Перед прочтением - съесть!
Если вы не хотите себе испортить всё удовольствие от Breatedge,
я настоятельно и категорически НЕ рекомендую пользоваться Этой Шпаргалкой!
Ну... разве что, когда уже "хоть головой о стенку" от попыток отыскать недостающее.
В противном случае, вы убьете весь кайф от этой чумовой игры (надеюсь, вы ее купили).
Дальнейшее чтение - на ваш страх и риск: мы вас предупредили и умываем руки! :))
!!! Unfortunately, I could not translate the entire walkthrough, but - if you see these letters and understand what is written here - at the end of each section there is a list of items and achievements that you can find + visual screenshots of locations. I think this will help you.
Начало (нет, не Нолан)
В самом начале игры важны несколько пунктов:
во-первых, заполняйте поле "Название игры", тогда сохранение
будет иметь уникальное имя. Полезно, если у вас будет несколько сейвов.
не пропускайте "Интро", иначе лишитесь первого Достижения.
в зависимости от выбранной версии (цензурная или нет), в собранных коллекциях
вас будет ждать маленький сурпрайз. Наверное так Создатели шутят. :))
Лишь только б ты стояла у штурвала, Не трогая руками ничего!
Залог успешных перелетов и ловли крафта - грамотное управление: важно пользоваться
не только Вперед/Назад/Влево/Вправо, но и Вверх/Вниз, а самое главное - "Стабилизация".
Оная позволяет мгновенно зафиксировать вас в текущей позиции, а это дорогого стоит
при изучении-сверлении и прочих телодвижениях. Я играю стрелками, поэтому забиндил "Вверх" на Delete, "Стабилизация" на End и "Вниз" на PageDown.
Увы и ах, но в помещении "Вверх/Прыжок" на Delete не работает, тут уж жмите Пробел.
Для удобства понимания диспозиции и навигации в дальнейшем, я обозвал воображаемую прямую - от Спасательного челнока до Вспышки-на-Горизонте - "Главная Аллея",
всё, что слева от неё, это "Красный сектор", справа - "Синий сектор".
Возможно, это немного облегчит ваши скитания в Пустоте. А может, наоборот.
Я пытаюсь разучиться дышать...
Всегда имейте в запасе 1-2 бутылки воды и 1-2 пакета жрачки. Что до кислородных станций (этакие аэростаты) - проходя второй раз игру я не построил ни одной. Конечно, наличие кислорода это важнейший критерий вашей короткой жизни в космосе, но есть "нУанцы". :))
Когда начинает верещать сирена, это ешшо не смерть: вы живы, хотя и начинаете задыхаться, как припадочный (и с чего бы это?!), а красная полоска на надписи "Здоровье" убывает.
Это длится аж 45 секунд - целая вечность - можно успеть долететь до китайской границы.
И лишь когда уровень индикатора минует букву "Д" - тут завоет еще одна сирена.
Вот после неё - всьо, гроб, а вернее даже два гроба. Ну, вы поняли ;))
Данный трюк позволяет, особенно в начальный период, шариться с чу-уть большим запасом по времени (не раскидывая повсюду аэростаты) и успевать до Спасательного Челнока реально "в самый последний момент". Ну да, да, а потом - в койку, лечиться.
Базовый скафандр - 75 ед.
Кислородный шарик (+25) - 100 ед.
Двойной шарик (+50) - 125 ед.
Кислородный баллон (+125) - 200 ед
Военный баллон (+200) - 275 ед.Еще один важный финт - Кислородные свечи: старайтесь их везде искать, они вам очень пригодятся. Мне хватало тех, что находил по ходу пьесы, но можно подстраховаться и "накомбайнить", лишними не будут. А уж когда до Больших Кислородных свечей (БКС) доберётесь, тогда вообще жир - сразу +200 оксигену: с этим уже можно жить и работать!
Поэтому алгоритм межзвездных путешествий у меня был следующий: за пару секунд до второй(!), предсмертной сирены, активирую Кислородную свечу - это еще +78 секунд до момента смерти. Дохрена времени, заметьте! Главное - сохранится перед таким полетом. :))
Ночь, улица, фонарь... Аптечка!
С фонариком лучше, чем без фонарика, это аксиома.
Помимо того, чтобы светить по разным закоулкам, фонарик весьма полезен при сборе летающего крафта: подсвеченные "молекулы компонентов" в свете гораздо "более лучше"(с) заметны. Еще один лайфхак: опуститься пониже и осматривать зону поиска "против солнца". При этом желательно постоянно перемещаться влево/вправо и вверх/вниз:
в движении очень многое становится хорошо заметным.
Я летел быстрее пули из ружья...
Чем быстрее вы перемещаетесь, тем лучше для здоровья, это даже Курицы знают!
Максимальная скорость у нас следующая (ver. 1.0.0.0):
Базовый скафандр - 6 м/с
Ускоритель (+25) - 10 м/с
Большой ускоритель (+50) - 11.5 м/с
Устаревший ускорителб (+75) - 13 м/с
Реактивнй ускоритель (+100) - 14.5 м/сОднако не стоит постоянно жать на "форсаж" (я привязал его к Right Shift, весьма удобно), лучше дать "заряду" полностью накопиться, а уж затем ускоряться до его полного истощения.
Пилите, Шура, пилите...
Очень многие пишут, что "Насяльника, осинна мала-мала компонента, со делать?!".
Поверьте: этого добра на каждой локации выше крыши и более, будьте наблюдательнее.
Когда собранное занимает уже изрядно места, а "карманов уже не хватает" - стоит из сырья делать (всё равно ведь рано или поздно придется) более сложные компоненты/инструменты про запас: готовый результат займет меньше места и всегда будет под рукой, что удобно.
Конечно, не стоит делать сотню маневровых двигателей, а вот индукторы, генераторы, компенсаторы весьма актуальны. Особенно индукторы, с десяток не помешает.
Также весьма актуальны щупы, дрели, секаторы. И ломы - пока не найдете "Бесконечный лом" (хотя, не стоит подчистую всю найденную Резину превращать в Изоленту, а Ткань -
в Рулоны: храните про запас немного "исходного сырья", пригодится).
В игре можно найти 5-6 чемоданов, этого хватает, если нет - комбайним.
Впрочем, можно и на полу кучами складывать или, наоборот, под каждую детальку делать свой персональный чемодан: вольному воля, спасённому - Breathedge!
Железный конь идет на смену крестьянской лошадке
Сидеть лучше, чем стоять, лежать, лучше чем сидеть, а летать - лучше, чем ходить!
Крейсерская скорость имеющейся техники (ver. 1.0.0.0):
найденный пылесос "Ракета" - 41 м/с
построенный пылесос "Ракета" (оранжевый) - 63 м/с
построенный автомобиль "ЗАЗ-1" - 47 м/сАвтомобиль лучше тем, что ты не тратишь кислород, но пылесос более маневренный
(а построенный - ещё и быстрее) и с него - что немаловажно! - лучше обзор "поля боя".
На чем летать выбирайте сами, в зависимости от предстоящих задач.
Важно: не забывайте про уровень топлива в технике, будет весьма обидно, если мотор заткнётся в самый неподходящий момент далеко от вашего Уютного Убежища.
Непроверенная мной информация: если найти все схемы ZAZ, то для его создания понадобится меньше компонентов, чем если вы изучите схему на Монтажном столе.
Вкалывают роботы - счастлив человек!
Летающие вокруг шаров мусора Роботы-уборщики (дают Электронику), после уничтожения респавнятся вновь через какое-то время. Можно расстреливать, но я ловил руками.
Роботы-полицейские на военной базе №51: чтобы уничтожить, стреляйте в них из Бластера,
а затем добивайте ЭМИ-гранатой. Но учтите: как только вы войдете на Базу №51 и затем выйдете, все убиенные оживут! Поэтому стоит порешить иродов, затем прокрафтить зону перед базой и посетить оную, а уж затем - по-над стеночкой, тихонько, огородами...
Ну а теперь - перейдем к сладкому!
ГЛАВА I
1.1 Не надо печалиться, вся жизнь впереди!
И если вдруг тебе взгрустнется, То грусть не значит ничего
Допрос... Допрос дело неприятное, но мы гордо плюём на все каверзные вопросы 4 раза
и получаем . А вот 5 раз плевать уже не стоит...
Хотя всё же приходится признаться, что выжить нам удалось, заткнув утечку "Жвачкой"
(эй, там, на "Союзе", приве-ет!), за что нам и вручили .
Ха, игра еще даже не началась, а уже два достижения, неплохо!
*Spit in the coffin 4 times. Seal the oxygen leak with chewing gum.
После аварии гоним прочь депрессию и обживаемся: нужно побыстрее изучить окружающий нас хлам, пока его не унесло в космос. Впрочем, стоп! Дырку-то мы заткнули, значит не унесёт.
Разных вещей много: что-то лежит под самым носом, а что-то надо выискивать. Или не надо. Итак, вначале мы изучаем все эти критически необходимые для нашего выживания предметы:
Видеокассета "Гид по выживанию"
Сигареты "Союз-Бресидж"
Сигарета
Окурок
Пиво "Чувак"
Пиво "Курорыг"
Записка "Домашний номер"
Записка
Открытка
Записка "Портрет Деда"
Газета "Кусок правды №23"
Книга
Книга "Физика в 50 томах" (2 как 1)
Календарь "Сентябрь"
Фото "Дед"
Фото "Лето 2008"
Фото "Семейное"
Фото "Бегущий мужик"
Фото "Портрет курицы"
Фото "Друзья Деда"
Фото "Маленький мужик"
Фото "Котенок"
Фото "Люблю тебя, Курица!"
Фото "Дом"
Палка-чесалка Videotape "Survival Guide"
"Breathedge-Soyuz" Cigarettes
Cigarette
Unfinished Cigarette
Beer "Duwg"
Beer "Chickubelch"
Note "Home phone number"
Note
Postcard
Note "Grandpa`s Portrait"
Newspaper "Piece of Truth No.23"
Book
Book "Physics in 50 volumes" (2 as 1)
Calendar "September"
Photo "Grandpa`s picture"
Photo "Summer 2008"
Photo "Family"
Photo "Running man"
Photo "Portrait of a chicken"
Photo "Friends of the Grandfather"
Photo "Little man"
Photo "Kitten"
Photo "I love you, Chicken!"
Photo "House"
Back Scratcher
Изначально нам уже известны некоторые схемы оборудования и снаряжения,
которые мы могли бы изготовить (на самом деле нет, пока что не могли бы):
Схема "Исследовательский стол"
Схема "Входной шлюз"
Схема "Энергогенератор"
Схема "Кислородный генератор"
Схема "Усиленный скафандр"
Схема "Шлем" Scheme "Research Table"
Scheme "Airlock"
Scheme "Power generator"
Scheme "Oxygen generator"
Scheme "Enhanced Spacesuit"
Scheme "Helmet"
Но мы не горюем и, продолжая изучать Спасательный челнок, находим посильные нашим куцым возможностям руководства и Схемы для творчества. От осознания этого факта нас
так и переполняет счастье, что мы выжили... нас прямо-таки распирает... Что? Нет?!
Ах, это всего-лишь полный мочевой пузырь: бежим в туалет (жмем на F) и орошаем девайс мощной струей, пока оттуда не появляется Желтоватая вода... и некоторые другие ресурсы.
Схема "Щуп"
Схема "Дрель"
Схема "Спирт"
Схема "Рулон"
Схема "Утолщенная изолента"
Схема "Желтоватая вода" Scheme "Grabber"
Scheme "Drill"
Scheme "Alcohol"
Scheme "Roll of Fabric"
Scheme "Thick electrical Tape"
Scheme "Yellowish water"
И теперь, с облегченным... э-э-э... с легким сердцем, мы (стараясь не порвать Скафандр) широко шагаем из шлюза прямо в неизведанный мир - познавать окрестности Вселенной!
Первые шаги.
Ну, не шаги, а так, некие попытки полетать. Получилось? Ну и славно, а теперь за работу:
ловим висящие вокруг Челнока шарики - это "Лед" и зеленая гадо... "Питательная жижа".
Её мы будем грызть и запивать водой (или наоборот). Также возле Челнока летают оранжевые мячики, это "Железо" - тоже кидаем в мешок: потом очистим или съедим сырым... Шутка! :)) Еду и ресурсы будем крафтить на Исследовательском столе
Сразу же, не отходя от кассы, разыскиваем "Кружку Деда", висящую прямо у нас под носом и -
чуть дальше и правее - "Зажигалку". Её рассмотреть сложно, но можно. Дерзаем, смелее!
Кстати, висящие вокруг контейнеры не трогаем, все равно без лома их не открыть. Потом, потом займемся взломом, сначала придумаем как сделать ломик!
Схема "Бутылка воды"
Схема "Питательный набор"
Схема "Очищенный металл"
Кружка Деда
Зажигалка Scheme "Bottle of Water"
Scheme "Nutrition kit"
Scheme "Refined metal"
Grandpa's Mug
Lighter
Рекомендуем для метки Челнока сразу выбрать какой-нибудь яркий цвет, например зеленый - будет легче находить дорогу домой, когда дышать уже нечем, а метки (которые вам пока не актуальны) лучше отключить, чтобы не сбивали с толку. Потом включите.
Самая Главная Задача
Хоть об этом никто и не говорит вслух, но самая наша Главная Задача -
собирать "Достижения", "Ресурсы", "Схемы" а также "Коллекции".
И если на первые три позиции вас могут натолкнуть метки, которые на носит на карту Скафандр, то вот с "Коллекциями" беда... Чтобы собрать все-все-все предметы потребуется исключительное внимание при изучении остатков катастрофы ...или же наша Шпаргалка.
Однако, если вы упрямо продолжаете в нее НЕ заглядывать, и хотите все сами, сами...
Уважаем ваш выбор, но всё же дадим Бесплатный Совет: искать надо "под фонарем, потому, что там - светло!"©. А если серьезно, то - если место как-то "выразительно" подсвечено - "значит это Ж-Ж-Ж - неспроста"! К бабке не ходи, Создатели что-то там спрятали и дают нам понять этим лучом надежды: "Ищи тут, дубинушка!". Вернее - с дубинушкой.
Кстати о бабках... Вы, конечно же, обратили внимание на миленькие трафареты
веселых старушек на борту нашего Гробовоза? Есть о чем задуматься, друзья!
1.2 Выйду за околицу, гляну на село
Артель "Напрасный труд"
Интерфон настоятельно рекомендует нам починить Антенну для дальнейшего прогресса. Летим к носу Челнока (куда лететь вам подскажут маркеры, хвала им!), чиним Антенну,
затем к Штурвалу рядом... и тут же получаем ЦУ: построить "Криптографическую станцию отладки". Так как металл уже насобирали, теперь нужна "Проволока": добываем её ручками
на большом обломке прямо напротив шлюза (там еще бабки на боку нарисованы) - лохматые пучки торчат из балок и труб (как выглядят разные ресурсы - смотрите в "Энциклопедии").
Итак, добыв требуемые компоненты, создаем...что же там этакое нам сказали создать?
Короче, берем это нечто в руки и - о чудо! - получаем сакральное знание, как сделать "Лом".
"- Тут-то мне карта и поперла!" ©
Делаем ДНР (Дeрьмo, навязанное Разработчиками), нещадно лупим себя им по голове три раза ...и получаем в качестве награды . М-мда, это каким же надо быть чудаком
на букву "М", чтобы лупить себя "дыроколом - да по башке"?!
Просто уму нерастижимо! Не забудьте после лечь и подлечиться.
Отдохнули? Тогда арбайтен, солнце уже высоко: собираем ресурсы
и крафтим "Лом", "Дрель" и "Щуп", а затем смело ломим, дрелим, щупаем и грабим корованы (сиречь, летающие в округе большие шары Железа и Льда, Контейнеры, Магнитофоны и Радиоприёмники и ... и вообще - долбим все, что можно раздолбать!). Магнитофоны ценные штуки (их, кстати, полно по всей игре) - в них есть Батарейки и Лампочки. Запомним это!
*Craft "Crap imposed by the Developers" and hit yourself in the head with it three times.
Схема "Лом"
Схема "Криптографическая станция отладки"
Схема "Дeрьмo, навязанное Разработчиками"
Схема "Батарейка"
Scheme "Handy Scraper"
Scheme "Cryptographic Debug Station"
Scheme "Crap imposed by the Developers"
Scheme "Battery"
Если каких-то ресурсов не хватает - не рыдайте: всегда можно сбегать отлить
(девочки, я вам сочувствую, но попадать и правда нелегко, тренируйтесь!), и получить
на халяву рандомный лут из унитаза не выходя на улицу. Это куда проще и быстрее,
чем ползать за ним, сдерживая последний вдох, по окрестностям. Пейте много жидкости!
Надеемся, что вы уже втянулись в процесс, поймали кайф, просекли фишку и вам теперь нужны лишь маленькие подсказки? Не-ет?! Ну, хорошо. Поехали, как сказал Юрий Алексеевич!
Сезам, отворись, я сказал!
Чуть выше станции обломок, с шипящим надутым Презервативом: летим туда и находим схему "Кислородный шарик" (резервный баллон!) и несколько Кислородных свечей (КС): берём!
Теперь вниз, под челнок - там находится сломанная "Кислородная станция", но её дверь заблокирована: изучаем механизм доступа и получаем схему "Сканера". Кстати, под самым Челноком, по пути, можно найти "Ножницы" - забираем их, чтобы сделать "Секатор".
Схема "Кислородный шарик"
Схема "Кислородная свеча"
Схема "Секатор"
Схема "Сканер" Scheme "Oxygen ballon"
Scheme "Oxygen candle"
Scheme "Shears"
Scheme "Scanner"
Ну вот, кажется теперь у нас полный набор Схем инструментов, чтобы выжить...
Курица, это не только ценный мех!
Сзади Челнока обломок с искрящимися проводами - осторожно обезвреживаем их нашей Курицей (да-да!) и получаем еще одно Достижение, которое гордо цепляем на грудь Скафандра, а затем разносим в пух и прах Контейнеры, летающие рядом (иногда там можно найти "Презерватив" ...а можно и не найти), а также Секатором сечём "Резину". Для полного счастья нам бы ещё лампочку-другую!
Впрочем, есть одно верное место и, кажется, там наверняка есть кое-что вкусное: с противоположной стороны от входа на Кислородную станцию плавают Контейнеры с КС, а еще в них встречаются Презерватив и Лампочка (или не встречаются).
*Deactivate electricity cable with Chicken.
1.3 ...девки гуляють - и мне весело!
Дышите глубже, вы сканируете!
Летим вниз, к розовым обломкам, чтобы раскрыть стр-рашное преступление: снимаем с головы несчастного жмурика "Презерватив" (получаем ), читаем записку, берем Лампочку, Молоток, пачку отравы - и домой, делать Сканер и Кислородный шарик. Причем, туда-обратно удалось долететь, не пополняя кислород, ура!
Естественно, это не единственное место с подобным крафтом!
Осматриваем синенький (ми-ми-ми) Инженерный челнок, мимо которого мы только что пролетали, "аки пуля из ружжа". То, что доктор прописал: "Фонарик" - именно по этому одноглазому скучает одинокая Лампочка! Изучаем схему и бегом, бегом крафтить обновку!
