. Кроме 57-х. Я уже писал, почему 57мм не самый лучший калибр. Т-34 очень хорошо справляются со своей задачей: быстро ехать и пробивать пазики. А если появятся тигры - есть Т-34-85 (Или же сушки, как угодно). В общем - плюсы есть, кроме одного - броня, если вы не ромбуете, пробивается их поздних четверок. Также и с башней, хотя в последнюю трудно попасть и могут быть рикошеты.
Т-26 и тяжелые танки Т-26 - это танк без брони, но с 45мм пушкой. Хорошо подойдет для начальных боев. Но знаете что круче? Т-28. Я не шучу, этот танк, может, в реальности и был не очень, в Тундре тоже посредственный, но здесь раскрывается его потенциал. Вы можете просто заехать им на точку и размотать всю пехоту 2-мя пулеметами, стреляющими в разные цели, и 76мм фугасом, если вдруг появилось препятствие или ББ если появился танк. Да, брони нет, но как показал опыт - немцы не пользуются бронебойными ружьями. Но винтовками пользуются. Ну и что? У вас если вывели из строя пулеметную башню - есть еще 3 пулемета. Вывели главную башню - остались пулеметы и еще экипажа. В общем - рекомендую.
Теперь переходим к танкам потяжелее. Кв-1, который самый первый, хороший. Но вот Кв-1 с пушкой Зис-5 - лучше. Броня, благодоря накладной броне, достигает 100мм и в ромбе просто не пробивается. Даже поздними четверками, хотя уже меньше. Также у Кв-1 Зис-5 пробитие лучше, чем у предыдущего, так что это плюс.
Кв-2 в представлении не нуждается - огрмоные фугасы и такая же перезарядка.
Кв-1с. В чем его прикол? Меньше брони, но выше скорость. И если я все правильно помню, то он может посоревноваться в скорости с Т-34. В общем - хороший танк.
Кв-85 - о, эта штука вам точно пригодится, особенно при встрече с тиграми и пантерами. Да, брони нету у Кв-85, но если выставить только башню - то считайте, что вас пробьют не сразу... Ну или сразу, в зависимости от бота.
Су-152 - Также, как и Кв-2 но с более быстрой перезарядкой. Но это самоходка. Брони особо нету.
(Исы я не применял в бою, говорю так, как предполагаю их использовать. Если кто-то их использовал, пишите в коменты, ваши цитаты попадут в руководство)
Ис-1 - я может и не дошел до этого танка, но скажу точно, что он наведет не мало шороху у немцев, если выставить его против тигров с пантерами.
Ис-2 - Ис-1, но лучше - 122мм пушка с легкостью прошивает Тигры и Пантеры, а если с последними все трудно - фугас в башню и готово.
Ис-2... но уже с броней получше. Да, она стала 100, а не 120 мм. Но и наклоны увеличились, а значит и пробить его в лоб можно только в башню. И то если постараться
Ису-152 - Су-152, но лучше засчет ДШК на крыше.
Фух, ну... вот и закончили с достпуной техникой для СССР. И нет, по немцам руководство делать я не стану.
А сейчас - Бой!
В бой!
Итак, вы взяли себе бойцов, распределили их по этапам и отправились в бой.
Перед вами появилась карта, точки и их вам нужно захватить. Сейчас будет пара советов, что стоит делать для победы
Начальный этап:
Не бросайте вперед пехоту. Если есть танки - они должны идти первее. Если на точке есть противотанковые ружья - пытайтесь использовать пехоту ВМЕСТЕ с танком. Танк вперед, прочистил, пехоту ближе.
Всегда старайтесь сохранить целостность стоек для пулеметов. Пулеметы - вещь нужная и необходимая, особенно немецкие. Выбили экипаж - оставьте стойку в покое и когда точка будет очищена от врага, выберите простого стрелка, подойдите к стойке и нажав X кликните пкм по стойке. А дальше просто заберите пулемет с патронами и все.
