Положняк по Hazard Zone
В режим играет крайне ограниченный умственно и количественно контингент пользователей, поэтому одни и те же никнеймы союзников и противников можно будет наблюдать из игры в игру на протяжении всего времени, что будет потрачено на Hazard Zone. Абсолютное большинство игроков Hazard Zone — представители меньшинств с ограниченными возможностями, ввиду недостаточной развитости конечностей для клавиатуры и мыши вынужденные использовать специальные устройства ввода — игроки Xbox и Playstation. Только благодаря им и возможности включить кроссплатформу на PC мы можем прикоснуться к Hazard Zone. Несмотря на то, что данная категория игроков обладает таким весомым преимуществом как аим-ассист, по каким-то неведомым причинам, мне не удалось ощутить его влияния на себе, как например, в Call Of Duty, поэтому консольная элита в данном режиме выступает в роли "губок-терпил-противников" и "губок-терпил-фотографов-союзников". Очевидно, что такое обилие консольных мальчиков для битья в Hazard Zone не могло оставаться незамеченным, поэтому всё привело к образованию такого феномена как "Паханы Зоны". В двух словах, "Паханы Зоны" — это несколько независимых друг от друга кругов единомышленников (в какой-то мере даже соперничающих между собой), которых объединяет любовь к режиму Hazard Zone. Отличить "Паханов Зоны" можно по приписке тега их объединения слева от ника через нижнее подчеркивание, а определить их наличие в игре можно уже в первые 30 секунд, увидев в киллфиде, как "Паханы" вайпают сквад нерасторопных кальянщиков консольщиков. "Паханов" крайне непросто переиграть, так как они являются наиболее опытными и наиболее опасными противниками на зоне. Даже в случае успеха, когда удалось подловить их и, например, удачно упасть им на голову, принять их машину и убить весь сквад, то срабатывание крайне спорной механики активации второго шанса у "Паханов", к сожалению, не оставит шансов Вам, так как "Паханы" вывернутся наизнанку через анус, лишь бы отомстить конкретно Вам и задушить Вас своей кишкой... Если Вы планируете провести длительное время в режиме Hazard Zone, например, при получении достижений, будьте уверены, что Вы ОБЯЗАТЕЛЬНО встретитесь с "Паханами Зоны" не один раз, и стоит понимать, что "переждать" "Паханов" не получится, в рамках одного тега орудуют несколько отрядов "Паханов", зачастую они работают сменяя друг друга и кошмарят консольщиков 24/7.
Обоснование описываемой далее тактики боя от огурца
Нет ни одного нормального (не душевнобольного) человека, который получал бы удовольствие от игрового процесса в Hazard Zone, несмотря на то, что Hazard Zone наголову лучше чем все "классические" режимы Battlefield 2042, так как все карты проектировались именно для Hazard Zone, стоит признать, что играются они здесь крайне органично.
Если Вы не представитель консольной элиты, не метите в "Паханов Зоны" и уже сыграли больше одной игры в Hazard Zone, то скорее всего, Вы планируете получить достижения, связанные с данным режимом как можно быстрее. В случае получения достижений Hazard Zone агрессивный стиль игры с точки зрения экономии времени — самый эффективный. Приведу пример: в игру загрузилось минимально 16 человек (обычно бывает в районе 22-28), то есть 4 полных сквада: все сели по позициям в стиле СБЭУ, никто никого не трогает, на первой эвакуации улетает один сквад без файта, получается, что на второй эвакуации шанс улететь 33%, что конечно немало, но будет крайне обидно потратив столько времени, не улететь на второй эвакуации, поймав cнаряд из РПГ или шот из Rorsch от доброго гречневого мужичка, который даже и не собирался эвакуироваться, но просто хотел насрать. Поэтому цель, если не улететь в первую эвакуацию, то максимально очистить карту от противников для второй эвакуации без нервяка и напряга.
