МЕТАПРАВИЛО НОМЕР НОЛЬ: КАК МОЖНО МЕНЬШЕ БРОСАЙТЕ КУБИКИ
Оптимист скажет: «Каждый бросок кубика это шанс преуспеть!» Пессимист возразит: «Каждый бросок кубика несёт шанс провала!» В Blood Bowl правда остаётся за пессимистами. Если вы взглянете на выдающийся матч в Blood bowl, одна вещь в нём будет постоянна: НИКАКИХ НЕНУЖНЫХ БРОСКОВ. Выдающийся BB Тренер (Coach) как хирург: никогда не отрежет больше чем надо, и никогда не пойдет на ненужный риск.
Конечно, вам придется бросать кубики. Это часть игры. Если вы хотите напрячь мозг, играя в игру без кубиков – играйте в Го. Если хотите игру без кубиков с тактическими подножками, что вскормит в ваших сердцах пылающую с яростью тысячи солнц ненависть друг к другу, остающуюся с вами навечно – играйте в Дипломатию.
В Blood Bowl вы кидаете кубики. Но: каждый бросок это потенциальный провал, потенциальный переход хода, потенциальное крушение ваших великолепных планов.
Чем меньше кубиков вы кидаете, тем меньше у вас провалов.
Чем меньше провалов, тем чаще вы выигрываете.
Секрет победы: бросать кубики реже.
МЕТАПРАВИЛО НОМЕР ОДИН: МИНИМИЗИРУЙТЕ РИСК
Если вы провалили бросок, это переход хода. Если вы провалите меньше бросков, будет меньше переходов. Если будет меньше переходов, ваши планы будут реализованы как запланировано. Делайте всё что в ваших силах чтобы избежать провалов на бросках кубиков которые вам необходимо сделать:
Сделайте действия не требующие броска кубика в первую очередь Если вы защищаетесь, и можете "повесить" вашего игрока на мяч или мяченосца оппонента, сделайте это незамедлительно.
Когда вы перемещаете своего игрока без бросков кубика поблизости от игрока оппонента, которого собираетесь блокировать или блицевать, попробуйте представить, где он окажется если на кубике выпадет "Толчок"("Push").
Предполагайте что каждый бросок кубика окончится провалом. Перед каждым действием спросите себя: «Есть ли что-нибудь менее рискованное, что я всё ещё могу сделать? Потому что я сейчас провалю этот бросок. Я это точно знаю!» Если худшие опасения сбылись, по крайней мере вы будете готовы к этому, насколько возможно. Если же нет – надо же, приятная неожиданность! Выстраивайте порядок блоков по убыванию количества кубиков в них Обычно это значит что блоки на одном кубе следуют за блоками на двух кубах. Иногда вам выпадет возможность провести блок на трех кубах.
Сначала делайте блок игроками с навыком "Block” (шанс провала на один бросок кубика - 1/6), потом игроками без этого навыка (шанс провала на один бросок кубика 1/3).
Блок на двух кубах без навыка "Block” имеет лучшие шансы, чем блок на одном кубе с навыком "Block”.
Blitz – это самое важное действие за ход. Пока ходит ваш оппонент, подумайте как лучше использовать Blitz на вашем следующем ходу.
Когда это возможно, делайте Blitz только игроками с навыком «Block». Прикрывайте мяч Начиная игру в нападении, предполагайте худший результат подбора мяча (т.е. то что вы можете не поднять мяч) и разместите одного-двух игроков так чтобы прикрыть эту область, если есть хоть малейший шанс что игрок оппонента доберется туда на своём ходу.
Аналогично при ловле мяча при пасе ("Pass") или передаче (Hand off, "вкладка"): если есть хоть малейший шанс что команда вашего оппонента сможет стащить мяч после вашей неудачной попытки его поймать (и, как следствие, перехода хода), постарайтесь обеспечить как можно больше ваших игроков в этой области. Это следует сделать в любом случае, хотя бы чтобы защитить мяченосца от Blitz оппонента на следующем ходуИспользуйте подходящих игроков при обращении с мячом: Всегда используйте для этого игроков с наибольшей для вашей команды ловкостью. Если вам нужно доставить мяч игроку с низкой ловкостью, сделайте передачу/вкладку вместо паса (меньше бросков кубиков, и они, в среднем, легче).
