Batman: Arkham Knight Guide 379

Batman: Arkham Knight Guide 379

Техническая часть.

Пропуск вступительных роликов.Правой кнопкой на игре в библиотеке стима - Свойства - Добавить -nologo к параметрам запуска.

ИЛИ

Идем в папку с видео (steamapps\common\Batman Arkham Knight\BMGame\Movies). Удаляем файлы StartupMovie.swf и StartupMovieNV.swf. Лучше переименовать или просто удалить расширение.

Вручную настриваем качество графики.Нам нужна папка Config (steamapps\common\Batman Arkham Knight\BMGame\Config). Все изменения будем проводить с файлом BmSystemSettings.ini, так что незабудьте сделать резервную копию. Если файла нет - запустите игру и он создастся.

Выключаем MotionBlur.

Ставим

MotionBlur=False

MotionBlurPause=False

MotionBlurSkinning=0.

Могут возникнуть краши игры (в режиме детектива), поэтому еще нужно поставить

Set MaxFilterBlurSampleCount=1

Так вы снизите вероятность краша игры и повысите фпс. Ну и приятней кратинка в целом будет.

ИЛИ (если краши постоянно) можно попробовать поставить

AllowRadialBlur=False

MotionBlurSkinning=0

MobilePostProcessBlurAmount=0.0

Размытие останется, но будет есть меньше фпс.

Отключаем Bloom.

Просто ставим Bloom=False.

Включаем OpenGL.

Ставим AllowOpenGL=True. Улучшит ФПС.

Выключаем "шум" на картинке.

Distortion=False

FilteredDistortion=False

Частота ФПС.

Меняем параметр MaxFPS=30.000000 на MaxFPS=60.000000.

Отключаем отражения.

Меняем значения ниже.

Reflections=False

AllowImageReflections=False

AllowImageReflectionShadowing=False

Сглаживание в DirectX9.

Изменяем bAllowD3D9MSAA=False на bAllowD3D9MSAA=True.

Включаем DirectX 10.

Меняем AllowD3D10=False на AllowD3D10=True.

Разблокируем лучшие текстуры.

Ставим на TextureResolution=2. У некоторых может включатся обратно на Normal, так что имейте ввиду.

Отключаем тени.

Здесь тени жрут больше обычного (больше обьектов отбрасывающих тень), так что лучше их поставить на низкий или нормальный уровень.

Включаем SLI.

Выставляем следующие параметры

D3D10 = true (если еще не сделали)

bEnableCrossfire=True

МОЖЕТ помочь, зависит от настроения Омнисии.

Оконный режим.

Как всегда оконный режим может помочь в случае некоторых вылетов, черного или розового экранов. Запускаем игру с параметром -windowed

Nvidia PhysX

Идем в Nvidia control panel 3D settings > Configure surround, Physx и ставим на GPU.

Настройки взяты из темы.

Действительно включаем 60 фпс.Если вы разблокировали количество фпс, то также необходимо поставить в известность менеджера потоковой загрузки текстур, что вы хотите 60 фпс.

Нам нужна все та же папка Config (steamapps\common\Batman Arkham Knight\BMGame\Config) и в ней ищем файл BmEngine.ini

[TextureStreaming]

MinTextureResidentMipCount=8

PoolSize=512

MemoryMargin=256

MemoryLoss=0

HysteresisLimit=30

...

MinRequestedMipsToConsider=10

MinTimeToGuaranteeMinMipCount=12

MaxTimeToGuaranteeMinMipCount=72

[Engine.Engine]

...

bSmoothFrameRate=TRUE

MinSmoothedFrameRate=58

MaxSmoothedFrameRate=62

FrameRateLimitingSetting=8

[Engine.Client]

MinDesiredFrameRate=58.000000

Включаем русский язык.Открываем блокнотом appmanifest_208650.acf (Steam\steamapps) и меняем параметр Language c English на Russian.

ИЛИ

Идем в папку с настройками (Batman Arkham Knight\BMGame\Config), ищем файл Launcher.ini, в нем раздел [Launcher.CultureMap], и ставим default=RUS.

BATFX HD

ЭТОМУ ГОРОДУ НУЖНО БОЛЬШЕ ФПС!С этим модом (лично у меня) заработало выключение Блюра при перемещении экрана!

ReShade + SweetFX мод.

Инструкция на английском. Перевод на русском ниже, но на самом деле почти ничего сложного.

Качаем ReShade с http://reshade.me/ (нижняя правая опция +SweetFX).

Запускаем установочник.

