Limbus Company Guide 536

Limbus Company Guide 536

"Сегодня я убил мать. Или, быть может, это было вчера..."


Limbus Company Guide 536 image 1

Мерсо у нас молодой человек, основанный на персонаже повести Альбера Камю "Посторонний". Ведёт себя как послушный и верный пёс, который выполнит любую просьбу от нашего любимого менеджера. Настолько охуительно силён, что своими кулаками может остановить искажение. Говорят, если ему приказать, он может и Арбитра забить без каких либо проблем.

Разбор ID Мерсо


Limbus Company Guide 536 image 4
Limbus Company Guide 536 image 5
Limbus Company Guide 536 image 6
Limbus Company Guide 536 image 7
Limbus Company Guide 536 image 8
Limbus Company Guide 536 image 9
Limbus Company Guide 536 image 10
Limbus Company Guide 536 image 11
Limbus Company Guide 536 image 12
Limbus Company Guide 536 image 13
Limbus Company Guide 536 image 14
Limbus Company Guide 536 image 15
Limbus Company Guide 536 image 16
Limbus Company Guide 536 image 17
Limbus Company Guide 536 image 18
Limbus Company Guide 536 image 19

Тут мы разберем все ID гигачада, их преимущества и недостатки.

Стандартный Мерсо:

Первый скилл:

Имеем, что имеем. Две монетки на +4 с базой 2, накладывает тремор. Вряд ли что-то сможет перебить. Наносит дробящий урон.

Второй скилл:

При попадании получаем 3 повышения защиты и вызываем бурст тремора. Одна монетка на +8 с базой 5. Имхо, из-за единственной монетки, скилл слишком слабый и не конкурентоспособный. Наносит дробящий урон.

Третий скилл:

При попадании получаем 3 защиты на следующий ход, четвертая монетка при выпадении накладывает 2 счетчика тремора. База 4 и 4 монетки на +1. Наносит дробящий урон. Из-за низких значений монетки, скилл не может считаться хорошим, да и эффекты довольно слабы.

Защитный скилл - 8 + 3 обычный блок без доп. эффектов.

Фаерпанч Мерсо:

Он опрятен и пелчист, потому что он... Не важно. Имхо, не самая плохая личность, подходит для бёрн пачек. Дальше все ID будем разбирать опираясь на 4 аптай.

Первый скилл:

Основа 3 и две монетки на +4. При попадании накладывает 1 огонь первой и 2 огня второй монетками.

Простой скилл, тем не менее, довольно неплохой для розжига костра. Урон - дробящий.

Второй скилл:

Основа 7 и два коина по +2. Первая монетка накладывает 2 огня при попадании, если у цели уже есть 6+ огня, раскидывает 3 огня на двух рандомных противников. Второй коин просто поджигает на 1 при ударе. Дробящий урон.

Приятный скилл на поджоги. Ничего лишнего.

Третий скилл:

Основа 5 и три монетки на +3. Если цель имеет на себе 5 огоньков, то сила монетки +1

При попадании первой монетки орлом, накладывает 3 горения. Третья монетка при попадании добавляет 3 счётчика поджога и при ударе, если цель горит на 6, то раскидывает 3 огня на двух случайных врагов. Дробящий урон.

Хороший скилл для бёрн пачек, но не думайте, что он перебьёт что-то очень сильное.

Защитный скилл:

Основа 8 +8 монетка блок. Без особенностей.

Пассивки:

Боевая: Активируется при наличие 4 Lust грехов.

Когда Мерсо атакуют, он поджигает на 1 до 4 раз за ход.

Саппорт: Активируется при наличие 4 Lust грехов.

Союзник с наименьшей скоростью накладывает +1 горение от скиллов.

Имхо, обе пассивки довольно слабы и не подходят для небёрн пачек. Увы.

Мерсо из мастерской "Ключ и Роза"

Грустный мужик. Необщительный.

Довольно ненужная ID, ибо для него тупо нет места в тремор тимах. Увы.

Первый скилл:

Основа 4 и одна монетка +6. Если на цели есть 5 тремора, то сила монетки +2. При выпадении орла, накладывает 2 тремора и еще 2 тремора просто за попадание.

Слабый скилл, который очень редко что сможет перебить. Дробящий урон.

