Введение
И так, в далеком 10 сентября 2013 году, я приобрел эту игру. Конечно, её ждал, как поклонник Пенумбры и Амнезии от Frictional Games, знал, что эту игру делает студия The Chinese Room, что предвещало, по крайней мере, хороший философский сюжет и интересную историю.
В общем, начал играть! И понял, что играть в неё совершенно не возможно, потому что цветовой дизайн игры, был совершенно непригоден для игры, скажу даже, что отвратителен. Глаза у меня уставали от её палитры буквально через минуту 15-20. Ощущение какой-то пелены на экране вперемешку с блеко-серо-коричнево-голубым цветом, от которой глаза лезли на лоб, и которая ни как не убиралась, какие бы настройки в игре не ставил и не отключал, это пелена всегда присутствовала.
Но я играл через силу, так-как сюжет и повествование тут очень интересное. Но разум и глаза мои сдались! Потому что, чем дальше, тем тяжелее было играть и переносить весь этот филтро-цветовой кошмар, которым разработчики наградили своё детище. Я специально после неё запускал Амнезию (движок-то тот же), и там картинка была отличная, без всякой пелены. В общем, спустя пару дней игры и поиска моей проблемы, я её забросил.
Сегодня на дворе 2017 год и я наконец-то нашел, как убрать самого адского врага того времени – это ту цветовую пелену и палитру. Ну и плюс украсить новой технологией под названием Reshade. Теперь я играю с хорошей, четкой картинкой не вырви глаз, где присутствует, как и цвета так и темнота, что ни сколько не портит атмосферу игры! Но скажу, что на любителя. И так раскладываю по полочкам, что я сделал.
Главное! Перед началом сделайте Backup тех файлов, которые нужно редактировать в описании!
Убираем пелену BlueFog
1) Устанавливаем игру, запускаем, Делаем настройки! ( у меня стоит все на максимальных) бегаем! Выходим из нее. Ну для того, чтобы при первом запуске скомплировались все файлы, шейдры cfg и тд. Если уже играете, то делаем только то, что написано ниже.
2) Убираем эту мерзкую пелену с экрана ,так называемый BlueFog.
Для этого заходим в папку с игрой - заходим в папку Core - заходим в папку shaders – в ней находим файл deferred_fog_frag.glsl – открываем его с помощью блокнота – ищем строку
float fAmount = max(fDepth / avFogStartAndLength.y,0.0); - перед стройкой добавляем //, а ниже прямо под этой строкой прописываем float fAmount = 0.0;
У вас должно получится:
//float fAmount = max(fDepth / avFogStartAndLength.y,0.0);
float fAmount = 0.0;
Сохраняем.
Все! с пеленой полностью покончено, теперь картинка будет более приятная для зрения, но пока еще не полностью. Причем теперь если темно, то уже точно темно и нужно включать фонарь
Ниже представленны видео сравнение с туманом и без
Reshade
После этого я пошел дальше, применяя уже решейд для того, чтобы сделать картинку более цветной и насыщенной, и приятной для глаз.
Теперь нужно поставить решейд!
1) Для этого проходим вот по этой ссылке (убираем 1 перед https)
1https://www.mediafire.com/folder/8ar1jhh1809cl/ReShade_Repository
Заходим в папку Reshade 3.0 и качаем (ВНИМАНИЕ) ReShade_Setup_3.0.4.exe. Другие версии в игре не работают. Точнее при запуске игры сам решейд в ней работает, но почему-то отсутствует меню игры. Поэтому ReShade_Setup_3.0.4.exe.
2) Запускаем ReShade_Setup_3.0.4.exe – в открывшемся окне тыкаем в центр окошка и там добираемся до exe игры «aamfp.exe» – программа сама определит Api ( что это Opengl) - тыкаем на opengl и пойдет загрузка (%) – потом выскочит окошко с длинным списком шейдеров – нажимаем ок - все Решейд в игру установлен! – закрываем окно программы. В Папке с игрой должны появиться следующие файлы и папка: reshade-shaders (папка), opengl32.dll и opengl32.ini (файлы)
3) Теперь его надо настроить уже в самой игре. Запускаем игру – при загрузке в игре должно вверху появиться окошко с загрузкой шейдеров от решейда. Если не появилось, значит, что-то сделали не так, во втором пункте. Если шейдеры грузятся, но нету меню..... значит промазали и скачали позднюю версию решейда.