Указываем путь к екзешнику [...]\steamapps\common\Batman Arkham Knight\Binaries\Win64 .

Выбираем DirectX (опция D3D10/11)

Качаем BATFX HD (набор настроек) отсюда: http://sfx.thelazy.net/games/preset/3995/

Переименовываем текстовик в: SweetFX_settings

Настройки кидаем в созданную папку с новыми настройками [...]\steamapps\common\Batman Arkham Knight\Binaries\Win64\SweetFX folder

Запускаем игру

В данном моде исправлена цветовая палитра, Bloom, DoF, HDR, активирован Ambient Occlustion и прочее. Использовались настройки под GTX970.

Для обладателей 8ки (если возникают проблемы).

1. Переименовываем Reshade64.dll (на 64bit винде) на dxgi.dll.

2. Копируем следующие файлы: SweetFX folder, dxgi.dll, Reshade.fx, Sweet.fx в папку с екзешником [...]\steamapps\common\Batman Arkham Knight\Binaries\Win64 .

3. Набор настроек SweetFX (5,6,7 пункты) устанавливаем как обычно.

Мод на смену персонажей.

Играем во Free Roam за одного из следующих персонажей.

Делаем Бэкап сейвов.

Качаем файл отсюда[www.batman-arkham.com] .

Разархивируем в папку DLC в директории игры.

Начинаем новую игру или загружаем старую.

Выбираем персонажа из главного меню.

Загружаем чекпоинт, чтобы бандиты наводнили улицы.

Список персонажей:

F1: Red Hood

F2: Harley Quinn

F3: Nightwing

F4: Robin

F5: Azrael

F6: Bruce Wayne

F7: Catwoman

F8: Commissioner Gordon

F9: Joker

F10: GCPD Officer Owens

F11: Batman

История Харли Квинн


Batman: Arkham Knight Guide 379 image 111
Batman: Arkham Knight Guide 379 image 112
Batman: Arkham Knight Guide 379 image 113
Batman: Arkham Knight Guide 379 image 114
Batman: Arkham Knight Guide 379 image 115
Batman: Arkham Knight Guide 379 image 116
Batman: Arkham Knight Guide 379 image 117

ЭТОМУ ГОРОДУ НУЖНО БОЛЬШЕ ЖЕНСКИХ ПЕРСОНАЖЕЙ!ДЛК для предзаказавших эту глючную недоделку для топовых карт нвидии эту игру. Наша миссия - спасение закадычной подруги Ив (в девичестве Памелы Айсли), участие которой так необходимо (лол, ага) для плана Пугала.

Раскидываем охранников, налаждаясь крупными планами Харли.

Врубаем режим Психоз, и расставляем ловушки для "бедных свинок" и наблюдаем споры Харли с Харлин.

Лезем наверх и ломаем хлипкую стенку с помощью чертика из табакерки (аналог геля Бетса).

Теперь перед нами большой зал с 12 запуганными свинками, который можно пройти по стелсу (или попробовать запинать их в режиме БЕШЕНОЙХАРЛИ). Если вырубим охранника - нас все сразу услышат, подбегают и начинают стрелять по нам, так что сразу же валим в безопасное место (если есть недобитки, кидаем веселящий газ и добиваем). Быстрее кидать гранату с петлей и вырубать. Или ставить чертика и ждать пока к нему не набегут свинки (чертик привлекает внимание). Можно добивать из вентиляции или прятатся там же, но в вентиляцию закидывают термогранаты (ват?), и больше использовать этот же трюк в том же месте не получится.

Проходим дальше, запинываем толпу свинок (режим бешеной харли может пригодится здесь), вызываем лифт, выслушиваем приставания Мистера Бутершпрота.

Лифт застрял - лезем наверх, взрываем стенку и прыгаем в соседнюю шахту лифта (да да, пневмо каблуки нынче в моде).

Следующая зона - также стелс, но с приятным дополнением в виде Грузяшек Ив. Их можно разозлить (цкм) и они сгрызут ближайших охранников. Режим бешеной квин не активировать!

Проходим дальше, видим Рыжую, говорим привет, говорим привет охранникам, режим бешеной квин не активируем.

Говорим привет Бетнайту! Активируем режим бешеной квин. Если его нет, то перепрыгиваем через спину и пинаем его каблуками. Можно пинать свинок и копить комбо, а потом расплющить битой малого Бетнайта! (Альт+1)

Освобождаем Пемми.

Побочные задания.

Нужно ли выполнять все задания по мере открытия?