Возвращаемся со Сканером к запертой двери, сезам открывается и добываем схемы "Кислородная станция" и "Кислородный генератор" (для дозаправки Станции воздухом). Хорошенько запомним это место: лучшего "пит-стопа" по пути к Почтовому отсеку не найти!
Кстати, как мы уже говорили ранее, вполне можно добраться до конца Первой Главы,
не построив ни одной Кислородной станции.
Как? Читайте и будет вам щастте! ;))
А вот и первый декор для будущей МКС: сканируем "Кресло" и забираем "Окурок" к нему в нагрузку, а вернувшись на Челнок не забываем отсканировать "Аптечку" и "Лопух".
Схема "Фонарик"
Схема "Кислородная станция"
Схема "Кислородный генератор"
Схема "Аэропонный горшок"
Схема "Аптечка"
Схема "Кресло"
Окровавленный молоток
Записка
"Новичок"
Окурок
Scheme "Flashlight"
Scheme "Oxygen Station"
Scheme "Oxygen Generator"
Scheme "Aeroponic planter"
Scheme "First aid kit"
Scheme "Chair"
Bloodstained Hammer
Note
"Novichok"
Sigarette Butt
Почтальон звонит трижды
Теперь начинается самое интересное. Выходим на порог "пит-стопа" и смотрим вдаль: что это там черненькое белеется? Нам туда! Не забываем засейвиться - и вперед, за орденами
(надеюсь в рюкзаке у вас лежит 3-4 Кислородных свечи и 3-4 лома?).
Почтовый отсек полон сюрпризов и мы их все дотошно изучаем (когда воздух падает до 0% - используем Кислородные свечи) и разбиваем связку коробок на покосившейся паллете:
о-о, Чемодан! Крушим соседние коробки и находим много всего вкусного (стоит заглянуть под фрагмент пола, на котором стоят паллеты - часть ресурсов "проваливается" вниз)
Радуют чьи-то "Трусы", висящие у "входа: обматываемся ими в три слоя и получаем . Слава нам.
Так, Видеокассета ...не может быть - "Шаурма"!!! Живё-ом...
Теперь мы можем построить "Ускоритель" на пердячем паре и летать чуть шустрее. :))
Схема "Ускоритель"
Схема "Чемодан"
Видеокассета "День Космонавтики"
Трусы
Scheme "Accelerator"
Scheme "Suitcase"
Video Tape "Cosmonautics Day"
Underpants
1.4 Там, за горизонтом, там за горизонтом...
Муки выбора
Что лучше - "маленькие, но по три, или большие - но по пять"? Увы, Скафандру неизвестен ответ на этот вопрос: заиметь "Кислородный шарик" - но сейчас. Но ма-аленький.
Или же большо-о-о-ой, "Двойной шарик", но ...тоже сейчас?!
Решать вам, но я бы рискнул и попробовал раздобыть схему Двойного, тем паче, что теперь у нас есть Ускоритель (слава яйцам, или что там его движет?), плюс два Презерватива (второй я-таки нашел в одном из контейнеров с обратной стороны модуля с Кислородной станцией)... Решено! Летим за схемой Двойного шарика.
Здесь много вкусняшек, но мы на них не смотрим! - быстро изучаем детский рисунок на стенке и бегом назад. Потом, все потом изучим, когда будет больше воздуха: всякие постеры-игрушки и Соль.. А если у вас лишь один презерватив (сочувствую!), то за панелью с детским рисунком лежит еще один. Зуб даю! И, кстати, на вояж туда/обратно хватило одной подзарядки свечкой, потом, правда пришлось полечиться. Бывает.
Схема "Двойной шарик"
Схема "Солёный набор"
Куриное Хмурло
Мячик
Синтетическое молоко
Неваляшка "Чаплин"
Постер "Толераст" Scheme "Double Balloon"
Scheme "Salty package"
Toy "Grumpy Chiсken"
Ball
Synthetic milk
Toy "Chaplin wobbly"
Poster "Mr. Hypocrite"
Налево пойдешь, коня потеряешь
Теперь, экипировавшись максимально, самое время заняться изучением Синего и Красного секторов (чтобы лететь за краской и стеклом надо немного накопить жирок и подготовиться),
а налево или направо лететь - решать вам. Мы, как обычно, пошли налево (шутка).
Слева у нас - разврат и шатание, сплошные медовые развлечения. Недолго любуемся умиротворяющей сценой, затем крафтим новый ресурс "Медок" и схему телепанели.
Попутно отнимаем у "космических геймеров" Джойстики, Картридж и остатки Пива "Чувак"
(вот Большой Лебовский наверное проржался бы).
Двигаемся дальше и попадаем в ангар с манекенами ...еще и голыми! Ух, жуть какая.
Нужно найти три расписных до неприличия манекена - и
у нас в шляпе. То есть в шлеме! К слову, о достижениях: пока мы тут копали с вами летали, нам начислили бонус - . Полный пердёж!
Схема "Большой телевизор"
Схема "Сладкий набор"
Джойстик "Xtendo"
Картридж "Мортал Вомбат"
Пиво "Чувак"
Пустая банка
Scheme "Big TV"
Scheme "Sweet package"
Gamepad "Xtendo"
Cartridge "Mortal Wombat"
Beer "Dawg"
Empty can
Эй, одноглазый, сыграй-ка мне "Старое Чикаго"
Продолжая двигаться по разломанному белому прямоугольному отсеку только вперед, натыкаемся на ярко освещенное кубло, радушный хозяин которого закляк в позе кэтчера, пытаясь поймать Шаурму. А внутри его уютной норки полно всяких вкусностей: тихо грабим этот райский уголок и делаем ноги к следующей цели.
Внизу, под "космическим Донером" (у входа в пещеру с красной дымкой), болтается разбитый Челнок-с-краской: Скафандр говорит, что товар контрабандный, но может и сочиняет.
Забираем у незадачливого контрабасиста его Глаз и предъявляем его сканеру Сейфа слева: оп-паньки, сработало! В итоге получаем рецепт и один шарик (эх, а нужно три!) самой краски. Хочешь, не хочешь, а придется искать дальше и глубже.
Чтобы мы сильно не рыдали, нам вручают утешительное .
Что ж, будем добывать краску по-взрослому: запасаемся кислородными свечами, держим наготове дрель и лом - пригодятся. Шаг за порог - и полетели!
Нам достаточно вскрыть один баллон с Краской (2 шарика), собрать 3 "Свинца" - и бегом домой, строить "Усиленный скафандр". И, да - на всё про всё ушло 4 Кислородных свечи.
Схема "Свинцовая краска"
Глаз контрабандиста
Scheme "Lead Paint"
Smuggler's Eye
1.5 Синий-синий иней лёг на провода
У нас здесь всегда холодно, это же не Майами-Бич!
Как ни хотелось отвертеться, но всё же настала пора лететь изучать "Синий сектор".
А там же холодно-о, как ...как в Космосе! И еще холоднее.
По правому борту Челнока в астероид воткнулся обломок, из которого торчит длинная синяя замерзшая сопля: нам туда. Во глубине находим пронзенного льдом бедолагу и забираем его Сгусток крови. Ну, а чьей же еще, если не его?!
Левее и немного ниже незадачливого донора видим такой себе романтически-мерцающий "Flash in the Night", который при ближайшем рассмотрении оказывается Туалетом. Забираем плавающие внутри бутылки с Желтой водой и беднягу Хомяка, который в момент катастрофы видимо решил удачно сходить "по-большому". - Мама, я покакала-а-а...!!!
Еще немного смещаемся левее от туалетного хомяка и находим... Правильно!
Еще один туалет. Но что в нем делает эта одинокая печальная Шаурма?!
Мои экзистенциальные вопросы приводят неокрепшие мозги Скафандра в смятение духа.
Однако же, "сапоги хорошие, надо брать!". Конечно забираем, пригодится.
Сгусток крови
Дохлый Хомяк Blood clot
Dead Hamster
Приникни, милая, к стеклу...
Ну вот, думается, что мы уже готовы ко второй части Марлезонского балета.
Берём 4 КС (если стрёмно, возьмите 5; хотя мы долетаем на трёх, но это неважно),
хватаем в руки любимую щупалку, сиречь "Щуп", и вперед - за Синей Птицей!
Летим все время прямо на "Вспышку" на горизонте, периодически ускоряясь. Когда равняемся с обледеневшим Отсеком, расколотым напополам, по правую руку - значит всё, пора сворачивать: ныряем в раскол, уверенно держа в руке Щуп и внимательно всматриваясь
во Вселенную. Впрочем, нет - это уже лишнее, а то мало ли...
Итак, просто всматриваемся, помня, что "Стекло" руками хватать можно, но только один раз - поэтому лучше Щупом. "Стекло" похоже на "Лёд" (легко ошибиться), но мы-то, мы! Мы!!!
Почти, как сапёры, но почти: узрев сверкающий на солнце бутылочный бриллиант, нежно его цап - и бегом-бегом домой, в тёплую норку: делать этот долб... гожданный Шлем.
Если вы решите зачем-то обледенеть - грейтесь под жёлтой Лампой, говорят, помогает.
Лишь руки отважных сжимают штурвал
Вот и подходит к концу наша опупея в Первой главе.
Как быстро летит время, как быстро растут чужие дети... Впрочем, что это мы? Какие дети?
О доме надо думать, о доме! Вернее - корабле Спасателей, которые нас спасут, конечно же спасут, надо лишь туда до них... Не могут же не спасти?
Так как это путешествие в неизвестность, не забываем максимально экипироваться: берем все, что есть (числом поболее) Кислородных свечей, чтобы долететь хватит 4 штук с запасом, а если есть - берите больше. Правда, ходят слухи, что в следующей Главе появятся покруче.
Делаем из Спирта и Ткани сколько не жалко "Аптечки" - вот этого много не будет там, куда мы летим. Так, что еще... Взять "дифситных" ресурсов, всего понемногу - Щелочи чуток, Батареек, пару-тройку Лампочек, Металл очищенный, если есть. Впрочем, думаю, что к этому моменту вы уже хорошо понимаете, что вам брать, а кого и нет (тем более, что мы сюда еще вернемся и не раз). И - сохранившись и перекрестившись - полетели спасаться!!!
Летим точно также, как летали за стеклом, только поворачивать вправо стоит, когда выйдем на траверз бака с краской (ну, тот, красный и красивый, что слева...) - вот, как с егойной жопкой дальней поравняетесь - смело можно курс сменить на 20 градусов вправо. Ну, или на 30 - сами по ходу пиесы увидите на сколько.
В общем, хорошего вам и дооолгого дня ...и welcome в Главу 2! ;))
***Лайфхак. Лучше не читать ;)
Как очень быстро добраться до Рубки?
Чтобы быстро-быстро пройти 1 Главу, вам потребуются:
прокачанные Скафандр и Шлем, Двойной шарик, Ускоритель, 4-5 Кислородных свечей,
1-2 Аптечки (на всякий, но можно без них), 2-3 бутылки воды и столько же еды.
Это самый минимум-миниморум.
Все ресурсы к апгрейдам Скафандра можно найти в одном из контейнеров во-от в этом обломке: взяв побольше КС летим туда
и находим Стекло и три Свинцовых краски
(на весь полет хватит 5-6 КС).
Курс от Челнока всё время выдерживаем
точно на Вспышку на горизонте, пока не долетим до середины Резервуара-с-краской (слева), и лишь потом нацеливаемся
на Рубку: так мы избежим обледенения.
Чтобы пополнять воздух без пауз, стоит привязать Кислородные свечи на слоты 1-4
Ну и, конечно, активно попёрдываем и жмём на форсаж в процессе. Профит, вы на месте!
ГЛАВА II
2.1 Всё в порядке, идём ко дну!
Два дебила - это сила!
Ну, вот мы и на обломке мостика, крепко сжимаем в руках штурвал и отсчитываем секунды до спасительного старта...
Упс... Уже не отсчитываем.
Улетевшая в голубую даль деталь корабля оставила нам в наследство бесполезный штурвал и множество вопросов, и самый первый из них - "кто виноват и что делать?".
Скафандр советует применить дрель, чтобы узнать ответ, попробуем. Увы но, дриллинг скафандра не добавляет нам ответов, хотя и дает еще одно . И на том спасибо, как говорится. Надежда брезжит где-то впереди в виде Инженерного челнока. Что ж, все равно делать нам особо нечего, значит напросимся в гости.
Миленько: яркая окраска, какие-то лапы-манипуляторы.. Совсем не похоже на наш уютный домик из первой главы, но, похоже этот трудяга-челнок станет нашей базой на какое-то время, посему осмотримся. Жаль, но "лечебной кроватки" здесь не предусмотрено, придется крафтить аптечки и о-о-очень следить за здоровьем. Итак, что за наследство нам досталось?
*To get the achievement, you need to drill yourself with a Drill at the very beginning of the chapter.
Схема "Большая кислородная свеча"
Схема Штурвала (1/4)
Плакат "НЛО"
Игрушка "Кротовое хмурло"
Настольный календарь
Scheme "Large Oxygen Candle"
Scheme "Steering Wheel" (1/4)
UFO Poster
Toy "Mole Grumpy"
Desk calendar
Забираем все и идем изучать окрестные владения: наш умница-Скафандр что-то там намекал насчет того, куда именно нам стоило бы пойти... Поглядим. Разберемся. Сделаем выводы!
Опять... ускоряемся!
Направо и вниз от входа нашей базы - обломки с гробами. Наносим визит деревянным макинтошам и всё тщательно исследуем. В итоге находим там Схему "Двойного ускорителя" Компенсатор, а также кучу кислородных свечек и новые полезные ресурсы. Хороший улов: теперь будем компенсировать и ускоряться, ускоряться и компенсировать, осталось найти ещё 2 Шаурмы!
Сзади Инженерного челнока вход в большую пещеру, где летает много-много разных обломков: наверняка там есть чем поживиться - летим туда и осматриваемся.
Господи, ноги Инженера! Да уж, "эта нога - кого надо нога"...
А вот и долгожданная Шаурма, отличный подарок Судьбы!
С обломка челнока (да-да, это тот, который справа от входа в тоннель) забираем Магнит и получаем схему "Магнитная отмычка": теперь мы наконец-то можем вскрывать эти летающие "Маршрутки Последнего Пути". Да и шаурма пригодится. Впрочем, уверен, найдем еще! Складываем все в лежащий в шкафу Баул. Счастье!
Схема "Двойной ускоритель"
Схема "Магнитная отмычка"
Схема "Компенсатор"
Баул Scheme "Large Accelerator"
Scheme "Magnetic Master Key"
Scheme "Compensator"
Baul
А ты садишься за рояль, снимаешь с клавишей вуаль...
Рядом - слева от обломков с очень инженерными ногами - практически целый челнок.
Заплывем в гости, может кто рюмкой чаю угостит?
Нет, уже не угостит. И "Мурку" на рояле - тоже уже не слабает...
Ха, неужели еще одна Шаурма?!
Есть в этом что-то... мм... экзистенциальное: играть на рояле Стравинского и жрать Шаурму...
"Это так тонко, Веничка, так тонко!"
Впрочем, не будем витать в эмпиреях и забывать зачем мы здесь:
из штурвальной колонки торчит какой-то девайс. Берём! Всё берем:
И - та-да-да-дам! - ещё одна Шаурма (или Шаверма все-таки?), любимое блюдо дня, висит
в пустоте совсем рядом с Базой и делает вид, будто не понимает, что мы имеем на нее виды.
А еще - кто-то потерял кусок пальца, да еще с кольцом. Неужели? Моя Прелесть?!!!
Нет, увы, показалось... Это всё, увы, из другой сказки. Забираем в итоге:
Схема "Фортепиано"
Схема "Ремонтный инструмент"
Игрушка "Яйца Ньютона"
Палец Инженера Scheme "Piano"
Scheme "Repair tool"
Toy "Newton's Eggs"
Engineer's finger
...и мухой летим на базу поскорее делать и испытывать новый Двойной ускоритель!
Увы, здесь нет туалета, чтобы добыть желтоватую воду... но ведь ее можно и скрафтить.
2.2 Вплывает в деловой наш разговор
Кислород. Почти Jean-Michel Jarre
Испытаем новый ускоритель и рванем куда-нибудь... А вот хоть туда, наверх - что там такое любопытное блестит на солнышке? Вы уже сгораете от нетерпения?
Просто невероятно! Отличный, превосходный вместительный железный Кислородный баллон!
А тут еще и смола какая-то в банках... Пригодится! Быстренько добавляем себе в карму:
Схема "Кислородный баллон"
Схема "Топливо" Scheme "Oxygen cylinder"
Scheme "Fuel"
Та-дам: громко играет космическая музыка и это, конечно же, "Oxygene (Part III)", что же ещё?!
Кстати, отчего бы нам не испытать новое стильное оружие "черных космических копателей" - Магнитную отмычку - по пути в очередное место раскопок?
Под энергичную мелодию "Les Chants Magnétiques" вскрываем 3 гроба и - помимо очередных маркеров на карте - получаем следующее ...
...правда, вам придется честно ответить на нелицеприятный вопрос о лицензионности игры.
Но вы ведь купили Breathedge, надеюсь?
Каких-то 435 буказоидов, не будьте же такими мелочными редисками! ;)))
Купи-или? Ну и молодцы! Забираем ачивку и паркуемся к обломку.
Так, что здесь у нас этакого, требующего немедленного изучения?
Мда... кроме богатого "Внутренного мира Инженера" ничего особо эротичного... Пихаем все найденное в мешок и летим, весело попукивая, к очередному обломку космокораблекрушения - вдруг найдём что-то получше.
Схема "Малый жилой отсек"
Кишечная собачка (фу, гадость какая!)
Layout "Small Habitation module"
Intestinal dog
*Achievement:
after you open 3 coffins with a magnetic lock pick (task: open 200 coffins), you will be asked to answer a question about the version of the game. You need to select the "yes, licensed".
На последнем ближайшем к нашей базе обломке удалось обнаружить лишь Туловище бедняги Инженера и плавающий рядом Сканер. На халяву и уксус сладкий, Сканер забираем!
Вы уже сообразили, что без специального апгрейда соваться в ледяные области негуманно прежде всего для вашего верного Скафандра (он замерзает, между прочим!), но вот подлететь на безопасное расстояние и рассмотреть поближе обломки нам никто не мешает.
В обломках собираем лут и сканируем новую находку:
Схема модуля "Труба" Scheme "Tube module"
Итак, ближайшие подступы зачищены и изучены - теперь пора углубиться в призывный зев пещеры, что позади нашего нового дома. Кислород и ускорение есть, желание тоже - погнали!
2.3 Во глубине сибирских руд...
Когда б вы знали, из какого сора...
Летим по тоннелю, в котором раскиданы огромные мотки изоленты, любуемся пейзажем и думаем думу: мож ну его нафиг это крафтокопание, может сразу - к "Ракете"?
Ну, чтобы побыстрее перемещаться-то?
Можно и так и этак. Я опишу классический вариант (типа мы ничего не ведаем о каких-то там ракетах-шмакетах), а вы уже потом сами решайте, в какой очередности удобнее проходить.
Прямо по курсу большой шар.
Даже не шар, а прям Ша-а-арище!