Уберите игроков противника, стоящих рядом с мячом, прежде чем что-то с ним делать. Также уберите их с того кому планируете передать или кинуть мяч (каждый такой игрок даёт -1 модификатор к броску на подъём или поимку - и они суммируются)
Если у игрока есть скилл "Pass”, кидайте им мяч. Если у игрока есть скилл "Catch”, ловите им мяч
За вкладку/передачу вы не получите SPP ("опыта") - но вы сократите количество бросков кубиковНикогда не спринтуйте ("Rush") Не спринтуйте, за исключением случаев когда это абсолютно, жизненно необходимо. Сделайте это вашим последним действием в ходу, и всегда будьте готовы к провалу. Настанет день, когда ваш лучший игрок упадет, провалит бросок на броню и умрет на спринте - тогда вы это поймете. Пока этого не случится, боюсь, что нет. Никогда не полагайтесь на Здоровяков ("Big guys", тролли, огры итд) Негативные Черты Здоровяков (такие traits как Really Stupid, Bone-Head и т.п.) подведут вас наихудшим образом в наименее подходящее время.
Никогда не забывайте, что Здоровяки имеют лишь 50% шанса задействовать командный переброс (TRR, Team Re-Roll), они не только способны подвести вас неожиданной активацией Негативной Черты, но и тем что, завалив ими блок, вы не сможете хотя бы гарантированно перебросить его результаты (а потому не стоит даже и пытаться, за исключением случаев когда это совершенно необходимо). Из Здоровяков получаются отличные стены на пути оппонента, они очень хороши в установке зон контроля - но зачастую более полезны в пассивной, защитной роли, нежели как орудие нападенияМаксимизируйте риски оппонента Докучайте игроку с мячом. Даже если вы "повесили" ("marked") на Минотавра тщедушного халфлинга, ему уже необходимо будет провести блитц или блок, или делать бросок на уклонение/уход ("Dodge"), чтобы освободиться - а это значит лишний шанс для него выкинуть два черепа или завалить додж. Конечно, есть немалый шанс что ваш халфлинг сыграет в ящик, но такова жизнь.
Прикрывайте мяч. Каждая ваша зона контроля на квадрате в котором лежит мяч, снижает их шансы подобрать его – так что оппоненту придется или подбирать его с отрицательными модификаторами, или сперва отталкивать вас от мяча… больше бросков для него, больше возможностей их провалить.
МЕТАПРАВИЛО НОМЕР ДВА: КОНТРОЛИРУЙТЕ ПОЛЕ
Контролировать поле значит создавать безопасное пространство в котором может двигаться ваш мяченосец, в то же время отнимая его у противника. Как следствие, потери в ваших рядах это рецепт провала.
Провал ненужного блока на одном кубе это не просто провал блока - это переход хода, после которого ваш игрок падает на землю. Это потеря зоны контроля, которую он больше не может создавать вокруг себя, дырка в вашем защитном построении, и, возможно, одним игроком меньше на следующих ходах. Не совершайте неоправданных рискованных блоков, если у вас пока нет значительного численного и/или тактического преимущества, и вы уверены что можете пережить эту потерю.
То же касается и фолов. Если у вас есть численное и/или тактическое преимущество, то рассмотрите их возможность. Если вам не повезёт и вашего игрока удалят, он утрачен на всю оставшуюся игру. Возможно и стоит заплатить одним Зомби чтобы убрать с поля обвешанное скиллами чудовище вашего оппонента... но рисковать вашим лучшим блитцером чтобы попытаться избавиться от обычного лайнмена просто глупо.
Помните, занимая лишь одну клетку на поле, ваш игрок создает 8 клеток зоны контроля вокруг себя. Попробуйте представлять себе эту зону контроля, когда перемещаете его.
Три игрока стоящих друг к другу в одну линию создают зону контроля размером в 12 клеток... те же три игрока, стоящие через клетку имеют зону контроля в 18 клеток. Разнесённые на расстояние друг от друг игроки создают больше пространства, где перемещение противника будет значительно осложнено. Это не всегда лучшая стратегия, но помните: много не всегда хорошо.
Кромка поля == плохо. Любой игрок на кромке поля почти гарантированно отправится в руки толпы и получит травму.
Следствие 1: если ваш оппонент ставит своего игрока на кромку, и вы можете выпнуть его в толпу – СДЕЛАЙТЕ ЭТО. После выполнения всех действий, не требующих бросков кубика, разумеется.
Следствие 2: не упустите возможность атаковать игрока с мячом, увлекшись выпихиванием другого игрока с поля. В конце концов, ваша задача в том, чтобы забить больше, чем противник.
МЕТАПРАВИЛО НОМЕР ТРИ: ВЫ ВЫИГРЫВАЕТЕ ЗАБИВАЯ ГОЛЫ
Молотить скинков (Skink) это весело и всё такое, но ваша цель - победа в мачте. Никогда этого не забывайте.
Если вы играете быстрой командой, которой нужно всего 2-3 хода чтобы занести мяч, дать вашему медленному оппоненту самому быстро занести его не всегда так уж плохо. Это обеспечит вам несколько ходов до конца этого тайма, чтобы сравнять счет и, возможно, занести еще, если впереди ещё второй тайм где в нападении будете уже вы.