Неа. Можно выполнить все перед последней миссией (вам мягко раз 5 намекнут что пути назад не будет), или вовсе оставить на Free Roam. Концовка в игре одна, если выполнить все на 100%, то откроется "сцена после титров". И забавная песенка Джокера после титров.

Где достать морозный (ледяной, снежный как угодно) удар?

В киностудии, будем там по сюжету. Лежит возле пустой камеры для джокера.

Где достать электрошокер (электропушку)?

Да хоть в самом начале игры. В полицейском участке в комнате с уликами (заходите сюда почаще), в стеллаже посвященном Бетмену лежит наш гаджет. Прыгаем на него, забираем гаджет.

Есть секция с трофеями Риддлера?

Ноуп. Наиболее полный и удобный гайд есть здесь[www.gosunoob.com] .

Идеальное преступление.


Batman: Arkham Knight Guide 379 image 139
Batman: Arkham Knight Guide 379 image 140
Batman: Arkham Knight Guide 379 image 141
Batman: Arkham Knight Guide 379 image 142
Batman: Arkham Knight Guide 379 image 143
Batman: Arkham Knight Guide 379 image 144
Batman: Arkham Knight Guide 379 image 145
Batman: Arkham Knight Guide 379 image 146
Batman: Arkham Knight Guide 379 image 147
Batman: Arkham Knight Guide 379 image 148
Batman: Arkham Knight Guide 379 image 149
Batman: Arkham Knight Guide 379 image 150
Batman: Arkham Knight Guide 379 image 151
Batman: Arkham Knight Guide 379 image 152
Batman: Arkham Knight Guide 379 image 153
Batman: Arkham Knight Guide 379 image 154
Batman: Arkham Knight Guide 379 image 155

ЭТОМУ ГОРОДУ НЕ НУЖЕН ЕЩЕ ОДИН СЕРИЙНЫЙ УБИЙЦА!

TLDR Координаты всех жертв.

Остров Блик

(1507, 3329)

(2000, 2475)

Остров Миагани

(3083, 1864)

(1941, 1584)

Остров Основателей

(2350, 2018)

(2800, 2448)

Идем на место, обнаруживаем распятую жертву и приятное музыкальное сопровождение вокруг.

Врубаем XRay сканер (а Бетс оказывается у нас шалунишка), и переключаясь между слоями находим детали, которые помогут опознать жертву. На каждом слое есть такая деталь.

Недалеко от Полицейского участка.

Также, три слоя, на каждом по улике.

Дальше будет пауза, до тех пор пока не продвинитесь по сюжету.

Очередная жертва, также недалеко от полицейского участка. Хмм.. становится интересно. Обратите внимание на надписи возле жертв.

Летим на остров Миагани.

Мне сразу же доложили по рации о распятом гражданине и указали место. Да и сложностей не возникло с нахождением улик.

Еще одна жертва на севере острова.

На острове основателей. Можете попасть под пули. И умереть. Если долетели до цели, то реснетесь возле неё и танки будут вас игнорировать.

Еще одна жертва на севере острова.

Все. Мы выяснили кто стоит за всеми покушениями и выяснили где этот несчастный прячется. Надо немного спустится вниз.

Но пока не пройдем дальше по сюжету, нас внутрь не пустят. Когда появится Бетмобиль на острове, тогда идем внутрь.

Нас ждет бой, ничего сложного. Добиваем несчастных инвалидов комбо-финишером.

Потом их вылезет очень много и с ними будет та поющая свинка. Ловим ножи свинки (много раз жмем контр атаку), кидаем в него, подходим и шмякаем башкой об стол.

Долг зовет.


Batman: Arkham Knight Guide 379 image 183
Batman: Arkham Knight Guide 379 image 184
Batman: Arkham Knight Guide 379 image 185
Batman: Arkham Knight Guide 379 image 186
Batman: Arkham Knight Guide 379 image 187

Batman: Arkham Knight Guide 379 image 188
Batman: Arkham Knight Guide 379 image 189
Batman: Arkham Knight Guide 379 image 190
Batman: Arkham Knight Guide 379 image 191
Batman: Arkham Knight Guide 379 image 192
Batman: Arkham Knight Guide 379 image 193
Batman: Arkham Knight Guide 379 image 194
Batman: Arkham Knight Guide 379 image 195
Batman: Arkham Knight Guide 379 image 196
Batman: Arkham Knight Guide 379 image 197
Batman: Arkham Knight Guide 379 image 198
Batman: Arkham Knight Guide 379 image 199
Batman: Arkham Knight Guide 379 image 200
Batman: Arkham Knight Guide 379 image 201
Batman: Arkham Knight Guide 379 image 202
Batman: Arkham Knight Guide 379 image 203
Batman: Arkham Knight Guide 379 image 204
Batman: Arkham Knight Guide 379 image 205
Batman: Arkham Knight Guide 379 image 206
Batman: Arkham Knight Guide 379 image 207
Batman: Arkham Knight Guide 379 image 208
Batman: Arkham Knight Guide 379 image 209

ЭТОМУ ГОРОДУ НУЖНО БОЛЬШЕ ПОЖАРНЫХ!