Который из всякого го... мусора лепят маленькие и жутко юркие роботы убийцы уборщики. А немного не долетая до этого Шаромусора, слева, болтается обломок челнока с несчастным кисой в гломурных наушниках. Ужс, извращенец прямо какой-то!
В шарике находим толстую книжку, будет
что почитать долгими зимними вечерами.
И затем ручками (тренируем, тренируем мелкую моторику, друзья!) ловим 10 шустрых Роботов-Уборщиков. Они-то и дадут нам Электронику и .
Итого, в сухом остатке у нас выходит:
Книга "Долгая жизнь антипрививочника"
Наушники с ушами
Book "The Long Life of an Anti-Vaxxer"
Headphones with ears
*Achievement: It is necessary to destroy at least 10 cleaning robots in any way.
Сразу за Мега-шаром, справа, между двух огромных мотков изоленты, в полуразрушенной конструкции что-то призывно светится. Заглянем-ка и мы на огонёк! Мда..
Сразу вспоминается песня "Я так больше не могу, Заверни меня в фольгу..."
Любуемся пейзажем и, исключительно на память об этой интимной встрече, забираем пикчу.
Летим по тоннелю еще немного и видим сразу два больших обломка, требующих нашего пристального внимания и изучения:
слева поменьше, справа побольше.
Полагаю, мы не станем нарушать традицию -
пойдем вначале налево.
Ах, да тут прямо реклама магазина "Уют": креслице, торшерчик... О, а что это у нас такое няшное под креслицем? Адия-яло?! Дайте два!
Жаль, всю эту буколику портит встреча с "куклой Чаки", вылетающей из темноты -
да прямо в мой гермошлем. Теперь придется стирать скафандр, так его растак!
Моральную травму однозначно буду лечить бальзамом, полную банку коего нахожу справа. Хорошая банка, видно бабушка внуку закатывала на зиму! Однозначно беру, места много:
Постер "Реклама фольги"
Космическое одеяло
Горелая неваляшка
Звездочка Poster "Foil AD"
Space blanket
Toy "Burnt wobbly"
Honey Star Ointment
Долетаем до конца тоннеля и слева, под ярким софитом наблюдаем картину, достойную кисти великого Шпильберга - разорваные надвое труп и рядом акула! Бррр, мороз по коже!
Извините, сослепу не разглядел: не акула. Ну. разве что совсем ма-аленькая и не страшная:
Разобравшись с представителем надотряда Chondrichthyes поворачиваем на 90 градусов вправо и влетаем в огромен-ную пещеру, у входа в которую сиротливо притулился разбитый Инженерный челнок. Шлюз работает, отлично - посмотрим что там!
Ага, я так и знал: сплошной разброд и шатание!
Быстренько чиним сломанную Кислородную станцию (вы не забыли,надеюсь, скрафтить
и положить в свой гломурный рюкзачок Ремонтный инструмент? Забы-ыли.. Ай-яй-яй!), надуваем себя живительным кислородом, попутно изучая сломанный Штурвал челнока
и собирая все, что под загребущую руку подвернулось:
Схема Штурвала (2/4)
Кружка "Акула"
Постер "Стыдно!"
Блюдце с цветами Scheme "Steering Wheel" (2/4)
Mug "Shark"
Poster "Shame on You!"
Floral pattern Saucer
Дымилась, падая, "Ракета"...
Затарившись кислородом под завязку, с видом завзятого космоспелеолога, наконец-то влетаем в гигантскую пещеру, хранящую
в своей утробе массу тайн и прочих вкусных ништяков. Ну... я так думаю.
И точно - прямо по курсу разворачивается живописная и одновременно душераздирающая диорама гибели крейсера "Варяг" пылесоса марки "Ракета" в борьбе
с небольшим астероидом.
Угадайте, кто-таки победил?!
Внимательно изучаем место преступления: опять Culotte troussée, и кто их только все время теряет?! И чертежи... Да, это пригодится. И - вы не поверите - почти целый и немного заправленный пылесос "Ракета"!!! Выдергиваем его из камня (так вот, вы не угадали - победил пылесос!), пробуем - жужжжит! Теперь - только верхом, только не нём.
Рядом мужественные останки очередного Инженерного челнока. Что ж, нанесем визит вежливости и на эту скорбную могилку, хотя, на фоне мега-супер-пупер пылесоса меркнут
все остальные археокосмические находки. Так и быть, заберу для коллекции:
Схема пылесоса "Ракета" (1/3)
Схема пылесоса "Ракета" (2/3)
Пылесос "Ракета"
Трусы с заплаткой
Фотография Лайнера
Огнетушитель Scheme "Rocket" vacuum cleaner" (1/3)
Scheme "Rocket" vacuum cleaner" (2/3)
Vacuum cleaner "Rocket"
Patched Underpants
Photo "Liner"
Fire extinguisher
!!!Как я уже говорил ранее, можно сразу добраться до "Ракеты" (после изучения базового Инженерного челнока), а затем уже - лета-ать и неспешно исследовать все по порядку...
ну, или как там вам угодно будет. Но это такое... маленькое "читерство".
Нет? Да? Ну, наверное все же нет! ))))
2.4 Занять почту, телеграф и телефон!
И вот, на горизонте, Царскосельский вокзал...
Вход на станцию доставляет: подсветка зачотная - никак, ради меня иллюминацию
у парадного подъезда затеяли? Хотя вряд ли. Сходим, проверим!
Внутри бардак, Гог и Магог. Труп какой-то безродный во всю ширину двери расталдыкнулся,
не пройти нам горемычным дальше, беда... - Эй, товарищ, вы на следующей выходите?!
Не слышит, увы, нас товарищ - он уже пение ангелов нежных слушает, не до нас ему.
Впрочем, хватит всей этой потусторонней романтики, нам дело надо делать.
Как говорил брат по несчастью: "- Пока вы там п****те, мы тут - КОПАЕМ!!!"©.
И не надо нам давать Достижение в качестве взятки, не надо... что там у вас, покажите уж:
так, из вежливости посмотрим. Ага - .
Ок, уговорили, беру.
В поисках другого входа изучаем окрестности
и обнаруживаем шлюз - правда, раздолбанный
в хлам - на днище Станции и сканируем его.
И вот, что в конечном итоге, удалось накопать нам-молодцам, на все руки копателям:
Схема "Малый шлюз"
Схема "Строительный набор"
Схема "Диспенсер"
Схема "Индуктор"
Схема "Генератор"
Постер "Девушка на Ракете"
Картридж "Tomb Raper"
Блюдце красное
Пропуск Инженера
Scheme "Small Airlock"
Scheme "Construction Kit"
Scheme "Dispenser"
Scheme "Inductor"
Scheme "Generator"
Poster "Girl on a Rocket"
Cartridge "Tomb Rider"
Red Saucer
Engineer Pass
Возвращаемся на Базу: будем разбираться с чертежами, авось, что и выйдет!
На дальней станции сойду...
Построив Диспенсер, берем титан, алюминий
и возвращаемся к покалеченному Шлюзу, дабы наложить ему пластыри и горчишники на всю кремальеру.
Покрутив так и сяк новомодную Волшебную палочку, строим вменяемый вход для нашей нескромной персоны и тут же получаем в лоб .
Ай, спасибо, потешили, тронут безмерно!
Ну, да ладно: где тут, говорите, у вас уборная?
Станция встречает подозрительной тишиной. Чтобы разблокировать двери, ведущие
к челноку, из коридора сворачиваем... Пр-р-раавильно, налево!
Прочищаем вентиляцию от чьих-то мозгов и - вуаля: заходи, выноси!
Теперь, когда свободен "парадный подъезд", проникаем в недра Станции в поисках искомых средств связи унд передачи и находим Зал управления всем этим цирком: нда, "картина маслом", как говорил один мент из Одессы - все мертвы, да еще и ничего не работает!
Но, не беда - приводим все в порядок, выносим запертую дверь ломом, попутно получая (хотя интеллигентный человек просто открыл бы ее картой доступа Инженера ...но лишился бы ачивки), читаем записку, ловим сигналы из бескрайненго космоса Интерфоном, дешифруем записи из гробов (если они есть) и забираем все ценное, поплотнее утрамбовывая его в наш бездонный гламурный рюкзачочек:
Схема "Средний технический отсек"
Схема "Интерфон"
Схема "Кенотрон"
Схема "Радио"
Мозг (!)
Код доступа "Колокольчик"
Пиво "Чувак" (было в гл.1)
Сигареты "Союз-Бресидж" (было в гл.1)
Физика в 50 томах (было в гл.1)
Scheme "Medium Service module"
Scheme "Interphone"
Scheme "Kenotron"
Scheme "Radio"
Brain
Access code "Bluebell"
Beer "Dawg" (was in chapter 1)
Cigarettes "Breathedge-Soyuz" (was in chapter 1)
Physics in 50 volumes (was in Chapter 1)
2.5 Малое Космическое путешествие
Итак, задачи по наведению связи выполнены - настала пора захватывать остальной мир!
Быстрота и натиск! Но для этого требуется кое-что пошустрее "сдвоенной шаурмоперделки".
А тут вот, и весьма вовремя, подоспели слухи (конечно же непроверенные), что совсем неподалеку валяются 2 бесхозных двигателя нужного нам типа!
Правда, есть риск "немножечко замерзнуть", но - кто не рискует, тот не пьет! И не ест-с.
Поглядев в окошко Базы видим огромный расколотый шарообразный резервуар с хладогелем (в аккурат за обломком, где мы нашли схему "Труба"), к которому справа тянется дли-инная замерзшая сопл.. сосулька. Запасаемся Большими Кислородными Свечами (БКС), проверяем уровень топлива на пылесосе, берем сканер в руку и летим, держа курс точно на самый кончик этой самой сосульки... А долетев - смотрим влево-вниз: там оранжево и призывно светится обломок с нужным нам двигателем. Ура. Сканируемся и получаем 1/2 схемы.
Для получения второй части схемы летим тем же маршрутом, но - достигнув сосулечного ориентира - уверенно двигаемся дальше, мимо Шара с хладогелем, и смотрим налево: наша цель - обломок, в виде ковша. В нем торчит еще один двигатель, который мы успешно сканируем и получаем всё, чтобы построить столь кошерный девайс:
Схема "Реактивный ускоритель" (1/2)
Схема "Реактивный ускоритель" (2/2) Scheme "Jet accelerator" (1/2)
Scheme "Jet accelerator" (2/2)
Большое Космическое Путешествие
...Еще бабушки наших бабушек баяли сказы про меч-кладенец, которого ничто не берет:
ни пропить, ни утопить его... И вообще - о-очень зачотный артовый шмут. Но здесь другая сказка (я уже говорил), поэтому в нашей Вселенной будет не меч, а... лом! Бес-ко-неч-ный!
Лететь до него долго и нудно, по пути может еще куда заглянем, посему берем БКС
(3-4 штуки хватит за глаза), исправный Сканер, вылетаем из ворот Базы, и-и-и...
Хотя нет, не "и-и-и" - Скафандр начертил нам пиратскую карту, юнги! Изучаем.
Слева от Базы висит кубический модуль (№1): пылесосим туда и сканируем Коридор.
Затем двигаем к беленькому объекту с антеннами (№2), там на потолке срисовываем "Экран состояния" и мухой - к стильной черно-белой хрени, с толстым кабелем под брюхом (№3): здесь тырим "Улучшенные коммуникации" и глотаем первую БКС. Можно засейвиться.
Объем БКС больше, чем текущий объем баллона, поэтому, чтобы рационально использовать воздух, рекомендую привязать БКС на слоты (для скорости)
и пополняться, когда остается 1-2% воздуха.
Видите на горизонте модуль, разрезанный лазером напополам? Это и есть секретный Домик Чака-Норриса (№4): залетаем в него слева, все быстренько грабим/исследуем и шустренько назад (никуда не сворачивая и глотая вовремя еще одну БКС) к №3, от него - к №2, после сворачиваем направо - к толстой красной цилиндрической штуке (№5), где и изучаем продвинутую модель фонарика (можно не слезая с пылесоса). Уф-ф!
Теперь шустро летим к соседним обломкам (№6), там оперативно сканируем шлюз
(заодно выгребаем 2 банки Ликоплазмы из сейфа рядом, она пригодится для Лома) и мчим к разбитому Челноку (№7), где какой-то кретин решил поиграть в Фарадея. Любимой Курицей "курируем" электроразряды, изумляемся странному Потато-девайсу - и домой, домой!
"- Вот как это делается, джентльмены!"©
В результате нашего стремительного (ушло всего 2 БКС) половецкого набега получаем:
Схема "Коридор"
Схема "Улучшенные коммуникации"
Схема "Экран состояни базы"
Схема "Шлюз коридора"
Схема "Фонарик увеличенной емкости"
Схема "Бесконечный лом"
"Воин бесконечности"
"Картофель" Scheme "Corridor"
Scheme "Improved communications"
Scheme "Station status screen"
Scheme "Corridor Airlock"
Scheme "Enhanced Flashlight"
Scheme "Infinite Handy Scrapper"
"Infinity Warrior "
"Potato"
2.6 Синяя таблетка или красная? Дайте обе!
Одиссей покидает Итаку
Наконец-то вооружаемся Бесконечным Ломом и более ёмким фонариком - эх, жаль, нет зеркала на Базе: - Красота-то какая. Лепота! Выходим на порог и задумчиво смотрим вдаль:
на горизонте хлеба колосятся на тучных нивах, коровы пасутся...
Стоп, какие, нафиг, "хлеба" в три часа ночи?!!
Говорил же мне Скафандр: "- Не пей Желтоватую воду!"...
Хотя... в идее с коровами что-то есть, надо обдумать!
Скафандр мой - несмотря на то, что порой бывает жутко невыносим - изучая и анализируя всякие данные выдает иногда весьма неплохие советы. Вот и сейчас: намекнул, что неплохо бы, так сказать, "хильнуть по Броду" - сиречь, прогуляться по "Аллее" - и посмотреть где ещё чего плохо лежит. Полностью с ним согласен, только допью утренний кофий!
!!! Как я уже рассказывал (в шпаргалке к Первой главе), полосу более-менее чистого пространства от Спасательного челнока и до до "Яркого-Взрыва-на-Горизонте" я (исключительно для удобства повествования), обозвал "Аллеей", сектор по левую руку - "Красный путь", по правую - "Синий путь".
А вот еще одна "пиратская карта", рекомендованная Скафандром: судя по ней, стоит слетать в район висящих вертикальных скал, этаких "Геркулесовых столпов" нашего маленького мирка и разведать там пару-тройку мест. Ок, берем 3-4 БКС и летим по прямой, не отвлекаясь на всякие вкусности слева и справа - туда отдельную экспедицию отрядим, не сегодня...
Нежно паркуемся возле точки [1]: оп-паньки,
а это что это у нас тут?! На г@вно похоже.
Ну-ка ну-ка... Хм... Странно - и правда г@вно
(вернее коровий навоз), да еще вперемешку
с тушенкой: видимо не зря утренние мысли
о коровах были, ой не зря!
В хорошем хозяйстве все в дело пойдет -
из г@вна слепим пулю "Топливные гранулы",
...а вот тушенку есть невозможно, вся вздулась.
Но ведь может отлично взрываться!!!
На позиции [2] находим обломок с укрепленным шлюзом, сканируем защиту и ласточкой ныряем внутрь. Там очередной извращенец интимно обнимается со шваброй.
Швабру и лежащую рядом "Камасутру" конфискуем в фонд выживших: всем одиноко!
Ныряем еще глубже, к разбитому Челноку [3]. - А ты куда собрался, дурашка-с-Чемоданом? Все, поезд ушел, отдыхай... Забираем "Чемодан с колесами", а также плавающие внутри Челнока БКС и прочие медовые ресурсы. Весьма неплохой улов на сегодня:
Схема "Говяжья гранула"
Схема "Говяжья граната"
Схема "Взрывчатка"
Схема "Защитный кожух"
Книга "Очистка чакр"
Швабра
Чемодан на колесах Scheme "Beef pellet"
Scheme "Beef Grenade"
Scheme "Explosives"
Scheme "Protective cover"
Book "Chakras Cleansing"
Mop
Suitcase on wheels
Скафандр шепчет, что сзади Челнока он разглядел более экономный путь назад.
Ха, так это же обратная сторона знакомой нам "Станции связи"!
Ныряем в третью сверху дырку справа и вылетаем в знакомую пещерку, а уж дальнейшие листы партитуры нам знакомы. Кстати - и правда более экономная версия маршрута.
Почтовой станции диктатор
Вы уже успели построить свою неповторимую Космическую станцию? Нет? Отлично!
Тогда самое время озаботиться постройкой, правда, где ее располагать я советовать не буду - известно ведь, что кому арбуз, а кому - свиной хрящик.
Скажу лишь, что планирую ставить свою скамеечку где-нибудь... ну, к примеру на Аллеечке ;))
Чтобы и до Синего и до Красного секторов добираться было примерно одинаково удобно.
Про нюансы комбинаторики не стану много писать: кто любит так, кто эдак - у всех своя "Камасутра". Лично мне нравится начинать
с Большого технического отсека (чтобы все влезло и потом ничего не перестраивать),
а вы там сами глядите - как и что.
Вот, что в новоселье хорошо - начинается, можно сказать "новая жизнь", что не очень - нужно весь хлам перевозить в новый дом.
Ну, это мы как-нить постепенно, потихонечку.
Минимальный набор МКС может быть таким:
Исследовательский стол
Энергогенератор
Кислородный генератор
Улучшенные коммуникацииА если дополнительно установить "Защитный кожух" (2-4 шт для начала), то вероятность пробоин весьма снизится, а ведь мы не любим терять кислород, правда?
На Исследовательском столе проводим НИОКР двух новых типов скафандров: первый защитит нас от любых электроразрядов, а второй - от высокой и низкой температуры.
Ну, Хладогель, погоди! Жди меня, Ликоплазма-а-а!
*These schemes are only available after installing the "Research Table"
Схема "Скафандр электрика"
Схема "Инженерный скафандр" Scheme "Electrician's suit"
Scheme "Engineering suit"
Назовем же новую постройку - Моя Космическая Станция (МКС): и благозвучно и привычно!
Чудо враждебной техники!
Да-а-а... Осмелюсь доложить вам, что Инженерный скафандр, да помноженный на Пылесос, да еще с Военным баллоном - это шедевр Леонардо: в нем - хоть в космос лети! Шутка. ;))
Надо бы его испытать - тем более, что мои запасы стекла, подошли
к концу, а без них не построить Интерфон - и слетать к разбитым Спасательным челнокам в Хладогеле, из Первой главы, помните? Нет?
Все равно полетели - там ещё гробы какие-то крутились: заодно разузнаем, какие тайны-секреты они от нас зловеще скрывают. Ага-а!
Двадцатый по счёту вскрытый Гроб неимоверно осчастливил нас:
*To obtain this Achievement, 20 coffins must be opened.
А ты жуй-жуй свой Орбит без сахара
Надеюсь, вы помните разбитый бак
с Синтетическим навозом и Говядиной
(кстати, хорошая вещь, где бы достать еще)? Так вот, датчики Скафандра засекли тогда среди астероидов, справа, нечто розовое
и ж-жутко-гломурное!
