1.О чем речь?
И так:
Я не скажу, что это гайд, скорее, инструкция для тех, кто запускает игру в первый раз. Мое дело скорее не научить, а помочь сделать быстрый старт для начинающих игроков. Сразу хочу сказать, что Армелло - это один большой топдек, игра, в которой то вам везет, то Фартуна садится задницей на лицо. Так что выигрывать 100% игр не выйдет никогда, и лучше не комплексовать на этот счет. Это первый совет. Второй совет - не ливайте из игры, даже если все невероятно плохо. В конце игры вы получите сундук, это приятно, да и потом, баланс сил в Армелло может измениться за один ход, вам топдекнет "Бесславие" и вы победите через престиж, потому-что горе-убийца царя умрет. Это второй совет. Под конец игры, неважно кем мы играем, лучше тянуть хоть несколько карт хитрости, так как там действительно много чего полезного, что может перевернуть игру с ног на голову. Это третий совет.
При покупке игры, вам открыто лишь несколько стандартных персонажей, остальных придется докупать.
Фича - всегда может выпасть кубик за 400 рублей, продав который можно купить все DLC)
ВНИМАНИЕ! АВТОР НЕ ИГРАЕТ В ОРМЕЛЛО С 2019 ГОДИ, ОНЛАЙНА ТАМ НЕТ, А ИСКАТЬ ИГРЫ ПО 40 МИНУТ ЭТО ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥. Я ДАВНО НЕ ОБНОВЛЯЛ ГАЙД, ТК ИСХОДЯ ИЗ ВЫШЕ СКАЗАННОГО ЗАБИЛ ♥♥♥♥♥♥ И НА ИГРУ И НА ГАЙД. ИНФА ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ СТАРАЯ. ДА КСТА ЕСЛИ ХОТИТЕ ПОИГРАТЬ СО МНОЙ В АРМЕЛИАНО КАК Я СКАЗАЛ Я УЖЕ ДАВНО НЕ ИГРАЛ И ВРЯД ЛИ НАЧНУ СНОВА ТОЧКА.
2.Виды персонажей
В общем:
Что бы нам не писали, все персонажи делятся на три типа, одноименных с колодами, которые они используют. Просто нужно понять, что к примеру Сана через атаку, или Тейн через дух это тупо-_-. И так, есть три типа героев:
3.Условно назовм их АД
Первый тип героев, мы условно назовем АД герои. Это бешенные животные, у которых по 4 интеллекта, по 3 духа, зато зашкаливающее количество атаки и силы. В общем, такие челики надеяться на победу через убийство короля, камни духа или престиж. Но, так как у АД героев не очень много ума и духа, им трудно проходить испытания дворца, и поэтому они будут сначала выбивать пятый квест. Пятый квест дает нам право войти во дворец, и этот самый квест, обычно единственный шанс для АДшника попасть внутрь дворца. Конечно, если нам всю игру топдекала "Неудержмость" а потом еще и "Раззява" подъехала, то они и без квеста в дворец войдут, однако таких лютых топдеков падает один на миллион. И так, кого-же можно отнести к АДшникам, как лучше выиграть и что лучше на них брать?
Что бы выйграть через престиж, придется убивать гадов и других игроков. Это самый простой тип победы, на котором не стоит останавливаться. Просто набираем всего, чего только можно и режем все, до чего можем дотянуться. Есть правда один совет, когда у нас и так 3 хороших предмета, лучше тянуть хитрость, там есть много полезных карт, хотя бы "Деньги и влияние", "Передышка", "Снайпер" и "Наемники". Эти карты помогут нам набрать престижа. "Передышка" позволит не потерять его, когда мы будем случайно убивать стражу.
Что бы выиграть через камни духа, придется побегать. Квесты лучше брать только на атаку, силу или те, за которые дают камни. Можно конечно еще взять амулет "Копать", хотя мне и с ним, и без него камни никогда из подземелий не топдекают. Лучше взять какой-нить другой амулет. На пятом квесте идем в дворец и изгоняем короля. Лучше набрать побольше защиты, так как в таком варианте победы нам лучше не умирать, а то не сможем взять какой-нить квест на другом конце карты и конец - мы до него больше никогда не дойдем, а путешествовать без статов трудновато.
