Guia Bsico para o BTD6 (PT-BR)

Guia Para O Guia:

Vou separar o texto em categorias, cada uma delas focando em uma parte da jogabilidade, para caso sinta que não quer ler uma ou outra seja mais fácil passar para as próximas.

Franquia E Primeiras Impressões:

Esse categoria serve para novos jogadores não só do Btd6, mas de todos os jogos da franquia Btd (Bloons Towe Defense), então caso você venha do BtDBattles etc essa não é uma parte muito importante já que as mecânicas iniciais são introduzidas nos outros jogos.

Ao começar o jogo e passar pelo tutorial, você se vê com uma lista extensa de personagens bloqueados, mas não se preocupe, cada um deles é dado pelo jogo ao atingir leveis mais altos, nada muito difícil, em cerca de 5 partidas em média você já vai ter todos, falando em leveis, o jogo utiliza de dois tipos de XP diferentes, o primeiro é o da sua conta, ele te upa de leveis, desbloqueando novas torres e o segundo é o XP individual de cada macaco, ele serve para desbloquear evoluções do mesmo, tendo 3 caminhos com 5 evoluções cada, totalizando 15 evoluções para cada um deles, você ganha esse XP colocando o macaco que você deseja upar em campo e evoluindo ele, já as partidas funcionam de uma maneira simples, cada mapa tem um caminho, que é por onde os balões (Bloons) saem, os bloon tem que ir do ponto A ao ponto B, cada bloon que passa pelo ponto B te da dano, dependendo da qualidade do bloon ele tira mais ou menos vida, os bloons tem diferentes cores, o vermelho é o mais simples, ele conta como 1 bloon, o azul, quando é estourado, deixa um vermelho aonde morre, e assim segue, existem também bloons que precisam de condições especificas para morrer, como os de chumbo, que precisam de alguma torre que tenha uma evolução que o exploda, os camuflados, que não podem ser vistos por torres normais (menos o ninja, ele vê sem precisar de evoluções), os fortificados, os de ceramica etc...

Heróis:

O Btd também tem uma tropa especial, e esse são os heróis, o jogo te da alguns de graça, mas a maioria precisa ser comprada com DDM (Dinheiro de Macaco) que é a moeda do jogo, mas não confunda com as moedas da partida. Os heróis podem ser colocados uma vez por mapa e tem habilidades ativaveis e não tem 3 caminhos de evolução como as torres normais, e sim um só caminho que evolui sozinho na partida, você só pode equipar um herói por partida e cada um deles tem sua função.

Comunicação:

Essa é a única parte do guia que você não consegue aprender jogando sozinho, afinal ela é sobre as "girias" dos jogadores da comunidade, extremamente importantes pra poder entender e aprender mais sobre o jogo com outras pessoas, primeiro, os caminhos, existem 3 caminhos que podem ser seguidos ao evoluir uma tropa, o primeiro (1), segundo (2) e o terceiro (3), você pode evoluir um dos caminhos para a quinta forma e outro para a segunda, exemplo:

Primeiro caminho: 5 forma (max)

Segundo Caminho: 0 (bloqueado de evoluir mais)

Terceiro caminho: 2 forma (bloqueado de evoluir mais)

nesse exemplo, a forma de dizer isso seria 5:0:2, mas se fosse diferente, poderia ser 0:5:2 ou 2:0:5 e etc... Isso é muito útil para abreviar as evoluções.

Parte 2:

Na parte 2 desse tutorial falaremos sobre: MOABS, Eventos e aprofundaremos nas classes, agora que saimos do completo inicio temos muito tema a ser falado, espero que tenha sido útil, até a proxima. Caso queira apoiar o criador existe a função de prêmios da Steam, que utiliza pontos extras da sua conta, obrigado por ler (:

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2838099031					

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