A18.1 ()

머릿말

Hey folks,

안녕 친구들

We just released Alpha 18.1 b8 patch to stable. Lots of good tweaks and fixes enjoy!

방금 A18.1 패치를 발표했습니다. 게임플레이에 변화가 있으니 참고바랍니다.

Should be compatible with old saves.

예전 (A18.0)세이브 파일을 여전히 18.1에서 불러올 수 있을 것입니다

추가

Settings for Blood Moon Frequency of 2, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 20 days

블러드 문 주기에 2, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 20일이 추가되었습니다.

(사적인 의견으로는 게임닉값을 하기 위해 바꾸지 않는걸 추천합니다)

Settings for AI Block Damage and Loot Abundance of 33 and 67 percent

AI블록 데미지(좀비가 건물을 칠때의)와 루트 발생빈도에 33%, 67%를 추가하였습니다.

Settings for Blood Moon Count of 6 and 10 enemies

블러드 문 적 수에 6과 10을 추가했습니다.

(주: 이 수 X 현재 접속중인 플레이어 만큼의 좀비가 끝없이 스폰되어 달려옵니다)

Customized club swing whoosh sounds

방맹이 휘두르는 소리

A chance screamer will not spawn

스크리머가 스폰되지 않을 경우가 추가 (????????뭔소리여 이미 소환 안 되고 있는데)

Video Texture Filter setting

텍스쳐 필터 세팅

UnloadUnusedAssets after we unload texture arrays

생략

Lowest graphics preset and increased 6 of Low’s settings

생략

Tree Quality Lowest and increased quality for Low and Medium

생략

Steel tools parts to traders

강철 도구 부속을 이제 트레이더가 판매합니다.

변경

Changed

Melee swing audio source to one which isn’t 150 meters.

생략

Mining iron ore yields iron

철광석을 캐면 철광원석이 아닌 스크랩 철이 나오도록 변경

Increased blood bag stack size

피주머니의 스택 사이즈가 증가

Eating glass is more efficient, generating a death penalty of 25%.

유리조각을 먹는게 좀 더 효과적으로 바뀌었습니다. 사망 페널티가 25%로 감소합니다.

Mechanical parts and springs are not craftable

☆매우중요 기계부품과 스프링을 더이상 만들 수 없습니다

PerkBoomstick increases rate of fire up to 50%

붐스틱(샷건 능력 향상) 스킬이 샷건의 연사속도를 50%까지 올려줍니다. (미쳤다)

Removed glass helper from loot

생략

Removed empty chance from cntSodaFountain

음료 디스펜서를 루팅할때 비어있을 확률을 없앴습니다.

Collapsed workstations drop their schematic 20% of the time

파괴된 작업대가 스키마틱(설계도)을 20% 확률로 드랍합니다

Combat shoveling reduced

삽의 전투능력을 더 떨궜습니다.

(개인적인 의견: 미필 코쟁이놈들이라 야삽이 얼마나 무서운지 모르는 모양입니다)

Corrected and improved electrical devices journal entries

전기 장비의 저널 내용을 좀 수정했습니다.

Updated quest ammo rewards with new ammo types

새로이 추가된 탄약이 퀘스트 보상으로 나오게 되었습니다

Nerfed trader medical loot rewards, and removed plaster casts as a reward item

퀘스트 보상으로 약이 나올 확률이 감소하였습니다. 또한 석고깁스가 나올 확률을 없앴습니다.

Improved heat debug UI to update in realtime and show event count

생략

Removed invisible random penalties from silencer mod

생략

Land mine recipes are cheaper and rebalanced.

지뢰 제작비용이 저렴해졌으며 밸런스를 다시 맞췄습니다.

TorchHeatMap blocks to be seconds for HeatMapFrequency

생략

Cooking ingredient bonus for perkMasterChef

마스터쉐프(요리 관련 스킬)를 찍으면 요리할때 재료를 덜 투입해도 됩니다

Increase the benefits of The Art of Mining Vol 3

채광기술 3권의 효과를 조금 올렸습니다

T5 clear and fetch/clear quests will have QL 6 items as a reward

5티어 퀘스트를 마치면 품질6(보라)짜리 아이템을 얻을 수 있습니다

PerkGreaseMonkey reduces cost of crafting vehicle parts, perkAdvancedEngineering reduces cost of crafting forge recipes, steel and electrical devices

그리스멍키(차 만드는 스킬)를 찍으면 차량 부속을 만드는데 필요한 비용이 감소합니다.

어드밴스드 엔지니어링(포지, 웍벤치 관련 스킬)을 찍으면 포지에서 생산하는 물건의 비용이 감소합니다.

(개인적인 의견: 차량은 오토바이가 가장 좋습니다. 오토바이만 재빨리 만들고 스킬을 리셋하는걸 추천합니다)

Removed the blood draw kit is no longer used

더 이상 사용되지 않는 채혈키트를 제거했습니다. (채혈키트 아이템이 인벤토리에 있었을 경우 알 수 없는 쓰레기라고 표시됩니다)

Introduced stack limits to coolers, and end tables that players could craft and sell for a large profit

쿨러와 엔드 테이블을 쌓을 수 있게 했습니다. 이걸 팔면 큰 이익을 볼 수 있겠죠?