Убийство короля, обычно простой расчет, а не топдек. Нужно иметь хорошие предметы, желательно два на защиту и один на атаку, так как нам важнее не умереть, ведь 1 хп мы уж ка-нить и сами снять сможем(обычно именно столько у короля, когда вы до него добираетесь). Здесь надо смотреть относительно каждого героя, но есть банально хорошие предметы: "Королевский щит", "Броня королевского стража", "Кольчуга", "Ручные пушки", "Оруженосец", "Серебренное копье".
И так, список тех, кого я бы назвал АДшниками:
1.Тейн
Тейн, на мой взгляд прекрасный герой, на котором просто приятно играть. У него неплохие базовые параметры, хоть с стартовым золотом проблемы, неплохая активка, которой легко убить не только короля, но и проткнуть увороты. Короче, просто дефолтный герой, без каких-то явных слабостей, но и без безумных бафоф, ломающих игру. О нем нечего говорить. Колечко лучше брать на хождение по горам или атаку, при низком здоровье. Амулетик любой, какой хотите.
2.Ривер
Ривер очень странный герой, это как бы АД с явно стратегическим уклоном. Играть на ней специфично, так как герой дьявольски зависит от квестов и от врагов в целом. Пасивка как таковая особо не чувствуется, потому-что в бою банально может выпасть анти-топдек и мы все равно умрем. Короче, это герой не для новичков, так как герой очень специфичен, да и вообще, я редко виду Ривер и не считаю, что это хороший герой.
Тактика победы на ней дефолтна, однако она может не сражаться с королем, а просто застрелить его. В этом конечно плюс, но нужно просто научиться оказываться в нужное время, в нужном месте. Однако, просто опять-же может быть анти-топдек и на вас используют "Изгнание" и прощай победка. Колечко лучше брать на хождение по горам или атаку, при низком здоровье. Амулетик любой, какой хотите.
3.Барнаби?!
Барнаби, опять же очень специфичен, однако в умелых руках он может быть просто неубиваемой машиной. Его фишка в "Лудильщике", способности менять предметы как он хочет. Это позволяет ему носить с собой 2-3 ситуативные шмотки и использовать их в самый нужный момент. Я не скажу, что это очень простой герой, просто потому, что нужно хорошо понимать, что делает каждый предмет, так что... Самое лучшее колечко это кончено дополнительная броня на равнинах, хотя и двойная прибыль лишней не будет. Амулетик луче брать на здоровье, атаку или интеллект, остальные не так полезны.
4.Магна
Магна это тот-же Тейн, но с щитом, вместо меча. Герой несложный, тактика дефолтная, хорошо топдекает из любой колоды, так как карт с щитом полно. Это герой для спокойной размеренной игры, которая строиться на топдеках, то есть, вам либо везет, либо нет. Набираем нормальных предметов и топдекаем хитрость. Иногда можно и из магии что-нить тянуть, но не больше 1-2 карт, так как юзать их часто не выйдет. Отлично будет, если выпадет что-нить дешевенькое. Идеальный топдек - "Мерцающий щит", с ним можно легко убить короля. Вообще, герой очень класный, мы жгем щиты и получает фактически атаку, так что он прекрасно справляется с любым противником, если имеет при себе хотя бы несколько карт с щитом. Проблемой конечно могут стать усиленные атаки(с ядом или прибиванием брони), ведь на такие атаки не отвечают. Колечко лучше брать на хождение по горам или атаку, при низком здоровье. Амулетик любой, какой хотите.
5.Фанг
Герой который целиком надеется на топдек. Про него особо нечего говорить, обычный волк, просто дуболом, который идет вперед головой и режет все, на что напорится. Лучше не брать колечко на атаку, так как умирать об гадов будет сложнее, а шанс того, что нам выпадет два "Отравленных подарка" или там "Огневино", или "Наручи мародера" невелик. Амулетик конечно же "Вредитель".
