Mi resea del Bus Simulator 21

¿Qué Es Esto?

Para Steam una guía pero es mi reseña de este juego. Mi reseña cuenta con más de 13.000 (Aparte de que ni siquiera está completa, por ahora) caracteres por lo que no la puedo publicar completa como tal. Así que vi que la opción más sencilla y dentro de Steam sería que la ponga como una guía. Aparte, ya que está como guía le podré agregar fotos de algunas cosas que hablo. Ya sé que es medio de negr0 lo que estoy haciendo, pero bueno. Es lo que hay, a Steam parece que no le gustan las reseñas largas.

Mil disculpas si estabas buscando una guía de verdad, pero por ahora no hay nada.

Introducción

Muy, muy decepcionante la verdad. La verdad yo esperaba demasiado, que tenga todo lo que tuvo el 18 y el 16, más el mapa que prometían que iba a ser la gran cosa y la cantidad exagerada de variedad de colectivos. Pero nada, le falta un montón de cosas del 18 y hasta del 16 también le faltan muchas cosas. Un puto juego desarrollado por ellos mismo del año 2016 tiene características que este no tiene. No puedo creer el nivel de estupidez que manejó Stillalive en esto. ¿O acaso los desarrolladores de este juego no son los mismos que los que desarrollaron, por lo menos, el 18?

Mapa

Mapa: Lógicamente todavía no lo exploré todo pero ese mapa enorme que me esperaba no está ni de lejos en este juego, es un poco más gran que el del 18 pero tampoco mucho más. Hablando del mapa, hasta parece irónico pero el mapa (Propiamente dicho) es peor que el del 18, estéticamente hablando. Aunque agregaron una especie de bordes que marcan los límites de los barrios cuando el mouse está ahí dentro, no bromeo que parecen un garabato de un chico de 5 años. Son simplemente unas líneas que bordean todos los barrios y están hechas sin ninguna especie de curva, al mejor estilo Picasso. Ahora que lo terminé de explorar: La verdad tenía esperanza de que los distritos que tenía bloqueados fuesen mejores que los otros, pero no. Todas calles muy anchas y no hay variedad significativa de distrito a otro. En el 18 y el 16 creo que la ciudad y sus zonas se habían logrado de una mejor manera. Por ejemplo: Tanto en el 16 como en el 18 la zona céntrica se conforma por calles angostas, cortas, de un solo sentido y en el 18 las hay de adoquines. En este no se llega a distinguir ninguna zona céntrica.

Gráficos, Físicas Y Entorno

Gráficos, Físicas y Entorno: Prácticamente es el 18 un poco mejorado pero, por ejemplo, la mayoría de los diálogos de los pasajeros son los mismos del 18. Lo mismo con los autos NPC, hay nuevos pero la mayoría son reciclados del 18. Otro ejemplo de reciclaje es que los baches y charcos de la calle son los mismos que el 18. El entorno tampoco mejoró, los peatones son solo hombre o mujeres sin más caminando por ahí. Nada de patones con bolsas, mujeres con carteras, o algo que dé un poco de variedad. Aunque si que le dieron variedad a los peatones ya que se basan en unos pocos modelos pero vestidos totalmente distintos entre si. Bah, no solo vestidos, sino también el color de su ropa, piel, cabello más los accesorios que puedan tener. Me parece genial la idea pero deberían pulirla mejor para que, por ejemplo, no haya negr0s (No es que me desmoneticen la reseña pero parece que el color #000000 automáticamente es un insulto para Steam) con cabello y barba rubia. Al igual que ancianos con cabello y barba de color ♥♥♥♥♥♥, si lo veo en una mujer de entre 15 y 30 años que es feminista me lo creo. Pero de una anciana de 80 años, no jodas, todavía la sociedad no llegó a eso.

