7 Days to Die Guide 2089

难度配置与开局

面向原版单人萌新玩家

写在最前面:由于七日杀的上手指引+游戏成长做的不太行,并且考虑到存档难度及一些细项可以随时更改刷新,所以从低难度配置开始入手游戏是个很合理的选择。

也就是说,指南是完全的,如果您对萌新熟悉游戏有什么重要贴心小建议,欢迎在留言区提出!

一、存档选项新建游戏时需要关注几个选项酌情选择,它们对游戏体感难度的影响比较强:

①难度难度越高,则玩家造成伤害的倍率越低,且玩家受到伤害的倍率越高,具体如下:

难度等级玩家造成伤害倍率玩家受到伤害倍率拾荒者20.5冒险者1.50.75流浪者11战士0.751.5幸存者0.652疯狂0.52.5不难发现,流浪者难度是官方的标准难度,本指南也不建议一上来就选高于该难度。

②血月游戏最重要的特色,同时也是让不明底细的萌新们惶恐不安的根源,一言以蔽之,其本质只是一个特殊的高频刷僵尸的夜晚。

考虑到本指南在前面已介绍选择偏低难度上手,所以血月可以正常保持7天的频率;由于血月完完全全不影响物资获取,它就是一个徒增生存难度的设计,所以在前期选择不启用也不用感到可惜愧疚。如果想体验血月,在前期可以考虑将“血月计数”(血月期间单个玩家附近可同时存在的丧尸数量)设为8以下,不仅是出于难度体验考量,更因为这个设置太高的话会比较影响游戏帧率。

③丧尸速度和凶残感知这两类也会比较直接得影响到探索体验,不建议调难。丧尸速度选为“奔跑”时,其速度与玩家行走速度相当;选为“冲刺”时则与玩家奔跑速度相当。

④AI物块伤害游戏中只要能摆出来或自然存在的实体物件都有耐久度,包括各种方块与设施,当一个东西的耐久度掉光(无论是受到玩家还是丧尸的攻击)就会被摧毁。所以这一项调到最低是一个不错的补充。另外一提,玩家物块伤害建议设置在100%~200%之间会比较合理。

其实对于大佬玩家来说,遇到丧尸扎堆围殴等类似场景时,原地方块垫高或者堵路都是常见操作,AI物块伤害的合理设置也是一个刺激感的来源。

⑤其它对玩家有帮助的选项死亡惩罚:显然,开启物品不掉落是游玩负担压力最小的~

经验值倍率、搜刮掉落:默认100%,显然越高越好。

空投:游戏中并没有仅限空投才能获取的物资,个人不是很推荐开的太频繁;然后建议启用空投标记。

⑥地图选择除了名称带“Navezgane”字样的地图比较古早,没什么密集建筑群、相对无聊以外,其它的地图都还是很不错的。

最后一个需要知道的知识:

除了基础难度外,游戏还叠加有逐步增加的动态难度——简单来说,就是玩家等级越高、存活天数越久,这个动态难度就会越高——在游玩中的“玩家”菜单中可以查看“阶段”的数值,就是这个动态难度值,所以合理的调节经验值倍率和昼夜周期也是蛮重要的。

二、开局比较重要的Tips▶首当其冲的便是将“挑战”菜单中第一行做完,这相当于“新手教程”,可以了解一些基本操作。木头就是撸树,石头到处捡,羽毛需要搜刮鸟巢(也是在地上会见到)。做出石斧后砍树会更快,相信聪明的你一定意识到了,使用正确的工具/武器可以更有效率地破坏东西。

在完成这第一行挑战后,会自动接到任务,需要玩家前往附近最近的交易站,露天建几个木箱、放好睡袋,充当临时的复活点。游戏中的一大主流玩法便是反复接商人任务,直到累计进度足够允许前往下一个更高级地形(绿森<焚林<沙漠<雪原<荒地),接更高级的任务(最高级5级)。个人推荐优先接取群聚清理类的任务。

特别一提,累计做完十个1级任务,任务奖池是固定的,建议选择“自行车”,无缝衔接辅助前往下一个商人位置的跑图过程。

▶刚开局,我们的背包负重格子是有限的,在背包页面中,浅色的格子数量意味着你只能在背包中存放这么多东西而不受超载debuff影响,力量系技能“驮骡”可以永久性提高负重上限,但其实提这个想说的是,最开始的时期对于搜刮到的物资要多少有些取舍,除开随身的武器、药品食物外,不要装太多垃圾(比如过期三明治之类的)。

由于阅读各种书籍可以额外奖励经验值,所以高手玩家对于各种技能书喜欢忍一忍攒一攒,等到搜刮/制作出学霸护甲穿在身上(奖励经验值加成),但其实萌新在低难度下完全可以拿到就现场阅读掉以节约背包空间。

