Guide 2

Введение

И так, в далеком 10 сентября 2013 году, я приобрел эту игру. Конечно, её ждал, как поклонник Пенумбры и Амнезии от Frictional Games, знал, что эту игру делает студия The Chinese Room, что предвещало, по крайней мере, хороший философский сюжет и интересную историю.

В общем, начал играть! И понял, что играть в неё совершенно не возможно, потому что цветовой дизайн игры, был совершенно непригоден для игры, скажу даже, что отвратителен. Глаза у меня уставали от её палитры буквально через минуту 15-20. Ощущение какой-то пелены на экране вперемешку с блеко-серо-коричнево-голубым цветом, от которой глаза лезли на лоб, и которая ни как не убиралась, какие бы настройки в игре не ставил и не отключал, это пелена всегда присутствовала.

Но я играл через силу, так-как сюжет и повествование тут очень интересное. Но разум и глаза мои сдались! Потому что, чем дальше, тем тяжелее было играть и переносить весь этот филтро-цветовой кошмар, которым разработчики наградили своё детище. Я специально после неё запускал Амнезию (движок-то тот же), и там картинка была отличная, без всякой пелены. В общем, спустя пару дней игры и поиска моей проблемы, я её забросил.

Сегодня на дворе 2017 год и я наконец-то нашел, как убрать самого адского врага того времени – это ту цветовую пелену и палитру. Ну и плюс украсить новой технологией под названием Reshade. Теперь я играю с хорошей, четкой картинкой не вырви глаз, где присутствует, как и цвета так и темнота, что ни сколько не портит атмосферу игры! Но скажу, что на любителя. И так раскладываю по полочкам, что я сделал.

Главное! Перед началом сделайте Backup тех файлов, которые нужно редактировать в описании!

Убираем пелену BlueFog





1) Устанавливаем игру, запускаем, Делаем настройки! ( у меня стоит все на максимальных) бегаем! Выходим из нее. Ну для того, чтобы при первом запуске скомплировались все файлы, шейдры cfg и тд. Если уже играете, то делаем только то, что написано ниже.

2) Убираем эту мерзкую пелену с экрана ,так называемый BlueFog.

Для этого заходим в папку с игрой - заходим в папку Core - заходим в папку shaders – в ней находим файл deferred_fog_frag.glsl – открываем его с помощью блокнота – ищем строку

float fAmount = max(fDepth / avFogStartAndLength.y,0.0); - перед стройкой добавляем //, а ниже прямо под этой строкой прописываем float fAmount = 0.0;

У вас должно получится:

//float fAmount = max(fDepth / avFogStartAndLength.y,0.0);

float fAmount = 0.0;

Сохраняем.

Все! с пеленой полностью покончено, теперь картинка будет более приятная для зрения, но пока еще не полностью. Причем теперь если темно, то уже точно темно и нужно включать фонарь

Ниже представленны видео сравнение с туманом и без

Reshade

После этого я пошел дальше, применяя уже решейд для того, чтобы сделать картинку более цветной и насыщенной, и приятной для глаз.

Теперь нужно поставить решейд!

1) Для этого проходим вот по этой ссылке (убираем 1 перед https)

1https://www.mediafire.com/folder/8ar1jhh1809cl/ReShade_Repository

Заходим в папку Reshade 3.0 и качаем (ВНИМАНИЕ) ReShade_Setup_3.0.4.exe. Другие версии в игре не работают. Точнее при запуске игры сам решейд в ней работает, но почему-то отсутствует меню игры. Поэтому ReShade_Setup_3.0.4.exe.

2) Запускаем ReShade_Setup_3.0.4.exe – в открывшемся окне тыкаем в центр окошка и там добираемся до exe игры «aamfp.exe» – программа сама определит Api ( что это Opengl) - тыкаем на opengl и пойдет загрузка (%) – потом выскочит окошко с длинным списком шейдеров – нажимаем ок - все Решейд в игру установлен! – закрываем окно программы. В Папке с игрой должны появиться следующие файлы и папка: reshade-shaders (папка), opengl32.dll и opengl32.ini (файлы)

3) Теперь его надо настроить уже в самой игре. Запускаем игру – при загрузке в игре должно вверху появиться окошко с загрузкой шейдеров от решейда. Если не появилось, значит, что-то сделали не так, во втором пункте. Если шейдеры грузятся, но нету меню..... значит промазали и скачали позднюю версию решейда.