Шизика
Бакалавр.. Магистр.. Специалист Наиболее жизнеспособный, опшный и солевой специалист в Hazard Zone — простой донецкий парень, бывший шахтер-экскаваторщик Серафим "Додстер" Эспиноза: в условиях полей и огромного количества фанатов снайперского геймплея, баллистический щит является самым сильным и вносящим импакт среди всех устройств специалистов
Свалка.. Валентина.. АС ВАЛПо совокупности характеристик это идеальный ган, сочетающий в себе все преимущества пистолетов пулеметов и штурмовых винтовок, потому что ВАЛ формально в классе дмрок и на его баланс забили. На дистанции до 70 метров равных ВАЛУ нет, с одного зажима можно уверенно перестрелять любого, на дистанциях ближе, можно вайпнуть с одного магазина весь сквад. На дальняк даже не стоит тратить патроны...
ИЗ МИНУСОВ боезапас маленький, нужно постоянно собирать патроны с трупов и бегать до ящиков, а в начале игры нужно не забывать переключать режим огня на АВТО, потому что по умолчанию стоит одиночка, если забыл, то в первом же файте будет жидкий вайб..
Что еще в моей косметичке...Вторичку брать любую, используется только для случаев, когда есть крайняя необходимость пострелять ботов, ну или когда совсем с патриками на основе туго, то приходится из наградного ПМа показать мастер класс...
Всё, что взрывается: клейморы, сишки, зажигалки и просто грены это полупокерная тема, которая сработает ситуативно 1 раз из 10, а бронепластина железобетонно подарит доли секунды, чтобы на разворотике оформить спермоглотика какому-нибудь СБЭУ дoдикy, смоки это просто база.
Как вести себя на первом свидании
Несмотря на то, что добывать победы придется только своими силами, всё равно крайне важно смотреть с кем ты будешь в одном отряде, чтобы не потратить время впустую. Выявил такую закономерность — ЛЮБОЙ КОНСОЛЬЩИК ВСЕГДА БУДЕТ ЯКОРЕМ и КОНСОЛЬЩИК НИКОГДА НЕ СДЕЛАЕТ БОЛЬШЕ ОДНОГО УБИЙСТВА ИГРОКА ЗА РАУНД, вне зависимости от его уровня. Не верите? Проверьте. Стараемся роллить отряд до тех пор, пока не будет хотя бы 2 нормальных ПК-игрока, включая Вас. В принципе подойдут и консольщики, единственное, что от них необходимо это ресать и коллить передислокацию.
Основная суть
В Hazard Zone на всех картах статичные одинаковые спавны, со временем получится их чувствовать, основная идея определить ближайший спавн противника и как можно быстрее после спавна добежать до него, вайпнуть сквад, добежать до следующей пачки, параллельно смотря в небо, как ресаются только что убитые, переключаться на них, и делать эту мясорубку до тех пор, пока на карте никого не останется. Постоянно чекая киллфилд по ботам и отображение иконок носителей вокруг себя можно понять, есть ли кто-то на карте или нет.
Кратко по достижениям
Барахольщик
Даже если самому не вынести ни одного носителя за 25 эвакуаций, члены отряда вынесут носителей с запасом (их носители идут в зачет)
Чистая работа
Рано или поздно должно повезти с отрядом, чтобы никто не откинулся от бота или отряда противника (само условие означает не просто эвакуироваться вчетвером, а эвакуироваться не используя передислокацию и второй шанс)
Великий побег
Я сын гринда, дочь фарма
На все достижения ушло примерно 10 часов времени, с учетом адаптации к режиму.
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3370732413
More Battlefield 2042 guilds
- All Guilds
- Battlefield 2042 Guide 1665
- Who is Ewelina Lis?
- SEASON 7: SHARK BAIT \
- 7.30e () falck support
- How to increase cockpit fov to make plane and heli first person bearable
- HOW TO OPEN GAME
- How to JUMP
- How Not To Get Depressed While Playing BATTLEFIELD 2042
- Controller mapped incorrectly? Here's your fix. (PS4 controller)