В тот раз руки не дошли удовлетворить наше любопытство, но, прямо сейчас, мы сделаем это, Детка! О-о-о, да тут полный корабль буббль-гума, как это мило...
И совсем рядом - обломок с Торшерами и Челнок с Кислородной станцией и газировкой:
Схема "Жвачка"
Схема "Автомат с водой"
Схема "Торшер-цилиндр"
Схема "Торшер-конус"
Коробка жвачки Scheme "Chewing Gum"
Scheme "Water Machine"
Scheme "Cylinder Floor Lamp"
Scheme "Cone Floor Lamp"
Box of Gum
2.7 Аты-баты, шли солдаты...
А у разведчика судьба, порой...
Чемодан на колесах не порадовал, ничего в него толком не положить, увы. Правда, отыскались в нем весьма небезынтересные бумаги и сведения о Военной Базе №51: мол, есть у вояк какие-то крутые кислородные баллоны. И схемы. И мега-крутые скафандры... и еще куча разного всего. Однако, с наскоку туда не войдешь: роботы, охранные системы, лазеры. Ужас!
Один лишь выход - разведка: слетаем, посмотрим чуть... и сразу назад, в родной теплый окоп!
Предупреждаю сразу - операция будет непростая, поэтому 5-6 БКС стоит взять.
Летим по "Аллее", желательно посередине
(не отклоняясь влево), чтобы не попасть под лазерный огонь Турелей.
А вот и они: если провести воображаемую линию от одной к другой, то всё, что ниже линии - безопасно от Роботов-охранников,
а вот выше особо соваться не стоит.
Да, к лазерам тоже не подлетаем. :))
Подлетаем снизу к отсеку [1] с левой Турелью и вдоль его левой стороны поднимаемся так, чтобы попасть на "крышу": там - в углублении - выключатель.
Отключив Турель, ныряем рядом в люк и, в самой глубине, находим "Жидкий бутерброд".
Теперь возвращаемся к отключенной Турели
и забираем из нее "Разрядный элемент"
(пригодится!), попутно сканируя бедолагу, которого расплющило о корпус рядом.
Получаем Схему "Ускорителя", правда устаревшего. Фу, отстой...
У нас теперь круче снаряга, а добудем баллоны, так вообще будем Рэмбы!
А пока пополняем кислород и, опускаясь пониже, берем курс на обломок [2].
Сканируем настенный светильник на точке [2] и затем оттуда поднимаемся вверх,
к углу платформы [3], где деактивируем правую Турель не высовываясь за край.
Из этой Турели также забираем "Разрядный элемент".
Далее движемся к обломку [4], там сканируем полковника и забираем три "Взятки" -
ими будем кидать в Робо-ментов, если что: хоть какой-то выход, пока мы не нашли Бластер...
И в заключение - летим к совсем крохотному и еле заметному обломку [5] - там еще один вояка с нетерпением ждет сканирования. Схема "Военный баллон" наша, можно домой!
Схема "Светильник-башня"
Схема "Военный баллон" (1/2)
Схема "Военный баллон" (2/2)
Схема "Устаревший ускоритель"
Схема "Взятка"
Жидкий бутерброд Scheme "Tower Lamp"
Scheme "Military Oxygen Cylinder" (1/2)
Scheme "Military Oxygen Cylinder" (2/2)
Scheme "Obsolete accelerator"
Scheme "Bribe"
Liquid sandwich
Отслужу, как надо, и вернусь!
Что ж, разведка оказалась вполне посильным делом, а мы, прям как синоби-но-моно какие-то, все чотко провернули: армейский трофейный баллон просто песня: 250 литров - это не 50, как в начале Первой главы. А если получилось в первый раз, отчего же не попробовать во второй... например так же тайно проникнуть на базу?
Конечно, у нас нет карты доступа, но ведь можно взять языка?! Хотя какие у жмуриков языки... но вот скафандр! Гениально: переоденемся и закосим под какого-нибудь Генерала. Дорогу на Базу №51 мы уже знаем, Турели обезврежены, а как быть дальше - на месте разберемся.
От разбитого челнока поднимаемся вверх до плоского камня, возле которого оставляем "Ракету", а дальше пешочком, через выломанный кусок настила, к вежливому человечку возле стенки Базы: любопытно - на кой чёрт воякам "арбузный" камуфляж в космосе, где нет травы?! Ну не дебилы, а? Быстренько сканируем, и домой, домой - строить пятнисто-зеленую обновку.
Схема "Военный скафандр" Scheme "Military Spacesuit"
Бог любит троицу!
Уже проторенным маршрутом добираемся до базы и летим, как в прошлый раз, к висящему в вакууме, солдатику. А зетем, по-над стеночкой пробираемся к дыре в ограждении и оказываемся перед входом на Базу №51.
Запас кислорода подходит к концу, поэтому быстро чиним "Кислородную станцию", пополняемся и идем общаться с привратником. Покочевряжившись, Робо-пехотинец признает в нас законное начальство и отворяет ворота, вручая в нагрузку . Ура-а-аа-а! Ныряем внутрь, попутно прихватив агитационный постер.
Постер "Не бунтуй"
Poster "Do not be Sick"
Заберусь на раcсвете на серебряный кедр
Конечно же, никто нас не ждёт на этом секретном объекте №51 (надеюсь!), но как-то немного жутковато. Осмотрим для начала вестибюльчик: ага, тумбочка, мило, мило... А тут у нас что?
Проектор какой-то и чей-то "Пропуск" в комнате слева. Берем! Пропуска у нас всегда в цене.
Ого, а в хоромах справа сам е-енерал, вижу, квартировал, ну надо же! Куро...Куроедо...Куроплётов, во!
Эх, генерал, а обстановка, как у ефрейтора - даже грабануть нечего! Вот, разве что на койке можно отдохнуть и сил набраться.
В качестве моральной компенсации забираем генеральский портрет и сканируем секретный план на стенке: зело нужная штука, теперь можно и базу начинать строить!
Больше в этой казарме ловить нечего - перепрыгиваем через турникеты и двигаем дальше.
Какая-то комната с электроникой. Тыкаем в панель Дешифратора, но ничего явного не происходит, разве что Скафандр опять ноет свои комментарии про потусторонние связи загробного мира. Надоел! Сканируем "Потолочную лампу" и открываем дверь пропуском (если к этому моменту у вас нет Достижения "Разрушитель" - используйте ваш Изумительный Лом).
А вот это уже интересно! Так, документация на скафандр "Кедр" нам явно в кассу, заодно поглядим, как тут "Стойка для скафандров" устроена. Ага, ага...
Ну и очередной план отсека зарисуем - нам тут пора МКС свою строить - всё пригодится:
Схема "Тумбочка с ящиками"
Схема "Катушечный магнитофон"
Схема "Большой технический отсек"
Схема "Малый транспортый отсек"
Схема "Скафандр Кедр"
Схема "Стенд для скафандров"
Схема "Плоский светильник"
Ключ-карта
Фото "Генерал Куроплётов"
Записка Лесинскому Scheme "Small drawer Cabinet"
Scheme "Reel-to-reel Tape Recorder"
Scheme "Large Service module"
Scheme "Small Transport module"
Scheme "Cedar Spacesuit
Scheme "Spacesuit Stand"
Sheme "Flat Lamp"
Key card
Photo "General Chickinson"
Note "To Lesinsky"
Прощай, База №51: не все, увы, мы здесь изучили, но это уже в другой раз -
когда вернемся сюда с Бластером и ЭМИ-гранатами! А пока что - Bye-Bye!
2.8 А в деревне Гадюкино - дожди!
Тридцать три коровы - свежая строка!
Если от обломка со Жвачкой посмотреть в сторону местного Солнца, то - промеж двух высоких астероидов - можно рассмотреть кое-что любопытное, Скафандр для этой локации даже маркер "с листочком" установил (из каких-то своих соображений) и карту сделал. Летим!
Потрясающе, да тут целый космический колхоз: коровы, навоз, трава! А доярки, доярки будут?!
Вглядимся же попристальнее в этот пасторальный буколический пейзаж.
Скафандр советует для начала изучить Отсек с кислородом [1], а затем уж продолжать раскопки мумий. Не возражаю! О, тут и смузи, и травка: сейчас мы ка-ак оттян... Увы, облом -
и "Трава" не та, и "Смузи" с шерстью, фу-у-у. А вот за воздух - отдельное пионерское спасибо!
А вот тут нам повезло больше: прямо мечта одинокого космонавта, вроде меня - Пельмешки!!!
Это нас так чувак из Отсека [2] загрел зачотно: надо же - целая кастрюля, надо брать!
Опускаемся затем ниже, к фрагменту ВИП-палубы [3]. Почему ВИП? А вы эти окна видели?!! Обзор - закачаетесь, хочу себе такие же. И перегородочка ничего так, сойдет постеры вешать.
Та-ак, летим к Отсеку [4], влетаем... Ч-черт, тут битое стекло, так вас разэдак, предупреждать надо, Скафандр, чай, не казённый! Отлавливаем осколки щупом и сканируем какой-то девайс на стеночке отсека. А-на-ли-затор. Хм... ладно, берем.
У стенки болтается в воздухе Корова-в-Скафандре. А-ахренеть, до чего дошёл прогресс: сканируем Рыжуху и получаем . Ну, спасибище, что хоть не дояр.
Рядом три открытых платформы [5], на которых стоят какие-то стеклянные колпаки, а вокруг летают банки с тушонкой, навоз и... Мясо. О-о-о, мясо-о-о-о! Можно же наделать сочных, ароматных, вкусных и питательных стейков! Ну, теперь заживем: ща, поедим - и в Отсек №6.
Схема "Большое окно"
Схема "Большая перегородка"
Схема "Анализатор грунта"
Схема "Стейк"
Семена
Хомяковый смузи
Пачка пельменей
Пельмень
Кастрюля
Scheme "Big window"
Scheme "Large Partition"
Scheme "Soil Analyzer"
Scheme "Steak"
Seeds
Hamster Smoothie
A pack of Dumplings
Dumpling
Saucepan
Молочные реки, кисельные берега
Не так прост Молочный отсек [6], как выглядит: на крыше зачем-то турели, всё наглухо запечатано, замки лом не берет... Раз такое дело - будем резать, не дожидаясь перитонитов!
Взрывчаткой (которую мы гениально смастерили из тушонки) откупориваем каждый замок, затем дергаем рычаг и - та-да-ам!
Под торжественную музыку Баха величаво растворяются створки, являя на свет белый шеренги резервуаров с какими-то зелеными (страсти какие!) монстрами внутри: сканируем три штуки и получаем .
Да, насчёт Баха я соврал.
Кстати, совершая вышеописанные манипуляции старайтесь не попадаться на глаза турелям.
Внутри Молочного отсека изучаем все, что можно изучить, крадем все, что можно украсть
и нажимаем на всё, на что можно нажать. Только помните: когда часы пробьют двенадц...
Чёрт, это опять не из этой сказки. В общем - если вы нажмёте на Зеленую кнопку, то не получите . А так - нажимайте на что хотите и где хотите ;)))
И, напоследок: турели на крыше можно обезвредить двумя способами.
Расстреляв из Бластера (когда вы его скрафтите) или же - по методу А. Матросова
(в таком случае не забываем изъять из Молочного отсека аптечку и засейвиться).
Схема "Большой транспортный отсек"
Схема "Красная мусорка"
Схема "Зеленая лампа"
Схема "Настольный аквариум"
Отчет Доктора Рипли
Финансовая отчетность
Данные по объекту СНК-846
Scheme "Large Transport modulet"
Scheme "Red Trash Can"
Scheme "Green Lamp"
Scheme "Tabletop Aquarium"
Dr. Ripley`s Report
Financial Report
SNA-846 Object Data
*Achievement: "Mutagen" - scan three mutants, "A Rebel" - press the red button!
2.9 Курочка по зёрнышку клюёт...
Крутится, вертится, шар голубой
Теперь, когда у нас вдоволь навоза (надеюсь, вы собирали старательно оный в отдельный пакетик?) можно сочинить Говяжьи гранулы, числом этак с десять, и закинуть в рюкзак.
Осталось тут в аръегарде одно местечко, требующее нашего пристального внимания: нет, мы не забыли о нём, мы - готовились! И сейчас, надев Инженерный скафандр, мчим прямо туда.
Помните Инженерный челнок, справа от челнока со Жвачкой (там еще Кислородная станция
и автомат для газировки): будем использовать его, как пит-стоп. Пополняем там кислород до упора и ныряем в самое нутро Шара-с-Хладогелем.
Здесь, сверяясь с картой, крафтим точки [1], [2] и [3], а затем - на точке [4] - запускаем ракетный двигатель, предварительно скормив ему 10 Говяжьих гранул.
Еще один день не впустую - радиация стала пониже, а мы капельку богаче.
Игрушка "Неваляшка Марти"
Игрушка "Коровье Хмурло"
Чашка красная Toy "Marty Wobbly"
Toy "Grumpy Cow"
Red Cup
Без страха и с комфортом!
Детка уже достала меня своим нытьём: ну сходи да сходи, ну посмотри да посмотри!
Что я, молний не видал, что ли?!
Ладно, так уж и быть... слетаю, быстренько погляжу, какие там еще молнии у нее бьют...
По дороге увидел вполне целый Инженерный челнок [1] возле турбины, там даже воздух есть! Отлично, будет моей временной базой, пока я тут с этими молниями разбираюсь.
Ха-ха, а вот и первая молния: внутри какой-то кекс пытался слепить кипятильник из расчески, там его и закоротило. Вот, что значит нарушать техпроцесс: всем же известно, что для кипятильника нужно брать исключительно лезвия "Нева"! Даже Курица поржала.
Обломок справа [2] меня порадовал: Чемодан и всякие там печки-лавочки в нагрузку,
а на осколке подальше [3] обнаружился уютный столик, за таким хорошо чаи гонять.
Схема "Лавочка"
Схема "Круглый стол"
Книга "Космос без страха"
Расческа Scheme "Bench"
Scheme "Round Table"
Book "Into Space Without Fear"
Comb
Дернул колечко, бросил в окно... Дедушка старый, ему все равно!
Если, как Чкалов, пролететь сквозь лопасти турбины, за ними, в ослепительном электрическом сиянии, находится оч-чень полезная в хозяйстве вещь - Граната! Грех такую красоту не взять.
Схема "ЭМИ-граната" Scheme "EMP Grenade"
Пусть всегда будет Солнце, пусть всегда буду я!
Если от Челнока-со-Жвачкой посмотреть на турбины, то можно заметить, что у той, которая слева [1] сломана и не светится передняя крыльчатка и возле неё что-то плавает интересное - надо проверить. Так-так, тут явно шалили детишки... Все, что т них осталось - этот милый ночничок...Конечно же забираем.
И заодно осматриваем зажатый между астероидами Отсек [2], в который бьют разряды - здесь тоже берем трофеи.
Пролетев внутрь турбины через сломанную крыльчатку, замечаем впереди интригующие остатки, в котрых можно порыскать: и точно - утрамбовываем в рюкзак новые находки.
Летим дальше вдоль оси турбины по прямой и вылетаем к отсеку с Солнечными панелями. О-о, именно этого украшения не хватает нашей любимой МКС! Надо немедленно установить!
Схема "Солнечная панель"
Ночник "Бресидж"
Игрушка "Енотовое Хмурло"
Тележка с ведрами
Постер "Стена" Scheme "Solar panel"
Breathedge Nightlight
Toy "Grumpy Raccoon"
Cart with Buckets
Poster "Wall"
ГЛАВА III (как бы)
3.1 Заходишь в ресторан, там все на электричестве
Иду на грозу!
Ну, не на грозу, конечно - какие грозы в космосе?! - но на молнию точно иду. Вот, только гранат побольше наделаю: Скафандр мне советует без них туда не лезть, а я рыжий, что ли, умному совету не внять? И еще про кольца какие-то бубнит постоянно, ну вылитый Голлум!
Ах, пролета-ать? Сквозь кольца? И тогда тогда будет нам типа щассте? Хмм..
Скафандр уверяет, что пролетев через 25 металлических и лавовых колец, мы заработаем мега-почетный Орден Сутулова! Ладно, поверим и проверим...
Пролетаю через все кольца за турбиной и... Стоп машина! А вот здесь придется поработать руками: гранаты - к бою! Спешиваемся, кидаем ЭМИ-гранату точно в цель и забираем неактивное "Энергетическое ядро Бресидж". Не знаю что это и зачем, но штука явно ценная.
Сразу за разминированным кольцом висит ма-аленький астероид, весь изрытый, как сыр, дырами, а совать нос во все дыры - это наше кредо! Ввинтившись в каменное нутро натыкаемся на ученика автошколы и конфискуем уже ненужный ему учебник со схемами.
Осталось найти еще 2 схемы и ключи от астрокадиллака у нас в кармане!
Ну надо же - слева от турбины (ставшей нам практически родным домом), утыканный обломками еще один "сырный" астероид! К бабке не ходи, там что-то есть: ныряем внутрь
и находим... Автомобиль, мечту каждого нормального Мужика! Просто "Поле чудес" какое-то.
Схема "Аппарат ЗАЗ-1" (1/3)
Схема "Аппарат ЗАЗ-1" (2/3)
Книга "Справочник ЗАЗ-1"
Ароматизатор "Ёлочка" Scheme "ZAZ-1 Vehicle" (1/3)
From Scheme "ZAZ-1 Vehicle" (2/3)
Book "ZAZ-1 Manual"
Christmas Tree Air freshener
И эта ночь и ее электрический свет бьет мне в глаза
Ну вот, наконец-то мы и добрались до "Большого Электропути": вереница колец-ускорителей просто с нетерпением ждет, когда мы закидаем их гранатами, а затем пролетим насквозь, радостно хохоча и подбирая всё, что попадется под руку. Всё по сценарию.
Скафандр Электрика молодцевато облегает наше еще стройное тело, подсумки набиты гранатами, "Ракета" заправлена и нетерпеливо взбрыкивает шлангом. Как это нет шланга?!
Летим на точку [1] - там в обломках Челнока застрял очередной горе-электрик. Забираем у него Скребок, кидаем гранату в ядро и бодро смещаемся к объекту [2]. Слава богам, Туалет!
Воистину архинеобходимый девайс для нашей МКС - сколько же можно терпеть, господа, я вас спрашиваю?! Крафтим схемки и летим дальше.
На точке [3] любуемся изделиями мастера Безенчука и тырим плакат с длинноногой Дивой.
Живым - нужнее! Затем, взрываем ядро у входа в Отсек [4], проникаем внутрь и находим притаившийся Челнок (как он сюда залез?!) с усопшим компьютерным гением-задротом.
Да-а, креслице у чувака гениальное, где бы найти такое? Забираем еще один постер и -
в завершение вояжа - взрываем ядро на Кольце ускорителя [5]. Так, что на этот раз у нас?
Схема "Скребок"
Схема "Малая перегородка"
Схема "Туалет"
Наушники
Плакат "Бресидж"
Плакат "Tomb Raper" Scheme "Scraper"
Scheme "Small Partition"
Scheme "Toilet"
Headphones
Poster "Breathedge"
Poster "Tomb Rider"
Кому суждено быть повешенным — не утонет
Ну, и на закуску, осталось последнее кольцо ускорителя, немного в стороне от остальных.