4) Когда появиться меню или вы уже загрузите сохранение, нужно нам попасть в окно настройки решейда, для этого нажимаем вместе SHIFT + F2. – откроется окошко (программы Reshade) – в нем находим вверху кнопку "+" и в появившемся мини-окошке что-нибудь пишем, ну например amnesia или pig. Это типа профиля для шейдерных настроек решейда, который появиться виде ini файла у вас в папке с игрой – жмем enter – жмем внизу finish. Все! Профиль у вас для решейда сохранен и теперь можете с ним работать и настраивать прямо в самой игре.

Дальше в окне решейда вам надо найти и поставить галочки в 4 параметрах (подсветиться квадратик синим цветом) это AdaptiveSharpen,Technicolor2,ReflectiveBumpmapping,Tint. Ниже вторая половина окна это место, где происходит точная настройка каждого параметра, который вы там себе выберите

AdaptiveSharpen,Technicolor2, Tint эти три параметра я вообще ни как не настраивал.

А вот ReflectiveBumpmapping (RBM.fx) я настроил и придал картинке немного современной технологии отражений, правда она затрагивает все текстуры, а не отдельные материалы, но что уж поделать. Но зато выглядит эффектно в некоторых местах. Но параметр жрущий немного ресурсы (но все зависит от вашей системы, Настройки там выставляем такие

fRBM_BlurWidthPixels=108.000008

iRBM_SampleCount=16.000000

fRBM_LowerThreshold=0.100000

fRBM_ReliefHeight=0.000000

fRBM_ColorMask_Orange=1.000000

fRBM_FresnelReflectance=0.190000

fRBM_FresnelMult=0.500000

fRBM_UpperThreshold=0.200000

fRBM_ColorMask_Red=1.000000

fRBM_ColorMask_Yellow=1.000000

fRBM_ColorMask_Green=1.000000

fRBM_ColorMask_Cyan=1.000000

fRBM_ColorMask_Blue=1.000000

fRBM_ColorMask_Magenta=1.000000

Следующий последний момент по настройке решейда, это включение или отключение шейдеров. В верхней половине окна, где вы активируете шейдеры, которые хотите применить, справа увидите пустые колонки. В них вы должны поставить кнопку, которая будет отвечать за включение шейдеров или их отключение. У меня стоит Scroll Lock.

С решейдом закончено и игра уже должна преобразиться новыми красками! Но в самой игре в настройках вам нужно убрать еще один противный (лично для меня) параметр, который все портит и делают игру какой-то синий-черной – это ColorGrading. Если его отключаем то цвета становятся цветами а не какой-то размазнёй. Можно еще отключить Сепию, так как она уже входит в Решейд (Tint)

В общем, с цвето-визуальным оформлением лично для себя я полностью разобрался и он меня полностью устраивает, есть и цвет есть и темнота, есть хорошая четкая картинка приятная для глаз.

Fov

В самой игре еще дурацкое поле зрения и для широкоформатников не очень, если в 1080 запускаете. По умолчания у них там стоит 70, что конечно же ужасно. Поправим и это. Для этого заходим в папку с игрой – заходим в папку config – находим game.cfg – через поисковик находим FOV = и ставим там значение, ну например меня полностью устраивает 80

должно быть у вас так:

FOV = "80"

Ставил 90, но это очень много! Ну тут уже по вкусу экспериментируйте.

Сохраняем game.cfg!

