Guide 82

Guide 82

Общее

Все ключевые моменты продублированы в закрепленных разделах

создание мира


Guide 82 image 3
Guide 82 image 4

генерация для этого варианта прохождения не важна

я выбрал для себя предсгенерированную карту

карта и на стройки на скринах

основным оружием


Guide 82 image 9
Guide 82 image 10

основным оружием перед зомби даже на поздних стадиях игры я считаю люк он помогает создать нужную дистанцию между вами и зомби и дать вам время для нанесения удара

принцип очень прост все что нам нужно в коридоре высотой не более двух блоков (для борьбы с собаками нужно ставить полублок в виде доски на потолок перед или над люком ) поставить преграду в виде люку и открыть его из за чего зомби будут пытаться ломать его а не вас выглядит это так

День первый


Guide 82 image 14
Guide 82 image 15

ЦЕЛИ

прохождение стартовых квестов

нахождение торговца

поиск зеленого биома (с торговцем)

выполнение первых квестов

постройка форта или захват дома

Выполняем цепочку на получения перков

выбор первых перков такой

1 долбатель (поможет добывать быстрее материалы и ломать стены двери и т.д.)

2 сексуальный тираннозавр ( чем больше вы тратите выносливости тем больше вам хочется есть )

3 глубокие раны ( один из лучших перков для данной сложности и для начала игры т.к. игрок наносит 25%-40% от своего нормального урона к примеру силовой удар ножом в голову наносит 13 урона а слабый удар 3 урона но они накладывают 3 стака кровотечения (который не режется как и любой другой статусный урон как поджег или урон от электричества ) которые наносят 52 урона и могут быть продлены одним слабым ударом что позволяет сражаться сразу с несколькими врагами и экономить выносливость а значит и еду)

4 дерзкий авантюрист это наш основной перк гарантирующий прогресс несмотря на низкий процент лута

После прокачки перков бежим по квесту до торговца, интересует только торговец в лесном биоме, пришли к нему и он оказался не в лесном биоме тут у нас есть 2 варианта игнорировать данный факт и сделать первые задания или же взять квест на 1-2 км от этого торговца это нужно для того что бы узнать где находится город с другим торговцем, но нам может не повезти и там все еще не будет лесного биома

я в своем прохождении (на основе которого и пишется гайд) остался на 1 день в пустыне а потом по данному квесту убежал в биом горелого леса пробыв там до 4го дня

выполнили пару заданий отлично скупаем всю воду и еду у торговца и в автомате

время вечер рубим пару деревьев и строим форт \ укрепляем дом

ВАЖНО!

в некоторых домах 2-3 тира можно встретить в качестве гарантированного лута кастрюлю лежит она прямо на холодильнике

к таким домам можно отнести вот этот

чтобы дойти до кастрюли вам нужно обойти дом по левой стороне и прорубить окно которое находится над спуском в подвал и вы сразу попадете на кухню (можно пройти через подвал кабаны которые там не агрятся (но в некоторых случаях когда вас заметили зомби нападают на вас даже если вы их не трогали так что рекомендую просто сделать дырку в окне )

по поводу первой ночи просто стоять и ждать это очень плохо можно долбить шахту но без инструментов и запаса еды и воды и это ужасная идея

лучше и это пытаться привлечь внимание проходящих мимо зомбей и поймать их в нашу ловушку (я видел как люди советуют ставить перед дверью деревянный блоки укреплять их и использовать в качестве преграды чтобы зомби до вас не дошли конечно так делать можно но это не удобно проще установить люк надо открыли его и зомби не пройдут надо закрыли это по факту наше основное оружие даже после появления огнестрела)

я же выбрал вариант с зачисткой дома и в первую же ночь встретил дикого зомби ( желтые глаза)

День 2-4

Цели

выполнения задания до открытия второго тира заданий

крафт \ покупка \ нахождение гаечного ключа

крафт \ покупка \ нахождение дробовика

В течении этих дней ничего особенного обычно не происходит делаешь задания что дает торговец ориентироваться лучше на ближнее задания

всего их 3 типа по сути

1) закопанные припасы

2) принеси припасы

3) зачистить область

закопанные припасы один из лучших и худших квестов одновременно так как из за неровностей генерации даже на первом уровне задания сундук может находится на глубине от 3-5 блоков (должен на глубине 3 )