Второй скилл:

Основа 5 и две монетки на +4. Если на цели 7+ тремора, сила монетки +1. При выпадении первой монетки орлом, накладываем 3 тремора и еще 2 за попадание. Если мы попали второй монеткой и при этом на цели 5+ тремора, вешает слабость 1 на следующий ход.

Дробящий урон.

Третий скилл:

Основа 4 +4 монетки на +2. Если на цели 10+ тремора, сила монетки +1.

При попадании орлом 1 монетки, получает 1 заряд и накладывает 2 тремора. При попадании орлом 2 и 3 монетки, получает 2 заряда и накладывает 2 и 3 тремора. При попадании 4 монетки, тратит все заряды и взрывает тремор, после чего тратит все заряды, повышая порог ошеломления цели на кол-во зарядов*5%. Неплохой скилл с дробящим уроном.

Защитный скилл:

Основа 8 +8 монетка блок. Без особенностей.

Пассивки:

Боевая: Активируется при наличии 5 Gloom грехов.

В столкновении, противник имеет -1 силу навыка в случае когда он имеет 5+ Тремора.При выходе из ошеломления восстанавливает 5% максимального здоровья

Саппорт: Активируется резонансом Gloom греха.

1 союзник с наибольшей скоростью уменьшает силу навыка оппонента, имеющего тремор в столкновении на 1.

Братишка Мерсо

Весьма хорошая идентичность с полезной саппорт пасивкой. Да и в целом, хороший саппорт с дробящим уроном.

Первый скилл:

Основа 3 и две монетки по +4. При проигрыше в столкновении получает +1 к усилению урона Envy скиллов в следующем ходу. При ударе первой и второй монетки накладывает 1 кровотечение. Дробящий урон.

Второй скилл:

Основа 4 и две монетки на +5. В начале битвы, применяет увеличение Envy урона на 1 к двум союзникам соседним по панели умений. Так же применяет увеличение Envy урона при выборе Envy умений на затронутых панелях. При попадании 1 и 2 монеткой, накидывает 1 кровотечение. Дробящий урон. Отличное саппортское умение.

Третий скилл:

Основа 4 и три монетки на +3. На 4+ Envy резонансе, сила монетки +1. На 6+ Envy абсолютном резонансе, сила монетки еще +1.

Если на цели есть метка мести, при ударе первой монетки накладывает понижение монетки на 1, при ударе второй монетки, накладывает уязвимость к Envy урону на 2. Дробящий урон.

Очень сильный скилл в Envy пачках.

Защитный скилл:

Контратака. Основа 4 и две монетки на +4.

На 4+ резонансе Envy, сила монетки +1. При попадании 1 и 2 монеткой накладывает 1 кровотечения.

Пассивки:

Боевая: Активируется при наличие 3+ Envy грехов.

Применяет метку мести к юниту, нанесшему наибольшее количество с помощью умения урона союзнику.

Если основная цель имеет, метку мести, финальная сила +1

Если на поле также находится живой союзник среднего пальца, оба юнита восстанавливают 6 SP

Саппорт: Активируется при наличие 3+ Envy грехов

Один союзник с нименьшим SP восстанавливает 10 SP в конце хода, если на поле есть союзник из той же фракции.

В итоге, получаем хорошую личность для Мужика.

Продолжаем разбор ID


Limbus Company Guide 536 image 90
Limbus Company Guide 536 image 91
Limbus Company Guide 536 image 92
Limbus Company Guide 536 image 93
Limbus Company Guide 536 image 94
Limbus Company Guide 536 image 95
Limbus Company Guide 536 image 96
Limbus Company Guide 536 image 97
Limbus Company Guide 536 image 98
Limbus Company Guide 536 image 99
Limbus Company Guide 536 image 100
Limbus Company Guide 536 image 101

Теперь перейдём к вкусному. 000 ID для Гигачада.

!!!ОГРОМНЫЙ МУЖИК В БРОНЕЖИЛЕТЕ!!!

К сиожалению, является относительно слабой личностью, особенно по сравнению с другими W-corp. Однако, всё же явно лучше чем стандартный Мерсо. Потому что он в бронежилете.

Первый скилл:

Основа 5 и одна монетка на +6.

При использовании даёт 2 защиты от рубящего урона и три заряда. При попадании даёт 3 заряда. Рубящий урон.

