4 ( AOE4 Beginner guide)

主要是因為看到Steam繁體中文相關的教學貧乏,所以盡其所能加上分享 (會持續更新)

我其實玩得不是特別好,只是希望抛磚引玉,令繁體中文社群活躍起來

以下是我推薦國際大師級人馬的最新教學與賽評

https://www.youtube.com/@AussieDrongo

主要集中賽事評賞

https://www.youtube.com/@BeastyqtSC2

名列前茅的玩家, 有各文明起步教學, 新手技巧建議

https://www.youtube.com/@AgeofNoob

AOE4 原理深入研究

基本教學

1. 新手一開始會建議用 英格蘭

英格蘭的文明遊戲模式跟上世紀帝國2代(AOE2) 比較接近, 較少另類遊戲原理, 早期跟晚期亦有經濟及軍事優勢。而且長弓兵遠距離攻擊和快速生兵的特性, 不耗用珍貴的金礦資源, 讓不少新手較容易有第一波有勢力的軍隊

2. 找網上的教學片, 抄下基本首5-10分鐘的工作安排, 再找電腦熟習操作排序

他們的步驟都是經過不同經驗改善出來的, 很有參考價值。 但有些玩家玩法比較進取, 需要留意比較多的時間點, 要慎選。

有些教學片是在改版前, 部分遊戲參數已經更改了(如建築資源需求), 採用最新的教學較好

有一定經驗過後, 可以參考世界頂尖的玩家的最新直播片段

3. 盡量做好村民分配, 別讓他們不斷改變採集資源, 步行前往資源很費時

只派少量村民提早採集某種資源, 需要時就夠用

4. 多長按shift提供多步指示

例如用村民建數個農田跟磨坊, 安排斥候未來行走路線等等, 減輕細緻操作, 專注更多其他事情

5. 了解 閒置村民 的 循環檢視切換按鍵 (預設為 " 。 " 句點鍵)

閒置村民越多, 資源採集越慢

6. 了解 宗教單位 的 循環檢視切換按鍵 (預設為 " ‘ " 撇號鍵)

