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백 포 블러드

레포데 후속작이라고 해서 좀비를 학살하고 스피드 있게 하는 게임인 줄 알았지만 아니었습니다. 게임 템포가 좀 느린 편이고 공략이 좀 필요합니다. 'GTFO'라는 게임을 해보신 분들은 적응을 쉽게 하실 겁니다.

게임이 팀플레이를 정말 중요하게끔 만들었기 때문에 한 명 한 명이 정말 잘 해야 하고 소통이 되어야 하고 100% 피지컬로 게임을 터뜨리는 게 아니라 뇌지컬도 어느 정도 있어야 합니다.

게임의 난이도를 확 높이는 포인트가 여러 가지가 있지만, 가장 대표적인 게 *'새무리, 슬리퍼, 경고문, 경찰차' 가 아닐까 싶습니다.

공방에서만 게임해봐도 아시겠지만.. 나도 모르게 경고 메시지가 적혀 있는 문을 쏜다든지, 옆에 있는 슬리퍼를 못 보고 잡혀서 웨이브를 발생시키면 팀원들이 포지션을 빠르게 잡지 못하기 때문에 게임을 조금만 더 천천히 진행하신다면 쉽게 게임하실 수 있을 겁니다.

캐릭터와 총기


, ? (, , , ) image 6총기별 플레이 스타일과 역할 군총기 특징

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에반젤로

패시브 - 60에 한 번씩 붙잡혔을때 탈출 가능.

본인 효과 - 활력 재생 +25% / 팀 효과 - 이동속도 +5%

팀에 근접 덱이 있거나 본인이 행동대장 역할을 할 때 선택합니다. 그 외에는 쓸모가 없습니다. 더 좋은 캐릭터가 많기 때문에 생각 없이 쓰는 일은 없도록 합시다.

워커패시브 - 정밀 사격시, 5초 동안 워커의 정확도가 20% 증가.

본인 효과 - 대미지 10% / 팀 효과 - 체력 +10%

그냥 단순하게 대미지 10%를 올려주고 체력도 올려줍니다. 정밀 사격 시 정확도 상승으로 사격 시에도 편합니다. 정말 무난하게 뽑을 수 있는 캐릭터이며 무난하고 무난합니다. 뭘 할지 모르겠다면 워커를 뽑으세요.

홀리패시브 - 리든을 죽일시 활력 10 회복.

본인 효과 - 대미지 저항 +10% / 팀 효과 - 활력 +25%

대미지 저항과 활력 관련 버프가 달려 있습니다. 근접 덱으로 쓰라고 만든 캐릭터입니다.

맘패시브 - 레벨당 한 번 동료를 즉시 부활.

본인 효과 - 지원용 인벤 +1 / 팀 효과 - 추가 체력 +1

회복 아이템을 더 많이 챙길 수 있으며 위험한 상황에서 즉시 부활을 시킬 수 있고, 추가 체력으로 인해 나메 난이도에서 좋은 모습을 보여줍니다. 시간이 지날수록 유저들 평균 실력이 높아진다면 점점 잊힐 캐릭터지만, 현재로서는 1티어급 캐릭터로 보시면 되겠습니다. 있으면 좋고 없어도 지장 없습니다.

도크패시브 - 레벨당 한 번, 각 팀원의 체력을 25만큼 치유.

본인 효과 - 치유 효율 +20% / 팀 효과 - 트라우마 저항 +25%

제대로 된 힐뽕을 뽑는 캐릭터입니다. 특히 '트라우마 저항' 이게 굉장히 사기입니다. 깨기 힘든 액트 구간이 있으시다면 '메딕덱 도크'로 팀원에게 도움을 주시기 바랍니다.

호프만패시브 - 리든을 죽을 때마다 탄약 드랍 확률을 높여준다.

본인 효과 - 공격용 인벤토리 +1 / 팀 효과 - 최대 탄약 용량 +10%

탄약 용량을 높여 안정적인 플레이를 유지합니다. 호프만은 공격용 인벤을 한 칸 높여주기에 주로 '폭탄덱' 을 사용할 때 고릅니다.