Скорость перемещение (джойстик)

Это уже мои докопульки с конфигом! Дело в том, что мне в этой игре не нравится, что игрок какой-то торопливый! А охото иногда просто спокойно походить поразглядывать вокруг. А тут у него всего два положения: или такой полубег (не назову это шагом) или бег. И так, как я играю на джойстике (а в игре с ним проблемы, но на джойстике атмосферней) и нету того, что если слегка давишь на стик он медленно передвигается, чуть сильнее.. быстрее. Но в этой игре, как бы ты не давил, он всегда идет (полубежит) с одинаковой скорстью. Ну я и сделал для себя свою скорость передвижения! В итоге или он идет нормально медленно (а не болванский полубег стандартный) или бежит...... нормально бежит. И стало в разы атмосферней И так, что я сделал:

Заходим в папу с игрой – заходим в папку config – заходим в game.cfg – и практически в самом низу находим вот этот столбец

<Player_Movement_Normal

JumpSound = "player_jump"

CrouchSound = "player_crouch"

StandSound = "player_stand"

MaxForwardSpeed = "2.5"

MaxBackwardSpeed = "2.0"

MaxSidwaySpeed = "2.25"

RunForwardMul = "1.7"

RunBackwardMul = "1.7"

RunSidewayMul = "1.7"

CrouchForwardMul = "0.65"

CrouchBackwardMul = "0.65"

CrouchSidewayMul = "0.65"

InAirForwardMul = "0.75"

InAirBackwardMul = "0.75"

InAirSidewayMul = "0.75"

MaxJumpCount = "0.22"

JumpStartForce = "280"

JumpCrouchStartForce = "200"

CrouchBobMax = "0.04 0.06"

WalkBobMax = "0.04 0.06"

RunBobMax = "0.04 0.06"

CrouchMinBobSpeed = "0.2"

CrouchMaxBobSpeed = "1.2"

WalkMinBobSpeed = "0.4"

WalkMaxBobSpeed = "1.8"

RunMinBobSpeed = "0.5"

RunMaxBobSpeed = "2.5"

GroundBounceSize = "0.08"

GroundBounceSpeed = "2.8"

MinHitGroundBounceSpeed = "5.0"

Редактируем некоторые параметры из этого столбца:

Меняем:

MaxForwardSpeed = "2.5"

MaxBackwardSpeed = "2.0"

MaxSidwaySpeed = "2.25"

На:

MaxForwardSpeed = "1.2"

MaxBackwardSpeed = "1.2"

MaxSidwaySpeed = "1.2"

Это скорость именно просто ходьбы (вперед, назад, вправо, влево), если покажется что медленно, то ставьте повыше 1.5

Дальше затронем скорость бега:

Меняем:

RunForwardMul = "1.7"

RunBackwardMul = "1.7"

RunSidewayMul = "1.7"

На:

RunForwardMul = "2.7"

RunBackwardMul = "2.7"

RunSidewayMul = "2.7"

Ну теперь и бегает нормально!

Так же затронул качание персонажа при ходьбе, для новой скорости передвижения:

Меняем:

WalkMinBobSpeed = "0.4"

WalkMaxBobSpeed = "1.8"

На:

WalkMinBobSpeed = "0.4"

WalkMaxBobSpeed = "1.0"

Если вообще не нравится покачивание при ходьбе, то вообще в этих строчках ставим 0. 0.

Заключение



Вот и все моё руководство! Кто-то скажет, что испортил атмосферу, а кому-то возможно понравиться. Но я скажу так….глаза дороже! И с тем , что я сделал куда приятнее играть чем с оригинальной цветовой политрой. Но сами цвета уже зависят от самого решейда и ваших с ним экспериментов. И вы можете нарулить свою цветовую атмосферу. Просто от моего решения можно оттолкнуться и сделать что-то своё.

Все это добро подкреплю видеороликом, чтобы было понятно, что я тут понаписал. Монтировать не умею, загружу как есть….Один ролик нудненький на 11 минут, второй покороче, просто в разных местах снят! Там, где картинка становиться более темной и блеклой (оригинал), это без решейда, более контрастной, вместе с ним! Также присутствует вместе со встроенной в игре галочкой местной цветовой политры в настройках игры ColorGrading. Где вдруг с ней становиться контрасней и ярче, это включается решейд ну и тд.

Всем приятной амнезии!

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=923245601					

More Amnesia: A Machine for Pigs guilds