6.Харгрейв
Самый брутальный кролик из всех, необычный герой, хотя, это в духе кроликов. Пасивка юзается не очень и часто, обычно она мне не помагала, а наоборот. Харгрейв стреляет без разбора, даже в стражников, поэтому хорошо встать, пострелять врагов и не цепануть стражника трудновато. Статы у него классные, даже очень, есть два крутых квеста, на "Серебрянное копье" и "Королевский щит", так что без хабара не останетесь. Вообще герой веселый и разносторонний, хотя пальба по стражникам, это проблема.
Амулетик я обычно брал "Устрашение", он неплохо подходит под стиль Харгрейва. Колечко лучше то, которое дает броню на равнинах, это позволит нам неплохо укрепляться на равнинах, с которых сдвинуть нас будет реальная проблема, особенно если у нас еще и "Серебрянное копьё". В общем, думайте где встаете, потому-что неприятно получать награду за голову, а "Передышки" топдекают не каждый день. Тактика при игре за него, как у обычного АД, разве что вместо того что бы нападать на врага, лучше встать в стойку на равнине, так и пасивка работает, и щиты от кольца.
3.Условно назовм их АД 2
7.Силас
Силас безжалостный мясник, который надеется на топдек даже больше, чем Фанг. Если нам везет с бросками кубика - играть на нем несложно. Однако вот мой совет - не надо бросаться на стражников сразу и без предметов. Лучше их убивать ночью, когда у нас прокает бонус клана, а у них нет. Кроме того, лучше получить награду за голову как нить косвенно, а потом, получив "Злодея" уже бросаться на стражу. Колечко, безусловно бандитское, так как стражи придется убивать много, а терять престиж не хочется. Амулетик банально на атаку, так как атака - это все что нам надо. Хотя можно взять и "Дисциплину", с ним ночью мы получаем два броска, вместо одного, который дает меч-амулетик, да и испытания проходить будет легче. Тут уж вам решать, хотя на мой взгляд, "Дисциплина" смотрится более интересно, да и подчеркивает стиль героя - ночного маньяка.
8.Хорас
Хорас просто очень приятный герой, которому уступает стража, у которого больше силы(хп), чем у любого другого АД. Им легко играть через убийство или очищение короля, так как с его параметрами и пассивкой, которую можно подкреплять колечком хождения по горам, собирать квесты и камни несложно, к тому-же, не все перетопдекают 6 атаки (с амулетом) в самом начале игры. Советую поиграть за него, так как персонаж просто космический. Единственный минус, у него очень мало интилекта, и если вы не умеете опустошать руку, вам придется тяжело. Конечно, вы можете взять амулет на интилект, но и 4 это не очень много. Короче, если хотите играть этим героем, стоит научиться опустошать руку. Насчет амулетика и кольца, я уже все сказал.
9.Зоша
Про Зошу я решил рассказать последним, по той причине, что он отличается от всех АД, и отличается он 4-мя единицами здоровья. Это дает ему возможность легко стакать гниль об гадов. А в целом, это обычный АД. Пасивка Зоши дает ему возможность ночью нападать из засады, то есть, блокировать сжигание карт противником, что несколько подорвет боеспособность таких героев как Магна и Тейн. Амулетик можно брать любой, даже "Вредитель", так как 4 хп хорошо помогут стакать гниль.
Последнее:
АДшники напрямую зависят от своей атаки, и поэтому им жизненно важно собирать квесты. Но иногда, бывает такое, что нам не дойти даже до первого квеста. Итог: ни престижа, ни статов. Тогда придется изворачиватся, и топдекать хитрость, занимать поселения, пока враги бегают за квестами и фармить престиж на слабеньких противниках и гадах. Если повезет - можем победить через престиж.
*************************************НОВЫЙ ПАТЧ*************************************
С выходом нового патча, АД-герои получили слабость - ограниенное количество взрывов(перебросов, типо как бросок сил природы). Колличество взрывов напрямую зависит от духа, может быть увеличенно разными предметами. Да, многие предметы теперь дают увеличение количества "Запаса взрывов", так теперь это называется. Поэтому, теперь жизненно важно брать хотя бы три духа на АД-героев, а лучше и 4. Предметами стоит добить запас взрывов до 5, иначе... Иначе никак. Короче на голову АД теперь выпала новая запара).