짐패시브 - 정밀 사격을 하면 대미지를 받기 전까지 짐의 대미지가 2.5%씩 증가. (중첩됨)

본인 효과 - 정조준 속도 +25% / 팀 효과 - 팀 약점 대미지 +10%

덱을 짤 때 (정조준 댐 증가 + 타격 시 딜 중첩) 카드를 넣으시고 짐 패시브까지 받으시면 깡딜을 욱여넣거나, (약점 대미지) 카드로 보스를 녹일 수 있습니다. AR, LMG 사용에 지장이 없지만 피해를 입으면 패시브가 풀려버리기 때문에 스나 덱이 어울립니다.

칼리주변의 위험과 돌연변이를 감지.

패시브 - 빠른 인벤토리 +1 / 팀 효과 - 사용 속도 +50%

350원이나 하는 비싼 도구상자를 공짜로 하나 들고 시작합니다. 주변의 위협적인 좀비가 있다면 벽 너머로도 빨간색으로 보이기 때문에 백포블을 입문하는 초보자분들에게 추천하는 캐릭터입니다. 액트 1~4 모든 구간의 기믹을 알 수 있어서 실력 향상에 좋습니다.

실력이 어느 정도 높아졌으면 이제 다른 캐릭터로 눈을 돌리세요. 앞서 말했듯이 팀플레이를 중요시하는 게임입니다. 베테랑 후반 구간을 돌릴 정도라면 모든 챕터의 기믹은 대부분 다 알고 있는 게 정상입니다. 팀 효과가 재장전 속도를 올려주는 것도 아니고 그냥 사용 속도 +50%입니다. 쓸모없어요.. 나메 공방에서 쓰는 일은 없도록 합시다.

SMG (기관단총)

▷대미지가 낮기에 특수 리든에게 딜을 넣기에는 비효율입니다. 팀원들이 보조무기로 SMG 탄약을 이용하는 권총을 사용한다는 가정하에 탄약을 아끼면서 일반 리든을 잡아주는 게 바람직합니다. 주로 에반젤로의 생존 덱이나 메딕이 사용합니다

AR+LMG (돌격소총 + 기관총)

▷일반 리든을 우선시하지만 팀의 조합에 따라 딜링이 부족하다 싶으면 특수 리든을 잡아주세요. 본인이 돌격 소총으로 떄려잡는다 라기보단 보조 딜링을 한다는 느낌으로 플레이하시면 됩니다.

SG (샷건)

▷그나마 타 총기들에 비해 탄약이 널널한 편입니다. 근접 덱이 특수 리든 경직용으로 가져가면 됩니다. 샷건 덱의 경우 일반 리든은 권총으로 처리하면 탄약 소모가 덜 합니다.

SR (스나이퍼 라이플)

▷스나 덱이 없다면 팀의 조합을 보고 깡딜을 넣어야 할 때 가져갑니다.

돌격소총

M4 카빈

▷돌격 소총 중 숙련과 기동성이 2번째로 높습니다, 대미지는 가장 낮습니다. 성능은 아주 미세한 포인트로 'M16'의 하위호완으로 볼 수 있습니다. 일반 리든 처리는 'M4 카빈' 이 더 좋으니 취향껏 사용하면 되겠습니다.

AK47

▷'SCAR' 소총의 하위 호완 성능입니다. 초반에 쓰신다면 빠르게 다른 총기로 갈아타시면 됩니다.

SCAR

▷최종적으로 'SCAR' 혹은 '렌치 소총'으로 가시면 됩니다. 72 대미지로 준수한 성능을 가지고 있습니다. 정말 무난한 총기입니다.

M16

▷3점사 돌격 소총 입니다. 낮은 반동으로 연사가 가능합니다. 'SCAR 총기와 탄창 크기는 20발로 동일합니다만.. 둘 다 동일한 흰색 등급 노파츠 기준으로, 'SCAR'는 20발 난사시 평균 2.1초, M16은 20발 난사시 평균 2.6초가 걸렸습니다. 웬만하면 'SCAR' 사용을 권장합니다.