С ним-то мы сейчас и побеседуем о любви и дружбе! Камера, мотор... Начали!
Разобравшись с ядром, решили изучить обломок жилого модуля [1] рядом. Да уж...(с)
Видал я оригиналов по жизни, но чтобы умудриться повеситься в невесомости?! Это пять.
Забираем, на память о знакомстве, мыльце, очередной постер и берем курс на обломок [2].
Находим здесь настоящего фаната Азимова - даже карманного Робота взял с собой в полет. Правда, не повезло лишь одному из них,
а вот Роботу мы подыщем достойное место где-нибудь на полочке. Или витринке.
Ну, или еще где-нибудь...
Кстати, не завести ли мне себе робота на МКС? Например Уборщика? Пусть бы елозил себе
по паркету, пыль с экспонатов протирал..
Надо переспать с этой идеей!
Постер "Реклама удобного мыла"
Удобное мыло
Игрушка "Робот, скрывающий боль" Poster "Handy Soap AD"
Handy Soap
Toy "Hide the pain Robot"
Остатки сладки
Скафандр, наперсник дней моих суровых, вкрадчиво шепчет мне на ухо, что неисследованным осталось лишь жалкое подобие "Звезды смерти" в дальнем углу Синего сектора... и я, кажется, ему даже верю.
Разносим в прах защиту шестого ядра на входе и получаем .
Что, еще одно кольцо? Да вы никак шутите... хорошо, у меня лишняя граната завалялась!
Какой-то, скажу вам, раритетный дизайн - явно эта штука не летела вместе с нашим кораблем. Внутри все покрыто пылью, кровью и останками Имперских штурмовиков персонала этой древней станции. Любуемся интерьерами, не забывая крафтить и сканировать схемы.
Так-так, а это что за хрень: работающий проектор, какие-то инструкции... Что, и правда так можно было?!!! Шутники, мать ваша женщина... Забираем на память фоточку Основателей этого подобия DHARMA Initiative и валим отсюда - апгрейдить нашу любимую МКС:
Схема "Пуфик"
Схема "Напольный аквариум"
Схема "Мусорное ведро"
Схема "Большой жилой отсек"
Схема "Рамка"
Схема "Тумбочка"
Фото "Основатели"
Scheme "Ottoman"
Scheme "Floor standing Aquarium"
Scheme "Trash can"
Scheme "Large Habitation module"
Scheme "Frame"
Scheme "Small Cabinet"
Photo "The Founders"
3.2 Из огня, да в полымя
И сердцем отважным солдат амбразуру закрыл!
Что же, пришла пора Скафандр Электрика прятать в шкаф и облачаться в Инженерный:
с электрополями мы кое-как разделались, впереди же нас ждет геенна огненная, котлы
и черти с вилками - пойдем теперь налево, заниматься мелиорацией Красного сектора.
Если лететь по Аллее и поглядывать налево, то сложно не заметить небольшой астероид с торчащими сверху обломками [1] - смотрим, что внутри, забираем добычу.
За астероидом, в глубине, видим Инженерный Челнок [2] и висящую над ним Турель [3].
В Челноке есть кислород и Комбайн: удобное место для пит-стопа при набегах налево ;))) Сканируем часть Штурвала и прочий хлам, а затем летим к Турели. Выключатель у нее сзади: щёлк - и нам вручают за пятую деактивацию.
Кстати, не забываем изъять из боевой части Турели "Разрядный элемент", пригодится.
Маленький бонус - если вы в этот момент задерёте голову вверх, то заметите Спасательный Челнок [4], из которого орет музыка на весь микрорайон: надо бы навестить этих рокеров.
Колонка, кстати, висит снаружи - не забудьте ее отсканировать. ;)
Схема "Штурвал" (3/4)
Схема "Усиленный лом"
Схема "Колонка"
Схема "Гитара"
Фото "Космический автомобиль"
Видеокассета "Seversun"
Спортивная сумка
Розовые трусы
Scheme "Steering wheel" (3/4)
Scheme "Enhanced Handy Scrapper"
Scheme "Speaker"
Scheme "Guitar"
Photo "Space car"
Video Tape "Seversun"
Sports bag
Pink Underpants
* - turn off 5 Turrets.
Первым делом, первым делом - самолёты...
Вначале (ну, это и ежу понятно!), нам необходимо вывести из строя девять Турелей
на месте крушения "Богатыря", а затем уже - "выводить танки на оперативный простор".
Все турели - за исключением [9] - имеют выключатели либо сбоку, либо сзади: обезвредить достаточно просто - ищите, где выглядывают их антенны. Выключатель Турели №9 находится на металлической конструкции справа от нее (если смотреть от Орудия).
И еще совет - не стоит изымать Разрядные элементы до полной деактивации всех лазеров:
их маркеры помогут лучше ориентироваться и видеть - кто уже отключён, а кто ещё нет.
Кислородная станция на вершине орудия - это именно то, что доктор прописал:
от Инженерного челнока летим вначале к ней, чиним, заправляемся (пополнять кислород можно не слезая с пылесоса), и только потом - вперед, за орденами!
Спички детям не игрушка!
Ну что, вывели из строя защиту супостата? То-то! Теперь собираем все Разрядные элементы и ставим 5 штук в камере под дулом Орудия Главного Калибру. Ща как бахнем... по Зимнему!
Нда-а... Вот чихнула, так чихнула! Ну, полетели с инспекцией, глянем, что внутри этого торта.
В первой комнате, справа по коридору, опять одни жмуры: то ли с перепугу они дуба дали (когда мы стрельнули), то ли COVID-19 - иначе с чего б они скопытились, воздух же тут есть?!
Наденем-ка мы на всякий случай масочку, а то мало ли что... Чёрт, мы же в скафандре, осёл!
Движемся дальше по коридору и попадаем... О! Да тут сплошные подарки! Берём, берём - дарёному коню, сами знаете, спасибо, да, можно добавки, все очень вкусно, да, ещё ложечку! Ура-ура, наконец мы сможем построить скоростную "Ракету". Радости - полный скафандр!
В следующем помещении - жуткий бедлам, несмотря на кишащих ремонтных роботов. Шустрые твари чинят быстрее, чем мы ломаем, но, против лома нет приёма: разбиваем электрощит и этим Винтикам-Шпунтикам уже не до нас. Дверь с петель долой и мы плывем
в зал с навороченным пультом: сканируем круглый светильник, а затем - ныряем в "секретный проход". Ха-ха, "тут-то мне карта и повалила"! Бластер! Ну, Робогвардия, ужо мы вам зададим!
Схема "Средний жилой отсек"
Схема "Малый технический отсек"
Схема "Xtendo Slim"
Схема "Пылесос Ракета" (3/3)
Схема "Круглый светильник"
Схема "Бластер"
Журнал "Cosmocitizan"
Записка "Код"
Игрушка "Медвежье Хмурло"
Расплавленный кусок металла
Обрывок документа
Приказ Главнокомандующего Scheme "Medium Habitate module"
Scheme "Small Service module"
Scheme "Xtendo Slim"
Scheme "Rocket Vacuum cleaner" (3/3)
Scheme "Round Lamp"
Scheme "Blaster"
Magazine "Cosmocitizan"
Note "Code"
Toy "Grumpy Bear"
Molten metal piece
Document fragment
Commander-in-Chief`s Order
Богатырские закрома
Теперь можно не спеша осмотреть место происшествия и, надеемся, не без пользы для нас. Вот это здоровенное черное одоробло с пушкой и есть Личный Его Императорского Высочества Принца Кирну Четырех Золотых Знамен Именной Бомбовоз красавец "Богатырь".
Вернее - был... Пока его на голову не укоротили супостаты. Ну, или там... зеленые человечки. Так вот, справа и слева есть проходы в недра "Богатыря" туда мы сейчас и навострим лыжи (нотабене: внутри "насквозь" лучше не проплывать, а то "дыроколом, да по башке!"©).
Ведь нас уже дожидаются, радостно подпрыгивая, еще один Чемодан и разные мелочи жизни.
Игрушка "Бобриное Хмурло"
Фотография "Селфи"
Шар с Хомяком Toy "Grumpy Beaver"
Photo "Selfie"
Ball with a Hamster
Кольцо их силою скует и в вечном мраке свяжет
Достижение Властелин Колец "Ловкач", хотя и кажется невыполнимым, на самом деле
не настолько сложное. Конечно, требуется некая толика внимания и терпения, но - если вы дочитали до этого места - этого добра у вас хватает с избытком! :))
А если серьезно, то неплохо пройти в "электрозоне" все Металлические кольца (12 или 13 штук) - они лучше "считываются",
а затем уже летать через Лавовые до тех пор, пока не дадут ачивку.
Лавовые кольца лишь выглядят хаотично разбросанными, но, если подняться "над схваткой" повыше, то видно, что они расположены достаточно упорядоченно и можно легко увидеть - куда и как лететь, чтобы пролететь через все. Удачи, и да пребудет с вами Курица!
*Achievement: you need to fly through 25 rings (metal and lava)
3.3 Круче нас только яйца. Куриные
Пятнадцать человек на сейф мертвеца
А вообще-то наш Скафандр - чувак, можно сказать, ого-го! На удивление. Я даже вроде успел его полюбить: ворчит, конечно, временами - не отнять... но какие карты рисует, подлец!
Вот, к примеру, какой шедевральной тонкости работа, только полюбуйтесь, а?! Нам остается только вырваться "в синее поле навстречу бочке с авиационным бензином". И это - глядя на пейзаж лишь с левой стороны от Чудо-оружия "Богатыря", а что будет с правой?!
Схема "Иллюминатор"
Стакан
Чайка
Игрушка "Кошачье Хмурло"
Картридж "Clickedge 2" Scheme "Window"
Glass
Seagull
Toy "GrumpyCat"
Cartridge "Clickedge 2"
Девять кругов Ада
Да-а уж, этой картой Скафандр переплюнул даже самое себя: не карта, а картина, шедевр,
неэп-пическое полотно "Гибель Титаника" в натуральный размер - Пикассо с Дали нервно курят в углу, кусая ногти... А если серьезно, то место донельзя запутанное, без карты никак!
Ориентируясь на пометки старого слепого Пью Скафандра, двинемся против часовой стрелки: этот горяченький обломок-с-расчленёнкой [1], являет взору еще одну видеокассету в нашу коллекцию космопорно. А при виде портрета Таракана даже задремавшая Курица оживилась!
На двигателе покинутого Челнока [2] живёт куртуазный "Игровой автомат": безуспешно тратим 38267724428580769 часов, чтобы выиграть и, расставшись с последним буказоидом, перемещаемся к отсеку с Транспортными воротами [3] - без них автопарк не сделать!
Маленький обломок-с-двигателем [4] презентует нам Схему ночничка, а в блоке с Турелями [5] находим чьи-то душещипательные эпистолярии. Рыдая взахлёб, забираем постер банка.
Кричаще-жёлтые Трусы, выпавшие из Шкафа в соседнем обломке цивилизации [6], немного поднимают настроение, а отсканированное Окно жилого отсека [7] приводит нас в эстаз.
Видимо боги услыхали наши молитвы в этой пародии на "Огненный цикл" и - под конец мытарств - сжалились, одарив нас Кроватью и Телевизором. Ну что еще надо для счастья?!
Схема "Транспортная площадка"
Схема "Светильник-парус"
Схема "Шкаф"
Схема "Окно"
Схема "Кровать"
Схема "Телевизор "Заря"
Видеокассета "Реклама Бресидж"
Фото "Победитель
Постер "Ипотека"
Последняя записка
Желтые трусы Scheme "Transport Platform"
Scheme "Sail Lamp"
Scheme "Closet"
Scheme "Window"
Scheme "Bed"
Scheme "Zarya TV"
Video Tape "Breathedge AD"
Photo "The Winner"
Poster "Swizz Bank"
The Last note
Yellow Underpants
!!! Небольшой лайфхак: полые внутри Лавовые астероиды весьма коварны - влетев туда
в поисках Ликоплазмы, можно искать выход до морковкина заговенья. Чтобы не стать невольным "пленником астероида", припаркуйте свой космобайк перед самым входным отверстием и его Маркер поможет вам быстренько сориентироваться на выход.
Три девицы под окном, пряли стекловолокно
Сидели мы как-то втроём со Скафандром и Курочкой за рюмочкой Ликоплазмы и думу думали: как жить дальше, что делать и в какую степь развернуть Алые паруса нашей робинзонады?
Мы с Курицей предлагали допилить на МКС "евроремонт" (ибо есть что, чем и из чего),
а Скафандр все порывался нанести "Имперский ответный удар" (благо уже есть Бластер!),
и уконтрапупить Робогвардейцев под корень, дабы освоить неизученный шмат Базы №51.
К своему стыду должен признаться, что в итоге космо-реваншизм победил 3 голосами из 3 - надо же Бластер в деле проверить: вдруг брак какой али опечатка в чертеже?! Конфуз выйдет.
Постановили: пока 100 раз шайтан-машинка не стрельнёт, в серию изделие не пускать. Точка!
А по пути к "зелёным человечкам", Скафандр предложил посетить пару местечек, дабы закрыть все гештальты и спать спокойно. Ну, он у нас знатный психолог, я ему верю!
От станции с "Улучшенными коммуникациями" отыскиваем Инженерный челнок со спутниковыми антеннами: залетаем внутрь (осторожно, стекло!) и восхищаемся огромным телевизором, увы, раскуроченным - видимо кто-то попытался добыть из него плазму.
А нужно-то - Лико-плазму, кретинусы!
Ох уж эта психология! Таки залетели тут вот к одному Безумному Космошляпнику на чаёк,
так нам за такой подвиг тут же вручили. На всякий. Дабы ибо!
Схема "Большой телевизор" (есть в гл.1)
Письмо Иплатова
Чашка с позолотой
Будильник
Чайник
Чайный пакетик
Scheme "Big TV" (as in Chapter 1)
Iplatov`s Letter
Gilded Cup
Alarm clock
Teapot
Tea bag
Вы нас не ждали. А мы припёрлись!
С Бластерами наперевес, стреляя по-македонски и качая "маятник", мы ворвались, как соколы, пуская под откос поезда и взрывая нефтехранилища , на территорию Базы №51...
Увы, но нашего скромного арсенала явно не хватило, чтобы извести под корень супостата
и когда иссяк последний запал во втором Бластере, мы благоразумно произвели отходной манёвр и организованно ретировались, не отдав врагу ни пяди нашего мужицкого тела!
Однако же, вылазка была вовсе не напрасна: помимо взятия трофеев выяснилось, что гадкие Хоббитцы Робогвардейцы (даже будучи разнесенными в пыль гранатой!) - возрождаются, как ни в чем не бывало.
За дурость нашу и то, что отчаянно бились в неравной сече, не щадя живота своего, вручили нам целых два Достижения: "Бандит"
(за смерть трёх полицаев) и "Стрелок" (за 100 выстрелов из Бластера). Ковпак бы гордился!
«Промокшие, но счастливые...» мы бодро возвращались домой греться и чахнуть над златом...
Кресло в коробке
Эспандер
Chair in a box
Expander
*Achievement: "Bandit" - kill 3 police robots, "Sharpshooter" - fire 100 blaster shots.
3.4 Если вдруг случился стресс, то покушай майонез
― А что, "Динамо" бежит? ― Все бегут!
Майоне́з (фр. mayonnaise): холодный соус из растительного масла, яичного желтка, горчицы, уксуса, соли и сахара... но только не в нашей сказке: огромные шары мерзкой и несъедобной субстанции - вот, что такое Майонез в Breathedge...
Как Огюст Пикар, мы окунёмся в майонезный перламутр и вырвем оттуда секреты, тайны...
и всё, что сумеем вырвать. И отыщем, наконец, способ свалить отсюда в следующую Главу!
Прежде чем комфортно рассекать по микрорайону "Нано-Оливковый", находим Инженерный челнок и чиним там Кислородную станцию: судя по интерьеру, тут у местных гопников качалка была, что ж - будем и мы себя держать в форме: сам себя не пополнишь - никто не пополнит!
Схема "Скамья для жима"
Схема "Гантеля"
Схема "Гиря"
Постер "Мистер Олимп"
Гиря
Штанга Scheme "Workout Bench"
Scheme "Dumbbell"
Scheme "Kettlebell"
Poster "Mr. Olympus"
Kettlebell
Barbell
"― Косой, плавать умеешь?"
Выйдя "на порог"пит-стопа, любуемся открывшимся видом на лавовые кольца и майонезные шары. Надо посмотреть поближе, что там за май-о-нез такой.
Кажется, некоторые шары не успели окончательно затвердеть и в них можно попасть внутрь: заодно проведем ходовые испытания нашего Анализатора.
"Боже, как это интересно. Отнимать у земли давно ушедшие забытые тайны!"
В хорошем холостяцком хозяйстве всегда найдется место не только сковородке, но и целой Кухне! Как говорил один звездоплаватель, "Кушать подано! Садитесь жрать, пожалуйста."
Схема "Кухня"
Журнал "Искусство кушать"
Коробка с едой
Сковорода Scheme "Kitchen"
Magazine "The Art of Eating"
Box with Food
Frying pan
Садись! Эх, прокачу!
Если встать на крышу "кислородного спортзала" и посмотреть в сторону Аллеи, то можно наблюдать три позиции, которые мы и осмотрим. В большом майонезном Шаре [1] скрыты обломки туалета, рядом с которым плавает чувак с пикантным слипшимся журналом.
Да, да, мы в курсе, это всего-лишь маойнез, не надо тут грязи! :))
Левее - остов челнока, облепленный все той же творожной майонезной массой, но, если заплыть внутрь и проплыть пару метров, то можно даже найти некоторые интимные штучки.
И, наконец (звучит барабанная дробь, играет туш и девушки срывают с себя... ну, в общем, они тоже в восторге), прямо под этим Челноком, внизу [3] - непревзойдённый и восхитительный гроб-с-воздухом-на-колёсах, мечта и услада Козлевича - Автомобиль!!! "- Приз - в Студию!"©
Схема "Аппарат ЗАЗ-1" (3/3)
Слипшийся журнал
Трусы в краске Scheme "ZAZ-1 Vechicle" (3/3)
Sticky magazine
Underpants stained with paint
Я Земля, стыковку подтверждаю
Еще один - просто гигантский - шар, у входя в локацию: внутри плавают бруски Очищенного металла и БКС, без Анализатора отыскать о-очень трудно... Но приборчик-таки помогает, подсвечивает инородные тела, вкрапленные в этот синий гель-для-волос. Отличная штука!
Возле этого шара привольно расплескался и также душевно замерз импровизированный плавательный бассейн (№1). Берем там уточек, они такие ми-ми-ми! Совсем рядом - Шлюз Челнока [2], но, чтобы его отсканировать, надо перелететь (через всплеск майонеза),
на сторону "лавовых полей": шлюз по другую сторону белой обшивки с черным пунктиром.
Схема "Шлюз челнока"
Утка-Круг
Резиновая уточка Scheme "Shuttle Airlock"
Duck Tube
Rubber Duck
3.5 ...И придёт покой, отрада, И к врачам ходить не надо
Rock'n'roll мёртв, а я ещё нет
Если же еще немного пролететь в сторону "Богатыря", а затем развернуть нашу летающую избушку передом к Майонезному заводу, то можно радосно обнаружить пару оранжевых Спасательных челноков, ныкающихся за скалами.