4.Волшебники и ведьмы
Этот тип героев обычно имеет несколько путей не умереть в драке и хороший показатель интилекта и духа. В целом, они чем-то похоже на тех, кто играет через хитрость(о них похоже), только мы не зависим от поселений. Предметы нам особо не нужны, каждый ход берем по 1-2 карты предетов, если еще не собрали топдек, в остальном тащит только магию, у которой много всяких применений, однако наносящие урон заклинания, обычно полезней. Собирать АД на таких героев глупо и нелогично, поэтому даже не пробуйте. К концу игры можно потащить хитрость, так как "Бесславие" очень сильная карта, которая всегда может топдекнуть.
Так-же хочется сказать, что мага можно брать как противовес некоторым другим героям. К примеру, любой ад с 5 здоровья настоящая конфетка для мага, так как убить такого урона хватит всегда. Саргон с уворотами неубиваем для ад, так как им обычно не пробить увороты, хотя сам проигрывает другим магам из-за маленького запаса здоровья. В общем, вот мой вам совет, сначала ждите, пока враги выберут сових героев, потом берите вы. Так можно получить преимущество над врагом.
Победа обычно достигается через престиж или камни, редко через убийство короля, нужен очень хороший просчет и топдек магии в последний ход("Отражение", "Буйство"). Хотя к Сане это не относится, ей есть чем убить короля, однако, тогда придется готовиться к этому заранее и собирать нужные шмотки. И так...
1.Сана
Сана самый стандартный, но отнюдь не самый слабый маг в игре. Пасивка позволяет хорошо сражаться со всеми черными сердцами, что очень приятно для мага. Амелутиком советую брать бонус к духу, чтоб наверняка опустошать руку и иметь больший радиус использования заклинаний. Интелекта квестами надо добить до 5, иначе играть нереально. Топдекаем как и все маги, парочка шмоток и магия. Пытаемя стакать престиж, добивая других игроков магией, с гадами сражаемся руками, лучше днем, что бы прокать бонус клана. Победить пытаеся как АДшник, через престиж, камни или убийство короля, одна лишь разница в том, что мы квестами набираем дух; Предметами, в основном защиту, а из колоды тащим по большей части магию. В целом Сана очень интересный и сильный герой.
Кстати, учитывая новую систему "Запаса Взрывов", Сана становится в битвах с черными сердцами сильнее многих АД, так что можно подумать насчет парочки предметов на атаку.
2.Бран
Специфичный представитель клана мишек, на котором, я, если честно, не понимаю как играть). В целом, это маг, который имеет плюшку навалять рукой, но плюшка одноразовая, а потому, мы сильны только в первом бою. Атаки у него не так и много, если настакаем её, останемся без духа и интилекта, а значит - без пассивки. В целом, это такая Сана, только с немного иным принципом работы пассивки. Бран - как не крути маг, так что про стаки духа и интелекта забывать нельзя, но и атаку постакать хочется. В целом, надо найти баланс между АД и магией, при игре за Брана, и в этом самая главная его сложность. Короче, персонаж не для новичков.
3.Сарнон
Саргон очень сильный маг, и это легко доказать. У него неплохие статы и есть доступ к кольцу с уворотами, а значит, он может не парится насчет защиты, так как увороты пробить получается не у каждого. В общем, при игре за него мы возьмем амулетик на интелект, что бы получить 50% шанса сделать квест духа и ума, в итоге получим неплохой выбор тактики. Пасивка тоже благоволит хитрить, мы всегда знаем, что тянем, а потому, не зацикливаемся только лишь на колоде магии, просто тянем то, что нам нужно. Иногда есть возможность взять хороишй предмет или карту хитрости, и ей надо пользоваться. Побеждаем либо через престиж, либо через камни, так как убить короля(без лютого топдека) трудновато.