так же после лутания этого сундука спавнится 3-4 зомбя что при наличии гранаты ( получаем за квесты) приносит порядка 2-3к опыта если их сгруппировать отводите подальше от ваших раскопок иначе имеете шанс провалиться в вашу яму и не выбрать от туда как произошло со мной так я умер второй раз в этом прохождении

принеси припасы делаем всегда очень легкий квест подойдя к дому с квестом сначала разберите все ближайшие машины верстаки и пр. что находится в зоне видимости и может быть легко свинчено и только потом подтверждаем задание все вещи появятся вновь и их можно будет залутать повторно

по поводу выполнения заходить в дом убивать зомбей не надо

справа сверху у вас маркер показывающий расстояние до цели обойдите дом кругом поймите с какой он стороны так же на компасе(полоска сверху по середине) показывается находится объект выше или ниже вас (соответствующей стрелочко) это даст понимание ломать стену тут или забраться куда то. пробились через стену забрали лут уходим искать чего то нам тут больше не надо

по поводу финального лута не переживайте его там так мало что вы ничего особо не теряете так что его смело можно игнорировать

зачистка областилучший вариант прохождения данной миссии залететь в дом пошуметь так чтобы все зомби пошли на вас не бойтесь делать так днем так как они очень медленные и блочат друг друга

собрали всех бежим в любую комнату или на улицу с работающей дверью и закрываем ее ждем когда толпа соберется с другой стороны и будет выносить стены и в этот момент кидаем одну гранату аккуратно под дверь это уничтожит почти всех зомбей с другой стороны (дверь не получит повреждений)

как вариант можно аккуратно зачищать дом используя люк ловушка в качестве обороны пройти так не составит труда но займет значительно больше времени

именно этим я и занимался все эти дни в горелом биоме (не рекомендуется биом крайне опасный 3 раза нападали волки два раза я их убил третий раз умер сам это была моя первая смерть )

выбор наград за заданияизначально лучше взять трубчатые бомб дальше приорите такой

оружие>патроны дробовика>молотов>другая взрывчатка>полезные книжки>железный инструмент тот что не хватает на данный момент

на 3-4 день выполнения заданий у нас открывается второй тир заданий и нас отправляют к новому торговцу (ура это был зеленый биом)

так же на четвертый день я обзавелся дробовиком что сильно упростило жизнь

День 5-6

Цели

сбор железных инструментов с наград за задания

открытие заданий 3го уровня

постройка мини байка

по сути повторяем все тоже самое что делали и все дни до этого после появления огнестрела в целом враги ни какие нам не страшны (кроме медведей)

задания 3го уровня я открыл на утро шестого дня

а вот с постройкой даже минибайка были серьезные проблемы так как не было кислоты для крафта колес

у торговца проверяем товар на наличие интересных модификация таких как дополнительные ячейки урон инструментов по блокам налобный фонарь и сопротивление погодным условиям не скупимся скупаем все

День седьмой


Guide 82 image 73
Guide 82 image 74
Guide 82 image 75
Guide 82 image 76

Цели

строительство форта

игнорируем все наши прочие занятия и начинаем с самого утра возводить оборонительный форт

подробнее о его строительстве смотри в разделе строения →

к моменту 7 дня с квестов вы уже должны были вытащить приличное количество амуниции

вот что получилось у меня хотя ран не радовал наградами за квесты с самого начала

и еще по 2 стака гранат и молотовых в сундуке и охотничье ружье с 300+ патронами

после победы на всеми волнами кровавой луны я решил (воспользоваться багом ) перезайти в игру что бы зомби заново начали спавниться для дополнительного фарма опыта так как у меня осталось еще очень много патронов и гранат и молотовых

и на утро 8го дня у меня была такая статистика

так же интересный лут

День 8-9


Guide 82 image 88

Цели

постройка байка

прокачка авантюриста до двойного выбора наград

сбор стального инструмента с квестов 3го уровня

по сути после получения навыка на двойные награды за задания жить становится в разы легче даже с учетом того что вас посылают на задания в многоуровневые подземные структуры особняков с 30+ зомбями

после строительства байка так же сильно начинается экономится еда

так как беготни стало в разы меньше + дает дополнительные слоты инвентаря

так что теперь нужно скручивать каждую машину у вас на пути для получения материалов для крафта внедорожника электропил и электроинструмента

в целом после данного этапа геймплей особо не меняется и разьве что можно подкопив дюков и скрафтив все что вам нужно купить зелье забвения и перекачать навыки на ваш вкус но я твердо уверен что навыки интеллекта на данный момент самые сильные и полезные