В №1 забираем деталь одежды фабрики "Имени Озборна", а возле Челнока №2 - сканируем рефрижератор и украдкой тырим
из него фрагмент чайного сервиза.
Схема "Холодильник Москва"
Блюдце с позолотой
Трусы в заклёпках Scheme "Moskva Refrigerator"
Gilded Saucer
Underpants with Stud
А вместо сердца - пламенный мотор!
Что ж, торцевая часть "свечного заводика" изучена, поглядим-ка на него с правого боку.
"- У-у-у, какая зверУга!" - наверняка бы сказала небезызывестная пани из Одессы, если б увидала это безобразие. И правда: помесь Имперского шагохода с Краулером Джавов...
Скафандр говорит, что надо заменить движок
и деактивировать крепления, чтобы мы смогли запустить эту штукоёвину в... в куда-то там...
в общем должны, ага.
Ну, с движком все просто - сканируем 6 штук, делаем точно такой же (по полученным схемам) и ставим вместо разбитого. А вот с креплениями сложнее: надо опять пачкаться об эту гадкую субстанцию! Скафандр возмущённго ворчит, но... "К удавам, так к удавам.. Надо, так надо!"
Отвинчиваем 3 рычага, четвертый не чинится - взрываем его ЭМИ-гранатой, дабы ибо!
На закуску изучаем Обломок (№1), плавающий у самого борта и вновь пополняем коллекцию сервиза. Затем летим к модулю с Витринкой (№2), зажатому промеж астероидов, и все тщательно обмеряем рулеткой... Ну вроде всё, теперь можно и внутрь "зверУги" лезть...
Схема "Выставочный стенд"
Схема "Маневровый двигатель"
Схема "Воспламенитель"
Чашка с цветами Scheme "Exhibition Stand"
Scheme "Maneuver Engine"
Scheme "Igniter"
Floral pattern Cup
Вперед и вниз, мы будем на щите!
Крафтим "Воспламенитель", "Маневровый двигатель" и уходим в полёт, вершить Историю: заплывы в майонезе, только сегодня и только сейчас, проездом из Бердичева в Антананариву!
Влетаем в желеобразный шар между Резервуарами и задействуем Анализатор, который быстренько показывает нам в этой мути ворота в Мордор верную дорогу ко входному Шлюзу.
Находим еще одну "Ракету", но у нас вроде бы уже был полный комплект схем.. Или нет?
На всякий случай сканируем - также, как и схему Транспортного цеха отсека в следующем зале. Вид оттуда завораживающий: что-то булькает, светится.. Не дай бог шандарахнет?!
Две двери: левая или правая? Ну, конечно же левая (хотя на самом деле без разницы) -
и мы попадаем в какой-то Большой Майонезный Коллайдер! И-интересно девки пляшут...
Любуемся застрявшим в девайсе чуваком, читаем "Приказ ЗВ", а затем суем Воспламенитель бедолаге прямо... э-э-э... И за эту невинную шалость нам торжественно вручают Достижение "Горящий Пукан"! Ну, а пока суть, да дело - каруселька в этом шапито завертелась на полные обороты, успевай кнопки нажимать! Ой, а мы что, разве что-то нажимали?! Ой...
Теперь задача проста: унести нахрен ноги отсюда, пока в сингулярность не засосало по самые помидоры!. И выход у нас, как всегда, один: если дело - труба, лезь в трубу.
Схема "Пылесос Ракета" (3/3)
Схема "Средний транспортный отсек"
Записка "Приказ ЗВ"
Scheme "Rocket Vacuum cleaner " (3/3)
Layout "Medium Transport module"
Note "Green Univerce Order"
3.6 Автопробегом - по бездорожью
Когда сказка заканчивается, всё только начинается
Ну, вот и завершились Вторая унд Третья главы, переплетенные, аки близняшки из Сиама... Непричастные награждены, невиновные наказаны, а всем сёстрам выдали по Достижению. Впереди очень непростой (или даже - очень непростой?!) путь к "Нормандии", а - как вы знаете - "такие вопросы, дорогой посол, с кондачка не решаются. Нам надо посоветоваться с товарищами, зайдите на недельке".
Подготовиться, в общем, надо сурьозно
и с осознанием всей безмерной меры ответственности, и никак иначе: овса коням задать, телегу запрячь, скарбу туда годного...
А коли телеги нет - то и разговору
у нас с вами не будет, о чем ж тут гутарить?!
Идите и думайте делайте свой автопарк,
а как сделаете - да как на своих сноповязалках вылетите по-первому-то разу - тут мы
и поглядим: орден вам давать, али медаль!
Смеем деликатно заметить, что собранный в гараже своими ручками пылесос - назовём его "Ракета-2" - тот ещё Ш-шумахер! Крейсерская скорость - 63, это вам не баран чихнул!! Непередаваемый кайф рассекать на нём по окрестному спейсу под уютное жужжание мотора.
3.7 О дивный новый мир!
Эх, тачанка-ростовчанка!
Ну, вот и окончание Третьей главы... Мы таки дошли до этого Берлина, чЬорт нас побери, и это не может не радовать: дерево посадили, дом построили... ну и так далее. Пройденная часть истории доставила массу удовольствия и (в глубине мятущейся души), конечно же хочется подобного... и ещё лучше и числом поболе! Поэтому, самое время выбраться из комфортной тёплой койки и, наконец, разузнать, какие же события ждут нас там, за Горизонтом Событий?!
Заодно это даст нам шанс обкатать новенький (муха космическая не... сидела) изячный кабриолет тыквенной масти - пусть мчит он нас вдаль, туда, где сплыла Радиация (но была).
Бойко влетаем в заветный проход на следующий Level, ставший наконец доступным! Открывшаяся взору сцена "мамаева побоища" на Разгонной Станции несколько смазывает наш щенячий восторг и эйфорию, поэтому проявляем разумную предусмотрительность:
достаем из красных наградных шаровар именной наградной Маузер Бластер - мало ли кто?!!
Правда, красными-белыми-махновцами здесь и не пахнет, зато внутри Разгонной Станции привольно загорают (в изрядном количестве) роботизированные гробы - Гроботы! - кто вплавился в твердь астероидную, кто так, рядышком в проруби болтается... Ничоси поворот.
Получаем за осмотр трех экспонатов выставки. Что ж, с почином!
В центре композиции, достойной кисти самого Жерико, припаркован Спасательный Челнок, типа того что был у нас, но - со следами радикального тюнинга, апдейта и апгрейда.
Окрас, правда, смутил: разве ж "Нимфа" кисть даёть это что ж, извиняюсь, за голубизна-с?!
Хотя, помимо цвета, есть и другие инфернальные отличия: например, шкафчик над койкой
здесь открывается не правой, а левой кнопкой! Непривычно, но что поделать, на всё воля Создателей. Ах, да, совсем забыл! Здесь же есть ходовая Рубка, ну-ка ну-ка, что тут у нас?
Во-о-от ты где, недостающая 1/4 часть Штурвала: истово сканируем, делаем, монтируем!
Та-а-ак... Что ж тебе не хватает для полного оргазма? Выключить свет? Принести водички? Нет?! Ах, Дви-игатель "паламался"... матерясь, лезем с ключами в смотровую яму. Попутно,
в стоящем у борта битом "ЗАЗ-1", находим престранный постер. Берём: всё в дом, всё в дом!
Двигатель починили... Что опять не так? Ах, теперь ещё и Варп-Установка?! Ок, ок, я сегодня добрый: чиним, чиним, чиним! Ладно, вот теперь всё вроде должно работать... вроде. Как это - "не нужно было"?! Да это ж бесформенное издевательство!!! Выбираем курс на экране, жмём "СТАРТ"... но, видно сегодня и впрямь "не день Бэкхема". Хотя... после 936472-й попытки нажать на кнопку, нам всё же выдают утешительную конфетку - .
***Маленький лайфхак: мышкой щелкать не обязательно, достаточно просто наводить.
Схема "Штурвал" (4/4)
Постер "Гроган Варвар"
Scheme "Steering wheel" 4/4
Poster "Grogan the Barbarian"
- Вы не подскажете, как пройти в Библиотеку?
Чтобы дать выход накопившемуся адреналину и недовольству происходящим, разносим
ЭМИ-гранатой мигающее кольцо ускорителя неподалёку и забираем Энергетическое ядро.
Вблизи кольца, под прожектором, спряталась уютная Лавочка, на которой втыкал в книжку одинокий ботан - однако с ним приключился злобный Гробот, и... Ноги, торчащие из пола,
кагбэ тонко намекают нам, что в Библиотеку эта Книга уже не вернется никогда. Конфискуем.
А если от Лавочки спуститься практически на самое дно Разгонной Станции, то можно внезапно накрыть на месте преступления замаскированный под бомбу гроб с контрабандной Гречкой. Гречку забираем, гроб оставляем. Улов, конечно, мизерный, но зато весь наш.
Рядом с гробом - еще одна Штурвальная колонка (если вы до сих пор не отыскали все схемы "Штурвала" - самое время ее отсканировать).
Схема "Штурвал" (5/4)
Книга о чем-то
Гречка Scheme "Steering wheel" (5/4)
A book about something
Buckwheat
Помнишь, девочка, гуляли мы в саду
Скафандр, при всей его занудной учёности, так и не смог ответить мне, что же означает сей окружающий нас пердимонокль, Охотник и Заяц, кто прав, кто неправ и вообще что же происходит?! Одно мне ясно - добренькие
и няшные деревянные ящички (в одном из которых, кстати, странствовал мой Дед),
вдруг обзавелись разумом, отрастили
руки-ноги и давай мочить все органическое направо-налево. Они там что, "Доктор Ху" обсмотрелись, Да́леки недолакированные?!
Кое-что стало проясняться после этой находки: техногенные мозги! Бульон в нано-кастрюле - вот в чем первопричина восстания Гроботов. Прав был Александр Сергеевич, горе, оно от ума, вот ум и схватился за Бластеры! Нет, не тот Александр Сергеевич, другой - Грибоедов.
Понятное дело, что людишки-то отбивались, некоторые даже - весьма и весьма героически.
А Капитана этой кордегардии, так вообще посмертно парализовало: вон, наверху, бедолага теребонькается. Борги, уж на что ублюдки железные, так хоть в живых оставляют после своей депиляции. А эти... Одно слово - чурки стоеросовые (или из чего там сейчас деревянные бушлаты сочиняют). Что же, придется мстить и мстя наша будет страшна - они нам ещё за Севастополь Базу №51 ответят! И Детка заткнулась, как рыба об лёд: это меня беспокоит.
И, словно в подтверждение наших компульсивных позывов, находим чудо-оружие (увы, сломанное), вундервафля-ган "Гром 16", которое мы ка-ак изучим, да ка-ак покажем Kuz`kina Mat` всей этой шайке-лейке! Вот, только заберём трофей из огорода, сразу же и покажем!
Плакат "Нет"
Электронный мозг
Карточка фаната
Бицепс Капитана Шепарда
"Гром 16"
Неваляшка ГретаPoster "No"
Electronic brain
Fan Club members card
Captain Shepard's Biceps
"Thunder 16"
Toy "Greta wobbly"
3.8 Приключения продолжаются!
Ну вот, наконец-то Релиз (1.0.0.0): наши космические приключения продолжаются!
Не сочтите за спойлер (да тут вся шпаргалка - один сплошной спойлер!), но забирать
с построенной МКС на "Нормандию" все стопиццоттысячмиллионов чемоданов собранного добра не стоит - впереди ресурсов не много, а очень много!!!
Пригодятся лишь Бесконечный лом и инструменты. Ну, или потом сделаете. Неважно.
Кстати, "Карта космоса" на "Нормандии" теперь доступна и активна сразу по умолчанию, поэтому Достижение "Настойчивый" нам вручат дальше, в начале 4-й Главы.
Кроме этого, в релизных главах 4-6 - не удивляйтесь! - изменены некоторые механики (например количество кислорода при старте увеличено, немного поменялись максимальные скорости полета, а также чуть-чуть перетасовано месторасположение Коллекционных предметов в своих слотах при их просмотре).
А также еще это...и вот это...и вот.. В общем, по мере нахождения отличий Релиза от
Раннего доступа мы сюда будем вносить поправки... может быть. Когда-нибудь - точно!
Короче...
Выбираем пункт назначения "Обломки на орбите" и жмем Старт.
Вви-и-и-у-уу-у, полетели!!!
ГЛАВА IV
4.1 Первым делом - самолёты!
Бздынь-ь, приехали! Надо бы отыскать в этой каше из астероидов, льда и обломков кораблей место для парковки. Но, если вы вдруг случайно(!) полетите в обратную сторону...
ну, например во-он до того астероида... то, некоторое время спустя, Скафандр начнет нудеть и предлагать поскорее "сориентироваться на местности".
Изучаем секретные космитческие карты и получаем !
Однако, насущные задачи не ждут, поэтому разворачиваемся и летим к первой отметке - Ремонтной станции. Во-он её яркий прожектор светит из туману. Чтобы пристыковаться (стать в док) подлетаем к большой чорной дырке сверху и ждем появления маркера "Стыковка": дальше нас аккуратно паркуют в автоматическом режиме.
!!! Если у вас до сих пор нет достижения "Настойчивый", то после парковки попытайтесь несколько раз встать к штурвалу ДО диагностики челнока (для вер. 1.0.0.0).
Изучаем помещение: вокруг много еды, воды, просто завались разных ресурсов и...
О, а вот это что-то новенькое: подбираем "Модуль гравитации", а из синих бочек-тардисов добываем "Непроводящий гель".
Общаемся с Панелью диагностики, откручиваем попутно у неё стильную "Ручку"
и бегом в дверь справа, за орденами!
Пробежавшись по коридору и собирая добро, попадаем в Основной диагностический зал.
Красота-то какая, лепота-а... Слева, под мозаичным панно с двумя космо-чиксами, комната,
в которой можно найти кассету с музыкой "Rebbeca Bleck - Monday" и щиток с оборудованием на стене (из него добудем редкую штуку Микроплазм - но позже, когда получим квест).
На стойке с аппаратурой изучаем "Поврежденные блоки" и дергаем всякие ручки на Консоли. Увы, требуется создать и установить Купол: возвращаемся в челнок и мастерим оный!
Чтобы установить Купол нужно подойти максимально близко к Процессору [1].
Затем нужно активировать 2 рукоятки по бокам [2] и [3]. Все равно Консоль [5] уходит в глухую несознанку... зато открывается доступ к двери у левого пандуса [4].
Бежим туда и спускаемся в комнату с тремя роторами - нам нужен самый дальний: на панели управления опускаем рычаги: левый (A), правый (B), средний (C). У-упс... Оно само!!!
Протискиваемся в образовавшуюся дырку, изучив попутно какую-то "Мерзость", и бежим в сторону Блока отладки. В следующем помещении забираем у отдыхающего чувака-без-головы Бластер и Аптечку, а затем, выйдя в коридор - сворачиваем налево, в дверь со знаком STOP: слева на стене разбиваем Щиток и обезвреживаем провода в руках у покойничка.
Рядом с ним лежит книжка "Альтернативная инженерия" - забираем!
Пробираемся далее по коридору и - на перекрестке (слева) - добываем "Фильтр", а также получаем для челнока схему "Система фильтрации". В следующем зале выдираем из лежащего гробота "Навигационный чип", чиним обрыв кабеля [1], активируем тумблер за открывшейся дверью [2], выбегаем из комнаты налево (к двери, подсвеченной зеленым) и мы вновь в зале управления: наконец-то активируем капризную Консоль [5].
Вуаля, ремонтные боты зашевелились и латают нашу "Нормандию" во все дыры.
Ой, я хотел сказать - изо всех сил!
Возвращаемся в челнок, садимся поудобнее в кресло пилота, нежно обоймаем штурвал...
и получаем в нагрузку Схему "Навигатор". Что же, летим дальше за запчастями!
Схема "Купол процессора"
Схема "Система фильтрации"
Схема "Навигатор"
Рычаг
Аудиокассета "Rebbeca Bleck-Monday"
Какая-то отвратительная "Мерзость"
Книга "Альтернативная инженерия"
Повреждённые блоки
Scheme "Processor dome"
Scheme "Filtration system"
Scheme "Navigator"
Lever
Tape "Rebbeca Bleck-Monday"
Filth
Book "Alternative Engineering"
Damaged blocks
4.2 Заправлены в планшеты космические карты...
Строчи, пулемётчик, за синий платочек!
Итак, нам требуется исследовать окружающий нас спейс и добыть разные шняжки-приблудки. Отлично. Поглядим, что же тут расталдыкнулось с такой неписанной красою вокруг нас?!
Вылетев из причального дока Станции диагностики видим нечто прекрасное и ярко-светящееся. Это очень полезная штука: Автоматическая ремонтная бригада [1], в ангаре которой нас будут чинить, холить и лелеять, а после 10-го ремонта - еще и наградят Достижением "Автосервис"!
Там же летают-ползают роботы-ремонтники: если они вам не по душе - уничтожьте всех ремонтников на уровне (всего их 10) и заработайте .
Если повисеть в этой точке [2] (примерно, как на скриншоте) минуты 2-3, то - неизвестно почему - нам вдруг(!) вручат . Непонятно за что, но спасибо!
Слева - стррррашная и уж-жасная "Станция гробов" [3].
Всего их три: в них нужно тупо стрелять до тех пор, пока красная надпись не пропадет,
а сама станция не взорвется. За это получим . Просто и со вкусом!
Вокруг этих станций летают такие мерсские... нехорошие гробы-с-руками, которые хотят сделать нам больно. Их тоже желательно пиф-паф-убивайт, благо патронов у челнока как грязи. Стрелять лучше с упреждением: нам даже специательный ромбик рисуют, в него и целимся. Подбив 10-15 гробов зарабатываем .
Кстати, после гибели станции гробусы, респавнятся, конечно, но уже в меньших количествах.
В процессе стрельбы наше оружие калибруется и постоянно улучшается (наверное), поэтому стреляем по всему, что шевелится и не шевелится не ж-жалея патронов!
Когда уровень оружия достигнет 4 вы получите . А если не останавливаться на достигнутом и продолжать, то - ваше!
Понятное дело, что в процессе вы будете летать, уворачиваться и биться головой "Нормандией" о всякие астероиды и обломки. Не волнуйтесь - после того, как из-за столкновений % здоровья челнока упадет на 150-160 пунктов, гарантировано!. Ну, и не забудьте отремонтировать челнок опосля!
!!! В полете приходится много кувыркаться по всем трем осям. Чтобы не закружилась голова весьма рекомендуем пользоваться функцией "Стабилизация". Реально помогает, когда невозможно понять где верх, где низ, и вообще... к черту подробности! Кто мы?!!
Только смелым покоряются моря!
От Станции гроботов вдаль тянется толстый синий кабель.
Если лететь вдоль него, то можно увидеть вверху слева Купол "Зеленой вселенной" [1], Пастбище синтетических коров [2], под ним - еще одна Станция гроботов [3] (будьте аккуратнее!), в глубине (за астероидом) притаилась Станция Военной полиции [4], еще одна Ремонтная бригада [5], Телепорт [6] и отсек Зоны охлаждения [7].