4) Когда появиться меню или вы уже загрузите сохранение, нужно нам попасть в окно настройки решейда, для этого нажимаем вместе SHIFT + F2. – откроется окошко (программы Reshade) – в нем находим вверху кнопку "+" и в появившемся мини-окошке что-нибудь пишем, ну например amnesia или pig. Это типа профиля для шейдерных настроек решейда, который появиться виде ini файла у вас в папке с игрой – жмем enter – жмем внизу finish. Все! Профиль у вас для решейда сохранен и теперь можете с ним работать и настраивать прямо в самой игре.
Дальше в окне решейда вам надо найти и поставить галочки в 4 параметрах (подсветиться квадратик синим цветом) это AdaptiveSharpen,Technicolor2,ReflectiveBumpmapping,Tint. Ниже вторая половина окна это место, где происходит точная настройка каждого параметра, который вы там себе выберите
AdaptiveSharpen,Technicolor2, Tint эти три параметра я вообще ни как не настраивал.
А вот ReflectiveBumpmapping (RBM.fx) я настроил и придал картинке немного современной технологии отражений, правда она затрагивает все текстуры, а не отдельные материалы, но что уж поделать. Но зато выглядит эффектно в некоторых местах. Но параметр жрущий немного ресурсы (но все зависит от вашей системы, Настройки там выставляем такие
fRBM_BlurWidthPixels=108.000008
iRBM_SampleCount=16.000000
fRBM_LowerThreshold=0.100000
fRBM_ReliefHeight=0.000000
fRBM_ColorMask_Orange=1.000000
fRBM_FresnelReflectance=0.190000
fRBM_FresnelMult=0.500000
fRBM_UpperThreshold=0.200000
fRBM_ColorMask_Red=1.000000
fRBM_ColorMask_Yellow=1.000000
fRBM_ColorMask_Green=1.000000
fRBM_ColorMask_Cyan=1.000000
fRBM_ColorMask_Blue=1.000000
fRBM_ColorMask_Magenta=1.000000
Следующий последний момент по настройке решейда, это включение или отключение шейдеров. В верхней половине окна, где вы активируете шейдеры, которые хотите применить, справа увидите пустые колонки. В них вы должны поставить кнопку, которая будет отвечать за включение шейдеров или их отключение. У меня стоит Scroll Lock.
С решейдом закончено и игра уже должна преобразиться новыми красками! Но в самой игре в настройках вам нужно убрать еще один противный (лично для меня) параметр, который все портит и делают игру какой-то синий-черной – это ColorGrading. Если его отключаем то цвета становятся цветами а не какой-то размазнёй. Можно еще отключить Сепию, так как она уже входит в Решейд (Tint)
В общем, с цвето-визуальным оформлением лично для себя я полностью разобрался и он меня полностью устраивает, есть и цвет есть и темнота, есть хорошая четкая картинка приятная для глаз.
Fov
В самой игре еще дурацкое поле зрения и для широкоформатников не очень, если в 1080 запускаете. По умолчания у них там стоит 70, что конечно же ужасно. Поправим и это. Для этого заходим в папку с игрой – заходим в папку config – находим game.cfg – через поисковик находим FOV = и ставим там значение, ну например меня полностью устраивает 80
должно быть у вас так:
FOV = "80"
Ставил 90, но это очень много! Ну тут уже по вкусу экспериментируйте.
Сохраняем game.cfg!