고친 버그

피곤하니까 중요한거만 합니다

Only original quester can see the red dots of zombies for clear quests

If a player dies on a very steep incline the backpack can disappear

아주 급한 경사로에서 (맵 중앙에 있는 책방 바로 북단의 산처럼) 사망할 경우 백팩이 사라지던 버그가 수정되었습니다

Knife power attack damage was too low due to the rate of attack change

Drawbridges take damage while being driven over

드로우브릿지(도개교) 위로 탈 것을 타고 지나가면 다리가 데미지를 받던 버그가 수정되었습니다

Shadow artifacts from some impact particles.

Out of position collider on ice cooler.

아이스 쿨러(파란색 아이스박스)의 충돌영역이 조금 벗어나 있었던걸 수정했습니다

Pummel Pete does not include bats in description

빠따 김씨(몽둥이질에 영향을 줌) 스킬 설명에 야구방망이가 포함되어 있지 않았습니다. (즉, 야구방망이도 스킬 영향을 받는다는 의미)

Client to client complete clear quests.

Tapping “Alt” makes upgrading blocks crazy fast

ALT키를 마구 누르면서 업그레이드를 하면 블록이 엄청난 속도로 업그레이드가 되던 버그가 수정되었습니다.

(과거에 있던 버그중에 마우스를 막 휘저으며 업그레이드를 하면 재료가 없이도 다음단계 업그레이드가 되던 버그가 있었습니다)

Changed sleeper volume spawn definitions to be Ghost Town instead of Bad Ass in 11 different low tier POIs (Brad)

Typo in perkAdvancedEngineeringRank4LongDesc

Cleaned up stats, cost, naming, description, recipe for various garage doors

Minor exploit using campfire and wood block ( Starter Quest )

BlockTorchHeatMap heat inaccuracy by scaling heat by world time speed

Vehicle part crafting time aligned with vehicle assembly

Silenced M60 is as quiet as a pistol. Better noise scaling on silenced gunfire.

소음기를 장착한 M60이 권총만큼 조용했던 버그를 수정했습니다.

RWG preview tool localization

NRE when trying to reload a flashlight.

손에 손전등을 들고있다가 재장전을 누르면 겜이 뻗는 버그를 수정했습니다

Controller zoom in and out function isn’t working with scopes

Shadow artifacts on damage particles.

Demolition zombie’s explosion is affected by claim strength.

NRE when server is shutdown via terminal

Client NRE when host or server exits game

Balancing and better descriptions for bullet penetration.

총알 관통의 설명을 수정했고 밸런스를 다시 맞췄습니다

Too many journal unlocks delay the tutorial quest

Junk Turrets pushed through blocks if placed in a 1×1 hole

Health at 99/100 when starting a new game

Light Mod more expensive than Mining Helmet with light mod.

마이닝헬멧에 라이트모드를 장착한 것보다 라이트 모드가 더 비싼 문제를 수정했습니다

Going into prefab editor can cause grey textures in game

Having lots of craft ingredients causes lag when clicking on the recipe / reopening crafting screen

조합할 물건을 클릭하면 렉이 생기던 문제를 수정했습니다

UI scale changes ingame do not update toolbelt message location

The world generation process does not apply rwgmixer.xml modlets

Lootstage ending in 9 seem to force loot quality to 1

Disabled dms on linux to prevent crash until Unity issue is fixed (Zack)

From the shadows perk has 2 typo’s

Wrong header on perkArtOfMiningCoffeeDesc

Distant POIs become black on most surfaces

Knuckles only show in the right hand in MP and third person

Bolts appear to stick in air short of touching body

Another Junk Turret/Mod dupe

Auger (ranged looping items) playing the start sound repeatedly, which makes lots of heat

Playing a sound on an entity made heat at wrong position if origin not 0

Recipe max count is calculating incorrectly

Clients can pick up blocks at the traders while the host cannot.

Inventory screens used to exit containers open up their respective tab.

Display of blunderbuss / double barrel stats inconsistent with pumpgun

Inaccurate description on modGunShotgunTubeExtenderMagazine and stats on gunPumpShotgun

Unintended max range on pump shotgun max magazine capacity

Switching to an auger/chainsaw on the hotbar creates a heat event

Rebalanced harvesting “heat” after several code fixes. An auger with all the bells, whistles, and perks mining nonstop can barely call a screamer on its own. A steel pick can get up to 80%.

Incorrect mining journal and missing distribution of silver/gold/diamond blocks, includes balance of ore “areas”

Mined resources have erratic prices

Tracking does not reliably show animals.

Incorrect default logfile path on Linux dedi

Items that do not have a description

Player names causing FPS drop

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1915688947					

More 7 Days to Die guilds