TLDR координаты

Остров Блик

1638, 2619

1981, 3184

2270, 3172

2263, 2303

1820, 2218

1523, 2103

Остров Миагани

2649, 2801

3042, 2472

3304, 2688

3710, 2916

Остров Основателей

1824, 1683

2248, 1569

2152, 1187

2136, 1568

3105, 1334

Ссылка[cdn.segmentnext.com] на карту с отмеченными пожарниками.

Спасаем пожарников, которые пострадали во время беспорядков.

Первый сидит на вышке и обсуждает спасение белочек с деревьев с местной шпаной. Вступаем в дискуссию и выкладываем железные аргументы, подправляемые 60мм пушкой.

С этого момента они начнут спавнится в большом количестве по всему городу.

Недалеко от завода АСЕ.

Тоже неподалеку оттуда.

Недалеко от полицейского участка.

На восточных доках возле Сиониса. Меня ждал сюрприз в виде громилы. Громилу ждал сюрприз в виде комбо-добивания.

Финальный рабочий прячется со своими новыми, вооруженными друзьями на корабле, восточнее киностудии Панесса.

Интересная выходит история. Ловили какого-то пиромана, внезапно вспышка и все потеряли сознание. И где их капитан.

Летим на остров Миагами (фиг запомнишь).

Возле башни Уэйна.

Готем Геральд - наша следующая цель.

Метро. Пожарный сидит внизу, в окружении четырех охранников. И Большого количества турелей. Вырубаем четырех охранников, я использовал улучшенное страшное добивание, и не попадаясь под лучи вырубаем турели.

Недалеко от моста.

Остров Основателей.

На западе, в доках. Много вооруженных солдат.

А теперь еще и громилы, по несколько штук. Избавляйтесь от них в первую очередь.

На севере острова. Уничтожьте снайпера, затем блокировщика Бетсигналов.

Большая драка. 3 громилы и вооруженная охрана. Весело.

Осталось последняя группа, но чтобы до неё добраться, нам нужно пройти дальше по сюжету, когда нам дадут порулить на острове.

Идем в эту точку и тросом снимаем часть стены.

Внутри будет драка, так что рекомендую сломать ящики с оружием.

Теперь идем спасать начальника пожарной команды, будет миссия со стелсом, ничего сложного. Заодно узнаем что было на самом дело (хотя по последним нескольким пожарникам итак можно было догадатся кто за этим стоит).

Разоружение \ Готэм в осаде \ Король дорог \ Бронированы и очень опасны.

Серия миссий, абсолютно не сложных, за исключением парочки. Ничего интересного, просто переходим по точкам и выполняем несложное действие, предварительно победив группу врагов. Но выполнение также необходимо для хорошей концовки. В конце даем леща Дефстроуку.

ЭТОМУ ГОРОДУ НУЖНО БОЛЬШЕ ДЫРОК В ЗЕМЛЕ!Разоружение.

Разоружаем мины. Подрубаем кабель, накачиваем вирусы, уничтожаем дронов, завершаем дело. Ничего сложного.

Мины находятся по красному сиянию вокруг себя.

Остров Миагани (5) – (3022,2307), (3168,2731), (3291,2200), (2907,2724), (3062,2932)

Остров Блик (4) – (story), (2368,2904), (1804,2414), (1948,2677)

Остров Основателей (5) – (2275, 1549), (2753,1747), (2151,1903) (2929,1447), (2050,1570)

ЭТОМУ ГОРОДУ НУЖНО БОЛЬШЕ ТУРЕЛЕЙ!Готэм в осаде.

Подходим к пульту, вырубаем охрану, не попадаем в зону видимости турелей. Стоим в слепой зоне, или вырубаем пульт управления турелей если такой есть.

Заметить легко по красным лучам сканирующим небо.

Остров Миагани (5) – (2913,2160), (2993,1859), (2844,2399), (3237,2166), (3265,2874)

Остров Блик (4) – (2136,2624), (2181,2786), (1964,1943), (1905,2465)

Остров Основателей (5) – (2515,2073), (2263,1911), (2408,1331), (2780,1859), (2872,1603)

Ссылка[cdn.segmentnext.com] на карту со всеми 21 башнями.