Перки

основными стартовыми перками на мой взгляд являются

1 долбатель

2 сексуальный тираннозавр

3 глубокие раны

4 дерзкий авантюрист

ситуативные

1 шев повар (можете взять но перк первого уровня достаточно сомнителен по сути открывает только крафт красного чая, чая из золотарника и кофе полезность остальных крафтов сомнительная так как все прочие крафты еды тратят банку с водой банку назад не дают так же есть рецепт яишницы но яйца вы тока )

2 сбор трофеев (только при наличии всех игридиентов для крафта гаечного ключа)

3 вьючный мул (крайне полезный перк на любом этапе игры да можно сумками но лута на столько нет что просто забудьте)

4 электрочикатило (лучшее оружие ближнего боя против пары диких зомбей (если нет останавливающего огнестрела) так же если обвесить модами на поджег + дополнительный шанс стана и скушать книгу на 50% шанс заряда от силовой атаки одну цель можно бесконечно держать в стане )

5 продвинутое проектирование - можно брать раньше если есть все ресурсы на крафт кузницы

6 механик - главный приоритет но только если можете построить мини байк срвзу

прогресс перков

после изучения стартовых перков к концу первого дня мы набираем 3-4 уровень и вкидываем очки в

1 очко в драгоценная добыча

3 очка в атрибут интеллекта (до значения 4) конец первого дня

1 очко дерзкий авантюрист (ур.2)

3 очка в атрибут интеллекта (до значения 6)

1 очко дерзкий авантюрист (ур.3)

2 очка в продвинутое проектирование (ур.2) конец четвертого дня

4 очка в атрибут интеллекта (до значения 8)

1 очко дерзкий авантюрист (ур.4)

2 очка в механик (ур.2) конец седьмого дня

советы

1) собираем всех мобов в доме\улице бегаем от них прячемся за любой дверью с приличным свободным местом когда они подошли ломаю\почти сломали дверь киньте под нее гранату все кто был по зади двери умрет урон двери не на несется

2) разбирайте все машины верстаки торговые автоматы (если не рабочие) в местах с активным квестом и только потом активируете его это обновит полностью чанк с этим объектом

3) у торговца и у каждого автомата (в т.ч. и в других местах вроде заправок если он рабочий ) всегда смотрим воду кофе красный чай чай из золотарника всю еду и скупаем ее

4) у торговца покупаем всегда клей клейкую ленту кислоту

5) у торговца одноразовые ситуативные покупки мерная кружка сковородка дробовик двуствольный\помповый оглушающий жезл все полезные журналы электробур гвоздомет тигель наковальня кузнечные меха

6) найти другой город с торговцем для этого нужно взять у имеющегося торговца задание с расстоянием 1-2км и погулять по тому городу значок головы на карте подскажет где торговец

7 ПОВТОРНЫЙ ВЫЗОВ КРОВАВОЙ ЛЫНУ ПОСЛЕ ЕЕ ЗАВЕРШЕНИЯ для этого вас просто нужно перезайти в игру и спустя 30 секунд начнется новая волна кровавой луны очень полезно если хотите подфармить опыт

строения


Guide 82 image 131
Guide 82 image 132
Guide 82 image 133
Guide 82 image 134
Guide 82 image 135
Guide 82 image 136
Guide 82 image 137

стуктура началой крепости для первых ночей

люки используются в качестве ловушки и в качестве лестниц

структура крепости для кровавой луны

крайне надежная в дальнейшем модифицируется пилами и электрозабором

но даже без них прорваться к вам будет не возможно

(варианта с пилами хватало даже после 60 дня игры)

внутри использую 4 люка

стоять нужно так поднимаем два первых люка и стоим в упор к дальнему зомби до вас не дотянуться все что остается просто стрелять или бить оружием ближнего боя и ремонтировать первый люк (если его сломают то просто отступаем на один назад и стоим так же

обязательно добавьте полублок доски на потолки над люками чтобы собаки не смогли пройти

и поднимите на два блока стену где вход чтобы они не смогли залезть на крышу и пробить вас через потолок

каждый средний блок лестницу и весь коридор структуры нужно улучшить максимально на сколько можно но для первого дня хватает и улучшенного дерева

кидать молотов во время осады можно отойдя с коридора в комнату из положения сидя

видео


пример форта на 14 день

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2546775781					

More 7 Days to Die guilds