Второй скилл:

Основа 5 и 3 монетки на +2. При 5+ зарядах, сила монетки +1. При выпадении орла на 1 и второй монетке, накладываем 2 Rupture. При попадании 3 монеткой, накладываем 3 разрыва и можем потратить 3 заряда для наложения 2 уязвимости к рубящему урону. Рубящий урон.

Весьма неплохой скилл, но раскрывается только на 4 аптае, как и вся ID.

Третий скилл:

Основа 5 и 4 монетки на +2. При 5+ зарядах, сила монетки +1. При каждом попадании монетки тратит 2 заряда, чтобы наложить 2 ослабления уровня защиты. Рубящий урон.

Весьма неплохой скилл, но опять же, только на 4 тире.

Защитный скилл: блок

Основа 12 и одна монетка на +4. В начале боя даёт 2 заряда.

Пассивки:

Боевая: Активируется наличием 6 Envy грехов.

Когда подвергается атаке, получает 1 заряд. До 6 за ход.

Саппорт: Активируется наличием 4 Envy грехов.

1 союзник с наименьшей скоростью накладывает +1 Rupture.

В целом, неплохая ID, но звёзд с неба не хватает. Без 4 тира я бы сказал, что Мужик прям слабый.

Гвоздевой МУЖИК

Танковый, но довольно слабый Мерсо. В нынешние времена, не перебьёт даже обычных бомжей. Однако, может понижать себе стаггер, кидать провокации на 4 тире и больно кусаться, если у него мало хп.

Первый скилл:

Основа 5 и две монетки на +1. При использовании, даёт 4 провокации на этот слот на след ход. Если у Мерсо меньше 50% хп, то монетки получают +2.

При попадании, понижает порог стаггера на 60% от нанесённого урона на обеих монетках. Колющий урон.

Без низкого хп, увы, этот скилл не перебьёт ничего.

Второй скилл:

Основа 6 и 2 монетки на +3. При использовании получает 6 провокации на этот слот на следующий ход.

При ударе, накладывает 3 гвоздя первой монеткой и 3 замедления второй монеткой. Если в цели есть 5+ гвоздей, так же второй монеткой накладывает 2 замедления и 2 ослабления на следующий ход. Дробящий урон. Неплохой дебафающий скилл.

Третий скилл:

Основа 8 и 2 монетки на +3. При использовании даёт 6 провокации на этот слот в следующий ход.

При попадании первой монеткой накладывает 2 гвоздя на следующий ход, при попадании второй монеткой, лечится на 50% от нанесенного урона. Так же лечит на 3% от макс хп за каждый гвоздь в цели. Причина выживания этого танчика в боях.

Защитный скилл:

Контратака. Основа 15 и монетка на -5. В начале боя получаем 1 защиту. Если ХП меньше 50%, сила финальной монетки +2.

Пассивки:

Боевая: Активируется x4 Wraith резонансом.

Если у Мерсо меньше 50% здоровья, снимается 1 негативный эффект и даётся 1 сила, 1 фанатизм и 3 защиты в начале боя.

Саппорт: Активируется x3 Wraith резонансом.

Даёт 1 силу и 1 защиту самому хилому союзнику. Если он из N-Corp, так же получает 1 фанатизм.

К сожалению, нынче N-corp пати немного слабоваты, так что, ждем 5 тир идентичностей, может тогда они вернутся и сделают Мужика в броне снова сильным.

РЕАЛЬНО ОГРОМНЫЙ МУЖИК ИЗ R-Corp

Отличный танк с очень рофляной моделькой. Мне нравится.

Первый скилл:

Основа 5 и монетка на +6. При 10+ зарядах +1 к финальной силе скилла и при 7+ скорость, +25% урона. При использовании даёт 2 заряда. При попадании даёт 2 заряда.

В целом, не плохой скилл, но, одна монетка. Дробящий урон, да.

Второй скилл:

Основа 5 и 3 монетки по +3. При 7+ скорости, наносит дополнительно 1 кровотечение с монеток этого скилла. При использовании, даёт 4 заряда. При ударе первой монеткой, даёт 4 заряда. Вторая и третья монетка накладывают 1 кровотечения. Режущий урон.

Очень сильная кнопка, особенно в тимах на кровотечение.

Третий скилл:

Основа 6 и 3 монетки по +3. При 10+ зарядах, сила монеток +2.

При ударе первой и второй монеток, накладывает 1 кровотечение и тратит 2 и 3 заряда чтобы наложить ещё по 1 кровотечению.