ЭТОМУ ГОРОДУ НУЖНО БОЛЬШЕ БЛОКПОСТОВ!Король дорог.

Все просто - зачищаем блок пост от охранников, вырубаем командирскую рацию. Если есть вооруженная охрана - используем дисрупторы. Если есть турели - взламываем их. Есть возможность обстрела с дороги бэтмобилем - обстреливаем.

Видите перекрытую дорогу с красными метками, и толпой народа внутри? Это блокпост.

Остров Миагани (8) – (3143,2003), (2964,2175),(3181,2235),(2800,2313),(272­3,2645),(2886,2892), (3190,2564), (3495,2418)

Остров Блик (4) – (2162,2166), (2057,2076), (1967,2321), (1764,2276)

Остров Основателей (8) – (2254,2018), (2893,1861), (2111,1806), (2691,1877), (2047,1633),(2529,1773),(2526,1463), (2368,1652)

ЭТОМУ ГОРОДУ НУЖНО МЕНЬШЕ ОБЪЕКТОВ НА ДОРОГАХ!Бронированы и очень опасны.

Миссия с погоней за бронемашиной. Толкаем или обстреливаем конвой, затем обстреливаем саму машину или тараним её. Либо игнорим конвой и принимаемся за машину, тогда после её уничтожения конвой убежит.

Звоним Альфи, он скидывает координаты.

Месть Риддлера.


Batman: Arkham Knight Guide 379 image 279
Batman: Arkham Knight Guide 379 image 280
Batman: Arkham Knight Guide 379 image 281
Batman: Arkham Knight Guide 379 image 282
Batman: Arkham Knight Guide 379 image 283
Batman: Arkham Knight Guide 379 image 284

Пока не написал своего, использую копипаст отсюда[shazoo.ru] .

! ВНИМАНИЕ ! СПОЙЛЕРЫ ! ВНИМАНИЕ ! СПОЙЛЕРЫ !

Начало.Начинать Месть Риддлера можно после заключения Плюща и разговора с Аароном. Когда вы опустили мост в третей главе, вас будет ждать звонок от Нигмы относительно Женщины-Кошки.

Далее вам необходимо спланирован на крышу приюта и допросить информатора, прежде чем попасть внутрь. Когда рядом будет Кошка, разбираться с противниками будет просто. Однако помните, что эти враги учитывают ошибки и Нигма улучшает их. Когда разберетесь с ними, поговорите с Кошкой и приступайте к миссии.

Пещера #1Область: Остров Блик – Чан

Вам необходимо попасть к Чану в лифте Готэмской Водяной Компании с баннером над ним. Выдвигайтесь из лифта и находите красный механизм преграждающий путь. Используйте иммобилайзер и двигайтесь дальше, для старта челленджа.

Челлендж включает использование Бэтмобиля – вам необходимо сделать три круга с увеличивающейся сложностью, где блоки будут на вашем пути. Используйте все тот же Иммобилайзер для удаления их с пути. Учитывайте ограничения по времени.

Ключ находится в третьем ряду, четвертая колоннка – на нормальном режиме, и третий ряд, первая колонка в режиме Новая Игра +

Пещера #2Область: Остров Блик – Чайна-таун, рядом с ACE Chemicals

Двигайтесь ко входу в ACE Chemicals и заезжайте налево с моста. Чуть далее вы увидите дверь с надписью "Balancing Act". Двигайтесь внутрь и начинайте второй челлендж.

Тут вам необходимо заехать по рамке, выбраться из Бэтмобиля и встать на переключатель. Отсюда включайте дистанционное управление и ведите Бэтмобиль на балансирующую платформу, чтобы активировать блок и передвинуться на следующую платформу.

Используйте Иммобилайзер чтобы проехать через красные и зеленые платформы. Заезжайте на вторую балансирующую платформу и используйте красные/зеленые блоки, чтобы добраться до дальнего конца.

Обратите внимание, что вам потребуется использовать форсаж, чтобы перепрыгивать. Чтобы активировать платформу, проезжайте вокруг лифта и включайте лебедку с правой стороны. Дввите на газ и держите стрелку в оранжевой секции.

Ключ на втором ряду, пятая колонка – при нормальном режиме. И второй ряд, третья колонка в Новой Игре +.

Комната с Пазлом #1 – Вычисление для начинающихОбласть: Остров Миагани – Приют Пинкни

Прежде чем продолжать челленджи, вам необходимо решить пазл в приюте.

