V1.1 b14 EXP

V1.1 b14 EXP

Превью обновления


V1.1 b14 EXP image 1

Добавлено:

Индикатор скрытности игрока зеленый, когда рядом с вами нет тревожных объектов, в противном случае он становится желтым.

Скрытность меньше зависит от движения игрока и со временем усиливается.

Поддержка контроллера для предварительного просмотра 3D-карты в окне RWG

(Только для ПК)

В меню настроек контроллера добавлено поле со списком «Стиль значка контроллера», позволяющее игрокам переопределять автоматическое определение контроллера и систему ввода Steam для отображения значков PlayStation или Xbox.

Новые частицы взрыва для пропановых баллонов, бочек и транспортных средств

Новые звуки выбора и размещения предметов в инвентаре для роботизированных саней, турелей, ловушек, модов, станций крафта, коллектора росы и других различных предметов.

Поддержка SoundPickup и SoundPlace для блоков

Брызги крови на зомби-медведя и лютого волка

Редактор префабов «Rnd decor Sel.» также устанавливает случайные вращения.

Включить все и отключить все для дополнительных материалов через меню параметров Twitch

Изменения:

Улучшение зрения и слуха у медведей и лютоволков

Повышенная эффективность скрытности в костюмах убийц и разбойников.

Уменьшено расстояние и радиус, которые ИИ выбирает для исследования вблизи цели.

Сбалансированный стелс-мир и блокировка окружающего света

Сбалансированная эффективность скрытности для всех комбинаций перков, уровней брони и освещенности.

Улучшен интерфейс скрытности игрока: теперь он в два раза чувствительнее к свету, наполовину к звуку и округляет значение.

Сбалансированное уменьшение длительности поиска врагов в скрытности игрока за счет перков и брони

Таймер оповещения ИИ запускается после окончания расследования и имеет некоторые случайные отклонения.

Обновлены описания спасательных операций для предотвращения путаницы в скорости сбора урожая.

Увеличена продолжительность действия всех видов огнестрельного оружия, на которое влияет Fireman's Almanac Vol 4, на 1 секунду из-за задержки отображения и округления.

Изменены показатели потери выносливости и атак в минуту для железных и стальных топоров, чтобы соответствовать железным и стальным киркам.

Удалены предметы Q6 из воздушных дропов и зараженной добычи.

Добавлен тег темы storeHardware в remnant_business_04

Улучшения сна, пути и графики в army_camp_07 на основе отзывов игроков.

Добавлен звуковой триггер и дополнительные улучшения пути для army_camp_07

«Разрыв претензии» вызвал перезарядку с 20 до 30 секунд.

Обновлен эффект органического разрушения

Обновлены частицы взрывов для наземных мин.

Добавлен флаг для отключения ствола при падении

Обновлен значок плода юкки для лучшего представления игровых моделей.

Обновлен значок для Knuckle Wraps для лучшего представления игровых моделей.

Для изготовления, ремонта и утилизации накладок на костяшки пальцев теперь используется ткань.

Обновлены ссылки в описании Knuckle Wrap с кожи на ткань.

Обновлены теги для различных оконных жалюзи, которые будут учитываться при сборе полимеров (не отображаются навигационные объекты из-за их избыточности)

Уменьшено количество клейкой ленты, необходимой для создания роботизированных дронов.

Обновлены мины с ремонтными свойствами для перка «Инфильтратор».

Исправлен светящийся глаз у зомби-медведя и лютого волка.

Оптимизация памяти, включая рефакторинг RWG для использования меньшего количества статических полей, что позволяет собирать мусор.

Включите потоковую передачу mipmap для текстур сущностей, у которых отсутствовала настройка

Обработка эффектов Burnt Zombie

Неправильные/отсутствующие настройки классов, тегов и частиц не позволяли газовым насосам взрываться должным образом.

Обновлен постоянный эффект электричества при расчленении пораженного током зомби.

Скорректированы списки добычи в рюкзаках, кемпингах и автомобилях, чтобы ограничить вероятность добычи инструментов/оружия T0 в середине/конце игры.

Увеличено количество урожая шнеков и бензопил на 20%.

Downtown_filler_plaza_03 заменил фонтан на новый дизайн

Прогресс и настройки сохранения игры для разблокировки значений с помощью журналов по электрическому крафту. Раздел датчиков с 50 до 45. Раздел аккумуляторных батарей и дверей с электроприводом с 75 до 55. Батареи теперь начинаются с 55 и заканчиваются на 100.

Перемещены разблокировки батареи на T4 и электроприводные двери на T3. Оба разблокируются на 55, но разблокировки качества батареи продолжаются до уровней 60, 70, 80, 90 и затем 100 для Q6

Обновлена ​​локализация для разделов навыков электрика T3 и T4.

Установите экономическое значение на 1 для нескольких блоков, помеченных как не подлежащие продаже торговцам, чтобы предотвратить использование арендованных торговых автоматов (полный баланс экономики будет опубликован позднее)

Скорректированные коллайдеры на коммерческих слепых формах

Обновленная локализация для поддержки новых записей

Пофикшено:

Исправлено состояние гонки между RegionFileManager и PersistentPlayerData, которое могло приводить к редким исключениям.

Сбой Xbox, если игра зависла во время начальной загрузки и отображается сообщение «Загрузка частиц»

Сбой Xbox во время операций сохранения

Префикс CVar с Fireman's Almanac Vol 4 не работает должным образом с Molotov's

Проблема с отрицательным масштабированием на curtainDrapesRightHalfTopPrefabVariant, не отображающимся должным образом

Skyscraper_02 экран проектора SI проблема

Чтение Карты Сокровищ автоматически активирует ее, отменяя активные задания.