Conducción

Conducción: Al final si pude configurar mi volante, pero no los pedales. No pude configurar a la primer mi volante por mi estupidez, sin más. Si Windows reconoce tu volante como un mando de juego y con sus respectivos ejes X e Y el juego debería de aceptarlo. Aunque no el pedal, que no lo puedo configurar ya que al ser un solo eje el juego lo toma como si fuese lo mismo el acelerador que el freno. Para el que no sepa cómo funciona es simple: Acelerador es igual al eje Y ++. Freno es igual el eje Y --. Sin embargo parece que este juego no distingue entre valores positivos y negativos en los pedales. Ya que da igual si pongo el freno o el acelerador en el juego solo entiende que eje Y aumenta su valor. Vale la aclaración que hasta el Bus Simulator 16, y Euro Truck, por ejemplo, no tienen ningún problema con esto.

Gestión De Empresa

Gestión de empresa: Diferente pero sin embargo es una puta mierda. Antes podías contratar a los conductores, ahora estos caen del cielo. Lo que si intentaron mejorar es que se le puede asignar un horario específico a los coches. Pero miren el chiste: Solo se pueden poner o bien coches a jornada completa (Que es desde las 4 am hasta las 24, preparate para las denuncias por explotación laboral) o bien en “Hora punta” (Que depende de las paradas utilizadas). Que literalmente es poner un coche solo para cubrir ese horario, y no vale que pongas otros en jornada completa que de todos modos el flujo de pasajeros parece que pasa en dos dimensiones distintas. Ya me gustaría saber por qué poner un coche a jornada completa y otro a hora punta me va a levantar más gente que si pongo dos a jornada completa. Otra cosa que cambiaron son las paradas. Ahora estas cuentan con un nivel, una hora punta y una demanda que puede ser negativa o positiva. El nivel se determina por cuantas veces nosotros paramos en esa parada, y este define la posibilidad de mejorar las paradas para que puedan parar más líneas. La primera mejora cuesta 100 euros por semana en mantenimiento y de ahí se van sumando 10 euros por cada mejora, que aumenta en 1 el número de líneas que pueden parar. No importa si la línea no tiene ni un conductor en ella o que tenga una línea con frecuencia de un minuto. Si en la ruta figura que para allí ya cuenta. Después está la hora punta, esta define cuando la parada tiene más flujo de pasajeros. Esto en conjunto con todas las paradas de una ruta define la hora punta de dicha ruta, que a su vez sirve para poder poner un servicio extra a esas horas. Por último está la demanda de la ruta, si es positiva significaría que suben más pasajeros que de los que bajan y viceversa si es negativa. ¿Qué sentido tiene esto? Ninguno, ninguna parada en la vida real es así. Lo que si pasa es que dependiendo de la zona hay paradas donde la gente a X hora sube más y a X hora bajan más. Por ejemplo en el centro o las áreas industriales las paradas van a recibir a la gente cuando está se dirige a sus trabajos a la mañana pero en esta misma parada (o la equivalente si las calles son de un solo sentido) a la tarde/noche todos los que llegaron a la mañana se van a ir para sus casas. Pasa exactamente lo mismo en las zonas residenciales, solo que al revés. Lo que si es que hay paradas que tienen más flujo de pasajeros que otra, obviamente. La cuestión es que en el juego esto define las ganancias de la ruta. Me gustaría repasar como era este tema en el 18: Muchísimo más simple y en cierto punto más realista. Las paradas tenían un nivel que se definía igual que este, por cada vez que parabas allí iba aumentando. Pero lo que hacía este nivel era aumentar la demanda máxima de pasajeros de la parada. Hasta un tope que dependía de la parada. Si esta demanda estaba satisfecha o no dependía de los conductores que estuviesen asignados a las rutas que parasen allí. Se podía sobrepasar, pero las ganancias de esa parada ya no aumentarían. Ahora si, por fin, un aspecto que mejoraron del tema de gestión de la empresa. Para ganar la máxima plata por una ruta ahora se debe hacer esa ruta y obtener las máximas estrellas posibles, que van de 0 a 5. Todo lo que hagas en la ruta influye para este porcentaje de acciones bien hechas y mal hechas. Esto tanto en el 16 como el 18 se basaba en cuanto fue el máximo que ganaste haciendo esa ruta. Si existían las estrellas pero solo servían para algunas misiones y nada más. En realidad es más realista lo del 16 y el 18 pero yo la verdad me quedo con este sistema de las estrellas porque te alienta a hacerlo todo bien.