Фича: С введением системы "Запаса взрывов", стало иметь смысл собирать АД-мага Саргона. Если взять "Дисциплину" или меч-амулет и набрать атаки, то ночью можно бросить вызов многим ад! Это очень круто, но работает не всегда, так как без интелекта и духа колдовать будем реже и слабее, что критично для мага. В общем, можете попробовать)
4.Гхор
Начну сразу с того, что мне никогда не нравился Гхор. У него ужастные статы, не очень полезная пассивка, которая по сути дает просто удешевление магии. Короче, я просто не люблю этого героя, и не вижу в нем ничего интересного, а потому, не рекомандую на нем играть. У него толком нет ничего, чем сражаться, нет ничего, чтобы убежать из драки или просто не умереть.
Ура! В новом патче Гхора обновили, сделав ему более-менее интересную пассивку. Теперь она, при завершении хода в лесу, дает баф "Хранитель", который полностью блокируе урон, полученный в следующей драке. Но это не значит, что Гхора теперь не сдвинуть с клетки, нет, если в драке он получит урона больше чем нанесет(Конечно, если враг останется живой), то он отступит, хоть по окончанию драки и не потеряет здоровья. Как бы это весело, но как это юзать я пока без понятия) Конечно, если бы мы вставая на кретку с лесом сразу получали "Хранителя", то можно было бы собрать ад-Гхора, но баф мы получаем лишь завершая ход на клетке. Короче, нам есть чем защищатся, но вот нападать по прежнему нечем. Герой стал вполне играбельный, и я советую поиграть на нем). Какой амулет и какое кальцо на него брать - решать вам, так как признаюсь честно, я сам не особо понимаю фишку нового Гхора)
5.Иордана
Драться Йордане по сути нечем, а договоры с пассивки не такие уж и жесткие. Я обычно игнорирую этого героя, и я не помню, что бы Иорданы реально побежадали, да, они создают много проблем, но так и не побеждают, ведь побеждать то, по сути нечем, а надеятся 24\7 на топдек из колоды магии глупо. Вы конечно можете извратиться и постакать гниль с атакой, но это совсем уж тупо-_-.
6.Твисс
О да, если взять на Твисс амулетик духа, можно собрать из нее прекрасного мага. Тут ничего хитрого, обычная тактика обычного мага, колечко на хождение по горам, собираем квесты и камни, и побеждаем либо через престиж, либо через камни. На Твисс маге просто приятно играть, так как ей вообще можно не драться. Скажу честно, брать АД Твисс я не вижу смысла, так как ей пассивка заточенна убегать, а не нападать. Так что, играем в мага)
Последнее:
Магами играть сложнее, чем АДшниками, так как придется не просто надеятся на топдек, а реально думать, что и когда использовать, куда пойти, что бы не умереть и все такое. Короче, для игры на магах нужен все-таки некоторый опыт и понимание игры.
В связи в системой "Запаса взрывов" вы можете постакать атаки, а одии\два предмет(а) на броню заменить ад, но это уже извращенство.
5.Герои через Хитрость
Наверно, герои этого типа самые многосторонние, так как имеют какую-то классную плюшку для контроля карты и при этом, у них неплохой показатель атаки. В общем, победть такими героями можно абсолютно по разному, то есть, они одинаково хорошо стакают престиж и убивают короля(но не без предметов,, конечно). В общем, при игре за таких героев надо усиленно присматриватся к игровой ситуации, то есть, если у нас немного поселений, лучше потянуть предметы, если достаточно, то несколько предметов(если еще нет топдека), и побольше хитрости, на которую у нас скидка из-за поселений. В общем, тут уж сами решайте, что вам сейчас больше нужно, контроль карты или сила.
1.Меркурио
Муркурио обладает пониженным показателем духа, зато у него целых 5 атаки, что очень много для хитрача. Пасивка позволит вам воровать голду у врага, заходя в его поселения, что просто приятно. Тянем по несколько предметов до топдека, потом только хитрость, магию тянем редко, так как с 2 маны много не накалдуешься. Амелутик можно брать любой, как и колечко, все зависит от того, как вы собираетесь играть. Хотите играть агрессивно - берите меч-амулет и колечко с взрывающимся мечом, хотите постакать престиж - колечко с уворотами и "Любезный" амулет.