Приседания и вставания в ограниченном пространстве могут привести к тому, что бег игроков станет медленнее, чем когда они не бегут.

House_old_modular_05 проблемы с текстурой

Задание XBS Native Graphics зависает при переключении обратно на задания Legacy Graphics

Remnant_skyscraper_05 убрал дублирующийся свет, исправил неправильно прорисованную текстуру

Двери игрока в радиусе 10 м от трейдера разблокируются/блокируются при открытии/закрытии

Невозможно настроить кузницу на изготовление максимального количества предметов с помощью перка «Продвинутое проектирование»

Gas_station_08, отсутствует краска

House_old_ranch_13, удалены неиспользуемые шпалы

Gas_station_08, неокрашенные поверхности, блок с отсутствующей отделкой

Store_clothing_01, убрана вешалка для одежды

Cave_02, проблема SI

Roadside_park_01 может использовать вспомогательные деревья

Office_03 несоответствующие текстуры

House_old_modular_05 проблемы с текстурой

Обрезка дерева в придорожном парке_01

Ошибка графического интерфейса Linux после нажатия ESC

Символ применения настроек Steam deck отображается некорректно

Невозможно изготовить более 1 инструмента или ручного предмета одновременно.

Звук места расположения предмета в инвентаре не всегда воспроизводится

Контуры окружающего воздуха в стальном холодильнике и морозильнике для напитков неправильные или отсутствуют

Блокировка спринта не включается при использовании комбинаций клавиш, начинающихся с Shift (открытие оверлея Steam/Discord или открытие радиального меню)

Нет прогресса в получении меда из пней POI

Проблема с AttachParticleEffectToEntity при поджоге персонажей SDCS

Запрет на включение и выключение фонарика во время увеличения/уменьшения масштаба прицела, если они используют одну привязку контроллера (также применяется к быстрому переключению)

Несоответствие вкладки настроек Air Drop

В списке браузера серверов отсутствует настройка ежедневного лимита заданий, локализация правильного значения

Страница новостей не имеет записей в автономном режиме

Lot_vacant_04 летающий зомби перед машиной

House_modern_23 несоответствующая краска и другие проблемы

Зомби могут застрять между двойными столбами.

Установка линейной скорости кинематического тела не поддерживается предупреждениями для проверок вне мира

Предотвращено нацеливание помощи при прицеливании контроллера на дроны

Store_hardware_03, проблема плотности рельефа

Расширение обходило стороной только типы действий, пригодные для использования в Twitch.

Куски могут перестать генерироваться после некоторого времени исследования

Рассинхронизация анимации на удаленных игроках при изменении состояния позы транспортного средства в незагруженном блоке

Двухколесные транспортные средства без водителя могут медленно скользить на боку в течение длительного времени

Отсутствует колючая проволока и проблема с текстурами в installation_red_mesa

У трейдера Ректа отсутствует столб для забора

Bungalow_12 отсутствуют текстуры

House_modern_05 проблемы с текстурами

Cave_01 подземный воздушный зазор в местности

Bowling_alley_01 Проблема SI

Проблема плотности рельефа Rural_drive_in_01

Проблема плотности рельефа Warehouse_08

Блокируйте мины, чтобы они не взрывались при ремонте

Список браузера сервера. В некоторых настройках отсутствуют корректные отображаемые значения.

Утечка памяти сетки предварительного просмотра RWG

RWG Terrain Preview Материал / Утечка текстур

Общие квесты с одинаковым местоположением не отслеживаются должным образом.

Распределите обработку аудиоклипов по времени при загрузке динамических музыкальных фрагментов, чтобы устранить зависание кадров

Потоковая передача текстур на Xbox S через некоторое время выходит за рамки бюджета

Хост иногда слышит от клиента звуки зомби

Отсутствует локализация для текста отчета игрока

NRE, связанные с DebugGameStats

Коктейли Молотова случайно игнорируют настройку убийства игрока

Активация item_modifers не имеет звукового индикатора

Животные видят, что игроки использовали неточную дистанцию

Значение окружающего света Stealth было слишком темным по сравнению с тем, что было визуализировано

Движение головы ИИ вблизи стен может позволить ему видеть сквозь них, заставляя крикунов кричать, а плюющихся — плеваться

Обновленное значение на Grandpas Awesome Sauce

Проблемы с расчленением альтернативной текстуры зомби

Проблемы с логикой, связанные с лечением конечностей с перком Врач 3

Переработан расчет бонуса полного набора фермера, чтобы предотвратить неправильное применение бонуса за здоровье продуктов питания.

Воздушные капли теперь невосприимчивы к баффам BurningEnvironment, баффам BurningElement, баффам BurningFlamingArrow, баффам BurningMolotov, баффам IsOnFire

Проблема с отрицательными масштабными коллайдерами на guardRailPole8mInclineFlippedPrefab

Обновленная логика для предотвращения преждевременного заживления конечностей, когда растяжения переходят в переломы

Проблема с неправильным фиксированием количества и качества солнечных элементов в инвентарных запасах трейдера

Завершение


V1.1 b14 EXP image 133

Спасибо за прочтение этого руководства, если заметили что то не так напишите в комментарии, пожалуйста ставьте оценку руководству для мотивации делать переводы на каждое обновление.

Прошу поддержать мои каналы:

ТГК с анонсами[t.me]

ТГК с новостями и раздачами игр[t.me]

Основной ютуб канал

Второй ютуб канал

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3339576288					

More 7 Days to Die guilds