[PL] Zote baloniki

[PL] Zote baloniki

Wstęp

Złote baloniki są dodatkowym wyzwaniem występującym w grze Bloons TD6. Występują one na losowej mapie z każdego poziomu trudności. Po zniszczeniu balonika wypada z niego określona liczba małpich pieniędzy. Baloniki te posiadają jednak ciekawe mechaniki, które skutecznie utrudniają nam ich niszczenie. W poniższym poradniku opiszę Wam mechanikę, sposób występowania, strategię do walki oraz porady odnośnie osiągnięć, które są ze złotymi balonikami związane.

Mechanika

Zakres RundHP

Złoty balonik pojawia się na początku rundy, początkowo poruszając się z małą prędkością. Za każdym razem, gdy otrzymuje obrażenia przyśpiesza i skacze w przód lub tył. Im więcej będzie otrzymywał obrażeń tym bardziej będzie przyśpieszał. Nie zniszczenie złotego balonika nie zabiera serduszek.

Cechy złotego balonika:

Każdy atak, bez względu na źródło, zadaje dokładnie 1 obrażenie.

Kiedy Złoty balonik zostaje zaatakowany, staje się nieuchwytny i nie można go atakować przez kilka sekund. W swojej nieuchwytnej fazie porusza się 3,5 razy szybciej niż Czerwony balonik czyli tak szybko jak Różowy balonik.

Złoty balonik odporny jest na wszystkie rodzaje kolców czy min leżących na trasie.

Za każdym razem, gdy Złoty balonik zostaje zaatakowany, przeskakuje w inne miejsce na trasie, do przodu lub do tyłu.

Niektóre efekty obrażeń czasowych działają i zadają obrażenia, dopóki Złoty balonik jest nieuchwytny. Jednak nadal będą wyzwalać nieuchwytność, przyśpieszenie i skoki.

Odporny na przybicie przez X-X-2 Inżyniera.

Odporny na ogłuszenie z 3-X-X Moździerza.

Gdy nieuchwytny: odporny na wszystkie środki usuwające kamuflaż (np. 3-X-X Okręt podwodny lub X-3-X Inżynier).

Liczba ataków potrzebnych do zniszczenia:

21-30 8 31-40 10 41-50 12 51-60 14 61-70 21 71-80 23 81-90 25 91-100 27

Występowanie

Zakres RundCechy Specjalne
[PL] Zote baloniki image 20

Złote baloniki zaczynają pojawiać się w 21. rundzie, a jeden pojawia się w grupie 10 rund. Jeden balonik pojawia się w zakresie tych 10 rund, natomiast może pojawić się w różnych rundach tj. pierwszy pojawia się w rundzie 21, a drugi w 40 (nie musi w 31).

Tabela występowania:

21-30 Brak 31-40 Kamuflaż 41-50 Metal 51-60 Kamuflaż, Metal 61-70 Kamuflaż, Metal, Wzmocnienie 71-80 Kamuflaż, Metal, Wzmocnienie, Fiolet 81-100 Kamuflaż, Metal, Wzmocnienie, Fiolet, Zebra

Osiągnięcia Związane Ze Złotymi Balonikami


[PL] Zote baloniki image 25
[PL] Zote baloniki image 26
[PL] Zote baloniki image 27
[PL] Zote baloniki image 28

SO SHINY!Zbij 20 Złotych baloników.

GLITTERING GOLDZbij 100 Złotych baloników.

GLORIOUS GOLDZbij 500 Złotych baloników (O Chryste).

MAGICAL GOLDZbij 50 Złotych baloników w trybie Magic Monkeys Only.

Strategia Normalna


[PL] Zote baloniki image 34

[PL] Zote baloniki image 35
[PL] Zote baloniki image 36

Zakładając, że chcemy jak najszybciej wykonać trzy osiągnięcia związane ze Złotymi balonikami będziemy farmić je w trybie Impoppable. Wybór mapy i trybu trudności zostawiam dowolny, nie ma to większego znaczenia.

Ciekawostka: jeśli chcemy przy okazji zarobić jak najwięcej Małpich pieniędzy należy grać tryb Impoppable na mapach z kategorii Advanced.

Omówienie strategiiZe Złotymi balonikami najłatwiej radzić sobie ograniczając ich mobilność. Moją ulubioną strategią jest zastosowanie Lodowej małpki 0-2-2

w połączeniu z wioską X-3-X z ewentualną asystą wioski 4-X-X (NIE ULEPSZAĆ WIOSKI NA 5-X-X).

Całość należy ustawić na samym początku trasy, tak aby Lodowa małpka obejmowała jak największy obszar ścieżki. Następnie wszystkie małpki nastawione na DMG trzeba ustawić w dalszej części trasy tak, aby nie miały wpływu na baloniki w obszarze małpki lodowej. Jest to bardzo ważne, ponieważ Złoty balonik nie może otrzymać żadnych dodatkowych obrażeń.

Polecani bohaterowie:

Sauda - chyba najlepszy wybór.

Benjamin

Pat Fusty

Brickell

Etienne

Kolejność działania:

Postaw Lodową małpkę i ulepszą ją na 0-2-2.

Postaw bohatera/pozostałe małpki.

Postaw wioskę, którą musisz ulepszyć na 0-2-X przed rundą 24. Możesz zrobić 0-2-2 jeśli cię stać.

Ulepszaj obronę, ale jeśli dobrze postawiłeś lodową małpkę to nie będziesz jej teraz dużo potrzebować [obrony].

Ulepsz małpkę lodową na 0-3-2 (dodatkowe przebicie przy ilości balonów).

Ulepsz wioskę na 0-3-X.

Możesz teraz dostawić dodatkową wioskę 4-0-0.

DODATKOWO: w strategii można też użyć Małpki z klejem 2-0-2 z późniejszym ulepszeniem do 5-0-2. Spowalnia ona dodatkowo Złoty balonik i pomaga oczyścić duże ilości zamrożonych balonów. Małpkę, należy ustawić obok lodowej. Jest to przydatne na niektórych mapach, dodaję to info w ramach ciekawostki :)

Strategia Magic Only


[PL] Zote baloniki image 58

Chcąc uporać się z osiągnięciem Magical Gold należy grać w trybie Magic Monkeys Only. Osiągnięcie najlepiej jest zrobić przed pozostałymi trzema, ponieważ zniszczone podczas niego Złote baloniki liczą się do wyniku ogólnego. Będziemy musieli wygrać 13 meczy (i zbić wszystkie Złote baloniki), aby odblokować te osiągnięcie.

Omówienie strategiiNajlepszym sposobem na ograniczenie ruchu balonika jest używanie Małpek ninja 2-X-3. Możemy postawić ich ile chcemy, ponieważ będą one stanowiły też trzon naszej obrony. Na samym końcu ścieżki, dla bezpieczeństwa, można umieścić Czarodzieja 0-3-2 (nie ulepszać na 0-4-2). Obok czarodzieja warto też postawić Druida 1-4-0 (nie ulepszać dalej).

Warto ulepszyć kilka Małpek ninja do 2-X-4 aby ochronić się przed MOAB'ami!

Najlepszym bohaterem dla tej strategii jest tylko i wyłącznie Benjamin.

Kontakt

Profil Steam

Kanał Twitch [www.twitch.tv]

Pozostałe poradniki z Bloons TD6

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2917242422					

More Bloons TD 6 guilds