2.Амбер
Амбер на мой взгляд весьма фановый герой, на котором можно сделать просто что угодно, нужно только чтоб топдекнуло подземалье. Играть Амбер можно по разному, от агрессивной игры, до пассивного собирания сокровищь, в общем, какой-то конкретной тактики за Амбер нет. Вы можете взять колечко, дающее престиж за сокровища и последователей и "Любезный" амулет и афк фармить сокровища где-нить на краю карты, стакая престиж еще и об гадов, которые иногда будут вылезать из подземелий, но не забывать надо и про квесты, до котрых все таки стоит добираться, хоть до парочки, так как все таки, без статов в Армелло совсем никак. Короче, Амбер позволяет игроку придумать какую-то свою ненормальну стратегию, так как её пассивка вполне нейтральна и не имеет каких-то конкретных склонностей(К бою или контролю карты).
3.Элиссия
Элиссия - один из самых противных противников, так как ее стены ощутимо сковывают передвижения по карте, превращая всех игроков в коров на льду. Элиссия, так же как и любой герой через хитрость предполагает некоторую свободу выбора, так как она отлично собирается как в АД, так и в контроль. Если хотите играть в АД - берите меч-амулет, хотите контроля - берите интелект-амулет, хотя ей подойдет и любой другой(но не "Вредитель"). В общем, самое главное в Элиссии - это колечко на двойную прибыль. Противники редко захватыват наши города, и это просто потому, что им просто не хватает ОД чтобы войти, или они просто не хотят тратить линее очко. Короче, наша основная цели - настроить везде стен, собрать топдек предметов и тянуть хитрость, чтобы окончательно получить полное господство на карте.
Еще я безпиричинно хочу закинуть вот это, не спрашивайте зачем, я сам не знаюXD
4.Гриотта
Весь "сок" Гриотты в том, что она вообще может не собирать АД, но быть первоклассным адшником за счет пассивки. Карты хитрости, разыгранные днем, дают дополнительные броски ночью, в поздней игре можно стакать по 7 дополнительных бросков, что просто ломает игру. Только вдумайтесь: 7 бросков с пассивки! Это очень много. Короче, наша основная цели - захватить побольше поселений, что бы разкастоваться днем и превратиться в монстра ночью. С бафом пассивки можно и короля кокнуть! В общем, классный герой, особенно с колечком на увороты, хотя можно брать и "Кошачий глаз", что тоже будет как раз, но днем выжить без уворотов будет проблемно. Амулетик лучше взять "Дисциплина", так как он как бы дополняет наше пассивку, хотя можно и "Устрашение", типо завершив ход в форме мадам, ночью мы превращаемся в монстра и убиваем ослабленную цель. Решать вам, пробуйте)
5.Скарлет
Скарлет имеет приятную плюку вербовать последователей, хоть и прокается она нечасто, а когда в игре наступает время указа "Гадские твари" или "Военное положение", мы может просто непопасть в терроризируемое поселение, а надеятся на бесконечные топдеки "Бунта" глупо. Короче, персонаж с неплохими параметрами, но не очень ощутимой пассивкой, потому-что иногда из поселений вы будете тащить "Аптекаря" или "Дегустатора пищи", которые по сути, очень и очень ситуативны и могут вообще не приготься до конца игры. Колечко и амулетик можно брать любые, но мне нравиться колечно на двойную прибыль и меч-амулет.
Итог:
Герои через хитрость - разносторонние зверята(да, меня чтот пробило на утибозьку), которыми можно играть как душе угодно, любыми метами и стратежками, юзая самые конченные фичи. В общем, вы все поняли)
6.Итог
Вы наверно думали и тут будет фуряча, а вот нет!
И да, вместо артов Армелло я просто искал арты с фурри, так как по сути артов именно с Армелло немного(либо они никакущие)
А вообще, итог такой - не бойтесь проигрывать и пробуйте свои силы на разных героях, потому-что ваши проигрыши никуда не записываются и нигде не отмечаются, так что на них всем плевать.
Удачной и веселой игры)
Спасибо за внимание)
Прочекаете страничку?
https://vk.com/id397891589
Ниже я буду добавлять фишки, по мере их узнавания.