Доберитесь до него и найдите три знака вопроса. Киньте в каждый бэтарангом.

Далее выравнивайте круги так, чтобы они сформировали знак вопроса. Когда сделайте это, встаньте так, чтобы отражение в зеркале формировало точку и сканируйте весь знак вопроса для решения загадки.

Далее двигайтесь в комнату счетов (Numeracy) и посылайте Бэтмена на переключатель с правой стороны, Кошку – на левую сторон. Вам необходимо бить по знакам вопроса в следующем порядке:

Бэтмен: 3, 1, 4, 5, 2

Кошка: 1, 3, 5, 2, 4

Будьте готовы к схватке.

Челлендж #3 – РазбивательОбласть: Остров Миагани – Бристол, под Госпиталем

Двигайтесь к госпиталю и далее в дверь с надписью Crushonator. Разберитесь с противниками и далее в третью пещеру.

Также как в первой, вам необходимо сделать три круга с временным лимитом. Рекомендуется хорошо запомнить трассу, чтобы выполнить челлендж.

Ключ:

Челлендж #4 – Летная ШколаОбласть: Остров Миагани – Кингстон, под Казино

Двигайтесь к Кингстону и далее в Гараж Летной Школы, чтобы найти четвертую пещеру.

Внутри вам будет необходимо сконцентрировать достаточно воздуха, чтобы достигнуть трех платформ. С первого раза пройти почти невозможно. Хитростей тут нет, лишь практика.

Комната с Пазлом #2 – Введение в ФизикуОбласть: Остров Миагани – Приют Пинкни

Возвращайтесь в приют и найдите дверь с подписью Физика (Physics). Чтобы выполнить пазл, бросайте Бэтаранг в знак вопроса с левой стороны и вставайте на левый переключатель.

Пусть Кошка встанет на второй переключатель, после чего двигайте Бэтмена к третьему, когда разряд пройдет. После разряда двигайте Кошку вместе с Бэтменом на третью площадку, и после выводите Бэта.

Переместите Бэтмена на вторую площадку, а Кошку на первую. Когда разряд пройдет Бэтмена, двигайте его рядом Кошкой на первую площадку для завершения.

Чтобы получить ключ, прыгните Бэтменом на площадку справа и возьмите ключ Кошкой.

Челлендж #5 – Drain PainОбласть: Остров Основателей – Отисбург, рядом с Церковью

Двигайтесь к гаражу Drain Pain внутри церкви на острове Основателей и далее внутрь для доступа к пещере.

Выстреливайте лебедкой и спускайтесь по стене до вращающихся лезвий. Продолжайте двигаться по правой стороне, пока не увидите брешь в стене на дальней стене.

Встаньте на платформу для снижения уровня воды и проезжайте Бэтмобилем до правой стороны ко второму номеру.

Снова стреляйте лебедкой и спускайтесь под воду. Далее по левой стороне до бреши у слабой стены, которую нужно пробить пушкой.

Выходите из тачки и парите в дыру, чтобы встать на платформу и снова снизить уровень воды.

Возвращайтесь в Бэтмобиль и двигайтесь пока не увидите лезвия – въезжайте по стене. Найдите третий номер и спускайтесь на при помощи лебедки далее.

Продолжайте вращаться на стене пока не поднимитесь на верхушку.

Выходите из тачки и парите внутрь дыры. Прыгайте на площадку. Разбирайтесь с турелями при помощи дистанционного управление Бэтмобилем. Вставайте на площадку внизу ямы и берите ключ.

Комната с Пазлом #3 – Продвинутые ловушкиОбласть: Остров Миагани – Приют Пинкни

Бэтмена на платформу справа. Кошкой забирайтесь на потолок и до еще одной панели в соседней комнате.

Свет на табло отражает движения первое движение персонажа – больше света загорается если другой персонаж встает на нужную панель. Запоминайте путь и двигайтесь в нужное место.

Обратите внимание, что точка в знаке вопроса означает начало. Переключайтесь между персонажами пока вы не достигните панели, которая спавнит противников.

Убивайте красных и синих гуманоидов и получайте ключ.

Челлендж #5 – ОсужденныйОбласть: Остров Миагани – Кингстон, под Треминалом

В этой пещере вас ждет новая гонка. Также выполняйте круги за ограниченное время. Используйте Иммобилайзер чтобы избавляться от препятствий.

Месть Риддлера (Финал)


Batman: Arkham Knight Guide 379 image 336
Batman: Arkham Knight Guide 379 image 337
Batman: Arkham Knight Guide 379 image 338

! ВНИМАНИЕ ! СПОЙЛЕРЫ ! ВНИМАНИЕ ! СПОЙЛЕРЫ !