Скорость перемещение (джойстик)
Это уже мои докопульки с конфигом! Дело в том, что мне в этой игре не нравится, что игрок какой-то торопливый! А охото иногда просто спокойно походить поразглядывать вокруг. А тут у него всего два положения: или такой полубег (не назову это шагом) или бег. И так, как я играю на джойстике (а в игре с ним проблемы, но на джойстике атмосферней) и нету того, что если слегка давишь на стик он медленно передвигается, чуть сильнее.. быстрее. Но в этой игре, как бы ты не давил, он всегда идет (полубежит) с одинаковой скорстью. Ну я и сделал для себя свою скорость передвижения! В итоге или он идет нормально медленно (а не болванский полубег стандартный) или бежит...... нормально бежит. И стало в разы атмосферней И так, что я сделал:
Заходим в папу с игрой – заходим в папку config – заходим в game.cfg – и практически в самом низу находим вот этот столбец
<Player_Movement_Normal
JumpSound = "player_jump"
CrouchSound = "player_crouch"
StandSound = "player_stand"
MaxForwardSpeed = "2.5"
MaxBackwardSpeed = "2.0"
MaxSidwaySpeed = "2.25"
RunForwardMul = "1.7"
RunBackwardMul = "1.7"
RunSidewayMul = "1.7"
CrouchForwardMul = "0.65"
CrouchBackwardMul = "0.65"
CrouchSidewayMul = "0.65"
InAirForwardMul = "0.75"
InAirBackwardMul = "0.75"
InAirSidewayMul = "0.75"
MaxJumpCount = "0.22"
JumpStartForce = "280"
JumpCrouchStartForce = "200"
CrouchBobMax = "0.04 0.06"
WalkBobMax = "0.04 0.06"
RunBobMax = "0.04 0.06"
CrouchMinBobSpeed = "0.2"
CrouchMaxBobSpeed = "1.2"
WalkMinBobSpeed = "0.4"
WalkMaxBobSpeed = "1.8"
RunMinBobSpeed = "0.5"
RunMaxBobSpeed = "2.5"
GroundBounceSize = "0.08"
GroundBounceSpeed = "2.8"
MinHitGroundBounceSpeed = "5.0"
Редактируем некоторые параметры из этого столбца:
Меняем:
MaxForwardSpeed = "2.5"
MaxBackwardSpeed = "2.0"
MaxSidwaySpeed = "2.25"
На:
MaxForwardSpeed = "1.2"
MaxBackwardSpeed = "1.2"
MaxSidwaySpeed = "1.2"
Это скорость именно просто ходьбы (вперед, назад, вправо, влево), если покажется что медленно, то ставьте повыше 1.5
Дальше затронем скорость бега:
Меняем:
RunForwardMul = "1.7"
RunBackwardMul = "1.7"
RunSidewayMul = "1.7"
На:
RunForwardMul = "2.7"
RunBackwardMul = "2.7"
RunSidewayMul = "2.7"
Ну теперь и бегает нормально!
Так же затронул качание персонажа при ходьбе, для новой скорости передвижения:
Меняем:
WalkMinBobSpeed = "0.4"
WalkMaxBobSpeed = "1.8"
На:
WalkMinBobSpeed = "0.4"
WalkMaxBobSpeed = "1.0"
Если вообще не нравится покачивание при ходьбе, то вообще в этих строчках ставим 0. 0.
Заключение
Вот и все моё руководство! Кто-то скажет, что испортил атмосферу, а кому-то возможно понравиться. Но я скажу так….глаза дороже! И с тем , что я сделал куда приятнее играть чем с оригинальной цветовой политрой. Но сами цвета уже зависят от самого решейда и ваших с ним экспериментов. И вы можете нарулить свою цветовую атмосферу. Просто от моего решения можно оттолкнуться и сделать что-то своё.
Все это добро подкреплю видеороликом, чтобы было понятно, что я тут понаписал. Монтировать не умею, загружу как есть….Один ролик нудненький на 11 минут, второй покороче, просто в разных местах снят! Там, где картинка становиться более темной и блеклой (оригинал), это без решейда, более контрастной, вместе с ним! Также присутствует вместе со встроенной в игре галочкой местной цветовой политры в настройках игры ColorGrading. Где вдруг с ней становиться контрасней и ярче, это включается решейд ну и тд.
Всем приятной амнезии!
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=923245601
More Amnesia: A Machine for Pigs guilds
- All Guilds
- Gua de Logros Amnesia: A Machine for Pigs [100%]
- "Master Archivist" Achievement Guide
- Amnesia: A Machine for Pigs
- Amnesia: A Machine for Pigs
- Optimize Amnesia Experience (Mod files)
- Amnesia: A Machine for Pigs
- HOW-TO: Remove the BLUE FOG
- Master Archivist: Maps (Fixed)
- Enable 3D Surround Sound for Stereo Headphones