И вот вам еще сометсинг этакое:
ФИЧИНГИ
Фича "Я бл* больной не подходи с*ка!" - Состоит в том, что бы покончить жизнь самоубийством об болото или юзанув на себя карту "воспламенение", или "метательный топорик", или что-нить еще. Да, вы потеряете 1 престиж, но зато враг получит кукиш с маслом. Вы бы и так потеряли его, если бы вас убили.
Фича "Меня х*й проведешь!" - Иногда враги станоятся невидимыми, но найти их можно и без карт разведки. На некоторых картах, типа карты "Стена из шипов", написанно применяются на пустую клетку. Пытаемся применить куда-нить карту, перетаскивая ее на клетку. Если будет писать мол, применить невозможно, то на этой клетке и стоит искомый обьект. Еще можно кидать вслепую молнии и другие ненаправленные заклинания.
Фича "А я все продумал" - Предметы, дающие "Отражение", тип как активка Магны, лучше ставить в нижний слот предметов, после какой-нить другой брони, ведь во время подготовки к бою бонусы от вещей выдаются по порядку, от верхнего к нижнему. Так, отражающий щиток будет не первым, и у него повышается шанс зарядить врагу в морду, а не в щит.
Фича "Пешком лень" - "Изгнание" Телепортирует вас в САМОЕ ДАЛЬНЕЕ ПОДЗЕМЕЛЬЕ(В смысле, самое дальнее от вас). Вы можете всегда использовать на себя "Изгнание", или залезть в круг камней, в котором есть "Изгнание", что бы быстро преодолеть расстояние в несколько ходов.
Фича "Труп алкоголика" - "Огневино" можно применять и на врага, поэтому врагов с 1 хп, всегда можно добивать "Огневином".
Фича "Х*уй здвинешь" - Сочетание "Нагрудника с сердцем льва" и уворотов дает нам такую фишку, что мы когда уклоняемя, остаемся на месте, а враг отступает. Это просто прикольно)
Фича "Не смотри, даун" - Ночью лучше всегда пытаться быть в лесу, так как это дает иммунитет к направленным заклинаниям, типо "Укус луны" или "Обьятия пламени". Это может спасти вам жизнь(У вас 4 хп, а у врага "Укус луны" и "Обьятья пламени", ночью "Укус луны" наносит 2 хп, днем 1, итог - Днем врагу не хватит урона вас убить -> вы живы -> профит прет)
Фича "Асасин бойся" - Нападать всегда выгоднее из невидимости, так как врагу будет выдан эффект "Засада", и он не сможет сжигать карты. Это всегда эфективно против Тейна, Магны. Неважно, выдел ли противник вас до того, как вы зашли в лес или использовали "Маскировку", важно, видел ли он вас, за секунду до того, как вы напали.
Фича "Е*аная птица" - Просто инфа: Гад всегда стремится устроить террор в ближайшем городе, он всегда двигается по направлению к городам, а стражник пытается всегда убить гада и прекратить террор. Если Гаду ближе напасть на игрока, он нападет. Если стражнику ближе напасть на игрока в розыске, он нападет. Ради "правонарушителя" стражник готов потратить 1 ОД(То есть он не будет делать больше одного шага, преследуя "Правонарушителя", даже если после шага он встанет на соседней клетке, он не нападет), ради "Злодея" - два, ради "Предателя" стражник тратит все свои ОД. Если при наведении на стражника, патрулирующего замок, у него будет подпись "Защита замка", он покинет пост только ради "Предателя", иногда ради "Злодея", никогда ради "Правонарушителя".
Картинки
Скидывайте мне картинки в личку, а я буду постить их тут.
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1355736419
More Armello guilds
- All Guilds
- Clans And Heroes Lore, Hero Abilities, Novellas And Hero Skins
- Armello's Amazing Achievements
- Armello Dice Skins
- Survival Guide to Armello: Tips/Tricks and Strategies [Updated for v1.6!]
- Armello - Chat Cards
- Armello - Cry Us a River: SP Strategy
- Armello - Dark Temptation Guide (How to Trigger)
- Armello - Sargon Character Guide (The Death Smeller)
- Armello - Horace Guide / The Iron Brainlet