Комната с Пазлом #4 – Финальный тестОбласть: Остров Миагани – Приют Пинкни

Заходите в двери Final Exam и двигайтесь во вторую комнату. Внутри вы найдете площадку 5x5 платформ и генераторы на конце каждого ряда.

Выстреливайте Электрическим Зарядом в генератор рядом с открытым пространством, чтобы притянуть или оттолкнуть ряд платформ перед ним.

Вы не можете вставать на платформы и должны прыгать с потолка Кошкой. Пазл можно решить рядом способов.

Пазл 1 – Лазер на B2:

Кошку на A1 и толкнуть генератор 1

Кошку на C2 и толкнуть генератор 2

Пазл 2 – Лазеры на A1 и D3:

Толкнуть Генератор 1

Кошку на E2, притянуть генератор 2

Кошку на D4, притянуть генератор D

Пазл 3 – Лазеры на С5 и E5:

Кошка на B3 и толкнуть генератор 3

Притянуть генератор 1

Притянуть генератор C

Притянуть генератор E

Встреча с РиддлеромПосле завершения пазла, появится Риддлер в броне и со своими гуманоидами. Сражаться с ним напрямую нет смысла – просто выводите из строя его гуманоидов и избегайте зеленого лазера.

Красных бейте Кошкой. Синих – Бэтменом. Собирайте Трофеи и начинайте вторую фазу.

Используйте Бэтмена для борьбы с гуманоидами. Когда появляются красные, отбивайте их пока Кошка не присоединится.

Далее атакуйте Риддлера и обращайте внимание на цвет, чтобы наносите атаки нужным персонажем.

Готэм в огне.


Batman: Arkham Knight Guide 379 image 361
Batman: Arkham Knight Guide 379 image 362
Batman: Arkham Knight Guide 379 image 363
Batman: Arkham Knight Guide 379 image 364

ЭТОМУ ГОРОДУ НУЖНО МЕНЬШЕ ПОЖАРНЫХ СТАНЦИЙ! (т.к. все пожарники сейчас заняты другим, лол)

Первую цель нам дадут по сюжету. Как обычно, приезжаем, подключаем тросс, и наблюдаем кат-сценку. Нам нужно держатся на близком расстоянии, а этот гад будет поливать участки дороги из огнемета. В эти участки, естественно, не заезжаем.

После небольшой погони, топливо у нашего знакомого закончится и нам предложат его добить, ВНЕЗАПНО вылетев из бетмобиля.

На острове Блик. Все тоже самое, только маршрут немного более запутанный.

На острове Основателей. Идем по координатам 2130 2454 и видим последнее горящее здание.

Самый сложный заезд, если упустите Светляка, надо будет снова подъехать к тому же депо. Главное не терять его из виду, необязательно ехать прямо за ним. Я нарезал круг по поверхности, вокруг зданий, пока Светляк летал по канализациям, вокруг ям и строящихся домов.

Наследник Рыцаря.


Batman: Arkham Knight Guide 379 image 372
Batman: Arkham Knight Guide 379 image 373

Batman: Arkham Knight Guide 379 image 374
Batman: Arkham Knight Guide 379 image 375
Batman: Arkham Knight Guide 379 image 376
Batman: Arkham Knight Guide 379 image 377
Batman: Arkham Knight Guide 379 image 378

ЭТОМУ БЕТМЕНУ НУЖЕН НОВЫЙ... БЕТМЕН!

Опять же, по ходу сюжета нам дадут координаты этого товарища. Он определенно что-то знает. Нам необходимо его проверить, и быть может... он действительно станет новым бетменом.

Остров основателей. Раскидываем толпу ботов. Ниче сложного.

Остров Блик.

Еще легче, чем предыдущий вызов. Ставим контр удары, выносим здоровяка первого с оглушения. Не забываем про комбо-финишеры.

Центральный остров.

Вот тут сложно. Сложность первая - держите всех врагов в поле зрения и если никто перед вами не собирается атаковать, скорее всего враг уже летит сзади. Сложность вторая - долбанные желтые контратаки, у меня периодически выхватываются гаджеты, вместо правильной контратаки. Поэтому я атакую первым. Комбо-финишеры крайне полезны, т.к. противников всего 6. Криты и усиление урона по мере набора комбо также очень полезны. Уменьшение заряда комбо поможет, т.к. можно будет быстрее кончить этих засранцев.