А также - различные обломки, мусор и шары замерзшей воды. Кстати, если расстрелять штук 15 таких шаров, то вам, под гром фанфар, вручат !
И - просто для сведения - внутри некоторых астероидов есть сквозные пещеры со льдом.
Всё такое вкусное, все такое замечательное! С чего бы начать?!
Ну, например - с Телепорта [6]: если пролететь через него туда-сюда, следуя сумасбродным советам Скафандра, то можно телепортироваться схлопотать мега-супер-секретное(!!!) .
А если по ходу пьесы зачистить вакуум от летающих коровьих трупов [2] - у вас в кармане. Всего некро-бурёнок около 10 (парочка коров прячутся внутри цилиндров оранжереи), но достаточно превратить в фарш 7 штук. Вперед!
Двинемся же дальше, вдоль по дорожке из желтого кирпича синего шланга, в закат!
Ага, вот уже знакомая нам Станция Военной полиции [4], рядом с ней - недостроенная Станция гроботов [8] (на ней можно найти еще парочку Ремонтных роботов, кстати), левее - какой-то Стыковочный шлюз с турелями [9], выше - третья
(и последняя) Ремонтная бригада [10] и - наконец - обломки колец Разгонного модуля
с боевыми лазерами-шмазерами [11].
Кстати, уничтожив все турели на объектах 4, 9 и на обломках возле Разгонной станции можно урвать . И, да - лазеры-шмазеры не трогаем, а то будет бо-бо.
А проведя успешное шлюзование 10 раз - добудем .
В общем - впечатляющее непаханное поле для изучения, исследования и прочих безобразий. Приступим же, помолясь?!
4.3 Согревает в холода борода!
В принципе, исследовать станции и модули можно в любом произвольном порядке. Наверное. Мы же со Скафандром решили начать свой паб-кролл с исследования Зоны охлаждения [7]. Неспешно подлетаем, расстреливаем наледь на шлюзе и аккураточно стыкуемся.
Движемся по обледенелым коридорам, собирая всякое ненужное добро, пока не попадаем в зал с Консолью перед большими воротами.
Тыцкаем пятерней в пульт консоли -
и проход в зал с криокамерами открыт.
Оч-чень любопытное место!
Возле криокамеры №3 сканируем "Холодильную камеру", получаем 1 часть схемы "Охлаждающего блока" и заодно изучаем Разбитую ногу мужика в камере.
В дальнем торце зала ворота, подсвеченные зеленым, а перед ними, слева, какая-то стрёмная дыра, пробитая камнем. Итак, в дыру или в ворота? Наверное, лучше в ворота!
Налево - вверх по пандусу - еще двое ворот: идем в правые.
Здесь тоже криокамеры, да еще и жмуров полно в скафандрах, та ещё тусовочка.
Возле криокамеры №16 сканируем журнал "Новинки кино", а напротив №15...
Ба, да это же этот! Как бишь его!! Сан Холо собственной тушкой!!! Ха, наш пострел везде поспел: сканируем морозильник и получаем 2 часть схемы "Охлаждающего блока".
Выходим из этого зала и идем в зал напротив: ой, а тут невесомость! Ладно, покувыркаемся. Возле криокамеры №21 изучаем Вещдок, и сканируем Холодильную камеру в углу.
Ура, наконец-то новая схема - "Охлаждающий блок" в наших руках!
Осталось найти "Модуль управления" и какую-то "Рабочую жидкость".
Перекрываем вентиль возле пробоины и через нее поднимаемся вверх, под купол.
Ох ты ж ...йожык! Ну ни фига себе отгрохали, гигантоманы хреновы... ищи теперь тут.
А что делать?! Розовое, с перламутровыми пуговицами... Будем искать!!
Слева внизу разрушенный ангар "только для сотрудников" - внутри находится "Оборудование", которое, увы, пока невозможно вскрыть. Ладно, запомним это место.
Для прохода к Модулю управления требуется "Пропуск сотрудника".
Обыщем-ка окрестности! Под куполом плавает много всякого, но мы же следопыты-ветераны: в дальнем конце зала изучаем "Спутниковый телевизор" и в одном из шаров с хладогелем находим мужика-с-пропуском. Йес-с-с!
Снова коридоры, коридоры,коридоры,коридоры... В проходной комнате на столах валяются Пластилиновая Курица и Портрет Деда с каким-то Рикки. Изучаем и забираем.
Так, теперь пошли каюты, каюты,каюты - всякий хлам и ничего интере...
Постойте-ка, знакомая картинка! Неужели... да-да, это же... Каюта Деда!!!
Забираем памятные сердцу сувениры, а также Фильтр на кровати и бежим дальше по следу, как гончая. Или борзая? Или спаниель? Или.. Ну, в общем - бежим!
В тупиковой комнате находим бесполезный "Модуль управления", крушим ломом 4 устройства у стен, отвечаем на каверзный контрольный вопрос и получаем .
Вы же нажимали правую кнопку, да?
Левую?! Впрочем, какая разница!
Всё, что нам теперь осталось - найти какую-то загадочную "Рабочую жидкость".
Что, сверлить покойников "в районе мочевого пузыря"? Да вы издеваетесь!
Впрочем, где тут моя дрель?!
Добываем из несчастных узников криокамер требуемый ингредиент и возвращаемся на челнок, дабы изготовить "Охлаждающий блок" и воткнуть его куда-то в рубке "Нормандии". Ого-го!
Схема "Охлаждающий блок"
Разбитая нога
Вещдок
Абрикос
Журнал "Новинки кино"
Нагрудный пропуск
Спутниковый телевизор
Пластилиновая курица
Фото "Рикки"
Фото "Прадед"
Фото "Обсерватория"
Фото "В парке"
Фото "С выставки"
Записка "Супер-Дед"
Билеты
Scheme "Cooling unit"
Broken leg
Evidence
Apricot
Magazine "New Movies!"
Pass
Satellite TV
Toy "Clay Chicken"
Photo "Ricky"
Photo "Great-granpa"
Photo "Observatory"
Photo "In the Park"
Photo "From a Convention"
Note "Super-Granpa"
Tickets
4.4 Вначале сажает, потом стережёт.
Ну, куда теперь? Исследовать Купол "Зеленой вселенной" [1] или посмотреть, что там заныкано на станции Военной полиции [4]?
Хммм... В одном куполе мы уже побывали - наведаемся-ка мы к ментокрылым!
Подлетаем, стыкуемся. Оу. Прямо с порога сплошной пердимонокль: гравитации нет, трупаки летают, кошмар! Хотя, с другой стороны - хороший полицейский, это... Ну, сами знаете.
На всякий случай надо скрафтить Бластер, зарядов так на 60 - пригодится, мало ли что?
Пробиваемся с помощью лома и какой-то матери в следующий отсек.
Ой, фу-у-у-у! Что ж это так воняет - ажно сквозь Скафандр шибает едрёный запашок?!
А-а-а, ну да - мутировавшая слизь: вона где нам довелось повстречаться на узкой тропинушке. Хм-м... Судя по всему, оно еще и живое, вон следов вокруг сколько.
И так, блин, страшно, а тут ещё и Скафандр нагнетает, падонаг. Нервы уже ни к черту!
Так, тут проход закрыт, один путь - через вентиляцию: сканируем решетку и получаем новую схему "Антиграв".
Бежим на челнок, крафтим девайс, установливаем на вентиляцию - понеслась!
Мелкими перебежечками карабкаемся вперед - авось Бог не выдаст, свинья не съест... Впрочем, почему свинья? Корова же!
Кровавый Коровомонстромутант, йопта!!
Этажом выше находим комнату с "загорающим" на столе мужиком. Увы, инсоляции ему уже не помогут: берем образец иноземных слизей из его носопырки и двигаемся в соседний отсек.
А здесь еще круче: мужик с каким-то странным яйцом между ног. Уведите детей от монитора!
В соседней комнате забираем Открывашку для банок, Плакат "Пипиво" и Навигационный чип.
В следующем отсеке с полуразобранным лимузином находим еще один Навигационный чип
и валяющийся на полу Индуктор, а также курочим Систему фильтрации.
Снова лезем в вентиляцию, в неизве... мамочки, бегом-бегом, за нами гонится злобный
и голодный Говядо-корово-мутант!!! Эх, опять Скафандр будет ныть, что он мокрый.
Так, ангар полицейских челноков, ба-а-альшой, зараза. Напротив выхода из вентиляции руины челнока, возле них откручиваем Фильтр.
В соседний челнок забираемся по лесенке
и грабим там по-полной: Навигационный чип, картридж "Soupnautica", еще один Фильтр, Игрушечный руль и - опять - недоступное пока что "Оборудование"!
Запомним это место. Чувствую, не с того конца мы квесты проходить начали, эх! ;)))
На проходе перед этим челноком лежит Игрушка "Хиде Козьма". Изучаем!
Много всякого полезного добра валяется вокруг, краска например появилась... и мутант этот долбаный орет, как придурошный: чувствую, я теперь Скафандр не отстираю, нды.
Ага, вот и челнок с искомой Бронепластиной и рядом с ним - еще один Фильтр, отлично!
Так, что тут надо? Болты открутить? А Бластер нам на что?! Пиу-пиу-пиу-пиу: отстреливаем болты, дергаем за рычаг... Аа-а-ааа, памагитя-я-я, мутант отакуе .........!!!! Бум, тр-рах!
Уф-ф-ф... писец котёнку. Скафандру, кстати, тоже: ни одна прачечная не возьмётся.
Спрыгиваем в пробоину и изучаем "Бронепластину" и "Яйцевод" Мута-коровы, а затем домой, домой, на челнок - вон, по этому техническому коридорчику!
Та-ак, нуте-с, что тут у нас в итоге - Фильтры, Чипы: наконец-то крафтим и устанавливаем "Навигатор" и "Систему фильтрации" на наш челночочек. Ура, можно лететь дальше.
Схема "Антиграв"
Картридж "Soupnautica"
Игрушечный штурвал
Игрушка "Хиде Козьма"
Соскоб
Странное яйцо
Яйцевод
Постер "Пипиво"
Открывашка Scheme "Anti-Grav"
Game "Soupnautica"
Toy "Steering wheel"
Toy "Hitaki Kojima"
Nasal Swab sample
Strange Egg
Egg tube
Poster "Pi-Beer"
Jar Opener
4.5 А листочек с берёзки упал на плечо...
На удивление, Скафандр удалось-таки отстирать, хотя легкое амбре осталось.
Впрочем, это нисколько не отменяет наши текущие задачи: "Обследовать Купол" [1]
и "Проникнуть внутрь Шлюза" [9]. Эники-беники, ели вареники...
Ну, давай купол, что ли - он вроде поближе. Н-но, залётныя-я-я!!!
Подлетаем с носовой части, стыкуемся, выбираемся через шлюз... ну нифига ж себе, как загнивают-то буржуины: отделочка, флора, панели, рояли-пианины. Комфортэйблом об тэйбл, одно слово! Ладно, посмотрим, чем тут можно полезным разжиться.
Каюта слева: на кровати откинул коньки какой-то мужик - отдыхай, родной, отдыхай.
На кухонном столе книжка "Польза вегетарианства". Да, тут ребятки с юмором - вокруг сплошные коровы, а им травоедение подавай. Извращенцы. Только стейки, только хардкор!!!
В каюте справа улов побольше - тут тебе и Трава (ого!) и Сгущёнка и плакатик правильный
и даже Трофей на стенке. Отлично будет смотреться в нашем челноке, уверен!
В холле, слева за роялем, какой-то мужик пытался выбраться из Гробота. Или забраться.
Оч-чень неприличное зрелище. Забираем у них Навигационный чип и ныряем в коридор.
Так, еще один холл. Дверь справа разбита, а вот за левой дверью скрывается каое-то пособие по некро-шибари! Впрочем, у богатых свои причуды... Забираем игрушку-Брокколюшку
и плакатик со стенки и выковыриваем еще один Фильтр, справа от телевизора. Теперь всё.
Игровой автомат в холле с мужиком доставляет. Говорила мне мама: азартные игры разрушают, и вот вам - наглядный пример! Слева от "игры столетия" проход, где мы опять наблюдаем какую-то очень непристойную картину. Забираем Навигационный чип и идем в правый проход. Здесь повеселее: изучаем игрушку "Красотку" и "Балаклаву", а также забираем рекламный плакат с фруктами справа от настенного логотипа.
Заваренные наглухо двери кают в следующем холле сильно нас настораживают: что-то здесь нехорошим попахивает. Забираем у Гробота очередной Навигационный чип и давно несвежую газетенку на лавочке справа. Мягкая бумага, оченно пригодится.
Вот, кстати, неясно: отчего туалеты везде есть, а туалетной бумаги нет? Жрут они ее что ли?!
Еще один роскошный холл с завареными дверьми и аквариумами: в самом дальнем конце помещения добываем еще один "Фильтр". Также находим отдыхающего мужика руки-ножницы голова-пила и получаем Схему "Пилодрель". Отлично, сейчас забацаем девайсину и откромсаем эти петли нафиг-пополам! Что? Еще и ногой стукнуть?!!
Результат отпиливания петель... э-э-э... впечатляет и превосходит все наши самые извращенные ожидания. Впрочем, это все суета сует и томленье духа, главное -
отличный результат!
Входим под купол, попутно озираясь
и поминутно осматривая окрестности.
Вдалеке наблюдаем какой-то челнок,
а также буйнопомешанного гробота,
палящего в белый свет, как в копеечку.
Итак - челнок осмотреть, гробота уничтожить. Или наоборот. Все просто.
Обследуем гробо-труп и изымаем у него супер-секретный план "Исход" и Навигационный чип.
Идем влево, к пандусу челнока и попадаем под беглый бластерный огонь. Чтобы отключить защиту, бежим в служебное здание слева и закорачиваем курицей пульт: теперь можно свободно гулять по этой соловьиной роще! Кстати, слева от входя в этот бункер лежит еще один Навигационный чип, забираем.
Теперь можно нанести визит в персональный челнок лидера "Зеленой вселенной".
Причём - вы не поверите - нас встречает сам лидер движения, Фредерик Момони!
Правда, он, так сказать, немножко мёртвый - так тут все мёртвые, мы уже потихоньку
начали к этому привыкать!
Изучаем его "Скафандр" и "Синтезатор голоса", а в рубке челнока - наконец-то(!) изучаем пресловутое секретное "Оборудование" и получаем схему "Антиастероидной защиты". Заодно добываем пресловутый Микроплазм и еще один Фильтр. И валим отсюда!
Хотя, постойте-постойте! Эти березки вокруг - сразу такая ностальгия, такие чувства нахлынули... Так и хочется их потрогать, погладить! И еще, и еще!!
Гладим каждое деревце, каждый стволик, каждую деревяшечку...
И еще трогаем, трогаем... и получаем .
Не натрогались? Еще хочется?! Это же, мол, такое живое, зеленое и родное?
Ну, давайте ещё и ещё потрогаем - не обращая внимания на гнусные эскапады выжившего
из ума Скафандра - и получим... еще одно .
Вот теперь уже точно всё. Домой, на челнок!
Схема "Антиастероидная защита"
Схема "Пилодрель"
Трофей
Игрушка "Брокколюшка"
Игрушка "Красотка"
Постер "Милко с сахаром"
Постер "Будь коровой"
Постер "Зеленая вселенная"
Записка "Исход"
Сгущёнка
Трава
Книга "Польза вегетарианства"
Обрывок газеты
Балаклава
Скафандр Момони
Круговая пила
Синтезатор голоса
Scheme "Anti-asteroid protection"
Scheme "Sawdrill"
Trophy
Toy "Broccoli"
Toy "Pretty Woman"
Poster "Milko with sugar"
Poster "Be a Cow"
Poster "Green Universe"
Note "Exodus"
Condensed milk
Grass
Book "Benefits of being a vegetarian"
Newspaper piece
Balaclava
Momoni's spacesuit
Circular saw
Voice synthesizer
4.6 А гори оно все синим пламенем!
Отстыковываемся от гламурного купола: прямо по курсу - чуть внизу - виден Шлюз, который нам осталось изучить. Значит нам туда дорога, значит нам туда дорога...
Как поется в одной древней песне. Прибываем, стучимся - никто не открывает.
Что ж, опять все приходится делать самим!
Ого, да тут "болотная" космических масштабов прямо какая-то! Отожги чуваки, нды.
Изучаем персонажей, забираем плакаты в качестве сувениров и двигаемся далее по коридору, навстречу новым открытиям и приключениям.
И приключения не заставляют себя ждать - изучив ангарные ворота получаем - для их гарантированного открытия - схему "Специального оборудования".
Ну и забираем на память о нежной встрече непонятную Штуку для непонятных дел.
А вдруг да и пригодится?
Ворота открываются, а за ними...
За ними нас с нетерпением ожидает злобный
гигантский Биг-Босс, крэйзи-робот. Сторожит нужный нам челнок, падл .. редиска такая!
Бегом-бегом бежим в челнок, запасаться бластерами и аптечками, дабы дать бой этому половцу-бусурманину кибенематическому!
Впрочем нет, не бежим.
Не по-пацански это, не круто. Настоящие космические Мужики дела иначе делают.
В общем, дружок-пионэр, слухай сюды - отсюда будет проистекать!
В первую голову нужно добечь и укрыться за пультом (1). Пошаманив там - жди, когда загорится надпись "Беги" и - на полном газу - лети к висящему в воздухе укрытию (2).
Там опять ждешь команду "бегом" и коммуницируй с консолью (3). Что, не помогает?
Тогда, из того же укрытия и тем же макаром, обесточиваешь 2 розетки (4).
Что, и это тоже не помогает?! Вот так, значит, аварийное запиталово в ход пустил, ирод?!
Ну, так и мы не палкой деланы: берем лом и - хоронясь за укрытиями (5) - разбиваем эти батарейки (6) в хлам. И верхние и нижние: вот как на второй схеме я тебе срисовал. Усёк?
Вот так вот, выкуси Биг-га бос-са! С топором на танк - как дедывоевали! Ха-ха!
После аннигиляции идолища поганючего "на память о встрече" выдираем из груди у него сердце чорное дискетку потайную и топаем себе теперь спокойно в искомый челнок.
В челнок хозяева пускать нас не хотят - заперлись изнутри, хитрованы. Но, так и мы ж не с пустыми руками в гости спешим, а с ломом! Короче говоря, гость в дом - радость в дом: вскрываем лючок, изучаем останки и остатки, читаем записку, тыкаем всякие кнопки в рубке... Нды, номера не "красивые" какие-то у чувака, да что ж поделать - какие нашлись. Ась?!
Упс. Ой-ой-ой, караул, горим! Оно само!!!
Не знаю, что там за пиротехнический паззл оставил для гостей бывший хозяин этого вертепа,
но погребальный костер он себе знатный устроил в итоге. Не благодарите!
Что? Скафандр отладил систему идентификации по отпечаткам шин челнока?
Отлично, отлично! Летим теперь на "Разгонную станцию" - разгонять будем и разгоняться.