读书是为了什么?为了新配方(做药、烹饪、做载具等)、更高级的制作能力(武器、护甲、工具,最高级为6级)、解锁被动能力。但是由于七日杀里什么东西都拆在阅读里,玩家的进度会被书籍阅读进度卡的死死的,非常痛苦,尤其是工作台、锻造炉等。总之,痛并享受这个枯燥的无聊找书过程吧XD

▶开局由于制作等级匮乏,基本没什么可能自己制作出药品(实际上连食物饮品也基本靠搜233),这是很常见的,除了磨练战斗技巧,规避被丧尸挠出各种残疾/感染的风险外,还有一些知识可以帮助到:

1.维生素虽然无法治疗感染,但它可以提供暂时的100%感染抗性,如果没有像样的吃喝时,可以先磕1份维生素,再狂吃腐肉狂喝废水湖水2333

2.感染debuff是前期一大难以处理的大难题,除非幸运从任务奖励/搜刮获得抗生素/草药抗生素外,基本只能靠蜂蜜——砍树桩概率获得。

3.商人会卖点维生素、夹板、水啥的,价格不算贵,可以考虑买一点备在身上。

▶任何一个建筑其实都有一个“官方预设探索路线”,沿着这条路线不需要玩家去凿墙破门、跳跃超过2格的高度差。如果是在任务中,则更是推荐在不凿墙破门、不显露跑酷技巧的简单方式去探索,毕竟有些任务中会有固定点位触发尸潮的设计,破坏预设路线的方式会引发相关bug导致任务无法完成。

▶萌新玩家一定会考虑“定居”的问题。通常来说一个合适的定居点应该是在地图中央、地形相对低级、交通便利、毗邻水源的位置上(重要度依次递减),在网上能搜到各官方地图的全貌明细。另外,在建家时一定要注意承重!

简单理解,承重量是“作为支柱部分的某一层所有的物块及其上放置的设施的重量之和”,如果这个承重量超过了对应层所有支柱物块的承重能力和,就会发生坍塌(显然,支柱被破坏的话其上方所有内容都会塌;另外特别注意一下,木制结构无论何处发生坍塌都是“牵一发而动全身”的)。

流派选择

没错,七日杀有许许多多的经验技能树,因此有限的经验技能点有个“流派”式的加点倾向会比较合适(当然除了一些无论如何都建议优先点出的技能以外)。

此外,技能加点分布情况会影响到搜刮内容,概括就是更容易搜刮出加点更多的“体系”相关书籍、素材、用具等。

注意:所谓流派,是结合了技能加点、武器护甲、探索习惯的综合玩法;尽管在低难度配置下,不用太强求去在意这些。

没有任何绝对完美的流派,甚至有的流派是为了多人联机时分工合作快速发展而形成的,本章介绍的是适合单人萌新的两个流派。

①通用重要技能力量系技能“驮骡”

敏捷系技能“跑酷”

②力量-重甲流主打的就是攻防一体,全地图最耐打的靓仔。

核心技能:力量系技能“重甲”、力量系技能“忍痛”、力量系技能“治疗因子”、力量系技能“击球手皮特”或“碎骨者”、耐力系技能“机枪射手”

推荐武器:棍棒、大锤、机枪

推荐护甲:开荒随意凑重甲(加经验的学霸套也是重甲哦,所以这个流派成长契合度也高),但整套袭击者套提供的生存能力基本是最棒的

主流玩法:近战首推使用大锤拥有攻击范围大且拥有恐怖的击倒能力;远程选择机枪AK47乃至毕业武器M60,或者制作等级高了用连喷(泵动/自动霰弹枪),站桩输出退一步算我输XD(而且7.62子弹真的非常常见,根本用不完;霰弹枪子弹也容易搜到,消耗速度也没那么快)

③敏捷-潜行流刺客信条模拟器。利用“潜行加伤”这一游戏机制。

核心技能:敏捷系技能“隐匿之击”、敏捷系技能“来自暗影”、敏捷系技能“中型护甲”、敏捷系技能“深度刀伤”、敏捷系技能“弓术”或“枪手”

推荐武器:刀剑(骨刀/砍刀)、弓弩、手枪

推荐护甲:开荒随意凑盗贼护甲,但目标还是全套的刺客套装(6级全套刺客套装可以随时找个角落蹲伏以达到满潜行度)

主流玩法:潜行流,顾名思义就是搭配任务探索房的预设推进路线实现全程潜行爆头暗杀,前期主要就是弓和骨刀(弓、弩的弹道有抛物线,上手需要熟练度),后期手枪制作等级高了解锁SMG-5,会是一把非常契合这个流派的救场武器(全灭就是完美潜入XD)

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3335510863					

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