修道院教長在提起聖物後, 因為聖物會在小地圖上消失, 所以修道院教長的位置亦更難搜尋

而閒置村民切換鍵是不會看到宗教單位

7. 生產時, 盡量混兩種或以上兵種, 互補長短

很多時當對方了解你正在生產的兵種, 就會生產相剋兵種。

當兵種不再單一, 對方亦不能輕易解決攻勢, 亦考驗對方對更多兵種的了解

有時對方會以少量單一兵力引誘另一方大量生產相剋兵種, 再而默默生產另一批相剋兵種一網打盡, 亦是需要多加小心

8. 多看自己的對戰紀錄

看看別人做了什麼, 發現了什麼, 如何反應, 令你處於劣勢

各文明都有弱點, 特性。 每個兵種亦是,

如果你覺得對方文明強勢, 可以寫下他的工作排程, 嘗試用他的遊戲方式

即使是自己的勝仗, 亦可以學習對方犯錯的地方, 以及了解不同人常見的防守弱點

9. 多生村民, 不要停, 直到經濟單位有120人

村民數對資源收集速度影響很大, 戰事越拖得長, 分明越明顯

盡早建第二/第三個城鎮中心, 亦盡量保持肉類資源的採集,

每個 城鎮中心約需4個村民在採集肉類

120人只是參考數, 確保留80人作軍隊人口。

10. 早期遇敵用輕型衝撞車強攻, 多善用村民離開城鎮中心點火破壞衝撞車

十數村民的點火攻擊效果很明顯, 盡量別只在家射箭, 箭對衝撞車的攻擊力非常非常弱

11. 多多四處建瞭望台, 及早發現敵人擴展的位置

即時戰略遊戲強調收集正確而適量的資源, 及時生產剋敵的兵種, 以打擊對方的弱點, 慢慢拉大實力差距

如果你準備大量軍隊而對方太專注發展經濟, 對方很可能無法保護村民而輸掉。

但如果你準備過久, 對方已經正在生產新時代的兵種, 又或者你被對方探知你軍隊的主要兵種, 那麼對方可能及時生產少量相剋兵種而大大改變戰局。

因此, 情報是很重要。 很多時你會意外發現對方派出十數村民採集新資源, 沒有任何防御軍隊或建築, 那時就是你偷襲的大好時機

此外瞭望台沒有限制建造數量, 可以為有限人口上限的士兵提供額外的攻擊和血量。 在擁有無限石頭資源的文明如蒙古, 優勢更明顯

瞭望台亦有顯示森林單位的能力。 提早發現攻勢的規模跟兵種, 就能更早調派或生產合適軍隊保護弱點

12. 多用斥候了解對方的資源採集

如果對方在早期已經開始大量採石, 很可能想建造新城鎮中心, 或者建石牆防守打慢戰

如果對方大量採金/貿易, 很可能是想升級時代, 或者生產高防耗金的兵種如 裝甲步兵 或者 騎兵

如果對方沒有採金/貿易, 很可能在準備生產長槍兵, 騎士或者弓兵等等沒金耗的兵種

但以上沒有一定的標準, 只是一個估計。 有時玩家亦派村民到對方意想不到的地方採集資源, 如敵方的大後方角落

13. 不要輕視貿易/聖物/佔領聖地對黃金收入的長遠加成, 特別當戰事超過30分鐘的時候

多多阻止對方貿易或佔領聖地, 進入城堡時代就應即時建修道院搶奪聖物

多多派出斥候了解對方是否有在做貿易, 再派出騎兵以最快速度折斷貿易

黃金收入可以影響不同的升級

14. 不要輕視部分有用升級, 如獨輪推車, 防甲/攻擊加成

獨輪推車越早完成, 對資源採集可以影響10-15%

防甲/攻擊加成, 很多時決定兵種能不能安全歸來再不耗資源地補血

15. 一開始生產另一個斥候

斥候在早期的綿羊搶奪戰特別有用, 在中期探敵亦都有用。 但亦不宜過量生產影響村民生產

第一個斥候最好是直接出發到敵方搶中間的羊, 用第二隻斥候找到家附近兩三隻羊之後帶回家, 才出發跑地圖

你每搶到一隻羊, 對方就少一隻羊。

對方從手上的羊取了肉, 就要冒險離開城鎮中心打獵, 或者消耗木材耕田。

此外, 羊是提取肉速度最快又最安全的方法, 耕田取資源的速度慢很多

斥候在中期可以了解對方擴展的地方跟部署, 早以應對

16. 遊玩所有文明, 了解對方的長短處

例如羅斯人在獵殺動物會有永久的經濟加成, 所以你的斥候也應提早獵殺鹿跟狼

英格蘭在帝王時代磨坊範圍下的農田, 當有人耕作時, 就有每3。5秒一金的加成, 需要提早攻破建築或阻止耕作

法蘭西騎士在升級騎士精神後, 脫離戰鬥就會每1秒回1血, 所以當能力許可就應該盡量追捕

每個文明的特性總多, 未能盡錄

17. 多數定時用F1, F2, F3, F4 循環檢視所有建築/單位

對後期尋找未研發的科技特別有用

18. 用自訂鍵控制單位

可以用Ctrl + 1/2/3/。。。 設定單位快速鍵, 再以1/2/3/。。。 控制或切換

減少對滑鼠點擊, 提高效率

(註: 本人比較少用, 常常忘了配置)