렌치 소총

▷팀 조합상 딜링이 부족할 때 사용합니다. 대미지와 기동성이 돌격 소총 중에 가장 높습니다. 탄창 15발, 빠른 연사 속도로 좋은 성능의 총기입니다.

샷건

870익스프레스

▷8발 탄창, '슈퍼 90'보다 기동성은 낮지만 사거리와 정확도가 높습니다. 데미지와 성능은 사실상 '슈퍼 90'과 차이가 없습니다. (샷건으로 중거리 좀비를 잘 잡지 못하니까..) '슈퍼 90' 샷건을 추천하지만, 둘 중에 본인에게 잘 맞는 총으로 사용하시면 됩니다.

슈퍼90

▷6발 탄창 자동 샷건, 파란색 등급 이상의 AA12가 나오기 전까지 사용하시면 됩니다.

AA12

▷12발 탄창 자동 샷건, 기본 대미지가 70으로 72 대미지인 SCAR 소총과 큰 차이가 없습니다. 12발을 다 박으면 퓨어 대미지가 800이므로, 특수 리든이 약점을 노출할 때 근접에서 빠르게 난사하면 쉽게 잡을 수가 있습니다.

TAC14

▷3발 탄창, 샷건 중에 대미지가 제일 높고 특수 리든에게 경직이 가능합니다.

스나이퍼 라이플

M1A

▷초반에 사용하는 10발 탄창 스나입니다. 반동이 쌘 편이며 후반에 사용하지 않습니다.

피닉스 350L

▷5발 탄창 95대미지, '바렛' 총기에 비해 가볍고 사용하기 편합니다. 배율 파츠가 없어도 정밀 사격이 쉽다는 점이 장점입니다. '바렛 M95' 하위호완 입니다.

바렛 M95

▷5발 탄창, 흰색 등급 퓨어 대미지 100을 가진 스나입니다. 특수 리든에게 경직이 가능합니다. 배율 파츠가 없다면 정밀 사격이 힘들다는 단점이 있습니다.

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기관단총 준비중

기관총 준비중

근접무기 준비중


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국민 덱을 제시하고자 하는 것이 아닙니다. 아직까지 어떤 식으로 해야 되는지 느낌을 잡지 못하는 유저들이 많아 그 부분을 돕고자 합니다. 대표적인 덱들과 총은 누가 들어야 하는지 기반을 잡고, 시간이 지난 후에 정석적인 빌드가 나오면 그걸로 갈아타시면 되겠습니다.

누가 써도 항상 좋은 카드

덱 소개에 앞서 '아무나 써도 항상 좋은 카드'가 있습니다. 돈 관련 카드는 게임의 난이도를 낮춰주며 팀 효과 카드는 4명이 모두 받는 버프이기 때문에, 카드 슬롯이 남는다면 후순위라도 넣어주세요. 정말 정말 좋습니다. 참고로 상단의 '위험 수당' 카드는 비추천 드립니다. 챕터에서 돈 파밍하면 250원의 2~3배는 쉽게 얻습니다.

AR+LMG 덱 (소총+기관총)

추천 카드

스나 덱, 샷건 덱이 존재한다면 일반 리든과 웨이브 처리 위주로 플레이하되, 팀 조합과 상황을 보고 (좁은 공간, 위급한 상황 등등..) 특수 리든을 잡으면 되겠습니다.

무아 지경

▷LMG(기관총) 과 찰떡궁합인 카드입니다. 정밀 사격으로 사격하다가 빠르게 장전이 가능합니다.

측면 공격

▷카드 설명에서는 약점을 공격해야 한다고 되어있지만, 일반 리든을 헤드샷으로 죽여도 터집니다. 주위의 리든에 데미지를 줌으로써 탄약을 미세하게나마 아낄수 있습니다.

파쇄기

▷특수 리든에게 딜을 넣어야 할때 중첩딜을 높여줍니다.