Сталлинг (задержка перед заносом) это полностью легитимная тактика.
Хоть победу в матче и определяют по итоговому счёту голов (а не по количеству сделанных фолов и блоков), гораздо легче занести мяч, когда у вас на поле 11 игроков, а у противника их 4. Есть некоторое стратегическое преимущество в том чтобы вести себя жестоко и агрессивно, если вы а) всё равно сейчас не можете занести мяч никаким образом и б) хотите получить численный перевес для того чтобы отыграться после
МЕТАПРАВИЛО НОМЕР ЧЕТЫРЕ: МЕТАПРАВИЛА СОЗДАНЫ ЧТОБЫ ИХ НАРУШАТЬ
Вероятно, наиболее характерный признак что отличает хорошего, последовательного Тренера от Тренера по-настоящему выдающегося - это способность понимать когда все предосторожности следует отбросить прочь, и попытаться провернуть нечто очень рискованное, но при этом обеспечивающее значительное преимущество. То как Тренер взвешивает потенциальные риски, сопоставляя их с потенциальными выгодами, воистину является тем что определяет его уникальный стиль игры.
Вы должны понимать соотношение риска/выгоды Вы должны осознавать степень риска. Знать свои шансы, и каковы будут последствия провала.
Под «знать свои шансы», я имею в виду приблизительно. Понимать что это примерно 1/3 достаточно, даже если по факту это 73/216. Не нужно зауми.
Вы должны видеть в чём выгода этого действия. Как оно изменит расстановку сил и шансы на победу, если вы добьетесь успеха. Рискуйте ради получения преимуществПосле того как вы усвоили предыдущие правила, вы можете попытаться подмечать следующее:
Новые возможности для решения текущей задачи на поле, что могут возникнуть если вы, вопреки предыдущим правилам, сперва выполните более рискованное действие - например, если после него вам удастся освободить сразу несколько игроков (или открыть им путь в нужную зону) - и далее уже двигать их без бросков кубиков
Ходы когда ситуация на поле стабильна и ваш провал не приведёт к катастрофе - зато успех принесёт выгоду
Рискованные действия что можно совершить в самом конце вашего хода, когда переход хода уже не так страшен
Рискованные действия игроком в зоне где и без того скучено достаточно ваших игроков, и потеря его зон контроля в случае неудачи будет не так критична
МЕТАПРАВИЛО НОМЕР ПЯТЬ
Эта игра будет давать вам пинка по яйцам. Регулярно. Вы можете воскликнуть «да как такое вообще возможно?» когда выбросите шесть единиц подряд, однако, учитывая что на fumbbl уже было сыграно около 1,000,000 игр, шансы КАКИХ УГОДНО совпадений... не так уж и малы. (Шанс выбросить шесть единиц подряд около 0,002%, или 1/50,000. С этой точки зрения, вы со своими шестью единицами уже в хорошей компании - и, не забывайте, они так же вероятны, как и шесть шестерок подряд!)
Ваш лучший, самый любимый игрок умрет. И точка. В Дзэне есть притча о том, что все уже изначально создано сломанным, так что если вы, например, разбиваете стекло, то это просто завершение цикла его существования: ему было предначертано существовать столь долго, сколь оно и пробыло целым, и его будущее неизбежное разрушение уже было заложено в нём при его создании. Так же и с вашим вервольфом со 180 SPP. Он был рожден умереть. Примите это и двигайтесь дальше.
В следующий раз, играя с оппонентом, который ни на минуту не затыкается, ноя о том как ему не везёт с бросками кубиков, впитывайте этот опыт. Так вы узнаете, какое это несчастье, играть с человеком, который непрерывно ноет о своём невезении. Так что – будем надеяться – вы сами никогда не окажетесь таким же отвратительным оппонентом для кого то другого, ноя о своём невезении. Или излишне бравируя своей удачей, коли на то пошло.
Цитируя Пола Хикса (и это возможно самые мудрые слова, когда либо сказанные о нашем благородном спорте): «...знаешь что, если худшая вещь что с тобой сегодня случилась это кучка единиц на кубах и смерть твоих компьютерных пикселей, то у тебя был чертовски хороший день»
Аминь.
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3360497725
More Blood Bowl 3 guilds
- All Guilds
- Good, Bad and Ugly habits of Blood Bowl 3
- BB3 Tabla de Incentivos
- Human Race Guide
- Official Orc Guide
- Dwarf FULL Guide
- Skaven Guide
- Guides for BB Noobs
- Dark Elf: Official Race Guide!
- Chaos Renegades: Blood Bowl 3 Official Race Guide