Dune: Spice Wars Guide 12

снова советы

Приветствую. напишу выжимки, которые появились после прохождения за каждую фракцию. верхний левый угол экрана. там ползунок - скапливание спайса для налога/ перевод его в деньги.

в самом начале игры стройте двух юнитов, отправляйте летуна на разведку города, сектора, где есть специя, захватывайте и стройте завод по сбору.

выучить всю науку невозможно, забейте, нажмите паузу и выберите важные пункты. военную ветку я изучаю почти сразу, но сначала надо изучить тот пункт, в который позволит строить заводы для добычи монет. (не точно, по факту, это перерабатывающие заводы)

на первых парах очень не хватает золота и пласкрита (строй материал, универсальный), благо заводы пласкрита бесплатны. поэтому обращайте внимания на сектора, где есть бонусы на золото и пласкрит (далее бетон, ибо проще). возможно стоит даже перезапустить игру, если с ресурсами вокруг плохо.

на первых парах не стоит строить заводы для гегемонии, разведки, влияния и науки, не до того. науку можно, как только все стабилизируется.

особые регионы

- большая яма по центру - полюс, там можно построить завод для воды, который дает 50 воды. но его придется сильно защищать.

- вулканчик - батареи дают не 6, а 9 аккумов. огромный вулкан - 12 вулканов. у фрименов ставятся штуки, которые повышают урон всех бойцов по всей карте на 5%, но и добыча спайса падает.

- горка с золотом - 30 монет дает, огромная яма с золотыми прожилками - 60 монет.

- добыча бетона всем понятно, а вот есть и спец горка, где 60 бетона дается.

- есть регион ложбина, там даже зелень видно, там добыча воды 6ед за один ветер.

- есть второй вариант вулкана, там научные модули дают много науки

- есть плато без песка, там здание вербовки дает больше призыва.

обращайте внимание на способности советников, на этом можно строить стратегию, очень разную стратегию

есть места соприкосновения, граница, где придется постоянно драться с врагом, там стройте военную базу и ракетницу.

чтоб уничтожить вражескую основную базу - снимите ее броню юнитами взрывателями.

если хотите победить с помощью заказного убийства, готовьтесь к долгой игре, понадобятся все 15 агентов и куча остальных ресурсов - и влияние и разведданные. попавшихся агентов ожно выкупать.

проще победить с помощью гегемонии. губернатором могут стать либо артриды либо харконены.

харконены(красные) сильны и всегда воюют, у них есть усиление чертов шприц, юниты не умирают, светятся красным, отводите своих юнитов, ожидайте прекращения. фишка красных - подавление, но, учтите, что там, где применяете - держите там войска, ибо восстание будет обязательно. у красных юниты мазохисты, заточены наносить больше урона, когда их здоровье снижено. есть урон по своим. а если убит дрон, то урон тоже повышается. в общем они не жалеют ни войска, ни горожан.

артриды - ими надо договариваться, то есть, уделяйте внимание политике, больше нечего сказать

фрименов можно очень сильным сделать, и быстро захватывать города, если взять советников - скорость юнитов и того, кто дает рост авторитета за каждое поле спайса. фримены больше спайса добывают можно и склады ставить. минус - нет самолетов, нет мобильности - черви это не то. за то и города и ситчи дают много бонусов

синие (котрабандисты) слабы по началу. но потом, сочетание снайперов и невидимок убийств очень неплохое комбо делают. плюс можно строить теневые рынки - в чужом городе поставить, там кнопочка такая есть, сверху справа от плашки города, сам не сразу понял. теневые рынки обеспечивают - золото, влияние и разведданные, от этого и играйте синими. хитростью

враги иногда будут устраивать восстание в ваших городах, есть такое умение в разведке. поэтому все ваши города должны быть покрыты сетью аэродромов, чтобы вы могли легко и быстро подавить восстание.

будьте готовы, что доход - воды, бетона или кадров резко упадет - причина в политике. восстании или в буре

надо держать баланс армии и дохода, армия жрет доход, а без армии отожмут города, так что палка о двух концах.

захватывать можно и далеко лежащие регионы, главное, чтобы юниты дошли и был авторитет для захвата. если авторитета не хватает, можно одного бойца оставить, а остальных увести. как появится авторитет, так и захватить город.

не подставляйтесь под чужие ракетницы, врага можно отвести. и следите за боем, враг любит отводить бойцов в другой регион

если не хватает ресурсов, разведки, вертолетов - не забывайте про предметы на карте, которые можно и нужно изучать.

если у вас уже крепкая экономика, полно городов, но денег не хватает, заключите договор о торговле, приплатить чутка придется, тем же бетоном, но оно того стоит, даже с врагом можно

обращайте внимание на бонусы ситчей, вполне серьезные могут быть. но если сказано, что бонус в регионе, то это только бонус в регионе/ секторе, где этот ситч стоит. фримены, для спец бонуса используют авторитет, а остальные тратят агентов.

строительство на базе, обратите внимания, есть отдельные ячейки, а есть два в ряд, или три. справа расшифровка бонуса. если ставить одиночное здание в одиночной клетке, то будет прирост в науке по этому сектору. они складываются, так военное дело можно быстрее изучить. потом разрушить и построить три военных здания в ряд, для брони. внимательно изучайте бонусы, они заточены под стратегию иногда

способ победы можно отменить в настройках. хотя можно проиграть в гегемонии, нажать продолжить игру и всех уничтожить после.

всем спасибо, если прочли до конца, простите за сумбурность, но лень полноценно гайдовать. не заиграйтесь, а то глаза посинеют, как у фрименов

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2805429109					

More Dune: Spice Wars guilds