Никогда не оставляйте без присмотра артиллерию/пушки. И всегда обращайте внимание на одиночных бойцов противника. Поверьте, когда ваш Т-28 сожгут огнеметом, то вам явно будет неприятно
После первого дня атаки ВСЕГДА выкачивайте малые укрепления. Да, пехота бестолковая. но вы можете поставить свою и к тому же там еще появятся брустверы!
Во время обороны нужно знать: лучше оборонять одну точку у середины карты, чем 2, где одна у границы противника. Поверьте - будет больно
Если на вас идет танк, мощнее ваших (Допустим Pz.IV F2) то старайтесь его захватить себе в качестве трофея. Куда стрелять: башня ближе к крыше, гусеницы. Если вы находитесь в борту танка - стреляйте в переднюю часть танка, где водятел со стрелком находятся. Так вы имеете БОЛЬШЕ шансов выбить экипаж и захватить танк в целости.Куда качаться? Рекомендую качаться в Т-28, Бт-2 да-2, пехоту и 76мм пушки. Также рекомендую приобрести инженеров и снабжение. И не забываем про артиллерию
Середина кампании
Итак, прошло около 5-10 дней, вы уже научились сражаться и поняли, что начало тяжелеть. Что делать теперь? Та в принципе то же самое, что и в начале. Но:
Теперь аккуратнее используем танки и желаьельно вместе с пехотой позади танка. В атаке Т-28 идеально подойдет для зачистки первых 1-2 точек. Дальше его только в оборону или резерв отправлять.
В обороне теперь используем мины и ПТ-ежи. Старайтесь их ставить там, где противник скорее всего пойдет и поедет: дороги, заборы, кусты. Можете дерзануть и поставить их прямо у границы спавна противника. В лучшем случае это уничтожит противника, в худшем - приостановит/ослабит его
Ставьте пушки не на точках, а где-то в боках точки, что бы угол встречи с наступающим противником был под 60 градусов. Почему так? На точке пушка часто может отвлекаться на пехоту. А как бороться с пехотой?
Не бойтесь использовать старые пулеметные танки. Они не только дешевые, но и эффективные, особенно те, у кого крупный калибр или несоклько пулеметов (Т-28 вообще лучший в плане обороны)
Когда прокачаете А-19 или Мл-20 - всегда используйте их для зачистки точки. Это не только уничтожит противника. но и облегчит захват точки танками и пехотой. А если подъезжают танки - не боейтесь использовать арту на них.Куда двигаться теперь? Рекомендую вкачивать пехоту в сторону штурмовых саперов. Техника - на ваш вкус, но лучше что-то, что способно бороться с танками противника. А дальше - куда хотите
Конец кампании
Бывал я тут лишь однажды. Но, когда у вас теперь есть куча трофейных танков, лучшие танки СССР и пехота, то настало время оканчивать эту кампанию, победно вознести флаг и начать новую кампанию за немцев.
Советы... А тут, думаю, советы будут излишними. Кроме одного - фугасы против Фердинанда эффективнее.
Заключение:
Ну-с, вот и кончилось руководство. Надеюсь оно было полезным для вас. Если вы имеете свои советы, предложения по исправлению руководства и тд - пишите. Что будет действительно полезно - вставлю цитатой.
Также не забывайте вступать в официальный дискорд Gates of Hell: https://discord.gg/NHvbWd5x
А пока, на этом все. Да прибудет с вами Виталий Волкова.
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2613512958
More Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront guilds
- All Guilds
- Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront Guide 1076
- Horten`s Frontline: Doctrines
- / TOP SECRET. DLC: AIRBONE.
- Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront Guide 1063
- . ""
- Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront Guide 1060
- Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront Guide 1053
- Airborne. Secret Objects Achievements /
- How to: Modifying settings for the dynamic campaign
- Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront Guide 1034