Испытания завершены, летим в башню (вы уже нашли костюм бэтгерлы в тайнике? Из-за дебильного перевода я так и не мог понять чтоже нужно найти в загадке, в оригинале проще). Собираем мозайку. Если у кого сложности с поиском, то вот время.

00:00:00

00:05:55

00:16:45

00:28:92

00:41:35

И пришло время концовки! Мы можем уйти. Можем взять меч и дать просратся Бетмену, и потом уйти. Можем атаковать Бетмена и поехать до ближайшего участка.

Чтобы получить 100% завершение нашего товарища нужно посадить в тюрьму, а для этого нужно чтобы он напал на Бетмена.

Ночной Летун.


Batman: Arkham Knight Guide 379 image 395
Batman: Arkham Knight Guide 379 image 396
Batman: Arkham Knight Guide 379 image 397
Batman: Arkham Knight Guide 379 image 398
Batman: Arkham Knight Guide 379 image 399

ЭТОМУ ГОРОДУ НУЖНО БОЛЬШЕ НОЧНЫХ ХИЩНИКОВ!

Появляется случайно, во время цепляния троссом к большим зданиям на острове Миагани.

Догоняем и показываем кто здесь главный летучий мышь!

Узнаем личность товарища, и летим в его дом, по координатам.

Небольшая задачка. Немного багнутая, можно нажимать 2 кнопки одновременно, и система будет считать что все в порядке.

Спустя какоето время, летун снова появится, теперь над островом Блик. Догоняем, налетаем сверху. колем сыворотку, получаем по щщам, и ждем следующего раза.

Последний раз его встретим на острове Основателей. Все тоже самое, только с более удачным финалом. Бедняга.

Бандиты Двуликого.


Batman: Arkham Knight Guide 379 image 408
Batman: Arkham Knight Guide 379 image 409
Batman: Arkham Knight Guide 379 image 410
Batman: Arkham Knight Guide 379 image 411

Короткая, но веселая миссия.

ЭТОМУ ГОРОДУ НЕ НУЖНА PAYDAY БАНДА!Нам дают координаты трех банков в городе, и мы начинаем зачищать по очереди (игра уже сделала это за вас, так что не переживайте).

Заходим в первый банк. Вырубаем всех охранников, пока они не стащили всю добычу (очень просто). В начале нужно вырубить 10 охранников, пока они грабят банк, потом они переключатся на вас. Проще всего хватать их из решетки. И когда есть заряд страшного удара, ждать пока они скопятся в одном месте и нанести этот удар.

Второй банк - тоже ничего особенного. Два этажа, но на второй лезть даже не обязательно.

Третий банк - тут уже интересней. 2 выхода, 2 крыла банка, три этажа.

После того как мы закончим, появится Двуликий.

Никакой бесконечной охраны, никакой полоски жизней, вырубаем всех кто есть, затем вырубаем самого Двуликого. И новый тип противников в маскхалатах. В режиме детектива их не видно, но в обычном зрении они выделяются очень сильно.

Охота за оружием.

ЭТОМУ ГОРОДУ НУЖНО БОЛЬШЕ ОРУЖИЯ!

Ниче сложного, ждем звонка от Найтвинга, получаем координаты, цепляем на машину датчик, не попадаемся в поле зрения, находим склад, заходим и валим всех с Найтвингом. Наносим спрей на оружие, закрываем сейф, отходим и делаем БУМ!

Еще одна миссия филлер, бе.

В конце нам позвонит Найтвинг и сообщит что нашел Пингвина. Летим туда и разбираемся с Пингвином парным комбо.

Друг в беде.


Batman: Arkham Knight Guide 379 image 425

ЭТОМУ ГОРОДУ НУЖНО БОЛЬШЕ МИЛЛИАРДЕРОВ!

Также, короткая миссия, становится доступна на 70% основной сюжетной линии. Ничего сложного, миссия проходится одной кнопкой, разве что заехать нужно в подвал башни, но там итак стрелочками все показано.

Жертвенный Агнец.


Batman: Arkham Knight Guide 379 image 429

ЭТОМУ ГОРОДУ НУЖНО ЕГО ВОРОБЕЙШЕСТВО!

Еще одна короткая миссия.

Зачем так делать? Зачем интересные миссии делать короткими, а всякий треш типа убей 999 злобных пехотинцев запихивать на каждый поворот?

Прилетаем на центральный остров, десруптим 2 ящика с оружием, валим толпу народа, кидаем их на наэлектризованные стены, вырубаем генераторы 4кой, лезем через люк и спасаем репортера. Меньше 5 минут.

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=468728560					

More Batman: Arkham Knight guilds