Схема "Специальное оборудование"
Постер "Соблюдайте физику"
Постер "Хватит ремейков"
Постер "Защитите глаза"
Постер "Коровы - плоские"
Постер "Добавьте кооператив"
Постер "Космос не помойка"
Записка "Предсмертное послание"
Набор юного активиста
Маска коровы
Штука
Дискета для взлома
Номерной знак Scheme "Special equipment"
Poster "Obey Physics"
Poster "Enough with the Remakes"
Poster "Protect your eyes"
Poster "Cows are flat"
Poster "Add co-op"
Poster "Space is not a Dump"
Note "Death note"
Young activist set
Cow mask
Thing
Diskette for hacking
License plate
4.7 Дедушка, не стоит думать о плохом!
Итак, автоответчик "свой-несвой" смастерили, остальные девайсы-прибамбасы сделали и установили: теперь и к Разгонной станции стартовать можно - вон она, наверху, на пол-галактики раскорячена, сердешная. Отстреливая назойливых летунов паркуемся в темное чрево Носового отсека {1}. И что же нас тут ожидает оригинального, нуте-с?
Да, без сурпризов мы жить уже не можем: шлюз не открывается, хоть ты тресни. Замуровали, демоны!!! Что ж, пилите, Шура, пилите, как говорили велики классики.
Так, вот мы и в Хопре: оу, какой большо-о-ой ангарище, по такому хорошо на боинге летать. Что у нас сегодня в меню, опять перловка? Ага-а, вижу, вот кое-что новенькое: кто-то ухайдакал гробота Термосом - забираем себе апробированный в бою девайс, пригодится.
В следующем ангаре наблюдаем огромные шлюзовые ворота и нескольких явно спятивших гроботов, стреляющих во все стороны. Аннигилируем инсургентов из бластера и у одного из них изымаем картридж с каким-то "Киберфанком". Ну-у, теперь становится понятно, отчего они мозгом двинулись: от такого и у меня бы кукуха поехала.
Сканируем ворота. Еще раз сканируем ворота. Эй, слющяй, дарагой - восэм раз твой ворота сканироваль, аткрывай давай, да?! Очэнь громко стучать сэйчас буду, ядро твой шатать буду! Хмм... И правда открыли, надо же! Ау, Скафандр, почему мы сразу-то не постучали?!
И что здесь у нас? Ага, зал с Малым Энергетическим Ядром лайнера "Без названия"! Ого-го.
По всему залу валяются Индукторы, кондукторы, энергетические ядра и прочие бесполезные вещи. Зачем, зачем я их собираю? Памагитя-я-я!!! Впрочем, запас Скафандр не тянет: а вдруг дальше, когда-нибудь, потом, в 8 главе - всё это окажется жизненно необходимым?! Забираю.
Дальнейший проход к сияющему Малому ядру преграждают воротца, а за ними... Бог ты мой. Дедуля-я-я-я! Вот ты где, родимый.
Та-ак, а что это у тебя в руке? Ну-ка ну-ка, посмотрим что это за "Компромат"!
Эх, дедуля-дедуля...
После прочтения записки я даже всплакнул.
Сего достойнейшего мужа просто необходимо похоронить в космосе, которому он отдал лучшие годы своей жизни: тащим гроб на платформу и активируем консоль сброса. Прощай, Дед, прощай! Стоп, секунду, что такое нейтро-бомба?!!! Ой-ой.
Ну, сделанного не воротишь, да и всегда можно сказать, что "так всё и было" до нашего появления. У нас и без того забот хватает - например исследовать этот непонятный артефакт у подножия Ядра (может быть это то, самое 42?!), а также - подключить три разъема на толстых синих кабелях. Бум-бум-бум... первый разъем, второй, третий: готово,
Разгонная станция запитана и активна - можно лететь!
Ах, опять эти надоедливые гроботцы! Расстреливаем паршивцев и аккуратно паркуемся внутри разгонного кольца {2}. Как там говорил капитан Пикар? Три-два-один... Прыжок!
Картридж "Киберфанк"
Записка "Компромат"
Важный предмет
Термос Cartridge "Cyberfunk"
Note "Compromising evidence"
An Important Object
Thermos
ГЛАВА V
5.1 А я не в силах был красотке отказать...
Станция Бресидж просто ошеломляет своими размерами, дизайном... и неуправляемой системой магнитной стыковки: нас просто за шкирку тянут и монтируют к шлюзу.
Впрочем, разве мы сами не стремились сюда изо всех сил в поисках Детки? Правда, Скафандр постоянно терзается какими-то "смутными сомнениями". Тоже мне, Бунша нашелся!
Осматриваемся: старый темный магнитный шлюз. Впрочем, здесь не только шлюз старый, тут всё старое - вон, даже ящики ломом разбивать можно! Инструкция на стене описывает механику работы шлюза, но это нам мало чем помогает: чтобы деактивировать нахальные магнитные захваты необходимо отыскать Систему Управления. Скафандр язвительно ворчит, что "шлюзом давно не пользовались". Таки он прав - в коридоре на полу какой-то "Ком пыли".
В следующем отсеке пусто. И в следующем - тоже пусто. Игнорируя нытье Скафандра касательно "ожидающей нас ловушки", открываем следующую дверь и...
Хм, в этом он тоже оказывается прав: нас ожидает ловушка, допрос, пленение, издевательства, пытки, расчле...
Гм, нет, расчленения не было, но вот попытки закачать в нас бальзамирующий состав - были!
И лишь счастливый случай спасает нас от ужасного конца в начале этой главы: да-да, я помню эту ракету - надо же, какая "случайная" точность попадания в нужное место
и нужный момент. Забираем Бластер и изучив "Клешню" нашего мучителя, отстреливаем петли наверху тюремной решетки.
Спасены, теперь нужно выбираться отсюда!
Осматриваем отсек и экспроприируем у лежащего гробота "Смазку" - ему она уже ни к чему,
а Скафандру может и пригодится - и далее, через пролом, переходим в отсек с Капсулами консервации, по пути любуясь мужиком, которого безостановочно тошнит со второго яруса вниз. Ну ничего интересного!
В следующем отсеке отсутствует гравитация - проплываем его насквозь (здесь можно собрать кое-какой лут и еще "Корпус" в углу плавает, вдруг кому надо. Нам - не надо!) и попадаем
в отсек, где "что-то собирали. Или кого-то разбирали". Ох, божечки...
Бедная Детка, что же они с тобой сделали?!! Рыдая, забираем лежащую возле (ставшего почти родным) тела "Инструкцию к телам" - хоть какая-то, но память об этом забавном создании. Надо будет это... Отомстить, да-да!
Через пробоину вылетаем в космос: господи, как же красиво! И челнок наш такой, прямо мимими, игрушечка! Надо бы осмотреть его снаружи, все ли в порядке: подлетаем, смотрим... Оу, а это что еще за гроб-с-трусами ковыряется в нашей рубке?!
Вот я до тебя доберусь! За обнаружение злостного злостного агента иностранных разведок получаем .
Возле разбитых челноков обломки стойка шкафов - там находим видеокассету с каким-то жутко неприличным контентом и коробку от неё, а на кресле - внутри челнока - журнал "IDEA". Кислород помаленьку идет к концу, поэтому быстро находим еще одну пробоину в станции (слева, если смотреть на челнок) и ныряем внутрь.
Идем, идем по коридорам и попадаем в отсек, где нас допрашивали: ну, хоть что-то знакомое! Осматриваемся: на столе лежит поддельный "Бюст", а на спинке кресла пижонская табличка "Главный". Скафандр, кстати, несмотря на его ханжество, в душе любит всё этакое - забираем!
Заходим в отсек рядом со столом: опаньки, телевизор - вот где мы сможем оценить найденную кассету! Нет, не сможем. Дурацкие цензурные правила.
Изучаем "Катушку пленки" на столе, затем активируем Консоль и пытаемся вскрыть гробота.
Если у вас завалялась в рюкзаке пилорель - значит вам повезло и вы запасливый сукинсын!
А если нет... Хм-м.. Помните тот отсек, с невесомостью, я ещё говорил, что "в углу летает Корпус"? Вам туда, а затем назад, к Комбайну: крафтить Пилодрель и пытать супостата -
ну-ка, выкладывай бегом явки-пароли-диспозиции!
Все, система взломана, магнитный капкан обезврежен и мы можем вырваться из этой "детко-магнито-ловушки". Знакомыми уже коридорами бежим на "Нормандию" под подвывания Скафандра, что, мол "нас сейчас угробят... вот сейчас... сей-час... прольётся чья-то кро-овь... за ближайшим поворотом". Надоел! Улетаем отсюда нафиг. Мстить!!!
Инструкция шлюза
Комок пыли
Клешня врага
Смазка
Катушка пленки
Бюст
Табличка "Главный"
Видеокассета с Мандрилами
Коробка от кассеты
Записка "Инструкция к телам"
Каталог "Идея"
Airlock manual
Dustball
Enemy`s pincer
Hinge Lubricant
Film roll
Bust
"Main One"
Video tape with Mandrills
Video tape Box
Note "Bodies Manual"
"Idea" Catalog
ГЛАВА VI
6.1 ...И пошёл её до дому провожать!
Вот мы и добрались до этой "светящейся штуковины", которая всю игру маячила на горизонте. Какая же она огромная... Что я слышу?! Детка жива? Не может быть - это опять фейковые происки и заманухи хитромудрых гроботов!! Наверное.
Осматриваемся в прилагаемых обстоятельствах. Так - через эти кольца [1] явно можно пролететь туда-сюда, но "Достижение" за это, наверное уже не дадут. Кладбище челноков [2] - мило, но малоинтересно. Ремонтная станция [3] весьма полезная штука, а вот это, наверное, Ядро [4]: да-а, Дед-и-компания постарались на славу, умопомрачительное зрелище, но очень близко подлетать все же не стоит. От ядра по корпусу тянется какой-то кабель к кораблику неизвестной породы [5] - видимо, это и есть наша цель: летим и стыкуемся.
Кстати, после стыковки становятся доступны все Варп-точки, где мы уже побывали!
Оно нам сейчас надо? Нет? Ну и ладно.
Шлюзовой ангар хороший, просторный. И без всяких гроботских сюрпризов, правда, в самом конце слева какая-то нехорошая пробоина, ведущая во внутренности корабля...
Так, что нужно сделать-то? Отсканировать, отсканировать, ага - вот эти три устройства надо отсканировать. Сканируем и получаем три новых схемы для изготовления "Передающего", "Отводящего" и "Стабилизирующего блоков". Мастерим эти блоки и устанавливаем на место.
В процессе работы получаем сигнал от Детки-2: нам назначено рандеву у Шлюза 5-А.
Что же, пойдем, поищем этот шлюз: вылетаем через пробоину в недра корабля -
ох ты ж, йож-жык, это ж прям Армагеддон какой-то здесь случился! Ладно, по пути к Шлюзу изучим масштабы бедствия.
В челноке возле пробоины обесточиваем и находим портативный Генератор Черных дыр.
В обломках слева изучаем летающего инженера Валеру и забираем на память его Бейджик. Немного дальше, в глубине, у припаркованного ЗАЗ-1 плавает мужик с туалетной бумагой. Туалетной бумагой?!! Оу. Я был неправ, когда ранее говорил, что ее нет в игре.
По центру композиции практически целый челнок с кислородом на борту: в нем находим и изучаем Схему Подключения. Праваее от челнока плавают какие-то мутные некромонстры - забираем руку одного из них в качестве сувенира, хорошо будет смотреться в серванте в окружении ракушек и кораллов.
Ага, а вот и Бойня №5 Шлюз 5-А: ч-чёрт, я так и знал, что снова понадобится Пилодрель!
Что, в рюкзаке? Так, дверь долой, но где же Детка? Раз-два-три-четыре-пять - я иду искать!
Схема "Передающий блок"
Схема "Отводящий блок"
Схема "Стабилизирующий блок"
Останки некромонстра
Записка "Схема подключения"
Бейджик Валеры
Туалетная бумага
Генератор Черных дыр Scheme "Voltage Transmition unit"
Scheme "Diverting unit"
Scheme "Stabilizing block"
Necromonster Remains
Note "Connection diagram"
Joe`s ID Badge
Toilet paper
Black Hole Generator
6.2 В одноместной каюте в тепле и уюте...
Итак, вновь бег по коридорам, ох уж эти коридоры-коридоры...
Попадаем в большой рекреационный отсек с кухонным блоком и анфиладой жилых кают.
Под веселенькими плакатами забавно раскорячился отдыхающий персонаж - забираем у него бластер. Изучим же каюты, вдруг что-то найдется полезное.
Начнем с правой стороны отсека, а затем осмотрим каюты по левую руку: в первой же правой каюте изучаем и забираем игру "Космические орки" и весьма оригинальный плакат этой игры.
В следующей каюте Комбайн и почетная Грамота. Здесь видимо обитал какой-то любитель дартса. Минуем автомат с Газировкой и в третьей каюте находим две детские игрушки. Nice!
Так, теперь исследуем каюты по левую сторону: первая, увы, заблокирована, зато в следующей находим какие-то странные бородатые манекены и лежащий на столе Сценарий. Даже не представляю, что за странный тип здесь обитал, может быть - визажист-сценарист?
А вот это уже интересно: лежащий перед каютой гламурно-розовый коврик напоминает...
о чём, о ком же он нам напоминает? Оу, да ведь это же, похоже, каюта Детки!
И действительно: на розовой кроватке - милый игрушечный Кролик, рядом валяются Бигуди, Радиотелефон, какой-то отчет... Все это нужно изучить самым тщательным образом.
А вот и Пульт - с него можно наконец-то отослать наш Компромат, чтобы вся Галактика услыхала и содрогнулась! Ладно, ладно - хотя бы услыхала, бог с ними, с судорогами.
Картридж "Космические орки"
Плакат с Орками
Игрушка "Кролик"
Игрушка "Тиранозавр"
Игрушка "Солдатик"
Бигуди
Отчёт №56Р-2
Грамота
Радиотелефон Cartridge "Space Orcs"
Poster "Orcs"
Toy "Rabbit"
Toy "Tyrannosaurus"
Toy "Soldier"
Hair Roller
Report No.56R-2
Sertificate of Appreciation
Radiophone
6.3 Я на тебе, как на войне, а на войне, как на тебе!
Движемся дальше по коридоу и утыкаемся в запертую дверь. Справа Консоль, в которую требуется ввести... хм-м... ввести какой-то Код допуска. От всей души прикладываемся к этой консоли и "вводим ей этот код" по самые гланды: проход открыт!
Опять бежим по бесконечным коридорам, подбирая попутно Аптечки (они нам пригодятся. Потом. Наверное). Возможно, нам также не помешают бластеры. Нет? Да? Так да или нет?
Хмм... Впервые на этот счет у моего болтливого компаньона нет идей, но я уверен, что развязка близится и побольше оружия не помешало бы.
Вбегаем в отсек, где недавно был бой:
на полу валяются останки разбитых гроботов.
Судя по всему, этот обрывок розовой ткани -
от скафандра стрелявшего: неужели это
всё же Детка, она жива и ведет бой?
Я уже запутался, если честно... Забираем
со стола Бластер и бежим дальше по этим дурацким коридорам: судя по количеству разбросанных тут и там аптечек, впереди нас ждет что-то воистину ужас-сное и кровавое! Трепещу, одно слово.
Упс. Дымящиеся на повороте гроботы заставляют перейти с бега на шаг и аккуратно заглянуть за угол. Так и есть: на потолке Турель! Меткими снайперскими выстрелами деактивируем гадину, продолжаем наш бег трусцой и утыкаемся в развилку: налево? Направо?
А-аа-а, да какая уже теперь разница?! Бежим направо. Или, надо было всё же налево??
Прямо перед нашим носом захлопываются створки очередной двери. Ну, а Лом нам зачем? Бей-круши всё вдребезги-пополам! О, ещё Аптечка - я становлюсь похож на филиал Pfizer!
Так, еще один сгоревший гробот и еще одна турель. И еще одна. Да вы издеваетесь, тут никаких бластеров не хватит! Пробегаем через отсек с каким-то синим баком и в следующем отсеке находим оч-чень необычный инструмент - "Восток-20": неясно что это и для чего, но на всякий случай возьмем, потом разберемся.
*Если до этого момента вы в точности следовали всем инструкциям, то этот предмет - последний. Поздравляем, все ваши коллекции укомплектованы 100 из 100. Или нет ;)))
А вот и поле последней битвы: за этими воротами скрывается Узел управления, который нам нужно деактивировать.
Ого, да тут жарко, по нас палят изо всех дыр
и щелей - да-да, вот эти гнусные гроботцы!
Необходимо - скрываясь за ящиками (справа, сразу за воротами) и пользуясь паузами при перезарядке - расстрелять 10 гроботов, чтобы получить .
Ну... или одного - но 10 раз! Так его, получи!
!Маленький лайфхак для тех, кто хочет добыть .
Будучи в игре, необходимо выйти в меню, нажать "Загрузить" (но ничего не загружать!)
и посмотреть - сколько вы провели в игре игрового времени.
Каждые 24 часа внутриигровой счетчик обнуляется, поэтому желательно прийти к воротам в самом "конце суток" и дождаться, когда часы начнут показывать "новый день".
И только после этого начинать финальное сражение - в этом случае "Скорострел" - ваш.
Теперь разберемся с этой не в меру говорливой дамочкой: во время паузы бежим прямо вниз по пандусу, вот в это непростреливаемое место (1), а затем - во время следующего затишья - сюда, направо, укрываясь за контейнерами (2-3). Добираемся до консоли (4) и активируем её.
После бурного диалога Скафандра и Узла управления вокруг каждой трупо-колонны вылезают какие-то цилиндрические хреновины (5). Ломом и Бластером крушим их.
Осталось еще три таких же места. После активации консоли на полу появляются мерцающие "зоны безопасности" - вот так, перебегая от одной к другой исполняем наш чо-орный замысел благородной мести и разносим всё в округе. Лом и бластер, бластер и лом! Победа!
Ну, вот вроде бы всё. Бежим вверх по пандусу к центральной консоли, жмем на кнопку и...
Аааа-а-а-а-аа-ааа-ааааааа...!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Бум.
Обрывок ткани
"Восток 20"
Piece of cloth
"Vostok 20"
ПРИЛОЖЕНИЕ :: ATTACHMENT
P.S.
Друзья, спасибо всем, кто терпеливо дочитал до этого места.
Надеюсь, мои скромные записки оказались вам интересны и полезны.
И если вам (вдруг!) понравилось то, что вы, к своему ужасу, прочитали - нещадно лайкайте, пишите комменты, задавайте вопросы и пиарьте по всему Космосу пролетающим Челнокам: мы с Курочкой и Мужиком будем за всё это очень-преочень благодарны!
Если же не понравилось, тем более пишите - мы обожаем склочных зануд.
С комическим приветом, ваш Скафандр. ;))))
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2248077193
More Breathedge guilds
- All Guilds
- 101% Achievement Guide: Breathedge
- Breathedge - Complete 1 - 6 achievement guide [UPDATED]
- , Wiki, 2
- Breathedge
- Breathedge: ( , , )
- Breathedge - ZAZ-I Vehicle Blueprints
- Breathedge - Achievements (Chapter 1)
- Breathedge - How to Increase FPS
- Breathedge - How to Obtain All Special Achievements