Autobuses/Colectivos

Autobuses: Único apartado dónde si gana, irónicamente por mucho. Es exagerada la cantidad de marcas y modelos de colectivos para elegir. Aunque no son perfectos están muy bien. Igual y quién sabe si justamente fue por falopearse con tantas licencias que no les quedó ni un dólar/segundo para hacer un minimapa decente.

Precio Y DLCs

Precio y DLCs: ¿En serio 35 dólares para un juego que la mitad lo sacaron de su anterior entrega de hace 3 años? Encima ni siquiera un descuento por lanzamiento. Encima (x2) con DLCs desde su día de lanzamiento. Sin dudas esto es lo peor, pareciera que no les importa en absoluto los que andamos esperando el día de su lanzamiento hace ya unos meses y encima le toman el pelo a todos los que lo compramos o vayan a comprarlo con un precio que ni los mejores juegos tienen. Aparte de que es a nivel general es incluso peor que el 18.

Conclusión

Conclusión: Si no jugaste el Bus Simulator 18, andá a comprar ese que es hasta mejor en muchas cosas que este (y más barato). Si te gusta mucho el tema de colectivos y ya completaste los otros dos si lo recomiendo. Voy a marcar la reseña como “No lo recomiendo” porque sin dudas lo que hizo Stillalive es simplemente de un hijo de puta mal parido punga de Once. Me encantaría decir “Ojalá con las actualizaciones lo mejores” pero es que prácticamente tendría que rehacer más de medio juego y lo veo imposible. Es una pena que arruinen el éxito y juegazo de Bus Simulator 18 con esta bazofia, lo único que espero es que no sea el fin de la saga y para la próxima entrega limpien la mierda que dejaron en su nombre.

Comparativa 16, 18 Y 21.

Por último una lista de cosas que están mejor en el 16 y/o 18 que en este: (De a poco las iré incorporando a los temas y crearé unos nuevos para explicar todo más a detalle)

Eventos:

• En el 16 y el 18 había un evento de jornada que era "Fiesta Nacional" dónde se subía el triple de gente que lo normal y lógicamente era algo que le daba un poco de variedad al juego. En este ya no está.

• En el 16 y el 18 había un evento de jornada que era "Parada de autobús en mantenimiento" dónde no podías parar en una parada y esta se reasignaba a la más cercana. En este ya no está.

• En el 16 y el 18 había un auto que te bloqueaba la parada, había que tocarle la bocina para que se fuese. En este ya no está.

• En el 18 había pasajeros que tiraban basura en el colectivo. En este parece que es en EEUU pero con una sociedad japonesa. No era la gran mecánica, ya que siempre dejaban el mismo café pero podrían haber puesto más cosas que podrían tirar.

• En el 18 había pasajeros que se olvidan objetos personales en el colectivo, tenías que agarrarlo, bajarte y volver a entregar el objeto al peatón. En este ya no se olvidan nada, eso o los pasajeros que iban al lado se quedan las cosas.

• En el 16 había un evento donde un pasajero se sentía con frio o con calor. En este ya no está.

• En el 16 había un evento donde las puertas se trababan. En este ya no.

• En el 16 había un evento donde había un pasajero que llegaba tarde a la parada, corriendo y haciendo señas de que lo esperes. En este, como en el 18, ya no está. Este sin duda es uno de los que más me duele que no esté ya que me parece una de las situaciones más cotidianas y los que viajamos en el colectivo todos los días nos pasa cada tanto.

• En el 16 había un evento donde había un pasajero borracho y le tenías que bajar del colectivo. En este no está.

• En el 16 había un evento de jornada que era "Hora Punta" que hacía que la cantidad de pasajeros fuese exageradamente alta y el tránsito también. En este si bien cada ruta tiene su hora punta dependiendo de las paradas, si hace la ruta a ese horario ni siquiera van haber más pasajeros. Tampoco es que haya una hora punta del tránsito, es lo mismo las 3 am que las 18.