참을성 있는 사냥꾼

▷정밀 사격 지속시 대미지가 초 마다 증가합니다.

메딕 덱

추천 카드

메딕은 챙겨야 될 카드가 많은 관계로 메딕 덱을 하게 된다면 힐 관련 카드를 모조리 때려 박으시면 됩니다. 웬만하면 치유 효율을 높게 맞춰주시는 게 좋은데, '현장 외과의'는 챙겨주세요. '사용 속도 -50%' 가 크게 체감되지 않고 교전할 때 총 안 쏘고 힐 할 사람은 없을 테니 치료 효율 60% 카드는 포기하시면 안 됩니다.

'항생약품 연고' 카드까지 가져가시면 '도크 패시브 20% 효율 + 20% 카드 + 60% 카드'로 치유 효율 100%가 됩니다. 엄청난 치유 효과를 볼 수 있습니다.

'지원용 인벤토리 +1'는 필수이며 '지원용 인벤토리+2'는 선택사항입니다. 공방이라면 대미지를 낮추면 안 되겠죠? 하지만 고정 파티라면 팀 조합이 맞춰줘 있는 상태이고, 메딕은 보통 SMG를 사용하니 대미지 -10%를 받아도 큰 지장이 없습니다. 이렇게 두 카드를 모두 가져가면 총 4개의 의료템을 챙길 수 있습니다.

힐 관련 카드를 다 가져가도 카드 슬롯이 조금 남을 겁니다. 그렇다면 팀원이 누웠을 때 의로운 버프를 주는 '고무하는 희생' 과 '쓰러진 동료의 복수'를 챙겨주세요. '안전가옥 복구' 도 있으면 좋습니다.

샷건 덱

위 상단의 사진과 같이 샷건에 관한 카드는 4개로 매우 적은 편입니다. 그래서 샷건 빌드를 사용하시는 분들이 다른 덱에서 챙기기 힘든 '돈 관련 + 팀 버프' 카드를 가져가 주는 게 좋습니다.

남는 카드 슬롯에는 체력과 방어 요소 카드를 넣어 '탱+샷건 덱'을 가거나, '폭파광+샷건 덱' 과같이 하이브리드 빌드를 만드시면 됩니다. 폭파광 빌드에 필요한 카드는 다음과 같습니다.

캐릭터 '호프만' + '폭파광 덱' 사용 시에 공격용 인벤토리가 최소 3칸에서 많으면 5~6칸까지 올라갑니다. 현재는 이 폭탄 덱이 OP 급 성능을 보여줍니다. 세열 수류탄 한방에 특수 리든이 날아가고 준수한 보스 달에 해그 학살까지 가능합니다.

스나 덱

추천 카드

짐+스나 덱은 포지션을 잘 잡고 정밀 사격으로 쏘는 것이 바람직합니다.

죽음의 표식

▷특수 리든에 핑을 찍으면 빨간색 테두리가 생기는데 본인과 팀원이 넣는 딜량이 10% 증가합니다. 필수 카드이며 스나 덱이 챙겨주는 게 좋습니다만 팀원이 챙겨도 무방합니다.

자신감 넘치는 킬러

▷특수 리든을 죽일 때마다 대미지 버프가 1%씩 중첩됩니다. 팀원에게도 버프가 생기며 다음 챕터로 넘어가면 초기화됩니다.

사격 준비

▷일반 리든은 권총으로 잡는 게 효율적이므로 특수 리든을 발견했을 때 빠르게 무기를 스왑할 수 있도록 합니다. '대미지 저항 -5%' 가 싫다면 스왑속도 25% 카드를 사용하시면 됩니다.

약점 데미지 관련.

▷상단의 카드 3개를 챙기시면 캐릭터 '짐' 패시브'를 포함하여 약점 데미지 90%가 올라갑니다. 오거와 브레이커 순삭이 가능합니다. '지식이 힘이다' 카드는 맨 마지막에 두고 다른 카드를 우선순위로 덱을 만들면 됩니다.

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근접 덱 준비중

깡딜 샷건 덱 준비중

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2637016891					

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