Сильная кнопка с весьма неплохим режущим уроном и потенциалом.

Защитный скилл: Блок

Основа 12 и монетка на +5. При атаке в эту защиту, получает +2 к зарядам.

Пассивки:

Боевая: Активируется при наличии 5 Envy грехов.

В конце хода, получает максимальную скорость +2 (До+6) за каждые 5 зарядов. Даёт 3 провокации на правый слот скилла Мерсо. Ну и у него появляется шлем.

Саппорт: Активируется при наличии 5 Envy грехов.

В конце хода, союзник с наибольшим кол-вом зарядов получает +1 скорость (До +3) за каждые 5 зарядов.

Неплохая личность, сам использую в тимах на зарядах или блидах. В общем, рекомендую.

Лучшая ID в игре.


Limbus Company Guide 536 image 163
Limbus Company Guide 536 image 164
Limbus Company Guide 536 image 165
Limbus Company Guide 536 image 166
Limbus Company Guide 536 image 167

Пришла пора познакомиться с самой сильной, самой ебанутой, самой желанной личностью в игре.

Кимсо

Первый скилл:

Основа 3 и две монетки +4. При 5+ зарядах дыхания, сила монетки +1. При использовании даёт 2 счетчика дыхания. В начале битвы применяет 1 меч родины - разящий к другим союзникам из Родословной Клинка в восходящем порядке скоростей (от медленного к быстрому, 2 раза максимум). Меч родины - разящий повышает финальный урон от первого скилла на кол-во эффекта. Если здесь 6 или более союзных идентичностей Родословной Клинка, применяет 2 вместо предыдущего эффекта.

При попадании 1 и 2 монеткой, даёт 1 дыхание.

Очень сильный базовый скилл. Редко проигрывает столкновения, да еще и бафает всех союзников из Родословной Клинка. В общем, кайф.

Второй скилл:

Основа 3 и 3 монетки по +5. На 7+ дыхания, сила монетки +1. При использовании даёт 3 к счетчику дыхания. В начале битвы применяет 1 меч родины - пронзающий к другим союзникам из Родословной. Если их 6 или больше, применяет сразу 2 меча родины - пронзающий. Меч родины - пронзающий повышает финальный урон второго скилла на кол-во эффекта.

При победе в столкновении, даёт увеличение силы режущих скиллов на следующий ход. Первая монетка при ударе даёт 3 дыхания, третья монетка наносит на 60% урона больше при крите.

Мегасильная кнопка, которая просто не проигрывает столкновения, при этом нарубая всё, что не имеет резиста к режущему урону.

Третий скилл:

Основа 20 и одна монетка на -8. При использовании, даёт 3 провокации на этот слот в следующем ходу. Так же, пока это умение используется, Мерсо нельзя застаггерить. Никак.

При победе в столкновении, получаем 5 дыхания, но это нам не нужно. Если эта кнопка проиграет, после получения урона активируется 4 скилл этой ID.При крите наносит на +3% больше урона за каждое дыхание на себе (Максимум 75%)

+30% урона при критическом ударе

Наносит на +0.5% больше урона за каждый 1% потерянного здоровья на себе (Максимум 25%)

А теперь к сладкому.

Четвертый скилл:

Основа 4 и 4 монетки по +4 (Что это может значить???)

За каждые 7 дыхания эта атака получает +1 вес атаки (До+2)

Наносит +2% больше урона при критическом ударе за каждое дыхание на себе (Максимум 50%)

+30% урона при критическом ударе

Наносит +0.5% больше урона За каждый 1% потерянного здоровья на себе (Максимум 25%)

Если это умение целится в одного врага, наносит на +100% больше урона.

Четвертая монетка накладывает 3 кровотечения и 5 паралича на цель.

И эта кнопка... Это просто ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥. В миррор данжах можно спокойно собрать билд, чтобы она наносила 1000+ урона и просто прорубала всё. Именно поэтому я считаю эту ID не только сильнейшей ID Мерсо, но и сильнейшей ID среди всех остальных.

Распределяем ID по тирам


Limbus Company Guide 536 image 194

Все же любят тир-листы? Ну вот.

Ответ на главный вопрос

Так является ли Мерсо человеческим хамелеоном?

Думаю, что да. Он не издаёт человеческих эмоций даже при нереальных критах на To Claim their bones, какой тогда он к чёрту человек?

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3193065847					

More Limbus Company guilds