19. 別看輕扭力弩炮對攻城器的影響

攻城器使用大量資源而且費時, 移動緩慢, 加上很少人建造大量攻城器製造所, 所以連續失去幾部攻城器, 很多時足以對戰局影響很大

20. 中後期建造大量軍事生產建築

當資源充足時, 應多以軍事生產建築作為戰線緩衝帶,

以減慢對方進攻速度, 讓對方大軍攻打作用不大的建築, 爭取生產相剋兵種的時間。

此舉另一方面亦會提高生產新相剋兵種的速度, 補兵更快, 同時亦可以阻止對方輕易佔地建造有利的軍事建築, 如大型箭塔。

21. 中後期多在地標附近建石牆, 大型箭塔或者大量哨站, 提防突襲地標

由於摧毀所有地標亦是勝利方法之一, 所以很多時當戰事膠著時, 有些人會生產大量斥侯,騎士或騎兵, 突襲地標, 出奇制勝

當防守建築夠強時, 他們的如意算盤就打不響, 需要帶同行動緩慢的攻城武器拆掉防守建築

22. 早期的建築盡量放在城鎮中心旁, 容易防守比較重要

兩個相連建築再不會把路完全封掉, 沒有圍牆作用

遊戲沒有直接寫明的細節

1. 對方的位置大多數是在對角線最遠方的位置

當斥候接近時多加注意, 別送羊直到對方的家門。 一旦發現對方, 特別是城鎮中心, 加以迴避

2. 當對方的斥候非常接近城鎮中心時, 不妨派採羊的村民駐入城鎮中心一會

如果對方沒注意自己斥候被襲, 花費村民數秒的時間就可能可以取得對方收集的羊。 有時會成為早期對戰的關鍵

3. 石牆最好由已建的石牆拉出, 不建議由地圖邊緣拉向已建的石牆

https://www.youtube.com/watch?v=qjKZeuVwUhA

4. 石牆不應建在資源的一至兩格距離

跟AOE2很不同, AOE4的城牆有很多角度, 亦有一些視覺上可行但遊戲不准許的限制, 需要多多了解

https://www.youtube.com/watch?v=qjKZeuVwUhA

5. 兵種相剋加成的詳細數據有時不會在遊戲顯示, 數量多的時候效果亦不一樣, 多參考網上教學或討論區討論

因為遊戲每一個單位跟建築都會佔不同空間, 攻擊距離遠或者可以一邊行一邊攻撃的兵種亦可以用半打半逃的方式完勝行動緩慢的兵種

所以不能單以攻防數字考慮。

有些兵種有較強的範圍攻擊, 特別是 英格蘭有升級散射砲彈後的巨型投石機, 以及 神聖羅馬帝國的國土傭僕

一邊行一邊攻撃的兵種有蒙古的 蒙古突騎

巨型投石機亦因為其拋物線攻擊, 可以攻擊有城牆阻擋的建築。 而火炮則需先射破城牆

世紀帝國4 (AOE4) 跟 世紀帝國2 (AOE2) 主要不同的地方

1. 步行單位可以上到石牆

在石牆的單位會減少66%傷害。 弓兵上到石牆會提升2格攻撃距離。

2. 城門方向影響城牆可以步行而上的方向

放錯方向時, 有可能讓對方走到自己城牆。 但因為同時可以能阻擋攻城塔接近。 所以有些人會在特別的情況下倒放

(註: 因為攻城塔的進出控制複雜, 而且同時進出士兵數量有限, 所以暫時比較少人用到)

3. 任何單位在建築物中駐軍不會自動回血

需要僧侶 或者 特別單位/建築不同的回血技能

4. 村民會跟據農田採集狀態而影響其在農田位置。 但長遠影響很微細

https://www.youtube.com/watch?v=4VvsA3wVNyI

5. 預設勝出條件多了 聖地佔領 和 地標摧毀

6. 農口是可循環無限重生的資源。 除了建築費, 不會耗用額外木材, 亦不用控制村民重耕

7. 蒙古的建築可以摺起移動再打開使用, 瞭望台跟世界奇觀除外

8. 城鎮中心沒有中空, 跟其他建築一樣

9. 動物死後不會隨時間減少肉量, 沒有腐化概念

10. 遊戲內原生支援單人及組隊排名季賽

11. 除了圍牆, 兩個相連建築再不會把路完全封掉。 士兵能在建築縫間行走。

12. 投石車不會對友方單位造成傷害

13. 城鎮中心再沒有 打鐘聲呼叫附近村民自行逃難 這個選項, 玩家需要選取村民並下令 逃難 或 駐軍 命令

14. 文明選擇較少, 只有10個(對比AOE2有13個, 連同 DLC有42個 ), 但AOE4的文明特殊技能與資源加成變化較多

15. 人口上限為200, AOE2 最新人口上限為500. 但AOE4 可以透過模組提高人口上限

16. 玩家人數少一半, AOE4 在2022年12月在steam的平均人數有8,394 人, AOE2 有15,709人

AOE4: https://steamcharts.com/app/1466860

AOE2 DE: https://steamcharts.com/app/813780

17. 石牆只可以被攻城武器所傷,一般單位無法攻擊

18. 軍隊沒有了左右分割陣型控制指令

19. 僧侶不再可以招降對手, 除非手持聖物

手持聖物時,可以以範圍技招降對方

20.文明升級不再是在城鎮中心升級,是由村民完成地標建築作為指標

每個文明升級需要從兩個地標建築中選其一並完成建造

21. AOE4 是3D 立體戰場, 玩家可以隨時在遊戲中以多角度扭轉視角

極小數物件或因視角而無法選取

22. 多了隱藏森林地型, 部分文明亦有隱藏士兵功能

隱藏森林地型中, 只有瞭望台與斥候可以提供一定視野

馬利人 Musofadi Warrior : https://zh-hant.ageofempires.com/games/age-of-empires-iv/civilizations/malians/

23. 綿羊不能被村民控制, 只有斥候可以引領

村民只能原地提取綿羊的肉, 不能引領到城鎮中心

24. 城鎮中心集合點多了兩種不同標示。如果是藍色旗, 新生村民會自動採集集合點上的資源

否則集合點會是黃旗

25. 所有建築在血量低於25%時會被燃點至燒盡

蒙古在燃點建築後有資源獎勵

26.....

太多, 將來待補。。。。

其他有用資源

https://aoe4world.com

可以看看全球對戰的統計數據, 各人的排名對戰紀錄與統計數據

後記

雖然只是點列式,但也是花了六小時完成的心血。

如若技巧真的有幫助,望請多多以讚表示支持,或者製作更多不同的指南帶動繁體中文社群交流。

謝謝。

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2910560927					

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