Realismo/Simulación y otros:

• En el 18 para abrir una puerta antes había que quitar los seguros de esta. En este ya no están.

• En el 16 y el 18 se podían abrir las puertas mientras estas se cerraban o viceversa. En este hay que esperar a que se termine de cerrar/abrir para recién volver a abrirla/cerrarla, aparte de no se realista esto es bastante frustrante si abres/cierras la puerta por error.

• En el 18 las ventanas se podía abrir o cerrar con el mouse para, por ejemplo, dejarla a la mitad. En este solo se pueden o abrir o cerrar. Lo mismo pasa con el parasol.

• En el 16 se podía arrodillar el colectivo independientemente de si las puertas estaban abiertas o cerradas e incluso si el colectivo estaba andando. En este solo se puede arrodillar si el colectivo está con las puertas abiertas y en el caso de hacerlo andando este se va a frenar. Ya me gustaría saber por qué ni si quiera se puede arrodillar un colectivo porque tiene una puerta abierta.

• En el 16 se podía conducir un colectivo con las puertas abiertas. En este (Como en el 18) si las abres se frena el colectivo.

• En el 16 había patrulleros y ambulancias en emergencia por toda la ciudad. En este ya no están.

• En el 16 se podía encender la radio del colectivo. En este ya no.

• En el 16 y el 18 se le podía configurar lo que mostraban las carteleras. En este solo muestra el cartel predeterminado que sería la primera parada y la última ni siquiera separadas por un "-".

• En el 16 la rampa se podía extender aunque las puertas estén abiertas e incluso si estaba en movimiento el colectivo (Aunque se frenaba). En este ni siquiera se puede bajar la rampa si la puerta está abierta. Ya me gustaría saber por qué mier.., motivo es que si la puerta está abierta la rampa no se puede bajar. Lo mismo para subirla.

• En el 16 si un pasajero te pedía un boleto y lo ignorabas este se quedaba en el posición de pedir el boleto hasta que o le dabas el boleto o llegabas a la parada donde se bajaba. En este simplemente cuando arrancas se va y se sienta. Ninguna de las dos cosas es realista, pero si que no les costaba nada hacer unos diálogos para estos casos (Por ejemplo: "¿Me vas a dar el boleto?", "Menuda mierda de servicio, no ignores a los pasajeros" o que se yo hay miles de posibilidades) pero dentro de todo si que me gustaba llevar de paseo al lado mío, como estatua, a un pasajero.

Mi Aprecio Por Bus Simulator

Mi aprecio por Bus Simulator: Esta sección nomas es para aclarar que yo ni de cerca estoy de ser alguien que odie a los juegos por ser distribuidos por X distribuidoras o tampoco voy a odiar un juego por sus bugs. Pero menos con un Bus Simulator, es la razón que hoy esté en esta maravillosa plataforma, aún con sus errores como el límite de las reseñas. La cuenta la hice a finales del 2017 solo con el objetivo de jugar a un juego: Bus Simulator 16 en una PC que era un Intel Core Dos Duo con una gráfica de 500mb genérica. La misma con la que jugué el Bus Simulator 18 como podía hasta finales del 2019 donde la cambié por una PC de verdad. Pero si le debo algo a alguien o algo por mi actual amor por los videojuegos y mi estilo de vida en mi casa es al Bus Simulator 16. Aclaro esto porque yo no soy para nada ese tipo de usuarios que desaconsejan un juego porque vieron un bug o incluso si el juego está repleto de estos. Yo siempre intento buscar el recomendado por dos lados, por el de un buen resultado en un juego o por la desarrolladora. Si la desarrolladora se muestra comprometida con su comunidad e intenta mejorarse, se nota. En esos casos aunque el resultado actual sea malo me parece que es importante darles apoyo para que de a poco mejoren y mejoren cada vez más esos resultados. Pero en este, muy a mi pesar, ni veo una desarrolladora comprometida con su juego ni veo un buen resultado. Me encantaría poder decir lo contrario.

Cualquier duda pueden hacérmela en los comentarios, que están habilitados. Espero que les haya servido.

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2599604042					

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